Сообщения от Haveglory

Хватает, раз я сочувствую. Душа намного красивее оболочки.
Haveglory
Пусть выживают. Пока есть те, кто вкладывает в своё творчество душу, всё будет кайфово.
Haveglory
Просто я хотел уточнить это из-за того, что это показалось мне не очевидным, а об этом я не написал, так что надеюсь никто не уйдет обиженным по моей вине.
А на счёт "не во Фриндж" можешь не волноваться, потому что я ценю хорошее и мне хотелось бы, чтобы было место, где всё это хорошее могло бы свершиться.
Haveglory
Больше народу - меньше кислороду. ;)
Haveglory
Искусство - это то, что делается хорошо и с мастерством. Образовано от слова "искусно", то есть умеючи. Убийство - это тоже искусство. Как я отношусь к убийствам? Уж точно не так же, как и к самому искусству.
Но стоит различать эротику и изображения половых органов. Первое - искусство, второе - тупой и примитивный способ возбуждения первичных и древних безусловных инстинктов размножения, подвергаться которым могут разве что люди, не так и не наполнившие свою голову чем-либо, кроме того, что в ней было изначально.
Haveglory
А если меня понифицировать, то я стану маленькой принцессой. =3
Haveglory
К слову, да, именно Ясногривый это и предлагал.
Не думаю, что это противоречит концепции, потому как все заклинания единорог придумывает сам, разница лишь в том, что он придумывает заклинания на любимую им тему. Г=
Haveglory
Да, собственно, ничего и никогда и не мешало. Г=

А рисование - удел художников, персонажа можно изобразить и в литературном виде, позволив читателю разгулять воображение.
Haveglory
По моему это очень хорошо впишется в общую концепцию.
Единственный минус, который я вижу - это то, что варить любые зелья сможет даже мимокрокодил, хотя это само по себе и не является недостатком, так как логично предположить, что умный персонаж сможет во всём этом разобраться, а земным пони поможет их врожденная связь с землей.
К тому же это разнообразит игровой процесс, что не может не считаться большим плюсом.
Haveglory
Хм, ну давай поразмыслим.
Статная, но не совсем уверенная в себе пони бежевого цвета с отведенным взглядом очерченных оранжевых глаз. На шее и копытах задних ног носит золотые украшения, по синему камню в каждом. Грива средней длинны, а чёлка зачёсана направо.
А вообще, куда больший простор для воображения даёт описание не внешности, а характера.
Haveglory
А вообще, вы искушаете моего манчкина.
А из меня он тот еще... Обожаю сидеть над балансировкой и думать какое очко куда лучше впихнуть, но не в ущерб отыгрышу, конечно. Просто нужно придумать адекватную ролевую причину! =3

Чую я, что из земной пони, не специализирующейся на зельеварении, но имеющий большую и постоянно растущую связь с землей, получится средненький такой зельевар. Если повод химичить найдется, конечно же...
Haveglory
Ну... О времени я могу говорить только расплывчато, так что пока можете не торопиться и шлифовать сколько будет угодно.
А вот выкладывать это в темке или в посылать личным сообщением - каждый решает сам. Если персонаж будет проработан и достаточно живым, то я в любом случае придумаю как подогнать под него историю. А в остальном всё на вашей совести.
Шаблона как такого нет, но можете пользоваться следующим:
- Имя, Раса
- Описание Характера
- Описание рода деятельности
- Описание внешности
Все остальные моменты мы сможем оговорить отдельно, если я или вы посчитаете нужным.

Вир, я говорил, что все циферки мы раскидаем уже после того, как персонажи сгенерятся. =3
В любом случае, не думаю, что бизоны ничем не отличаются от земных пони, потому что это две совершенно разные расы, так что и спецстат у них будет другим. (Опять же, все циферки и механика - это уже финальная стадия.)
Хотя описание перков лучше оставлять сразу.
Haveglory
Да.
Человека, так же как и пони, могут быть очень разноцветными и разнообразными, а татуировками можно хоть всю кожу покрыть, так что да.
Нашу внешность формирует именно наш характер. Она - лишь следствие.

