Сообщения от NTFS

Snoopy писал(а):От РПГ пока только постепенное прирастание способностей, а остальное стратегия. Увеличение кол-ва юнитов это увеличение стратежности, а не РПГшности.

А разве наличие уникальных способностей у отдельных юнитов (Дерево AJ и Рассекание Рэр) - это не элемент RPG?
Я не очень силен в игровой терминологии.
NTFS
Snoopy писал(а):Пока все больше похоже на тактический варгейм.

Я долго раздумывал, стоит ли делать "производство" обычных пони (не героев) в качестве боевых единиц. Но за массовую гибель милых пони в неудачных атаках (а также проваливания оных в Пустоту) фэндом игру не оценит.
Сбор ресурсов и строительство будут, но именно как цели миссий, а не как средство постройки войск.
При всей моей любви к классике, не хочу делать пошаговый клон WarCraft, где вместо людей будут пони, а вместо орков - не пони.
NTFS
Snoopy писал(а):В принципе, тогда строительство ферм и добычу еды можно удалить практически безболезненно, а восстановление хп и сил сделать безресурсным.

Тогда игроку не придется искать баланс между развитием экономики и обороной/атакой. Для поддержки шестерых пони при активной игре - нужно шесть ферм. Но можно и не торопиться с их возведением, если использовать одного из героев как медика, а другого - как восстановителя сил. С другой стороны, если слишком долго тянуть с надежным тылом, то при серьезной атаке одними юнитами поддержки не управиться. Вот и стратегический элемент, и тактический.
Буду пробовать разные варианты на следующих картах.

Snoopy писал(а):Да и странно это выглядит - AJ, по-быстрому бегающая вскопать пару грядок между ходами :)

Не более странно, чем свиноферма WarCraft, обеспечивающая пищей казармы на другом острове при уже полном затоплении флота. Условности жанра, что поделать.
NTFS
Snoopy писал(а):
NTFS писал(а):(автоопределение)Тогда игроку не придется искать баланс между развитием экономики и обороной/атакой.

Ну в тех миссиях, что есть, оборона/атака испытывает гораздо больше проблем от дефицита сил, чем от добычи еды. И если убрать еду, дефицит сил останется. В итоге выходит следующая картина - сил огранично, но нужно потратить их, чтобы добыть камень, а потом ещё чтобы построить фермы, и все это, чтобы можно было восстанавливать силы, чтобы бить врагов. Всё упирается в силы.

Предлагаешь убрать еду как лишнюю сущность?
NTFS
На этом этапе, я всё-таки нарисую побольше карт и введу остальных пони в игру. При общем сохранении механики. Если после первой кампании будет устойчивое ощущение, что есть лишние элементы - поправлю.

Ориентировочная дата публикации завершённой первой кампании "Исход" (около 10 карт и полная шестерка героев + миссия за Селестию) - 20 июля, если повезёт - уже с редактором карт.
NTFS
Snoopy писал(а):А, забыл задать Самый Важный Вопрос - Твайли будет с крыльями или без?

Склоняюсь к мысли оставить Твалайт единорогом - с мощными заклинаниями и приличным запасом силы, но без способностей аликорна. Во имя баланса.
Для желающих порулить богиней - будет сольная миссия Селестии.
NTFS
Cyanide Kualus писал(а):Успешно отсобеседовался. Точнее, пришел, услышал приятные вещи в свой адрес и ушел, даже не пытали.

То есть, уже поступил, или просто поговорили?
NTFS
Cyanide Kualus писал(а):То есть приказ о зачислении будет позже, но мне сказали, что в первую волну попадаю стопроцентно. Я не очень высокомерно это все писал, надеюсь?)

