Сообщения от Haveglory

Черд, надо для аскбложика порисовать чего-нибудь, а то я его совсем на тормоза пустил. Ужс.
Haveglory
Modelist-kun писал(а):Какие ваши доказательства?

Я чую. Этого достаточно. Мой нюх еще никогда не подводил меня, по крайней мере никто из клиентов еще ни разу жаловался.
Modelist-kun писал(а):Не псайкеры, а либрарии. И они в библиотеке.

В библиотеке? Изучают темные фолианты запретных демонических знаний, пытаясь приблизиться к пониманию сути вещей и обрести абсолютное могущество для осуществления своих низменных и никому неизвестных целей. Очевидно же.
Modelist-kun писал(а):Отлично! Не нужно никуда летать. Они сами найдут свою смерть от слуг Императора.

Демонам смерть неведома, но ты прав. Они найдут её, ведь каждая смерть, причиненная ими, полностью и безоговорочно является их собственность.
Modelist-kun писал(а):А что же они так бояться нас? Может потому, что погибнув они не смогут вернуться в этот мир?

Не... На самом деле, если тебя изгоняют из материума, то возвращаться стыдно и нужно некоторое время как-то самоутвердиться, чтобы убрать комплекс. Ну и выплакаться как следует, негоже демонам плакать на глазах у смертных.
Haveglory
Modelist-kun писал(а):Чуешь? А не генокрад ли ты случаем? Проследуй в ближайший филиал Инквизиции.

Я и есть инквизиция! И я заявляю, что я подвержен ереси и скверне, в сявязи с чем приговариваю себя к публичному извинению!
Modelist-kun писал(а):Нет. Просто каталог книг и свитков составляют.

Ну хорошо, хорошо... ПУсть будет по твоему: просто составляют каталоги книг и свитков с запретными еретическими учениями и знаниями, пытаясь приблизиться к бла-бла-бла ересь, бла-бла скверна нечистая.
Modelist-kun писал(а):На таких нытиков мне даже патронов тратить жалко...

Сам ты нытик... Знал бы как обидно! Только ты тут разгуляешься, как портал закрывается и всем надо твоё веселье испортить!
Haveglory
Ну что же, здравствуй, Серже, а ты правила то читал? =3
Modelist-kun писал(а):*проверяет свой повер фист*
Инквизитор, переживающий за демонов? Нонсес... А что это за тентакли у вас на голове, "инквизитор"?

Это собственность Ордо Ксенос! Не сметь трогать, оно злючее!
Haveglory
Ба! Пока тело Имератора будет сидеть в золотом троне Звездное дитя не родиться в качестве нового бога Хаоса, питаемый верой всего человечества (Чего их так много расплодили то, а вы думали?) и его ненавистью к ксеносам, на которых обрушится его божественный гнев!
Так что живём.
Haveglory
Охбожежтымойсвятаяселестия! Гляньте на это. Вот чего я нашел. Сюжет для рассказа:
"У всех брони появилась возможность купить свою собственную пони. И разделились брони на две половины - темные(те, кто издевается над ними) и светлые(те, кто против этого). Что же получиться?"
Лежит в Рассказах. В общем, жуть.

Firegun писал(а):Слушай, Хейв, а как кубик в нашей рпг кидается?

У меня на столе лежат кубики и я их кидаю. Конечно нет. Дайся метаются посредством специального бота в конференции. Позже всё обьясню, сейчас нет нужды.
Haveglory
Звучит очень здраво, логично и намного интереснее. Такой вариант нравится мне намного лучше еще и потому что он делает персонажей более многоранными, позволяет обратить их недостатки в достоинства, что только добавит интереса.
Haveglory
Это понятно. И более интересно.
Правда на очень уж высоких уровнях может получиться так, что пони раздуется до таких размеров, что вообще не сможет прятаться. Г=

И почему бы тогда уж помимо здоровья не провести аналогию с доспехами? (К примеру, помимо здоровья отнимать еще и поглощаемый доспехами урон.) Чем лучше защищает, тем сильнее демаскирует.
Хотя тогда игроки могут постоянно снимать и одевать доспехи, так что лучше не стоит.
Haveglory
Чертова ограниченность. Хочу быть в нескольких местах сразу и занимать несколькими вещами одновременно!
Рень клёвая. =3
Haveglory
Даже в такой здоровенной и всеобъемлющей пропиаренной и сложной системе, как Подземелья и Драконы, есть так называемые "домашние правила", когда мастер может придумать что-то своё, так что ничего страшного в этом нет, если правила делают игру лучше, а если нет, то...
В любом случае, как заставить всех играть по одним правилам? Пункт в подписываемом контракте, разрешающем пользоваться системой, прописать что ли? Г=
Haveglory
Ну что же, а я тут пока Шайнинг нарисовал. С первой попытки получилась.
DA
А помогло мне в этом вот эта штука, которую я тоже рисовал, местами даже скорее чертил, чтобы лучше себе всё представить:

Даже стыдновато. Флору я вон сколько раз пробовал, да и то получилось как-то не то, а тут сразу всё понравилось. Хм... И я даже знаю причину.
Haveglory
А я вот решил выложить сюда свои послежние работы с Флорой и Шайнингой. Г=
Haveglory
А это потому что она без шляпы была. =3
Как, впрочем, и без всей остальной одежды, которая вводит её в образ. Но раз близко, то я доволен.
Haveglory
Я горазд на "я могу намного лучше и вообще, только векторный редактор и лень,(Планшета нету! Хачу!)" но раз уж Глаза, то думаю, что над этим еще стоит поколдовать, тем более, если они "не такие", хотя должны быть еще какие такие.
Haveglory
Итак, прошла ровно неделя и о своей готовности к игре сообщило восемь человек:
- DrAkcel
- Virenth
- AxeControl
- Kirill_Konovalov
- Sakrit
- Firegun
- Prodius Stray
- Флай


И теперь у меня на повестке дня стоит принципиальный вопрос о численности партий.
Их будет две. Это факт, потому что одна партия не сможет вместить столько одновременно действующих персонажей. Получилась бы не симфония, а какафония.

Хочется так же сказать, что восемь - не лучшее число для деления на два, так как четыре намного меньше трёх, потому что число три - целостное, самодостаточно, а четыре - нет, поэтому я могу предложить два варианта:
Либо мы создаём две равные по численности партии, либо создаём одну стандартную (Из пяти игроков.) и одну маленькую. (Из трёх.)

Так же хочется упомянуть, что большие партии лучше годятся для сражений и героических свершений, в то время как малые намного лучше подходят для политики, дипломатии и всяческих скрытых операций.

Хотя есть еще один вариант развития событий, в котором к нам на огонёк заглянут еще два игрока и можно будет создать две полноценные партии. На данный момент я знаю о трёх потенциальных игроках, так что такой вариант тоже возможен.

Собственно, от количественного распределения игроков по партиям зависят роли и обязательные элементы истории, которые я вам выделю, поэтому делимся мнениями.
Haveglory
Ассоциировать себя? Хм, мне всегда казалось, что ролевые игры для того и ролевые, чтобы влезть в чужую шкуру, отличную от своей и ни имеющего к вам никакого отношения. (Хотя в моём случае скорее подселить в свою голову соседа.)
Писать с сеебя это, конечно, забавно, но на мой взгляд совсем не так интересно.
И нет, Вир еще собирался отыгрывать бизонку, так что не единственная, если принимать во внимание только озвученых ранее персонажей.
Haveglory
Фантазия игроков безгранична, а всего предусмотреть невозможно, а если попытаться, то может получиться черезчур громоздкий и сложный список, который может не справляться со своей задачей.
Поэтому создать систему расчета сложности будет намного проще. (Не нужно постоянно сверяться с правилами и смотреть какой трюк чего и сколько требует.)
И фантазия игроков не будет стеснена.

К слову о унификации.
Для того, чтобы привести всё под одну линейку мало всем мастерам пользоваться одинаковым правилами, потому что в них не оговорены такие важные моменты, как балансировка способностей персонажей. Цифорками.
Из-за этого они могут сильно отличаться в пределах двух разных игр, так что в первую очередь, если уж задатьяс такой целью, нужно было бы поговорить как раз о стандартизации активных способностей и предметов.
Haveglory
Последняя - слишком категорично, давай всё же не остановишься на второй. =3
Кстати, сколько времени приблизительно потратил на рисунок? В чём рисовал и чем?
Haveglory
Ага, так вот почему работа такая офигенная. Терпение и труд. =Р
Haveglory
А почему никому не приходит в голову, что Армор женился на Каденции просто потому что они любят друг друга?
Haveglory
Врёте, это вы прикидываетесь, потому что не хотите выглядеть полными дураками и мерзавцами на моём фоне. =3
По поводу королевской стражи и принцессы. Как видно из названия, они оба достаточно королевские, так что...
Haveglory
Не. Кэйденс, в отличии от Кризалис, олицетворяет совершенно другую сторону монеты. Она даёт, а не забирает, так что...
Haveglory
Хм, если в октябре мы таки сможем начать играть, то это будет хорошо. Г=
Играть мы будем кампанию, то есть все игры будут связаны между собой как логическое продолжение истории, подобно главам в книге. Кампания будет общая, разделенная на сюжеты первой и второй партии.

По поводу деления, я еще в раздумьях. Оба варианта имеют как свои достоинства, так и недостатки, но мы же хотим, чтобы всё было гармонично, не так ли? Так что скорее всего я поделю игроков на две равные части, тем самым избежав того, что одни персонажи (Из малой партии.) будут получать больше внимания, нежели другие.
Ну и симметрия. Люди любят симметрию.
Haveglory
Задачка не в том, чтобы провести аналогии с характеристиками, (И если мы всегда будем проверять здоровье, то зачем тогда вообще качать полёт?) а в том, чтобы сделать систему расчета сложности.
При выполнении трюка я все кидал бы полёт, ибо для этого он и нужен.

