Сообщения от Haveglory

Raid писал(а):Разумеется, этот рассказ не имеет ничего общего с сериалом...

О-у, как неудобно получилось...
Видите ли, дело в том, что этот сайт (И, как из этого следует, эта тема.) является тематическим и посвящен прекрасному сериалу и его фанатам, так что вы видимо ошиблись, размещая здесь свой рассказ, который ничего общего с сериалом и его персонажами, за исключением географических названий и позаимствованных имен, не имеет, так как в теме ясно написано: "Фанфики, рассказы, повести и прочие тексты о пони."

Снути, ты недооцениваешь графоманство. Не важно что, главное - писать.

А по этому поводу могу сказать, что мало писать хорошо. Нужно писать о хорошем.
Haveglory
О, клёвая железная дорога. Напоминает ту, по которой я шел.

Firegun писал(а):Я вижу в теме как это теперь стало нормой 3.5 броняши?
*снова надел бумажный пакет и ушел на доброчан*

Не понял ничего кроме того, что про бумажный пакет и доброчан.
Haveglory
- Для любой империи судьба готовит одну и ту же участь. Для них спасения нет и исход их предрешен задолго до её основания. Неумолимое время ведет свой отсчет еще до её основания и оно медленно и неотвратимо перемелет каждый её кусочек и обратит в тленну. Нет им спасения, нет им иного будущего.
Haveglory

- Власть? Это лишь иллюзия, которая возникает когда кто-то говорит толпе делать то, чего она хочет, а она и не сопротивляется, а вы пробовали плыть против течения? Вы не сможете плыть вечно, а когда вымотаетесь, ваше бесчувственное тело размажет о камни. Нет никакой власти и никогда не было. Вы даже не способны заставить самих себя делать то, что вам нужно, что уж тут говорить о других?

- Свобода? - сущность снова рассмеялась. - Да что вы знаете о свободе? Думаете, что она значит то, что вы можете выбирать и делать что вам хочется? Нет. Всё было выбрано давным давно. Именно вами. Вы сами выбираете свой путь, а потом следуете ему, но никто и никогда не сможет выбирать, потому что ваш выбор уже сделан. Что бы вы не пытались сделать, этого не изменить. Вы можете лишь попытаться понять почему. И это отнюдь не благо.
Haveglory
Вы такие вещи говорите, что мне даже стало интересно что же там такого автор написал.
Haveglory
Я предвидел это... Хотя именно из-за этой особенности дирижаблей от них решили отказаться, так что думаю, что я был не одинок.
По поводу самих игроков могу сказать, что большое количество опечаток обычно возникают когда торопишься или пренебрежительно относишься к читателям, знание чего позволяет увидеть причину возникновения проблемы и искоренять её на корню.
А вообще нямка. =3
Haveglory
Lucid Mane писал(а):Котя держит марку. У вас будет не менее интересно :З

Кто бы сомневался? Где эта заблудшая душа? Покажите мне её. Немедленно! Я хочу заглянуть в эти мелочные и подлые глазки и вырвать из них аргументы, чтобы понять и возможно даже разделить эту точку зрения.
Floglor писал(а):Я торопился кагбэ, ибо силишком быстро писали.

Древние говорили: "Торопись, но медленно."
Никто никуда не убежит, а вот качество текста, как сам видишь, ухудшается. В такой ситуации стоит, как я считаю, придерживаться правила "Редко, но метко."
К примеру, если дом на скале вот-вот свалиться в пропасть и партия это дюже сильно обсуждает, а игрок физически не успевает принимать в этом участие, то можно обойтись и несколькими постами, которые будут целиком и полностью описывать реакцию персонажа на происходящее.
Но есть вариант намного лучше, но времязатратнее - скачай программу "СОЛО на клавиатуре" и пройди курс слепой печати. Будешь писать быстро и грамотно.
Floglor писал(а):Вот не могу понять что ты имеешь ввиду. Не видел еще ни одного грамотного человека, который специально пишет с ошибками, чтобы оскорбить читаещего. Грамотно пишут для того, чтобы читатель не терял времени на разбор.