Здоровая гордость за достойный результат - это абсолютно естественно и нормально. Ложная скромность и фальшивое смирение - вовсе не то, что должен испытывать студент одного из лучших вузов.
NTFS
Navk писал(а):(автоопределение)
Freeze писал(а):(автоопределение)Куда пристроить Рэрити, я не знаю. Либо к Воде с её вечными "драмами", либо к Воздуху как пони-дизайнера.
Чтобы и то, и другое уживалось в одном знаке - это не просто Воздух, а конкретно Близнецы с их двойственной натурой! По себе знаю! И истеричить драмы могу так, что Рарити на соседнем гектаре курит от зависти, и творчеством заниматься, и не только...
Для Близнецов Рарити слишком целеустремленная. Классический Близнец - это талантливый, но разбросанный товарищ, который никак не может определиться в этом море возможностей и очень от этого страдает. Увы.

Касательно зодиакальных знаков и всего прочего - считаю это забавной классификацией, которая время от времени может сходиться в реальности, принося здоровые лулзы. Не более, но и не менее.
NTFS
Soarin писал(а):планируется ли текстурка травы, леса, гор? Или будет принципиально оставлено одноцветным? Или будет, если тектсурку нарисует кто-то другой?

Если найдется добрый пони, который сделает красивые текстуры и вышлет их мне на почту, было бы здорово.
Но в принципе, собирался сделать сам, только очень простенькие, на уровне травинки-деревца-камушка.
Кроме того, есть проблема - текстурированные клетки должны красиво переходить друг в друга, а это дополнительные текстуры - фактически, нужно несколько рисунков в зависимости от взаимного расположение местностей. Battle for Wesnoth делает коллектив, и то там периодически гора зависает над рекой :-(
NTFS
BUzer писал(а):Всё равно в мультике аликорн от единорога ничем не отличается, кроме того, что умеет летать.

Вот именно. Я уже разложил по скоростям и силам всю шестерку (Селестия-богиня не в счет, то отдельная сольная миссия).
Быстрые - Рейнбоу, Пинки (очевидно)
Средние - Флаттершай, Эпплджек
Медленные - Рарити, Твалайт (зато обе владеют телепортацией)

И куда мне теперь втыкать крылатую?

PS: Но вопрос, конечно, непринципиален, я-то ничего против Твайликорна не имею. Ещё буду думать.

PSPS: Вообще, наша шестерка идеально подходит для реализации в виде героев приличной RPG - набор способностей и обширен, и разнообразен. Странно, что этим за 4 года не занялась какая-нибудь приличная компания вроде 1С.
Аллоды с понями... хотеть.
PSPSPS: Про Legend of Equestria знаю, но это не совсем то.
NTFS
Emerald Phil писал(а):Не изменяя параметры, я пройти не смог.

Силы-то восстанавливал? Если пони не ходит, и не атакует, ей возвращается 40% сил.
И любой монстр (в этих миссиях) убивается за один ход комбинацией "ближняя атака AJ + дальняя атака Рарити"

Рарити, да, вышла хлипкой, её со второго удара уже выносят. Ну так и задумано, нефиг Лучшую Пони ставить в первую линию.

Emerald Phil писал(а):Даже захотелось свою подобную игру сделать.

Уже третий человек пишет про редактор карт и сценариев... видимо, предоставлю его вместе со следующей версий.
NTFS
Snoopy писал(а):
Snoopy писал(а):(автоопределение)А ещё комбинация "ближняя атака AJ + дальняя атака Рарити" только на 2 раза, потом у Рэр кончаются силы.

Именно так. И поэтому, когда появляется волна из трех монстров, уже нужно использовать заморозку. Но, признаю - со сложностью я перегнул, по крайней мере, первые 5 миссий должны быть явно проще.
NTFS
Snoopy писал(а):А сколько заморозка длится, кстати?

На замороженном монстре написано же - три хода. За это время, волну реально истребить - AJ сделает три удара, Рарити восстановится и сделает один удар.
NTFS
Snoopy писал(а):
NTFS писал(а):(автоопределение)AJ сделает три удара, Рарити восстановится и сделает один удар.

И останется ещё 1 монстр, их же 3.