А теперь перейдём к типовым ситуациям.
YoshkinCat писал(а):- типовые ситуации

К чему все усложнения, если всё прекрасно укладывается в одну характеристику?
А вот с расчётом сложности сложнее. Что и сколько чего требует рассчитать можно разве что на взгляд, но можно выкрутиться.
Любой трюк состоит из определенной последовательности практически однотипных действий:
- Ускорение
- Торможение
- Маневрирование
- Манипуляция с погодой
Эти элементы можно использовать в качестве компонентов для более сложных трюков, дав каждому определённую стоимость, которая будет выражаться в увеличении сложности на эту величину.
Собственно, самый проблемный пункт - манипуляции с погодой, потому как не слишком ясно что сложнее - выбить молнию или вызвать дождь. А может это действия одинаковой сложности?
Я считаю, что да. Различается тип облаков, ведь одно напичкано водой, а другое электричеством, создание которых уже является разными по сложности задачами.
Haveglory
Вот мысли то как раз и не материальны, потому что из материи и излучения не состоят. Они абсолютно реальны, но это не материя, так что...
Haveglory
Ba2sai писал(а):Все наши идеи имеют тенденцию к материализации, когда часто повторяются или представляются визуально и эмоционально.

Но это не мысли, это лишь их следствие.
Да даже если говорить о материальности, то всё, что мы видим - это не материя. Это лишь преобразованные в изображение, которое появляется и существует только в нашем разуме, наравне с мыслями и воспоминаниями, световые волны, так что можно сказать, что реальность строго субъективная для каждого человека и пересекаются они лишь косвенно, посредством материи, на которую они воздействуют.
YaPONYa писал(а):"тру брони".

Ну а как еще им доказывать всем окружающим и себе в первую очередь, что они не ничем не примечательная и ничем не выделяющаяся на фоне остальных группа никчемных людишек, не способных выделиться никак иначе, кроме как через хипстерство?
Haveglory
Итак, хорошо. Я всё же вынес себе вердикт.
Мы разделимся на две партии по четыре персонажа в каждой. Однако к персонажам я вынесу определённые требования, котом они будут должны соответствовать для того, чтобы у нас таки не получилась партия немых, глухих и не признающих ничьих авторитетов сумасбродов.
Заодно и отпишите мне в ЛС с кем бы вы хотели играть. И жаббер заодно скиньте, если у меня его нет.

Теперь о генерации.
В ближайшее время сделаю таблицу и мы сможем приступить к описанию игромеханической части. Делать это мы будем позже и в жаббере.
Все персонажи должны соответствовать трём пунктам:
- Коммуникабельность.
- Желание попутешествовать.
- Еще раз коммуникабельность.

Так же всё персонажи получили по следующему письму:

Туристическая кампания "Топь" писал(а):Здравствуйте, уважаемый мистер или миссис получатель!
Спешим сообщить вам, что вы тот самый счастливчик, что получил шанс своими собственным копытами обойти Подгорные топи. Что, вы никогда о них не слышали? Не удивительно, ведь эти земли располагаются так далеко, что даже принцесса Селестия не всегда про него вспоминает. Вы только вдумайтесь: читая и никем не тронутая природа, которую наша команда пегасов сбацала специально для вас.
Вы сможете побывать там, где не ступало копыто еще ни одного пони. Увидеть места, которые еще никто и никогда не видел и посмотреть на быт обитателей этого чудесного места. Под присмотром наших проверенных инструкторов, разумеется.
Вас ждёт увлекательное путешествие и знаете что самое прекрасное? Это, что вам удастся поробовать на вкус и даже принять участие в выращивание чудодейственной болотной капусты, которая нигде, кроме наших топей, не растет. Мы даже подарим вам вам парочку качанов на память!

Всё, что вам нужно - это взять из конверта ваши билеты и сесть на поезд в Мосвилль. Всё остальное, в том числе пропитание, проживание и доставку на место, мы возьмем на себя.
Наслаждайтесь!



Отчет о готовности персонажей.

Расовый баланс: П/Е/З/Б - 1/5/3/1
Гендерный баланс: м/ж - 6/4

Это сообщение будет периодически обновляться.
Haveglory
А я предложу вместо различных сложностей по той же нагрузке (Небольшая или серьёзная и т.п.) сделать одну, но способную складываться несколько раз.
Так, к примеру, тот же соник рейнбум может требовать очень большой скорости, сложность достижения которой будет рассчитываться не "более сильным ускорением", а просто возьмем одно несколько раз.
Почему бы не использовать в трюке несколько одинаковых элементов для достижения лучшего результата?

Возьмём тягание воздушного шара.
Шар тяжелый, его сложнее сдвинуть с места, следовательно одного пункта в ускорении будет мало, нужно взять несколько.
Маневрирование в камнепаде тоже отлично подойдёт. Мало один раз уклониться, нужно совершить еще парочку манёвров.
Ну и по аналогии.
Haveglory
YoshkinCat писал(а):И как определить, сколько раз сложить квант нагрузки?

Точно так же, как определить которой из нагрузок подвергается пегас: небольшой или серьезной.
Кратная система так же может обыграть соревнования между двумя летунами.
К примеру, один пегас хочет обогнать другого. Для того, чтобы обогнать соперника один из них должен выполнить трюк, в котором количество "вложенной" скорости будет меньше, чем у оппонента.
Если количество будет одинаковым, то они будут лететь с одинаковой скоростью.
Если же один из них провалит бросок, другой его обгонит.