Бездарная трата времени читателя - преступление. Язык для того и создали, чтобы чисто и ясно передавать свои мысли другим. Пренебрежение к качеству текста - пренебрежение к времени читателей - пренебрежение к самим читателям.
Kirill_Konovalov писал(а):Да название дирижабля намекало большими буквами...

Действительно, ведь делать всё так, как ты на это намекаешь... =3
Haveglory
Да, здорово.
И самое главное - про себя любимую не забыла! =3
Полотно радует деталями да и вообще его приятно рассматривать вблизи, но вот если смотреть в целом, то выглядит всё равно хорошо, потому как беспонное место занимает игра солнечных лучей с облаками. Здорово!
Ха, я даже не завидую... Фунатебя, надо было рисовать лучше!
Haveglory
Вот поэтому я и не слишком жалую компании из пяти-шести персонажей без определенной цели, которые начинают спонтанно болтать на произвольные темы вне времени и пространства, из-за чего за ними сложно уследить, и предпочитаю им небольшие и сплоченные группы, поставленные перед проблемой, в которых каждое слово, мнение или действие на весу. Г=
Haveglory
Ты абсолютно прав.
Но все же читатель - это не только тот, кто читает логи, но и все игроки, а так же мастер. Да и псать без очемяток прятно. Чвствуешь себя Д`артаньяном.
Развлекаемся мы не далеко не одни и я бы не хотел... Ох уж эта песня, которая "Бадд то зе бон" и котрую я слушаю! Так вот, на своём месте я бы старался выражаться в наилучшей форме, чтобы доставлять удовольствие не только себе, но и всем остальным. Я всегда считал, что именно для этого был создан человек. Сжечь все полезные ископаемые и делиться. Г=
Haveglory
Cloud M.D. писал(а):в своем ОСе каждый ... себя любимого... после понификации...

А почему не наоборот?
Создавая ОСа, человек делает совершенно непохожую на себя личность как в плане характера, так и морально-этнических отношений, потому что реальность скучна из-за того что в ней нет зомби, без которых не интересно жить.

А по поводу камней. У низ нет ДНК и нет наследственности, так что каждый новый камень индивидуален.
Haveglory
Как скажешь, бро. Ведь все равно никто не сможет доказать ни твой вариант, ни прямо противоположный, так что...
Haveglory
А я говорю: "Можно."
Подобно ультрамаринам, питающимся чистым пафосом и приумножающим свой природный запас, который в его изначальном количестве хватило бы эдак на сорок лет жизни, на войнах (Именно из-за этого в непроглядном мраке сорокового тысячелетия есть только война. По другому пафоса не наберешь.), в проглядном ясном дне эквестрийского настоящего есть только дружба.
Или вы думали, что Селестия живёт тысячу лет потому что не стареет? Чушь! Она просто излучает любовь и дружбу и накапливает её в своём теле, подобно ультрамарину, накапливающем в своём концентрированный пафос, вот только любовь и дружба не улетучиваются со временем, они дарятся другим, за счет чего те могут жить вечно.
Haveglory
...если вам ни с того, ни с сего хочется поплакать от счастья.
Haveglory
ВИМ.
Вроде бы как страдает гуманитарством головного мозга и не смотрит на всех, как технари. Умён, писателен, но еще ничего не написал, гаденышь, красив (Предположительно, ибо гуманитарий.) и не ставит пони на аватарку, предатель!
Haveglory
Ападиэль писал(а):1) Идиотский вопрос, конечно, но я с сеттингом ВарХаммера знаком очень слабо - там что, ультрамарины правда эмоциями питаются?

