Сообщения от NTFS

Soarin писал(а):Гном не погиб -_-


Поискал. Нашел. Ну, почему бы и нет. Воскрешать "убитых" героев - добрая традиция Blizzard, начиная с Феникса из StarCraft
NTFS
Soarin писал(а):Ничего, вот-вот Гульдана пинать начнём...

Я, конечно, не особый знаток данной вселенной, но разве череп Гул'Дана - не официальный артефакт?
NTFS
Наиболее четкая иллюстрация к "синдрому штурмовика". Это прекрасно, я считаю.
NTFS
Левозакрученных не нашел, зато в процессе поиска названий (всего насчитал у себя 25 видов моллюсков) нашел множество интересных фактов. В частности, то, что некоторые из моих раковин более не встречаются, или почти не встречаются в природе. Черноморский гребешок (Flexopecten ponticus), например. По разным источникам, съеден рапаном (Rapana venos). Печалька.
NTFS
Navk писал(а):...и проявило её сокрытые черты! Так что лишь благодаря Книге, Заклятию и Спайку мы увидели ту Рарити, которая не сдерживается тонким налётом цивилизованности и воспитания... Об этом-то я и говорю!

Если вам или мне дать Всевластье (с большой буквы) - уверены, что мы не слетим с катушек? В классике об этом, кстати, очень хорошо написано:

Дж.Р.Р.Толкин писал(а):- Нет! - вскрикнул Гэндальф, отпрянув. - Будь у меня такое страшное
могущество, я стал бы всевластным рабом Кольца. - Глаза его сверкнули, лицо
озарилось изнутри темным огнем. - Нет, не мне! Ужасен Черный Властелин - а
ведь я могу стать еще ужаснее. Кольцо знает путь к моему сердцу, знает, что
меня мучает жалость ко всем слабым и беззащитным, а с его помощью - о, как
бы надежно я их защитил, - чтобы превратить потом в своих рабов. Не
навязывай мне его!


Snoopy писал(а):Не дадим завистникам и клеветникам очернить светлый, со вкусом зефира, образ Лучшей Пони!

Вроде же у вас Эпплджек в фаворитах? Или, как и меня, разрывает между простым яблочком и изысканным зефиром? :-)
NTFS
Джек Попры-GYN-чик писал(а):Да уж, а ведь Пинки говорила мне не налягать на просроченные булочки, и вот результат... :)

Кого налЯгать? Булочки? За что вы так с ними, пусть даже с просроченными?

PS: Если слегка подпорчены - рекомендую обжарить. Как-то безо всякого вреда употребили с товарищем изрядно заросший плесенью хлебец, тщательно обработав его на углях. Другого не было :-(
NTFS
Я полагаю, что результаты пока еще недостоверны статистически. Метконосцы раньше шли копыто в копыто.
viewtopic.php?f=5&t=807

С чего вдруг Свити, даже при всей её няшности, быть в лидерах?
NTFS
Donnel писал(а):Ну, из метконосцев я выбираю Эпплблум, а из всех жеребят - Свити Белль. Ибо ваистену.

Метконосцы - подмножество жеребят. Если Свити - лучшая среди множества жеребят, то она и лучшая внутри подмножества жеребят. Срочно вернуться к учебнику по математике. Срочно.
NTFS
Donnel писал(а):Математика и личные пристрастия несовместимы, учитель. *склонил голову*

Чтобы считаться взрослым, математику понимать должен ты.

Snoopy писал(а):Блин, только что заметил - Баттон Мэша забыли!

Неканоничный персонаж же? Он там один раз мелькает на 2 секунды.
NTFS
Snoopy писал(а):
VIM писал(а):
Snoopy писал(а):2 секунды каноничного видеоряда это не ноль.

Но нечто, мало от него отличное.

Эроррия же включена в список, а е каноничность на том же уровне.

Я даже не знаю, кто это такая.
UPD: Порылся. Теперь знаю. Признаю свою мысль несостоятельной - опрос составлен... избирательно.
NTFS
Cyanide Kualus писал(а):Или просто другая по составу атмосфера, хотя тогда веселье гарантированное, но скудное.