Да. И этот монстр успеет нанести два удара AJ, которые она выдержит.

kuzya93 писал(а):А зачем их вообще истреблять? Они к 16 ходу всё равно не успевают разморозиться и дойти до левого верхнего угла.

Есть такая тактика игры в стратегиях - на любой карте уничтожать всё, даже если задания не было. Я так WarCraft проходил.
NTFS
Emerald Phil писал(а):
NTFS писал(а):Уже третий человек пишет про редактор карт и сценариев... видимо, предоставлю его вместе со следующей версий.

Я подразумевал не редактор, а запрограммить самому, это немного иное :)


Не стоит. Даже в текущей версии проекта порядка 7 тыс. строк на логику + еще столько же в самописных библиотеках для эффектов/загрузки/движения.
Если не являешься профессиональным программистом, то подобные манипуляции потребуют слишком серьезных усилий.
ЕМНИП, есть какие-то среды разработки, позволяющие делать несложные игровые проекты без кодирования.
NTFS
Akelit писал(а):Вот как бы вы отреагировали на подобную новость?

А в чем взрывная сила новости? У тысячелетней кобылки есть жеребец? Да, это мощно (сарказм).
Я бы с большим удивлением отреагировал, например, на наличие парня у Флаттершай
.
PS: Новость о наличии жеребца у Флатти, реакция фэндома:
Спойлер
NTFS
Emerald Phil писал(а):Я уже больше года программирую на Game Maker, там это можно сделать куда быстрее.

Об этом и пишу, есть среды, позволяющие делать игры проще и быстрее. Но по ряду причин, я предпочитаю полный цикл разработки на компилируемом языке.
NTFS
kuzya93 писал(а):
NTFS писал(а):по ряду причин, я предпочитаю полный цикл разработки на компилируемом языке.
А по каким, если не секрет?

1) Нежелание ограничивать себя рамками, которые задает любая среда разработки игр (даже если я из этих рамок выхожу в 5% случаев)
2) Наличие больших наработок (библиотеки, классы, алгоритмы), которые нужно использовать, чтобы их создание не выглядело бесполезным.
3) Потому что мои знания и опыт позволяют мне разрабатывать на чистом языке (аргумент так себе, согласен).
NTFS
zev_zev писал(а):Если бы (как любят вооброжать многие) открылся портал в Эквестрию. Я бы либо уничтожил его сразу же, либо стал бы Стражем Врат, что бы не пропускать людей туда, дабы они не оскверняли Эквестрию, и не выпускать пони оттуда, дабы не обрекать их на муки нашего мира.


Прекрасный путь - решать за других, кто достоин, а кто недостоин. На темную сторону ведут мысли такие.
NTFS
zev_zev писал(а):Смиритесь, и давайте из нашего мира сделаем Эквестрию, ну или хотя бы попытаемся.

Я не хочу, чтобы меня пытались съесть древесные волки, гидра или куролиск.
Также нет никакого желания жить в обществе, где 90% населения представляет собой быдловатую серую массу.
Откуда вообще взялось это представление об утопичной Эквестрии, с легкостью опровергаемое фактами аж из первого сезона?
NTFS
Игра отличная, пока не до конца разобрался в механике, но то, что заявлено - внушает.
Можно ли использовать эффект "гравитационной пращи", например, разогнаться в поле Юпитера для достижения Сатурна?
И да, где Плутон? :-)
NTFS
kuzya93 писал(а):
NTFS писал(а):Также нет никакого желания жить в обществе, где 90% населения представляет собой быдловатую серую массу.
Cуицид тебе в помощь.

Признаю, мое высказывание было резковатым. Прощу прощения, если кого задел.

НО:
kuzya93 писал(а): Эквестрия видна расплывчато, значит про неё можно много чего придумать. А некоторым странным людям хочется придумывать хорошее, а не плохое.