Нет, разумеется. Сейчас поясню.
Все люди живут за счет того, что сжигают пафос. Начального его запаса, который дается вместе с рождением, совсем мало и хватает примерно лет на сорок обычной и ничем ни примечательной жизни.
Единственный способ жить веками - это генерировать пафос в своём теле. Лучше всего это получается на войне и именно из-за этого в непроглядном мраке сорокового тысячилетия есть только она.
Космодесантники носят силовые доспехи только для того, чтобы их пафос не испарялся из тела.
Юные и неопытные носят обычные керамические легкие доспехи, но во время того как их уровень пафоса растет и старые доспехи уже не вмещают их пафос, им выдают новые, более вместительные.
Сначала силовую броню, потом терминаторскую, но верхом мастерства является доспех тактического дредноута.
Но при всём этом из головы пафос не испаряется, потому что в ней (Обычно.) есть мозг.
Ападиэль писал(а):2) А я то, дурак, думал что у Алакорнов в принципе нет генов старения как таковых, отчего они живут неограниченно долго и не могут умереть "своей" смертью.

А с чего вы вообще взяли, что у пони есть гены?
Может они сделаны из чистой магии, земли и воздуха? То же духи, только не таки, как виндиго или Дискорд. Появиться они могли и в один и тот же прекрасный момент сотворения вселенной.
Haveglory
BUzer писал(а):отсутствие тщательной работы над сценарием

И вправду, вот то ли дело Толкин! Его "Властелина колец" еще можно худо-бедно назвать кое-как проработанным мирком, но слабаки сценаристы и на такой вровень выйти не способны. Стыд и позор им!
Haveglory
Сикапивансриван.
Хм... Не знаю.
У него 777 сообщений и если отнять от этого 111, то получиться 666, следовательно он поклоняется нечистым силам и смотрим МЛП.
Наверняка сейчас проводит какие-нибудь нечестивые ритуалы.
Haveglory
Всё гениальное просто - Магия.
Haveglory
Какой же ты скрытный.
Неужели никто, кроме находящихся на форуме, не достоит читать этого, к примеру, на специально созданных для этого, но использующихся в основном (Почти полностью.) для графоманства, "Рассказах"?
А так здорово, весело. Мне нравиться.
Haveglory
Я всегда считал пейринг принцессы Луны и Найтмер Мун самым лучшим, так что...
А вообще, это же пони, они могут делать что хотят, потому что они не хотят делать ничего плохого, так что в этом нет ничего плохого, потому что пони этого хотят. Наверное.
Haveglory
Акцентировать внимание? На порнографии? Хм, до сих пор мне казалось, что мы обсуждаем любовные отношения между пони, а не их пестики и тычинки, но вы все снова всё опошлили!
И да, мне нравятся мои половые органы и я не хотел бы с ними расставаться, так что не думаю, что существо без них может быть таким же счастливым, как с ними, ведь фаллос - это жизнь и очень древний символ, который почитался с глубокой древности.
Haveglory
Зато кто-то там раньше написал, что без органов пони жилось бы лучше, а я говорю, что лучше с органами!
А в шиппинге нет ничего плохого. Что может быть плохого в слове, образованным от английского слова "корабли"? Разве что крушения...
Haveglory
Девочки и мальчики, которые хотят научиться рисовать мультяшных лошадок, я дам вам мануал:
Кликай сюда и узри истину.
Прочитайте его и запомните, тогда вашим пони станут намного лучше.
Haveglory
UnderKeel писал(а):Наверное, я ошибался, когда называл их лапами.

Если верить определению из википедии, которое гласит, что лапа — это ступня либо вся конечность у некоторых млекопитающих и птиц, которая в противоположность копыту, является, в основном, мягким окончанием конечности, то да, ты ошибался.
Haveglory
Robotonik писал(а):Нубский вопрос о перемещениях во времени: не рискует ли перемещающийся оказаться в открытом космосе? Ведь наша планета не стоит на месте - она вращается вокруг Солнца, которое тоже вращается. Сегодня Земля здесь, завтра - там.