Оксид азота вместо чистого азота. Подружиться удастся только с Пинки, остальные пони будут сторониться постоянно хихикающего и расслабленного попаданца.

Twin Turbo писал(а):Внезапно пришла мысль : 90% брони тайно или явно мечтают стать попаданцами. Вот попали вы...а там..не наши любимые поньки а .G3 или G2 к примеру. Разрыв шаблона обеспечен. Многие бы запросились назад?

Я не мечтаю стать попаданцем, потому мое огорчение от самого факта потери всего, что я знал и любил - будет намного больше по модулю, чем расстройство от цифры поколения.
NTFS
Как же утомительно делать баланс в игре, даже в самой простой с жалкими тремя десятками значимых параметров. В очередной раз проникся уважением к командам близзарда, IdSoftware и подобным.
NTFS
Нельзя. Баланс и сюжет - то, что может сделать любительскую игру классной.
NTFS
Игра представляет собой пошаговую стратегию с некоторыми инновациями. Помимо классических противников в виде враждебных юнитов, придется противостоять коррупции ландшафта. Также, важным элементом проекта является набор индивидуальных особенностей каждого игрового персонажа. По сравнению с классическими стратегиями, система строительства, ресурсов и юнитов очень ограничена, но это компенсируется необходимостью тактического управления группой пони со своими особыми навыками и характеристиками.

Скриншоты:




Получение и запуск:
Архив с последней версией игры можно получить по ссылке:

http://heroes-equestria.everypony.ru/do ... -Win32.zip

Дистрибутив с последней версией игры (для Windows) можно получить по ссылке:

http://heroes-equestria.everypony.ru/do ... -Win32.exe

Дистрибутив создает ярлык на Рабочем столе.
Для ручной установки, просто скачайте архив, распакуйте его в любой каталог, и запускайте исполнимый файл PonyHex.exe из подкаталога bin. Перед началом игры, почитайте советы по механике в конце поста!

Технические параметры:
Для нормальной игры, разрешение экрана должно быть не меньше, чем 1024x768.

Игра реализована в виде Win32-приложения, для запуска нужен либо Windows с видеоадаптером, поддерживающим DirectX, либо Linux с настроенным эмулятором Wine. Возможность запуска под MacOS не проверялась, но теоретически, должно работать под Parallels Desktop.

Информация для разработчиков и любителей копаться в конфигах:
Спойлер


Что уже реализовано:

  • Две полноценные кампания на 27 карт с задачами, понями и врагами.
  • 3 учебные карты.
  • 3 отдельные карты (раздел Легенды)
  • 3 карты свободных сценариев (раздел Обучение)
  • Восемь основных игровых персонажей - полный набор пони из M6 + Принцессы + особые пони со своими способностями каждая.
  • Система ближнего и дальнего боя
  • Разнообразные заклинания
  • Простейшая система ресурсов и строительства.
  • Оригинальная идея противодействия не только отдельным врагам, а карте в целом (суть раскрывается на третьей карте).
  • Нормальная модель диалогов, скриптов и сцен.

Чего НЕТ в проекте (во всяком случае, пока я работаю один над этим).
Спойлер


ВАЖНО: перед началом игры рекомендуется прочитать советы по игровой механике, изложенные списком ниже:
  • Прокрутка игрового мира - стрелками на клавиатуре или мышью при приближении к краю окна.
  • Чтобы переместить пони, нужно выбрать её мышью и щелкнуть в ту клетку, куда желаете переместить. Доступные клетки подсвечены.
  • Чтобы выполнить действие для пони, нужно выбрать кнопку действия и далее, щелкнуть в ту клетку, куда желаете выполнить действие. Доступные клетки подсвечены.
  • Чтобы не выполнять действие, нужно повторно нажать на текущую кнопку действия. Пони вернется в режим перемещения.
  • Действия и перемещения не связаны. Можно пойти на две клетки, выполнить действие и потом пойти на еще две клетки.
  • Для перемещения нужны силы. Если силы не осталось, перемещение невозможно.
  • Здоровье и силы восстанавливаются на величину остатка доступного перемещения в конце хода. На это расходуется пища.
  • Если пони не ходил вообще, не делал действий и не был под атакой, восстановление происходит на гораздо большую величину.
  • Здоровье под атакой не восстанавливается!
  • Скорость перемещения по лесу, воде и горам меньше, чем по лугу. Но пегасов это не касается. Также рельеф не влияет на заклинание телепортации.
  • Пища, необходимая для ходов и действий, добывается на фермах
  • Камни, необходимые для постройки фермы, добываются с помощью действия "сбор ресурсов", когда пони вплотную к камню или другому ресурсу.
  • Когда сделали всё, что хотели, жмем кнопку "Завершить ход".