Agent Pink писал(а):Хейв, а почему собственно, мррр, принцесса-лягушка (имеется ввиду в гендерном плане)? >:3

Нискажу! Да и с чего вы взяли, что в гендерном плане что-то поменяется?=3
Haveglory
Agent Pink писал(а):Ну скажи, няша. Ну не с проста же ты видишь себя принцессой, мррр. >:3

Нискажу, пока Доброкоту не поможешь! Оу, уже.
Ну ладно... Потому что я творец и дурак, а значит многому могу научиться, а учиться я хочу всему. И делать хочу многое и для многих, но далеко не всё могу, так почему бы это не исправить? А еще обнимашки с Селестией. =3
Haveglory
Хе-хе, работает...
Да просто я бог. Я могу быть чем, кем, когда, где и откуда угодно, а так же всем одновременно. Я творю миры и заселяю их. Я могу абсолютно всё. Я - всё сущее! Но в то же время я абсолютное ничто.
Я могу создать ОСа, но я не могу создать себя, ибо я есмь всё. И да, ты верно подметил. Хочет каждый, но отнюдь не каждый может. =Р
Haveglory
О, Серж! Рад читать. Угадай что я попрошу попрошутебя сделать? =3
А самогипноз - вещь полезная. Никакой шарлатан не обманет и не надует. Такая же полезная, к слову, как и аутотренинги.
А еще вчера вечером ко мне пришла Селестия и я с ней обнимался, так то.
Haveglory
MaîtreSerge писал(а):Подсказать пользительную книжицу?

Лучше сразу весь список, потому что книги я читаю как орешки щелкаю, а вот спросить потом не спрашиваю, потому что другими делами страдаю, так что неплохо было бы...
Haveglory
Хм, признаться честно, я рассчитывал на куда более обширный и объемный список литературы, но, видимо, хорошей литературы и вправду не так много.
А я кино смотрел. На русском. =3
Haveglory
Для освоения языка я могу посоветовать тебе реалити-шоу "Полиглот", в котором специалист своего дела применяет на практике собственноручно разработанную им методику обучения иностранному языку за каких-то шестнадцать часов.
Она учит не только понимать, но еще и говорить, что немаловажно.
Посмотри обязательно. Не будь ленивой задницей, как я.
Haveglory
Если моя игра таки состоится, то нужно обязательно.

Концепцию я вижу таковой:
Спецстат у бизонов должен отражать такие их качества, как большой размер, здоровье и твердолобость. Соответственно бонусы на здоровье, таран и отражение ударов головой вместо щита.
Соответственно не все бизоны должны быть огромными. Огромными будут только те, у которых этот спецстат прокачан. К слову, нужно придумать ему название.
А еще они любят стада и миролюбивые.
Haveglory
Изображение
Рисовка страшно вселять ужас!
Haveglory
YoshkinCat писал(а):можно ещё всякого индейского колорита навесить - типа общения с духами.

Верно, и почему я сразу этого не вспомнил?
Живут они в пустыне, где сложно найти пищу, кроме того, они хорошо бегают. (Можно дать бонусы к запасу сил и внимательности.)
А общение с духами, насколько мне известно - привилегия шаманов, поэтому на низких показателях вряд ли будет смотреться логично.

YoshkinCat писал(а):А вот предварительная таблица успешности крафта существующих рецептов:
https://docs.google.com/open?id=0ByGjom ... GpSMHVoODg

Отлично.
Будет не иллюзорная возможность всё завалить и сварить какую-нибудь гадость вместо зелья. В то же время, если прибавить пару бонусов, то гарантированно сварить можно практически что угодно, кроме самых сложных зелий, что тоже не есть плохо.
Haveglory
K.S.I. писал(а):...бесконечными просмотрами беспрерывного потока аниме.