Эквестрия видна куда более четко, чем, для примера, то же Средиземье. А в свое время желающих туда свалить было куда поболее, чем сейчас эскапистов в Эквестрию. "Дело не в ананасе"(С).

kuzya93 писал(а):
zev-zev писал(а):Смиритесь, и давайте из нашего мира сделаем Эквестрию, ну или хотя бы попытаемся.
Менять мир — дурацкое занятие, он слишком инертен для одного человека.

Скажи это Чингисхану, Наполеону, Ленину, Сталину, Торвальдсу (создатель Linux) или Флемингу (не автору бондианы, а создателю пенициллина).
Мир меняется как миленький, только для этого нужно много факторов.
NTFS
Какие затейства творятся, пока я сплю :-)

Я уже писал ранее, что не горю желанием попадать ни в Эквестрию, ни в Средиземье, ни в мир далекой-далекой Галактики.

А миллионы эскапистов, к их несчастью, спят и видят себя в тех мирах - но только
1) ближайшим другом Селестии и шестерки,
2) могучим магом-истари,
3) рыцарем наместника,
4) пилотом X-крыла
5) воином Силы
на худой конец, помощником Черного властелина или командиром Звездного разрушителя - не очень красиво, зато мрачно и злодейски обаятельно.

А по закону вероятности, попаданец скорее всего
1) Будет сожран во время набега чейнджлингов в какой-нибудь деревушке, где не окажется под боком аликорна-из-машины
2) Побит, убит и съеден (не обязательно в таком порядке) во время набега орков из Мглистых гор.
3) Окажется под водой, будучи жителем Нуменора конца второй эпохи
4) Разлетится на атомы под ударом главного лазера Звезды Смерти (жители Альдерана подтвердят)
5) Помрет в трущобах Корусанта, будучи недостаточно богатым для оплаты жизни на верхних уровнях
NTFS
Twin Turbo, разница в том, что в упомянутом тобою Азероте, к примеру, во время второго вторжения Легиона в королевстве людей погибло подавляющее большинство населения, кроме остатков войск Альянса и тех, кто вовремя уплыл на кораблях в Калимдор. Пусть Соарин или кто еще меня поправит, если не прав - но по-моему, это очень суровая вселенная.

В нашей же реальности, даже во время Великой Отечественной Войны, ориентируясь на более-менее официальную статистику, в СССР погибло 27 млн, что где-то порядка пятой части населения. То есть, сравнение жестокости миров явно в пользу нашего мира - тут спокойней и безопасней.

Вечером процитирую парня с литфорума, он чертовски красиво писал про это - применительно к Средиземью, но годится для любой другой вселенной.
NTFS
Джек Попры-GYN-чик писал(а):Хм, ну если говорить откровенно, то лично я как-то сомневаюсь что в чудесной стране Эквестрии так уж сурово живется

Согласен, по сравнению с сороковым тысячелетием или Азеротом - Эквестрия почти рай и тихая гавань.

Если меня припрут к стене, приставят ствол и скажут: "5 секунд на выбор мира для телепортации" - я скажу "Эквестрия!" прежде, чем договорят "ции". Но при менее жестких условиях, я бы предпочел нашу вселенную для постоянного проживания. В гости, само собой, можно куда угодно сходить.
NTFS
Золотая шестерёнка инженеров из мира "Возвращение к звездам" меня вполне устроит.
NTFS
Kuromi, есть у меня одна мысль... было бы неплохо выделить подтему "Разработка игр" в разделе "Игры". На форуме есть несколько разработчиков, которые с разной степенью успешности создают игровые понные проекты для PC, Flash, Android, etc - но их благие начинания трудно найти среди моря текстовых форумных игр.

Сейчас составляю грамотное письмо Рандому на эту тему... но раз вы сами об этом спросили, то отвечаю.
NTFS
innightwolfsleep писал(а):Однозначно понравилось) Фиг с ней с графикой, сюжет и стратегия рулят.

Спасибо! Графику я потихоньку дорисую, а там и художника подтянем.