Важная информация для тех, кому игра покажется тяжелой.

В главном окне есть кнопка "Настройки". Включаем казуальный режим, после чего атака и здоровье врагов резко уменьшаются. Никаких других отличий от хардкорного режима нет.

Важная информация для фанатов Принцессы Твалайт.

Ради сохранения баланса, я не рассматривал Твалайт как аликорна. Тем не менее, из уважения к канону и фанатам, я предусмотрел в настройках возможность включения Твалайт-аликорна. После включения опции, меняется изображение Твалайт и она получает способность полета. Других отличий нет. По умолчанию, баланс карт рассчитан на Твалайт-единорога, возможно, некоторые карты будет проще проходить с аликорном.

Список обновлений от 25.10.2014
Спойлер


Список обновлений от 20.11.2014
Спойлер
NTFS
Свершилось!

viewtopic.php?f=8&t=3236

Четыре месяца! Четыре мучительных месяца в час по чайной ложке - но я это сделал!
NTFS
kuzya93 писал(а):Быстрый отзыв №1: в режиме 1024Х600 часть кнопок вылезает за грань экрана.

Увы. Расчётный режим работы - 1024x768. Или больше.
NTFS
kuzya93, все три миссии прошел? До домика на перевале добрался?
Интересует мнение насчет баланса, я долго играл с параметрами, чтобы прохождение было сложным, но выполнимым без разбивания в ярости клавиатуры.

За замечания спасибо, буду корректировать. Про выход по умолчанию - недоглядел, исправлю.
Заморозка исключая точку - конечно, баг.

kuzya93 писал(а):(автоопределение) А в остальном здорово, спасибо за игру!

Это еще не игра, так, движок, интерпретатор скриптов и немного лулзовых текстов (да, "сидр из яблонь" - это отсылка).
Заявленный уровень, скорее всего, будет к Новому Году - 2015, выкладывать планирую по 3-4 миссии.
NTFS
kuzya93 писал(а):возможно, для нормальных игроков она выглядит как «Press X to win.» :-]


Для первых трех миссий - так и нужно. В WarCraft/StarCraft, на которые я всегда ориентируюсь как на недостижимый идеал стратегий, первые 3-4 карты проходились на порядок легче остальных.
NTFS
Snoopy писал(а):А у меня не получается, хоть я и играл в кучу игор, силы кончаются и меня забивают, потому что атаковать нечем. Не очень понятно как силы восстанавливаются.

Силы восстанавливаются быстро, если в течении хода пони не ходила, и не выполняла никаких действий.
Если же пони выполняла действия, но остался запас хода, то восстанавливается меньше.
То есть, между атаками, нужно восстанавливать силы, просто пропуская ходы и ожидая, пока силы восстановятся. Однако, для этого нужен запас еды, который на 1 и 2 карте добывается с помощью установки фермы.
NTFS
Хм, стоило всё-таки сделать учебную карту.
NTFS
Snoopy писал(а): получишь урон, а пони хлипкие, а существ много, это почти фатально. .


Да, пони хлипкие. Примерно на уровне монстров. Так и задумано - сцен, когда одна лошадка копытами забивает десяток врагов (привет Иллидану в демонической форме) - не будет. Но будут умные заклинания. Например, во второй миссии запинать всех врагов невозможно - нужно истребить первые две волны, заморозить и частично истребить третью - а потом валить в дальний угол карты, как раз успеешь протянуть до прибытия гвардии.

С деревом, конечно, ошибочка вышла. Справочник по заклинаниям и особым объектам будет в самой игре, это правильно.
NTFS
destrier писал(а):Решительно заявляю, что Эврипони культурный и удобный, во всех отношениях, сайт.