Получится нечто вроде конструктора.
Вот только манипуляции с погодой стоит упомянуть отдельно, так как непонятно сложно ли создать то или иное облако и насколько, так что сложность можно сделать фиксированной.

По поводу высекания молний.
Логично предположить, что высекать молнии не так сложно. Нужно просто ударить облако. Проблема в том, чтобы та ударила куда надо, а не в Дерпи.
Соответственно, больше молний - сложнее попасть и не задеть себя.
Haveglory
Ker'Harrad писал(а):1. Этот мир несправедлив. Просто запомни.

Справедливости не существует. Мира тоже, он лишь очередная фантазия в моей голове.
Ker'Harrad писал(а):2. Ты не уникален. У тебя те же самые две руки, две ноги, голова и жопа, что и у 90% населения. Поверь, ничего выдающегося в тебе нет. А чтобы было - иди работай, над собой, или руками, или хоть посуду помой. И вовсе ты не творческая духовная личность, которую никто не понимает. Ты самый обычный дол***б.

Я пуп земли и центр мироздания. Вся вселенная вертится вокруг моей персоны и всё подчиняется моей воле. Я человек, но все Мы человек.
Ker'Harrad писал(а):3. Твои "глубокие" мысли не представляют никакой ценности. Совсем. Да, ты обыкновенный и говоришь банальности. Ну и что? Не всем надо в Шопенгауэры. Самые важные вещи - просты и понятны.

Всё было придумано. Мастерство не в том, чтобы придумать, а в том, чтобы оперировать уже придуманным и строить из него новое. Мои мысли - это и есть вселенная.
Ker'Harrad писал(а):4. Всем по**й на твои проблемы. У них есть свои. Это нормально, потому что тебе в глубине души на чужие сложности тоже по**й. Особенно злостно на тебя по**й государству. Оно не нарочно, оно просто так устроено. Нет, если вас таких соберется много и вы будете долбить в одну и ту же точку, то государство постарается, чтобы вы отстали и решит часть проблем, попутно добавив полной ложкой новых. Оно опять же не нарочно.

Проблемы - это лишь препятствия на пути к цели, которую мы порой сами не осознаём. Они лишь иллюзия и все падут и исчезнут, не оставив после себя даже праха.
Ker'Harrad писал(а):5. Прекрати париться, что о тебе думают люди. Во-первых, они не так часто думают, во-вторых, им на тебя по**й, а в-третьих, они норовят сами заморочиться, что думаешь о них ты.

Люди думают то же, что и я, потому что все Мы человек.
Ker'Harrad писал(а):6. Ты не представляешь ровным счетом никакой важности. На земле 7 миллиардов рыл, тебя среди этого моря с лупой не разглядеть. Поэтому сразу уясни, что ты как личность на самом деле интересен только ограниченному кругу людей. Это твои родители, твои дети, муж или жена и несколько друзей. Все. Если у тебя этот круг есть и ты им правда важен - тебе круто повезло. Если нет... ты понимаешь, да? См. пункт 1.

Напротив, я создатель и пуп земли. Важнее меня быть нельзя, ибо без меня лишь ничто. Всё существует только ради меня, в том числе и люди, которым нет до меня дела.
Ker'Harrad писал(а):7. Не ной. Можешь решить проблему - решай. Решишь - молодец. Не можешь - закрой рот и ешь суп.

К чему решать проблемы, если можно не допускать их появления?
Ker'Harrad писал(а):8. Ты смертен. Порой внезапно. Имей это в виду. И радуйся, что жив, это ненадолго.

Я бессмертен. Постоянно. Имею это в виду. Радуюсь жизни, ибо рано или поздно она закончится, а я не умру.
Ker'Harrad писал(а):9. Надейся только на себя. Жизнь длинная, в ней бывает всякое, кроме того, см. пункт 1. Если ты считаешь, что избегнешь проблем, потому что у тебя много денег, крутые родители и востребованная профессия, то мне жаль тебя огорчать, но куча народу в 1917 году думала схожим образом. А Кромвель с Робеспьером вообще смотрят на тебя как на гавно.

Что есть я? Где грань между мной и тем, другим? Её нет, грань - это иллюзия, в которую многие верят. Так же, как в деньги.
Ker'Harrad писал(а):10. Жопа неизбежна. Крупные и мелкие неприятности случатся обязательно, независимо от твоего поведения и духовных заслуг. Это происходит со всеми. Никто не идеален и никто ни от чего не застрахован.

Ложки не существует. Препятствий тоже, они у тебя в голове.
Ker'Harrad писал(а):11. Не надо мыслить позитивно. Ставь перед собой реальные задачи. Ты не станешь богаче Билла Гейтса и не переспишь с половиной Голливуда. Осознай это уже, см. пункт 1 и иди мой посуду, мечтатель.

Реальность строго субъективна и существует только в моей голове. Я могу всё.
Ker'Harrad писал(а):12. И это пройдет. И это - тоже...

Прошлое забыто, будущее сокрыто, настоящее вечно.
Haveglory
Сделано.
В данный момент уже занимаюсь игромехом, так что если у меня нет вашего жаббера потому что вы еще не сообщили мне его, то просьба сделать это.