Насчет юзабилити - да, площади заклинаний будут выводиться.
NTFS
innightwolfsleep писал(а):Но если брони хотят на Плутон - они его получат.

Не знаю насчет всех, но я когда я сдавал астрономию, планет было девять. Да, я в курсе, что это чисто терминологический вопрос :-)

innightwolfsleep писал(а):п.с. В игре реальное расстояние между планетами. Стоит ли их сохранять в ущерб играбельности?

Я бы оставил модель максимально приближенную к реальности.

Кстати, масса ракеты изменяется вместе со сжиганием топлива? Или топливо условно невесомое?
NTFS
Kuromi писал(а): Все вопросы касательно исправлений интерфейса и прочих плюшек - вам сюда: http://forum.everypony.ru/viewtopic.php?f=14&t=551

Чёрный юмор в исполнении Kuromi... внезапно.
NTFS
Xantar писал(а):Так и вижу М6 запихивающую лучом дружбы Пустоту обратно в Тартар.

"Это уже было в Симпсонах"(С)

Xantar писал(а):Механизм работы еды не очевиден, и, думаю, требует пояснения. И если еды нет, силы героев не восстанавливаются вообще? Так и задумано?

Да. Нет хрючева - через десяток ходов не сможешь даже бегать по карте. Это жестокая Галактика.

Пояснения будут, учебные карты уже запилил, но подожду с публикацией, пока не исправлю наиболее очевидные из найденных проблем.
NTFS
Мрачноватый, но тем не менее приятный в общении товарищ, хоть и считает себя знатным асоциалом.
NTFS
Donutorio писал(а):А мне вот интересно, откуда такое колоссальные количество ограненных полу- и драгоценных камней в почве?

http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0% ... 1%80%D0%B0

Такое и у нас встречается - не повсеместно, правда, но законам физики не противоречит.
NTFS
innightwolfsleep писал(а):Было бы неплохо выводить действия и их эффекты на отдельное окошко. (как в fallout типа "следующий ход. AJ не двигалась, получает X сил Y жизни съев Z еды" "Рарити восстановила X сил съев Z еды" "Монстр атаковал AJ отняв Y жизни" - новички быстрее поймут откуда какие бонусы прилетают.)


Fallout не играл, но идея кажется привлекательной. Во всяком случае, хуже от окна-итога хода не будет. Только нужно предусмотреть возможность его отключения, а это нужен стек настроек... как много еще сделать до финальной версии, ужас.
NTFS
Входит в четверку активных разработчиков понных игр на форуме. И делает это хорошо, очевидно, получая удовольствие от самого процесса. В отличие от меня, ухитряется быстро реагировать на жалобы пользователей.
NTFS
Снились пони, пока спал в автобусе. Горячий воздух и жесткое сиденье повлияло на сон не в лучшую сторону.
Видел суровое противостояние M6 и злодейки, похожей на Малефисенту из последнего фильма, но злой абсолютно и бессмысленно. Я был там на стороне M6, и владел силами математики - а именно, мог создавать различные фигуры, просто произнося формулы (например, прокричав "X+Y+Z=C", создавал плоский щит. Злодейка постоянно пыталась меня склонить ко злу, красочно расписывая все прелести темной стороны (печеньки, правда, не предлагала, а вот гарем из 72 кобылок в списке значился). В процессе склонения меня, она не переставала лупить M6, и делала это настолько эффективно, что к моменту, когда у меня закончились формулы, вся шестерка валялась по окрестности с набитыми боками, а злодейка лишь хохотала и кидала молнии. И в этот момент, когда все казалось потерянным, появился какой-то единорог в форме селестианской гвардии, и с рёвом "За Лучшую Пони!" атаковал злодейку довольно неожиданным способом - проткнув её своим рогом. Та заорала дурным голосом и взорвалась огненным шаром. Я едва успел крикнуть уравнение сферы, чтобы закрыть себя и шестерку, как уже все полыхало.
Дальше помню смутно - вроде бы этот единорог лежал на коленях у Рарити, та рыдала, а Флаттершай пыталась перевязать его - в общем, картинка в духе классических рыцарских романов.
NTFS
Thunderstorm писал(а):О нет, я ныл в первую очередь по другому поводу. Я ведь предупреждал?
Thunderstorm писал(а):И если они не придумают внятное объяснение, почему тридцать лун прошли так быстро, я буду сильно плеваться по этому поводу.