Солнце тоже не стоит на месте. Оно движется по галактике наравне с другими звездами.
Галактика тоже не стоит на месте. Она летит на встречу к другой галактике, чтобы с ней столкнуться.
Так что рискует.
Haveglory
Если представление проводиться только в одном месте и раз в году, то не вижу ничего удивительного в том, что половина Эквестрии съедется на него посмотреть.
Тем более что это отличный повод попутешествовать и поглядеть на столицу.
Haveglory
Пфф... Иди к черту!
Haveglory
Я еще рисовал Флору, так что его больше, чем вы думаете, но вышло у меня плохо, а всё из-за того, что это, мать вашу, не живопись, а векторная графика, так что я сейчас рисую еще картинку с Флорой, в которой пытаюсь добиться более-менее живописного вида с помощью академических штрихов. (Но до этого пока не дошло, сейчас вырисовываю контуры и общую композицию.)
А за фанарт у нас только работы Снути считаются, потому что он рисовал для прошлой АВР. =3
Haveglory
И ты тоже иди к черту! Составите друг другу отличную кампанию.
В любом случае, сотня или даже тысяча(!) пони для одного ежегодного преставления в количестве одн. штк. на самый крупный город и столицу всей Эквестрии - это намекает.
Haveglory
Свершилась она! Я её не пропустил, ня. Еще бы, ведь если бы я её пропустил, то я бы расттроился, а если бы узнал что конкретно я пропустил, то, наверное, расстроился бы еще больше, потому что было здорово.
Из объективной критики могу сказать, что высокий темп игры не позволял мастеру отвечать на все вопросы. Жаль, но с этим ничего не поделаешь. Колечно поделать можно, но не нужно. Всё и так офигенно.
Жду не дождусь пока добавится "состояние" для второй партии. Буду любоваться. =3
Haveglory
"Состояния" мне запили!
Да, я тоже рад, что игру удалось провести. когда позавчера я подумал, что вы сейчас играете, а я нет, я надулся.
Haveglory
И тебя это волнует? Пфф... Кому какое дело до неразумной толпы?
Так прямо и скажи: "У меня кишка тонака, поэтому я это дело бросаю." =3
Haveglory
Кстати, кто там говорил, что Пинки Пай представляется ему только высокоуровневой пони? Это не далеко от истины, ведь она дружит со всеми в Понивилле. Совсем со всеми. Так что её уровень может...
Haveglory
Увеличение количества заклинаний в день напрямую увеличивает эффективность персонажа, потому как ограничения на уровни заклинаний нет и от в любом случае со временем получит очень сильное колдунство, которое к тому же сможет применяться чаще.
Не имеет смысла хранить много заклинаний в памяти, если можно обойтись одним, но супер-хорошим, да еще и часто-используемым.

Касаемо количества слотов под заклинания не могу не высказать свои опасения на тот счет, что заклинание по сути является отдельным развивающимся навыком и единороги (Даже среднестатистические.) всегда будут иметь больше разнообразных способностей к использованию, да еще и развивающихся отдельно от других перков, так что слишком большое их количество может заставить игроков чувствовать другие расы неполноценными и ущербными, если добавить к этому еще и то, что заклинания вообще не ограничены тематикой.
Я уж упоминал, что считаю, что заклинания нужно привязать к таланту пони. (На попаметке молния? Фаерболы не нужны!)

Касаемо самих заклятий. Я не вижу вопроса "Качество или количество?"
Как это обычно бывает, мы либо знаем одно, но очень хорошо, либо всё, но лишь поверхностно. Отсутствие вопроса не оставляет выбора. А зачем пони брать навыки на более качественные заклинания, если он всё равно рано или поздно их получит?

Однако можно решить этот вопрос, к примеру, просто сделав так, что заклинания более высокого уровня будут занимать больше слотов в памяти. (Кратно своему уровню, к примеру.)
Таким образом увеличение слотов в памяти даст свои плоды в виде качественных чар.
Увеличение кастов в день с малой памятью позволит задавить количеством.