UPD
Неожиданно вылетело из головы, а потом влетело.
Флай писал(а):З.Ы. Кстати, а когда происходит действие игры относительно событий сериала?

Возвращение принцессы Луны, галу, восстание Дискорда и нашествие Перевертышей Эквестрия уже пережила. А поцчему ви спгашиваете?
Haveglory
Kirill_Konovalov писал(а):Но сам факт, что ты можешь в онлайн отыгрывать пони, и это не только текст, а пусть хоть какой-то, но визуал имеется, - это греет душу.

Не соглашусь категорически.
Любая игра имеет ограниченный функционал, игровые возможности и графический потенциал. Чудо текста состоит в том, что он передаёт мысли на расстоянии. Да, да. Настоящая телепатия! И при этом в нем может произойти что угодно, что вы только можете себе вообразить.
Вы только представьте себе на какой уровень могли бы выйти фильмы и игры, если бы они имели неограниченный бюджет на спецэфекты и качество картинки! Именно так, как это выглядит в вашем воображении, ибо силы сильнее этой нет в природе.
Haveglory
Молния.
Прогремел гром. Он предвещал его появление. Сами земные недра стонали и извивались от его победоносной поступи. Само небо дрожало и стонало только от одного его присутствия. Ой, нет... Это не тот. Наш герой выглядел куда скромнее. Так, секундочку, сейчас глянем... Па-па-пам, пам-па... Немного промотаем вперед, а теперь еще семьсот морских лиг к северу. Ага! Вот он, смотрите:

Героическая фигура с буграми стальных мышц, натянутых словно канаты, под смуглой и загоревшей кожей, закутанная в одни лишь меховые... Кхм.... Да что же такое. Куда он подевался? Может если заглянуть еще а семь миль к югу, то мы... Да! Вот и он! Хотя знаете, для начала я лучше проверю. Кхм, определенно похож, но что-то подсказывает мне, что это... Впрочем, неважно. К черту всё, на тебя упал жребий, парень! Ой, так ты девушка? Ну и черт с тобой, девушки тоже умеют делать все эти штуки, которые герои обычно делают в своих приключениях, только при этом наделены неотразимой красотой и толпой ухажёров.

Итак, матерь божья, кого я только нашел... Кому нужна челопонисвинка? Нет, всё же мы поищем кого-нибудь еще.
Ага вот так намного лучше:

Молодая и амбициозная дракониха по имени Арра, которая еще совсем недавно вылупилась из яйца.
- Эй, вообще то я почти взрослая! - это она сказала?
Наверное свинья. Оу, свиньи не разговаривают! Кому только могла такая глупость в голову прийти? Свиньи, пф...
Так вот, была наша драконесса (Звучит прямо как "баронесса", только драконесса.) еще совсем юной и по размерам не превышала обычного пони. Крупного такого. Для ребенка. Ходила она то на чётырёх лапах, а то на двух, как придется. Только посмотрите на неё. С какой грацией она извергает этот чудеснейший магический огонь из своей пасти. Загляденье!
В общем, была она стройна, красива и фиолетовая. И крылья почти выросли. Ну почти. Если бы выросли, было бы другое дело, но они почти выросли. Выглядело это так, как будто крылья выросли, только почти выросли.
И вот, стоя на вершине горы Тысяченого пика, она сказала:
- Что сказала? - что-нибудь такое клёвое и вообще крутое, ну типа "Этот пир погряз в агонии хаоса и скверны, я очищу его своим праведным дыханием во имя абсолютного порядка!" - Ну оукей, тогда я так и скажу.

И было предсказано.

- Скучно. Эй ты, да ты! Это моя темнота, не трогай! - отстань от него, ты даже не знаешь из какой он фракции, нельзя просто взять и заговорить с ним! - Это еще почему?
Мастер, утихомирь её, она не въезжает в божественный замысел! Хотя пусть говорит, всё равно её уже не заткнуть...
- Эй, полегче с выражениями! Старый маразматик.
Сама ты старая! Да я... да мне... Всё! Я надулся! Больше ты от меня и слова не услышишь!
- Ну и ладно, кому ты сдался? Ты кто? - я бы сейчас сказал, что она обратилась к загадочному незнакомцу, атакующему темноту, но я дуюсь и поэтом не скажу, так то! - Да, мы поняли... Может хватит дуться?
Ну ладно, можешь не извиняться.
- Могу и не буду, - сказала она с чувством вины на сердце и любовью к старому старику разказчику, орошающему сей черный день... - Вообще то я не так сказала.
Это уже мелочи. Ладно, ближе к делу. Давай еще раз.

- Кхм, кхм... Эй, мистер незнакомец, ты кто такой? - сказал она мистеру незнакомцу. Правда у нас хорошо получается?
Haveglory
Ох, какая жалость. Фей принадлежит к враждебной нам фракции и мы не сможем поговорить с ним.
- Почему это? Он же ответил, - это не имеет значения, в правилах всё ясно написано! - Ладно, не очень то и хотелось... Хотя стой, чего это я тебя слушаюсь? Буду делать что хочу.