Никого не смущает, что еще 10 лет назад предельная емкость жестких дисков исчислялась десятками гигабайт - а сегодня теребайтами? Все меняется.

Твалайт перепрограммирует зеркало, можно будет ходить по четным числам, или каждый вторник. Не суть.
NTFS
Thunderstorm писал(а):Теперь я не могу решить, какой рояль громче. Пока ничья.


Пока мы не увидим методичку

Селестия, Каденс М.А. Магическое зеркало Кристальной империи: руководство для единорогов и аликорнов, изд. 3, доп. - Кантерлот, центральная типография, 998 г. - 67 с.

я буду считать, что все высказанные версии имеют право на жизнь и не нарушают целостность сеттинга.
Хотя, для фильма, где упор будет сделан на эмоции и музыку - вопрос, как именно заставили работать зеркало, я лично полагаю глубоко вторичным и несущественным, вроде как всерьез обсуждать Пинки-жирафу в сцене с Айрон Виллом.
NTFS
Гы.

- Лошадка родилась... Назвали Сумеречной Искоркой.
- А чего такой грустный?
- Да жаль.. намучается жеребец с таким-то именем.
NTFS
Interstellar писал(а):
zev_zev писал(а):полное неуважение к женщинам)

Ты шутишь? Отсутствие эмансипации и отсутствие уважения это разные вещи.

В Средние века (вплоть до Возрождения) у женщин не было ни того, ни другого. Статус носителей юбок был на уровне ценной домашней утвари или хорошего коня. Хотя нет, хороший конь стоил дороже и ценился больше.

Только к Эквестрии это всё не имеет отношения совсем - у них дикая эклектика, и пытаться натянуть какие-то исторические периоды из земной истории не очень удобно.
NTFS
destrier писал(а):Стало быть, такое явление как куртуазность http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1% ... 1%82%D1%8C возникло вокруг объекта, что ценился ниже хорошего коня? Чего то ты загнул NTFS :D Отношение, скорее, на порядок выше было чем сейчас, пхех.

Тут бы провести грань между отношением на верхушке общества и массовым, но зачем?
Нужно смотреть в целом. на положение и отношение не отдельных личностей, а государственное и общественное мнение, систему правовых отношений.

Сейчас, если муж, придя с работы не в духе, начнет лупить жену, вдохновившись документами уровня Домостроя - та спокойно может вызвать полицию, и негодяй проведет ночь в обезьяннике, на скамейке между торчком и алконавтом.
А если он продолжит и на следующий день, женщина спокойно может развестись с ним, и забрать приличные алименты на каждого ребенка.
После чего спокойно жить одна с детьми, работая на работе и получая различные выплаты от государства - небольшие, но все же.

Ничего подобного в средние века не было - максимум, что могла себе позволить женщина, которую начинали лупить - это утопиться. Даже благородная дама, хотя последние, само собой, намного реже становились объектами подобной практики.
NTFS
destrier писал(а):История, в основном, это срез именно отношений верхушек социумов, ага. И коль скоро, социальные отношения строились/строятся по типу пирамиды, то с верхушки, по снисходящей, всё это, в несколько упрощённом виде, должно было и на основание распространятся. Опять же, поводов утверждать обратное нет.

То есть, социальные отношения между благородными господами, живущими на доход от своих земель и проводящих время на турнирах и дружеских пирушках - должны были в каком-то виде переноситься в низ социальной пирамиды, где пахали 16 часов в сутки, прерываясь на десяток церковных праздников и отдавая практически всю прибыль лорду?
Звучит... странно.

destrier писал(а):ставить знак тождество между юридическими правами и человеческими отношениями.