Поддерживаю.

PS: А когда я такое же написал на Табуне, меня обвинили в недостатке сетевого опыта :-)
NTFS
Snoopy писал(а):...дефицит ресурсов вынуждает игрока часто пропускать ходы и ничего не делать, что, по моему, не очень хорошо. По моим ощущениям, как минимум половина ходов, а то и больше, приходится на простой.

Ну да, задумка была такая, но теперь вижу, что перегнул с дефицитом. Сейчас расход силы на ходы и атаки "впритык". Попробую увеличить скорость восстановления в покое и при экономии ходов (например, AJ при отсутствии хода, но при действии - восстанавливает 20% своей силы, что почти равно энергии ближней атаки).

Кстати, сегодня на свежую голову заметил, что дальняя атака AJ и ближняя атака Рарити практически бесполезны - при текущем балансе. Нехорошо вышло :-(
NTFS
Snoopy писал(а):Табун все же более дикий, чем форум.

Табун, если я что-то понимаю в "колбасных обрезках"(С), задумывался как средство для обмена искусством, в отличие от форума, который исторически тысячи лет служит для группового общения.

http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0% ... 4%D1%8C%29
NTFS
Snoopy писал(а):Кстати, третью миссию я прошёл, когда сумел поставить 2 дерева так, что в сочетании с деревом у домика, куда хочет зайти Рэр, они создали непрерывный барьер через всю карту + я не допустил, чтобы куски Пустоты остались справа от него. Это тоже так и задумывалось?


Как вариант. Я делал под такое прохождение: ставим дерево ниже существующего на основной тропе, отдыхаем под их защитой обеими понями два хода, а потом рассекаем Пустоту и бежим в получившийся коридор, пока есть силы (скорость распространения Пустоты ниже, чем скорость Рэр и тем более скорость AJ. Далее, AJ уходит к заставе, по дороге оставив дерево, а Рарити отдыхает под ним, рассекает Пустоту на боковой тропе и бежит к домику. Далее, можно спокойно восстановить силы и завершить оба хода - Рарити к домику, а следом Эпплджек к заставе. Пищи впритык, хватает только на два рассекания и два-три дерева.
NTFS
Navk писал(а): Книга своим заклятьем дала почти ВСЕмогущество Рарити и тем дала ей возможность показать свою сокрытую от других сущность. А что в той сущности? Стремление к блеску и красоте С ТОЧКИ ЗРЕНИЯ ТВОРЯЩЕЙ при ПОЛНОМ ИГНОРИРОВАНИИ МНЕНИЯ тех, для кого она якобы творит.

Добавлю важный момент - блеск и красота для других. Не для себя. То есть, гипертрофированная Щедрость и желание сделать жизнь других красивее, в её понимании, разумеется. Да, не очень хорошо - но если сравнить с той же Трикси, которая в режиме god-mod сажала пони в клетки, то Рарити почти святая.

NTFS
Snoopy писал(а):А зачем ставить дерево ниже уже стоящего? Можно под ним и так отдохнуть, а потом рассекать и направо.

Оно задержит движение Пустоты вслед за убегающими пони. Но можно и без него, да.
NTFS
Тут постоянных участников 30 человек, а там 300. Плюс, система ответа на любой пост - внутри 2к-срача на самом деле ведется 3-5 срачей более низкого порядка.
NTFS
Eristic писал(а):И лишь Эпплджек самый уравновешенный флегматик, который никогда в безумие не впадал...

Somepony to watch over me же! Подушка на граблях и всё такое. Гротеск, но не больший, чем с другими персонажами.
NTFS
Snoopy писал(а):Первое дерево слева от пустоты, и дерево ниже тоже будет слева, так что оно будет препятствовать движению пустоты налево, а не вслед убегающим пони, разве нет?

Да, верно. Это я чего-то туплю. Для прохождения вместе с заходом в дом достаточно одного выращенного дерева и двух рассеканий.
NTFS
Snoopy писал(а):Ну вот помню там религиосрач был, а тут сразу бан за такое дадут.