Хм, я долго размышляла над тем, что мне делать, и пришла к выводу, что лучшим решением было бы... Эй, эй, эй! Стой! Как ты это сделала? Я здесь рассказчик, только я могу делать описательные тексты. Подумаешь, чего тут сложного? Это невозможно, ты понятия не имеешь что наделала! Имею. Я тебя заменила, теперь ты мне не нужен. Да как ты... Как видишь. Ну это же просто нелепица! Как они поймут кто из нас сейчас говорит? Понятия не имею. И вообще, о ком ты говоришь? О читателях, разумеется. Арра выгнула бровь. А вот и не выгнула! Ну ладно, просто вопросительно посмотрела. Хватит врать, я прекрасно осведомлена о этих так называемых "читателях". О, серьезно? Абсолютно. Ладно, хватит, пора действовать, вылазий отсюда, этот текст слишком мал для нас двоих!

- Именем святой справедливости... Эй, эй, эй! Как я сюда попал? Верни меня назад! - забавно заверещал старик, столько неожиданно для себя оказавшийся в столь непривычной для него прямой речи. - Эй, а у тебя неплохо получается.
Кто бы сомневался?
- Я, например, - произнес он с интонацией заядлого лжеца. - Ну хватит, я понял, я больше не буду.
Посмотрим. И не вздумай запирать дверь!

И вот, когда наконец всё вернулось на круги своя, Арра вернулась к тому, что она делала раньше. А что ты делала? Я не помню.
- Я тоже, - может попрактикуешься в изрыгании огня, которым ты хотела пожрать эти земли? - Фу, ты что. Я боюсь огня.
Ты же дракон!
- Я уже почти взрослая! Почти, сечешь? - оу, ну ладно. - Поэтому я вызываю тебя на чайную дуэль, фей! Сдавайся или продуй!
Да, и на сей ноте я, пожалуй... Чего это только ты, а я? А! Не пугай меня так! Кто так тихо подкрадывается со спины!? Так и до инфаркта недалеко... Вообще-то я здоров и с сердцем не страдаю. Неважно, потому что в это самое время могучая драконесса, совсем не похожая на баронессу, хотя скорее всё же драконочка... Ближе к дела! Мда, так вот, она прямо сейчас ожидала ответа от враждебного к ней фея.
Стоп, как ты можешь ожидать ответа с тем, с кем тебе нельзя говорить? Заткнись и жди. Ладно, ладно...
Haveglory
Пафос - яд по своей природе и нет в ней ничего более сладкого и приторного, что способно в одно мгновение раздавить и расплющить ничего не подозревающего зрителя, корчащегося в спазмах от его передозировки.
Вот поэтому его и используют в военном деле.
Haveglory
Даже самая глупая пони и даже у самого глупого сценариста не смогла бы сложить дважды два, если бы сценарист не смог, потому что складывть будет не пони, а сценарист.
Заклинание, позволяющее летать, колдовалась Искоркой лишь единожды, но различия были кардинальными и крылышки были отнюдь не долговечными. Чтобы отрастить настоящие крылья понадобиться более сильное колдунство из области изменения физиологии.

Хотелось бы добвить, что события последних серий второго сезона наглядно показывают, что принцессы отнюдь не являются богинями. Они такие же пони, как и все остальные.
Бессмертные, но не неуязвимые.
Haveglory
Firegun писал(а):Зачем ты зовешь Твайлу богомерзким, ракосельским именем?

Потому что не считаю его таковым, а, напротив, очень удачной адаптацией.
Firegun писал(а):И фигли тогда вообще принцессы правят если они даже свой народ защитить не в состоянии? Они вообще отдельная раса, пусть сами собой и правят.

Давайте взглянем на плоды их трудов.
Процветающее государство, которое успешно справляется как с внутренними, так и с внешними угрозами и проблемами, исключительно благодаря кое-кому. Так что...
Haveglory
И вот по совершенной случайности Арра, так и не успевшая поговорить с феем и сказать тому, что курение убивает легкие и Селестия не защитит, как оказалась прямиком рядом со случайным событием, где по велению чистой случайности...

- Ага, совершенно чистой. Может хватит? Мне и там где я раньше была было хорошо, это обязательно? - лишь попусту сотрясла воздух она, безрезультатно обращаясь неизвестно к кому. - Да ладно, я знаю что ты меня слышишь!
Впрочем сколько бы она не пыталась убедить себя в том, что её слышит какой-то невидимый мужик с бородой на небе, который наблюдает за ней круглые сутки, всё безрезультатно.

- Ну и черт с тобой, я сама... - не успела она договорить предложение, как извергла из своих недр роковую струю всепожирающего огня. - Эй, стой, а ну немедленно прекрати это! Кхэ, Кх... А ну немедленно, мне страшно!
Тут я вся задрожала и свернулась калачиком. Эмм... Страшно от чего?

- Я огня боюсь, кретин, - да ладно!
Дракон, который боится огня? А что тут такого? Ну не знаю... Может ты еще и летать боишься? Почти. Почти боишься? Нет, почти не боюсь. Ох...
Ладно, тогда ты ударила их когтями и... Нет. Почему? А вдруг они сломаются? Когти? Да нет, доспехи на стражниках. Они же такие красивые и все золотые. Отличное пополнение для моих сокровищ! И много у тебя их? Ну... Почти. Почти? Да, почти.