Мало ли среднестатисчитескому единорогу пяти кастов в день? По моему даже много, учитывая что большинство единорогов ничего, кроме телекинеза, не освоило. =3
Тут еще играет роль стереотипность рас. Единороги созданы для магии, а пегасы для колдовства. Брать их для других целей не эффективно (Лучше взять земного, они эффективно затачивается под что угодно.), за исключением ролевой или магии, которая позволит сделать всё то, что могут остальные.
Haveglory
Бу-э, ты на мои ЛС не отвечаешь, так что я не буду поднимать свою музу с дивана и пинками вести к своему рабочему месту, как это обычно приходится делать, а просто подожду, пока она сама придет. Если вообще придет, что вряд ли, так как она еще ленивее меня.
В любом случае, бу-э.
Haveglory
Agent Pink писал(а):Ничто не сможет удержать такую массу!

Ничто, кроме еретической и нечестивой магии, секреты которых нашептали принцессам темные боги, жаждущие добраться до невинных и чистых душ пони! И это у них почти получилось.
Ересь Луны тому подтверждение. Покайтесь и отвергните нечистое!
Haveglory
Нет, она намекает на то, что творчество победителя будут вызывать у зрителей тлько такие вещи, как гнев и разочарование, что в свою очередь создаст негативно закрученные торсионные вихри, которые таки испортят тебе прическу.
Haveglory
YoshkinCat писал(а):Идея хорошая. Остаётся главный вопрос: как определить, относится заклинание к метке или нет? Какой критерий будет наиболее чётким? ... Что мешает игроку придумать такую же размытую по смыслу метку, как "магия" у Твай, и подводить под неё что вздумается?

Если плясать от того, что заклинания, как и таланты, будут ограничены тематикой попаметки, то точно так же, как и с обычными способностями.
Заклинания должны помогать пони в делах, связанных с его талантом.

А про талант к магии...
Можно выделить два разных единорожьих подхода: "Я делаю магию" и "Я делаю это с магией". Есть еще "Я делаю это характеристиками", но это может любой, а не только Кроссбоу.
И можно, к примеру, позволять единорогу специалисту делать своё дело лучше, чем магическому универсалу.

YoshkinCat писал(а):Извини, я не смог проследить мысль в этом абзаце.

Хех, я такой хитропопый! =Р
Нет смысла помнить много заклинаний, если можно заспамить одним. Много заклинаний сложнее развивать (Реже применяем.) и гипотетически они будут хуже, чем парочка хороших и часто используемых.

YoshkinCat писал(а):Не хотелось бы. Иногда развитие одно спелла из другого - совсем незначительное, типа повышения порога для спасброска, а иногда это придание качественно новых свойств. Делить заклинания на "тиры" по количеству занимаемых слотов не хочется, так как общий подход здесь неудобен.

В таком случае вся работа по балансу ложится на голову мастера, что выгодно отличает пони-систему от остальных.
Haveglory
Glenn Witcher писал(а):Именно поэтому две разные серии дали одинаковый в пределах погрешности результат.

Пфф... И это статистика? Проанализируйте для начала хотя бы сотню, а потом уже можно будет говорить о статистике. Г=
Haveglory
Черт, хоть скобки не читай. Совсем выбивает из повествования ненужным ассоциациями, не относящимися к самой игре.
Haveglory
AHTOH_CCCP писал(а):Если тогдашние люди смогли это пережить, то нынешние тем более смогут, ибо прогресс на месте не стоит))

Не-а, не смогут. И никакой прогресс им не поможет, потому что современный человек понятия не имеет о том, как выжить в природе, потому что живет в человеческом обществе, которое обеспечивает его всем необходимы. Цивилизованные страны не выживут, так что будущее за всякими пигмеями.
Haveglory
Dobrokot писал(а):И скажите друзья кем модет быть в Эквестрии зебр?

Ивил энчатлесс! Ну может еще быть клоуном наоборот. Не веселить детей, а пугать их.
Haveglory
Именно мысль о том, что у нас есть целая партия игроков, которые хотят поиграть, но не могут из-за отсутствия свободных мастеров, подтолкнула меня к воспоминаниям о том, что вести - это здорово и классно.
В ближайшее время я не смогу этим заняться, так как нет постоянного окна в графике, но оно неумолимо грядёт, подобно самому времени, неостановимо перемалывающем всё на своём пути.