На Табуне нет банов и модераторов, если я правильно понял.
NTFS
Snoopy писал(а):Все же игра не так уж плоха, если мы её так тщательно обсуждаем и обсасываем детали :)

Пока это скорее прототип... я и в коммерческих заказах всегда стараюсь как можно скорее показывать рабочий вариант, лишь бы он запускался.
И, судя по всему, правильно сделал - буду работать над улучшением и новыми картами..
NTFS
del//////////
NTFS
Emerald Phil писал(а):Идея хорошая, реализация неплоха, но зачем выкладывать исходник?

Возможно, кто-то захочет продолжить работу, сделав на этой основе свою стратегию, со всем, что нужно. Это называется "форк" (fork) проекта.И это довольно распространенная практика.

Emerald Phil писал(а):И да, честно говоря, графика смотрится убого, не в обиду автору.

Дорогая Принцесса Селестия, я не умею рисовать, потому дергал готовые арты везде, где можно. А где нельзя - рисовал карандашом.
NTFS
BUzer, спасибо за советы, видна профессиональная рука :-)

Часть проблем решится после ввода обучающих карт и "книги" в игре, когда можно будет посмотреть, что и как работает.

BUzer писал(а):(автоопределение)Автоматическая смена фраз в диалогах напрягает, потому что вечно боишься кликнуть одновременно с ней, и тем самым пропустить реплику.

Как лучше поступить? Чтобы фразы менялись только по щелчку? Или выводить их одну за другой, чтобы текст "уплывал вверх"?

BUzer писал(а):(автоопределение)Vsync желательно включить,

У моего порта HGE с этим почему-то проблемы... Автор давно на него (порт) забил, а победить самому - не хватает опыта и понимания DirectX.
NTFS
Emerald Phil писал(а):
NTFS писал(а):Дорогая Принцесса Селестия, я не умею рисовать, потому дергал готовые арты везде, где можно. А где нельзя - рисовал карандашом.

А рисовать и не обязательно. Попробуй найти спрайтера или ещё поискать арты. В графике мне не понравилось то, что всё происходит без каких-либо декораций и фонов. Может, в игре всё не так плохо, но на скриншотах этого не видно.


Если я не заброшу проект, то жизненный цикл будет следующим:
1) Все уровни, игровая механика, заклинания, дистрибутивы
2) Заказ графики, м.б. - даже у профессионалов.
3) Спецэффекты
4) Письмо в Хасбро "Не корысти ради, а токмо волею пославшей мя Селестии...."
5) Публикация проекта там, где его увидят более, чем сотня-другая людей
6) PROFIT в виде классной игры по пони, сотни восторженных отзывов, имя в фэндоме :-)
NTFS
Emerald Phil писал(а):Скачал. Зверюги забили ещё на первой миссии, уже полчаса пытаюсь пройти. Сложновато для меня.

Я же выносил в справку, в стартовом посте. RTFM :-)

NTFS писал(а):(автоопределение) Для перемещения нужны силы. Если силы не осталось, перемещение невозможно.
Здоровье и силы восстанавливаются на величину остатка доступного перемещения в конце хода. На это расходуется пища.
Если пони не ходил вообще, не делал действий и не был под атакой, восстановление происходит на гораздо большую величину.


Да, это немного сложнее, чем стенка на стенку, ну так на то она и стратегическая игра, что нужно подбирать стратегию под конкретные задания.
NTFS
VIM писал(а):
Agent Pink писал(а):Один мир - один Повелитель Тьмы.

Это слишком скучно. Хотя по сути верно.

Чтобы царствовал один
В мире Черный Властелин! (С)

Эх, если бы все так просто. В Эквестрии этих Черных Властелинов как собак, а Селестия Белая - одна-одинёшенька. И кто-то ещё удивляется, почему она отправляет на дракона деревенских девчонок.
NTFS
kuzya93 писал(а):UPD. Только сейчас заметил. Для победы в 1 уровне нужно минимум 150+80=230 камней.
Если я правильно понял значение constant.ini, то в среднем 7 кучек должно хватать — но при некотором невезении они могут дать всего 140 камней. Некрасиво. :-)

Не так:
Спойлер
NTFS
Snoopy писал(а):А если я правильно понял, если кому слишком сложно, он может залезть в constant.ini и подкрутить шансы в свою пользу?