Ладно, тогда может просто вежливо попросим их отдать нам эту книгу?
- Да, почему бы и нет? Кхм, кхм... Уважаемые стражники, не могли бы вы отдать нам, - мне. - Ой, да. Мне всё ваше имущество и вон ту книжку?
Нормально вышло? Сойдет. Куда там запропастился этот фей?
Haveglory
- Да? Оу... Ну ладно. Почему бы вам тогда не ететь своей дорогой куда летели? - какая глупость, подумала она. - Не подумала. Брать чужие вещи без разрешения плохо.
Ладно, ладно... Молчу.
Haveglory
Sakrit писал(а):Скил набивай, планшет потом приложится.)

Неправильно. Рисование на планшете и рисование мышкой - это две совершенно разные вещи. Рисуя мышкой ты не научишься рисовать на планшете, скорее наоборот, ведь придется переучиваться.
Haveglory
Sakrit писал(а):Что в лоб, что по лбу, одна разница. И там и там учиться надо. Мышкой можно набить... как бы не соврать и правильно сказать... общие... формы что ли. А планшетом уже... хм... приукрашивать. Доводить до более приятного глазу качества. :3

Нет, нельзя.
Если ты научишься рисовать идеальные круги и прямые мышкой, то пересядь ты за планшет, как все твои чудесные навыки мигом улетучатся, ибо работать пером ты совершенно не умеешь. Набить руку можно и мышкой, но ни для какого рисования, кроме рисования мышкой, это не пригодиться.
TrickyHook писал(а):Эт смотря как ты рисуешь. А рисую на бумаге карандашом а потом просто обвожу векторами в Фотошопе. Именно это и нудно и сложно, ибо мелких деталей много не наделаешь. Плюс ко всему сделать мышкой адекватную светотень... наверное ОЧЕНЬ сложно (если вообще возможно).

В фотошопе векторы убогие до ужаса. Для векторов лучше пользуйся специально заточенными под это дело векторными редакторами.
А вопрос о сложности относительный. Кому-то может показаться что левой рукой писать невозможно, хотя некоторые люди пишут левой ногой, да еще и каллиграфическим почерком.
Вопрос не в том "возможно ли", а в том, сколько усилий для этого придется приложить.
Haveglory
Xantar писал(а):...шрамы только украшают настоящего мужчину...

Или калечат.
А сломаные пальцы - это незаметно. Они не сильно болят и их легко принять за ушибы и тому подобное, так что...
Haveglory
TrickyHook писал(а):Палец, рука, нога, плечо... Все равно...

Отнюдь. Сломанный таз болит намного сильнее, нежели сломанный палец. В первом случае всё очевидно, а вот во втором травма не даёт о себе знать и есть вероятность того, что поциент даже не заметит травмы и продолжит свою обычную жизнь. Гипс не наложат и косточка срастется сама по себе, оставив беднягу в дураках.
Haveglory
Абсолютно верно. Какой вывод из этого можно сделать?
Даже если травма кажется незначительной, это может быть отнюдь не так, а береженого бог бережет, как известно, так что...
Haveglory
ChainRainbow писал(а):Это смотря как ломать. Если правильно - то они торчат под необычными углами, такое сложно не заметить.

Если пальцы торчат под необычными углами - это скорее всего вывих, ибо сломанные кости имеют обыкновение ломаясь и трескаясь оставаться на своих местах, ну или выпирать наружу. Хотя всё возможно.
И да, не заметить раздробление действительно сложно.
Haveglory
Проголосую как я за Рэрити, потому что она моя любимая, самая интересная и сложная из всей шестерки, чем просто таки затмевает всех остальных. Негоже.
Интересно, почему так много людей не в состоянии за своими стереотипами гламурных девиц разглядеть нечто иное? И да, всех, кто думает иначе, я буду оскорблять лично.
Haveglory
Белый крокодил писал(а):...речь идет о приверженности культу потребления в виде истеричной погони за модой.

Смешно и парадоксально, но Рэрити практически ничего не потребляет, а, напротив, производит сама и вместо следования моде задаёт её, чему уже потом следуют другие. (Вспомните, к примеру, "неудачное" выступление Флаттер на одном из показов.)
Она самостоятельная, умна, находчива, креативна, трудолюбива, щедра и талантлива.
Иногда мне кажется, что мы смотрим разные мультфильмы. Ну или что у кого-то просто зависть взыграла. =Р
Haveglory
VIM писал(а):Нарыть мешок драгоценностей, которых как грязи; бессонной ночью, работая, высунув язык, облепить ими безвкусные наряды, не всегда годящиеся даже для кабаре; раздать всю эту безвкусицу остальным М6, умилённо глядя на "корову" в платье (RJ), на делающую кислейшую мину RD, на Пинки, уляпающую свой наряд тортом через 5 минут после надевания...

Драгоценных камней я не видел нигде, кроме нарядов Рэрити, пещер драконов и алмазных псов, так что их "повсеместность" сильно преувеличена. Мог бы их найти каждый, все расхаживали бы в платьях с драгоценными камешками.

Простите, платья безвкусные?

Agent Pink писал(а):Истероидный характер Рерити сглаживает её хорошее воспитание, в противном случае это был бы мозговыносящий кошмар похлеще Пинки Пай.