У меня есть наработки кампании, которые я хочу подшлифовать, так что в будущем у вас появится шанс таки поиграть, однако не вижу смысла откладывать благую для вас весть до того момента, как я смогу вести, а вести я смогу только когда раздеру постоянное окно в своём графике.
Предположительно будем играть в каждое воскресенье в удобное для всех время.
Формат проведения - жаббер конференция. Логи будем выкладывать в темку на форуме.

Здесь попрошу желающих отписать своё намерение поводиться у меня, удобное время для игры и то, чего вы от неё ждете и что хотели бы от неё получить.
А так же расскажите о ваших персонажах: имя, раса, характер, история, род деятельности и тому подобное, чтобы я смог заранее вписать их в повествование. С игромеханикой определимся позже в индивидуальном порядке.

Окружающий мир будет представлен достаточно отдаленным уголком Эквестрии, так что неплохо было бы вам заранее подумать над тем, что ваш персонаж там делает.
Жанр в большей степени будет определяться самими персонажами, но помните, что в непроглядном мраке первого тысячелетия есть только дружба.

Играть будем по следующим правилам:
Правила.
Заметки и правки к ним.
Так что не забываем учитывать, что:
[13:05:59] <yoshkincat@jabber.ru> с изменением системы кастов мы вышли на 3.0.0, а на сайте 1.11.0 всё ещё )
Haveglory
А я никогда не скрывал, что я люблю поней, я просто не давал повода спрашивать об этом. =3
Haveglory
В первую очередь этим я рассчитывал порадовать желающих поиграть игроков, которым по той или иной причине не нашлось места в другой ролёвке, так что, Вир, чё ты тут делаешь? =3 шучу
Приблизительный день, когда я скорее всего смогу вести постоянно - воскресенье. Время определим позже, когда сформируются партии. Или партия.

А позрительствовать можно будет в любом случае, так как играть будем в строго отведенном месте и определённое время, прямо как в театре, в котором актёры постоянно импровизируют и сами строят свои сюжеты, вплётающиеся в общую картину.
Haveglory
Спасибо что спросил спросил, Флай. Играем по системе "pRPG", как не сложно догадаться из названия, так что да, правила всё те же, за исключением добавления пары моментов связанных с инвентарём и некоторыми другими незначительными вещами, с помощью которых я рассчитываю сделать игровой процесс более интересным.

Кирилл, ты высказывал желание поиграть у Кота, а я не Кот, так что ежели есть еще кто высказавший своё желание, но не продублировавший его здесь, милости прошу.
Если хотите подробностей о сюжете, то скажу, что это будет не гримдарк, но и не флафф. Я убеждён в том, что любое лекарство - это яд в малых дозах, так что будем травить вас понемножку. =3
Можете рассчитывать на счастливый конец и препятствия, которые вам поможет преодолеть сплоченность и дружба.

По поводу времени скажу, что воскресенье в обозримом будущем является самым удобным для меня временем, так как будни заняты, а на сами выходные я люблю выехать из города и как раз к воскресенью вернуться, чтобы в понедельник снова нырнуть к будни. Не всегда, конечно, но достаточно регулярно.
Час проведения очень не хотелось бы делать поздним, так как, как подметил Кирилл, следующим днём будет понедельник, поэтому очень хотелось бы заканчивать к десяти часам вечера, но это не окончательный вариант, ведь все мы знаем, что потребности меньшинства перекрываются потребностями большинства.
Haveglory
Это делать меня плакать.
Haveglory
VIM писал(а):Вопрос только в том, сколько времени вообще способны существовать такие сообщества.

Так же как и всё в этом мире - вечность, при условии что не будет стоять на месте, истираясь в пыль неумолимым течением времени, а будет развиваться и совершенствоваться, строя из разрушенных компонентов новое, а старое разрушая лишь для того, чтобы на его месте возвести еще более прекрасное.
Haveglory
Я плакать сначала над этим, а потом над этим. Слова излишни. Эмоций море.
Haveglory