Почему нет? Конечно, если он сделает это неаккуратно, программа может и не запускаться. Но превратить Рарити в самоходную модную гаубицу не просто, а очень просто - достаточно заменить строки

Спойлер

А также загнать в images\pony_rarity.png что-то вроде этого
Спойлер


UPD: Скажу больше - уровень открытости и параметризации игры уже сейчас позволяет делать собственные карты и задания без программирования. Если кто-то пожелает - я напишу справку по скриптам и параметрам.

UPD2:
kuzya93 писал(а):Ух ты! А в доме можно обороняться?

Попозже добавлю устойчивость к атаке в разных сооружениях. При текущих картах, это особого смысла не имеет.
NTFS
Snoopy писал(а):Не открывается картинка.

А так?
Спойлер
NTFS
Snoopy писал(а):Недостаточно брутальной суровости и сотрясающей основы Мироздания разрушительной мощи.

Все это будет на седьмой карте (осторожно: раскрывается часть сюжета)
Спойлер
NTFS
Soarin писал(а):у меня в первой миссии камней не хватило -_-

Слишком много ферм построил, наверно.
NTFS
Snoopy писал(а):P.S. А ты на Табуне выкладывал игру?

Еще нет. До известной степени, это не очень красиво - но я хочу сначала отладить проект в узком кругу форума, а потом уже предоставлять широким массам. Мне многие в личку пишут, что игра вышла очень сложная, и их забивают на первом же уровне. Возможно, придется предусмотреть ползунок "легко-тяжело", для казуального и хардкорного прохождения.
UPD: Опять же, учебные миссии нужны... механика вышла чуть сложнее, чем "строим толпу и бежим на базу".
NTFS
Emerald Phil писал(а):А режимы миссий работают? "Простые миссии", "Сложные миссии", "Забавные миссии" - я об этом.

Это на будущее сделано. Сейчас только три миссии в кампании "Исход".
NTFS
MADman писал(а):Кажется, я запорол первую же миссию... Построил все фермы, камня не осталось, не могу закончить.
Это так и должно быть, или просто я совсем криворукий?

Да, это засада.

Soarin писал(а):
NTFS писал(а):Может следует добавить дополнительных камне в дальнем углу карты (где скалы)? Новичкам может быть обидно запороть первую же обучающую карту из-за такой мелочи -_-

Логично, но я планировал обучающие карты сделать отдельно.

MADman писал(а):Ну, начал в очередной раз. Опять запорол, но столкнулся с другой проблемой: если быстро пропускать ходы, можно поймать баг. Например, не появляется второй враг в третьем спавне, или тебе вообще не дают атаку. Совсем.

Да, баги есть, буду чинить. Перезапуск игры помогает.
NTFS
MADman писал(а):А вообще, эта идея с пустотой в последней миссии чем-то напомнила Dragon Lance

Идея Пустоты, пожирающей мир - абсолютно не нова. Во многом, меня вдохновила "Бесконечная История".
NTFS
Snoopy писал(а):Хм, подумалось вдруг, что игра имеет больше признаков головоломки, чем стратегии с РПГ.

На этих картах - да. Но как только будут введены остальные пони (условно - медик, юнит поддержки, маг и разведчик) - элемента RPG станет больше. А для любителей замесов в духе "сто зерлингов против Тора" - пару карт предусмотрю обязательно.
NTFS
Немного по сюжету (спойлеры):
Спойлер
NTFS
Snoopy писал(а):А я ещё хочу миссию "Селестия, Луна, Кейденс, Твайли вместе, с убераликорнскими абилками, против Мегаубергиперэпичного Зла"

Такого нагнетания пафоса не будет, но будет миссия, где (раскрытие сюжета)
Спойлер


Насчет хотелок - скорее всего, нормальный редактор карт, констант и юнитов придется делать (ибо уже замучался набивать в псевдокоде), так что у всех желающих сойтись в пошаговой схватке с Найтмер Свити и её заклинанием "Голос Ангела" - будут развязаны руки.
NTFS