Характер формируется воспитанием, так что он не сглаживается, а выправляется.

Agent Pink писал(а):А вот откровенно свинское поведение Пинки ничего не сдерживает, ей совершенно плевать на окружающих, совершенно плевать в каком обществе она находится. Главное, чтобы её было весело, ведите ли. Вам бы понравилось безумно скачущие и хрюкающее "чудо" на официальном приеме?

Напротив.
Пинки Пай думает только о чужом веселье. Еще бы, помнить дни рождения всех жителей Понивилля, но забыть про своё собственное! То, что она не знает как правильно вести себя на официальных приёмах и представления не имела куда её пригласили - не её промашка. Она делала что умела и как умела.

Firegun писал(а):Чему завидовать? Любви к дорогому, вычурному тряпью? Не смешите мои подковы! Одежда в первую очередь должна быть ноской, практичной и дешевой.

Много чему. Например пяти подругам, которые поймут и оценят.
А про те чудесные тряпки, которые она шьёт - это ты зря, зря, зря...
Haveglory
VIM писал(а):Объяснение в стиле "Неуловимого Джо" также имеет не меньшее право на жизнь. Др. каменья на фиг никому не сдались, кроме обласканной принцессой деревенщине с претензиями. :D

Если бы камни были никому не нужны, стали бы алчные единороги рыть шахту, единственным назначением которой была их добыча и место, в котором можно было бы хранить пленников многие века спустя после того, как её забросят?

VIM писал(а):Преимущественно - да. Яркие и безвкусные. К тому же, возникло ощущение, что наряды зачастую отстают по соответствию эпохе - в сравнении с нарядами кольтов, хотя это ИМХО, ибо я не специалист в одежде, тем более понячьей.

Уж что, а пони, к которой приезжают самые яркие особы из самого Кантерлота, чтобы та сшила им платья, должна иметь вкус, иначе бы она не получала бы такой реакции от критиков.
Haveglory
Всё же напишу, то перевод ингредиентов для зелий в условные еденицы одобряю.
Теперь по поводу шаманизма.

Virenth писал(а):(автоопределение)При генерации персонажа земнопони/зебра/бизон могут взять вместо уникальной характеристики “связь с землей” профессию шамана, ценой получаемых за уровни уникальной характеристики дополнительные очки способностей.

Не вижу особого смысла в этом. Намного менее геморройной можно реализовать это в качестве обычной способности.
И если с зебрами более-менее понятно, (Зебра - это тоже лошадь.) то вот с бизонами всё сложнее, ибо кьютимарок у них нет и система, основанная на них, будет притянута за уши.
Конечно же можно использовать "земную" механику не на пони, но...

Хотя если считать, что умению общаться с духами очень сложно научиться и для этого нужны особые способности, то замена "Связи с землёй" на "Связь с духами" выглядит более привлекательно.
Собственно, можно условиться, что именно эта связь открывает перед персонажем двери в иной мир и к новым способностям.

Virenth писал(а):(автоопределение)Уникальная характеристика “шаманизм” позволяет персонажу создавать зелья, оберег и творить магию.

В последней редакции варить зелья могут все, но варить что-то сносное могут только расположенные к этому, так что первый пункт не имеет смысла, ибо учит делать то, что всё умеют изначально.
К тому же я вижу мало связи между шаманом, общающимся с духами, и способностью приготавливать зелья. Это два разных навыка. (Если не пихать духов по флаконам, конечно же.)

Список зелий обширен, но тут всё уже придумано, отбалансировано и зафиксировано. =Р
Вот здесь можно прочитать перечень зелий, но то, что выше, читать не стоит.
YoshkinCat писал(а):А вот предварительная таблица успешности крафта существующих рецептов:
https://docs.google.com/open?id=0ByGjom ... GpSMHVoODg

Но это отнюдь не значит, что к этому нельзя ничего добавить, просто излишнее загромождение не принесет ничего хорошего, кроме излишнего же загромождения и усложнения.

По поводу оберегов.
Нечто подобное использовала Акрида, (Одна из персонажей "Обновлённого мира.") только вместо волшебной пыли та использовала вытянутые из живых существ души, заточенные в предметы и дарующие часть своих сил их обладателю. По крайней мере до тех пока не воспротивятся своей судьбе.
Шаманизм - это в первую очередь взаимодействие с духами потустороннего мира, так что толчёная трава не слишком вяжется с концепцией.
А еще так круче и гримдарковее.

А вот шаманская "магия" должна иметь другую природу, нежели единорожья.
Как уже упоминалось выше, шаманизм - это в превую очередь взаимодействие с потусторонним миром и его обитателями. Магия единорогов - это всяческие заклинания.
Огненные шары и отравления вписываются только в обычную магию, в то время как дымовая завеса и усыпление больше похожи на алхимию.

Шаманизм даёт возможность прикоснуться к иной реальности.
Призвать духа дождя или иной стихии, чтобы попросить у того совета или помощи, пообщаться с духами усопших, чтобы выведать секрет, сшить красивую куклу - это куда лучше вписывается в его концепцию, которая подразумевает собой именно манипуляции с духами и потусторонним, недоступному обычному взору.
Haveglory