Юридические права и отношения - возможны только между равными.
Например, между мной и моим последним заказчиком не может быть никаких юридических прав и человеческих отношений - потому что в случае конкретных косяков с моей стороны он может вызвать кого надо, и мне немного уменьшат число целых костей в организме. У меня такой возможности нет - и даже подать на него в суд я не смогу, ибо суд занимает месяц, а утопить меня в местной речке - полчаса.
Потому, в наших с ним отношениях я являюсь вещью - но чертовски ценной и полезной вещью, которой можно простить очень многое и до БППЕ (бей программиста по...) никогда не дойдет.

Женщина в средние века, и практически вплоть до 20-го века - была именно такой вещью, ибо не являлась равной мужчине. Это выражалось:
1) Отсутствие социальной защиты - никаких тебе пособий по беременности и уходу за ребенком
2) Отсутствие правовой защиты - пожаловаться сеньору на пинок от мужа можно, но абсолютно бесполезно
3) Отсутствие финансовой независимости (за исключением благородных дам, которые могли владеть землями)
4) Отсутствие физического превосходства - частично тождественно второму пункту, но всё же, крестьянин с мотыгой или рыцарь с двуручником мог защитить себя. Крестьянка или дворянка - нет.

И, в отличии от меня как специалиста, сферическая женщина не обладает никакими полезными уникальными качествами среди прочих женщин - грубо говоря, заменить её было проще простого. То есть, является даже не ценной вещью, а простой вещью.

destrier писал(а):Жёны, как правило, своим мужьям во многом соответствуют, и рады такому обращению с их стороны, хотя бы и подсознательно.

Увы, это так. Cool story.
Спойлер
NTFS
Больше Твалайт для Принцессы Твалайт!

NTFS
VIM писал(а):Олдскульщина с нафталинщиной. Где крыла́, редиска-олдфаг?)))

Мне нормально и так, но если господа желают крылатых...

NTFS
Snoopy писал(а):Фрактальная Твай. Звучит как название современного произведения искусства.

Не искушай меня... я ведь могу
NTFS
destrier, все пишешь правильно, но...

Скажем так, средневековье Сапковского кажется мне куда более реалистичным, чем средневековье Круглого стола.

Посему в массовое благородство и прекрасных дам я особенно не верю. А уже упомянутые мною фактические причины, с которыми вы частично согласились - делают это веру несколько более обоснованной.

PS: Насчет физической слабости женщин - полковник Кольт уже уравнял. Немало уродов, вознамерившихся разнообразить свою половую жизнь, закончили свое никчемное существование со свинцом в тушке. И это - не единичные случаи.
Даже арбалет был слишком тяжел для женской руки - к тому же фактически однозарядный.
NTFS
Snoopy писал(а):*искушает*
Залез на дерево и шипит

Прощай, работа! (Пошёл освежать в памяти фрактальную геометрию)
NTFS
destrier писал(а):Защита от других мужчин (бандитов, завоевателей и т.п.)и обеспечение всем необходимым на время, скажем беременности, и не только 0_o Женщины не могли вкалывать как и все по ряду причин, хотя бы потому - что кто-то должен рожать детей и за ними смотреть (напомню, что средств контрацепции тогда как бы не было...). Основная физическая работа всё равно на плечи мужчин ложилась.


Тоже самое можно написать и про destrie (не про вас, а про боевого коня). Его оберегали, обеспечивали и не заставляли пахать в поле пшеницы, ибо он слишком ценен на поле боя.
NTFS
kuzya93 писал(а): Напрямую показано не было, но вряд ли брак по принуждению прошёл бы цензуру Хасбро.

Но зато брак по расчету был показан... как минимум, намерение. Впрочем, из этого вышла отличная серия, так что никто не в обиде.
NTFS