Не понимаю таких людей. Я могу понять почему хорошую историю можно посмотреть дважды, но трижды, четырежды или десятками?
Haveglory
К чему это? Всё равно не понимаю.
Я уже видел их, события те отложились у меня в голове и я прекрасно их помню. Только трава там зеленее, пони добрее, а истории интереснее, потому что я сам помню их и в своей голове я решаю насколько хорошими они были, а они все были очень хорошими.
Я, конечно, не против того, чтобы посмотреть поней, но без компании друзей, которые этого еще не видели, не очень то тянет. Ну или редко, потому что хорошего должно быть понемножку.
Потому что когда его по много - это жвачка, а не деликатес.
Haveglory
Абсолютно верно, но тут мы можем поступить так же, как и с грифонами, то есть либо дать два перка любой направленности, либо дать один расовый, а второй на выбор.
Так же не исключаю возможность по аналогии с земными пони дать им навык, при вложении очка в которое будет даваться еще одно очко, которое тоже можно в него вложить, чтобы получить еще очко, которое...
Haveglory
Я просто процитирую Кота. =3
[13:05:59] <yoshkincat@jabber.ru> с изменением системы кастов мы вышли на 3.0.0, а на сайте 1.11.0 всё ещё )
Haveglory
Да, все дополнения к правилам находятся в "to do", так что пощупать их можно.
И про грифонов там есть, просто не доделано еще.
Haveglory
Итак, на данный момент о желании поиграть отписалось ровно пять человек, один из которых "если фриндж не вернется."
Партия из шести человек (Пять игроков и мастер.) - это, можно сказать, классика ролевого жанра, но это не значит, что еще не отписавшиеся в желании не должны этого делать, так как поместятся все. В любом случае, поместятся все.

Не вижу, правда, среди желающих тех, кто отписывался и стоит в очереди у Кота, некоторые из них не появлялись в сети еще до того, как я создал пост, так что не видели, но Моделист появлялся.
Времени у вас еще навалом, так как у меня пока что с ним проблемы, так что... ;)

Так же хочу добавить, что пони не обязаны появляться в истории абсолютно голыми и с пустыми карманами. Они вполне могут иметь при себе, к примеру, ящик для инструментов, если я посчитаю, что это допустимо, а я так посчитаю, если эта вещь не будет существенно влиять на баланс (Если будет, то её нужно оформить как придаток от кьютимарки в качестве личного предмета.) и дополнит персонажа в ролевом плане.
Haveglory
Механика не игровых персонажей реализовывается проще, так как нам не нужно думать о их развитии и достаточно ограничиться способностями и характеристиками, с которыми будет взаимодействовать партия.

К примеру, деревесные псы.
Допустим, что я хочу столкнуть их с персонажами первого уровня для драки. Я прописываю им три характеристики и способности и рассчитываю их численность так, чтобы отряд мог победить их, а для этого мне нужно, чтобы силы были примерно равными.
Преимущество в численности может быть хоть трёхкратным, но если один пони сможет справиться с одной собакой, то всё в порядке. Или мы можем дать отряду пони преимущество за счет, к примеру, узкого прохода, в котором псы не смогут атаковать все сразу, что позволит пони одержать верх.

Иными словами, механика пони монстрам и не нужна. Они имеют набор способностей и характеристик, над развитием которых не нужно думать, их нужно сбалансировать так, чтобы отряд смог их победить. Если победа отряда входит в ваши планы, разумеется. =Р
Haveglory
Pashen пользовался жаббером со смартфона, попробуй спросить у него, ибо я понятия не имею, но должна быть.
И лучше бы тебе всё же вернуть себе компьютер. Читал Дейла Карнеги и его книгу "Как завоёвывать друзей и оказывать влияние на людей"? Почитай, это тебе поможет. Г=
Haveglory
Что подразумевается под "механикой пони"?
Отвечая на этот вопрос, я бы сказал, что кьютимарка и способности, которые мы развиваем за КМ-очки. Но почему эта механика может быть применена только для пони, если учиться и развивать свои навыки могут все? Потому что у них нет кьютимарки, а значит получать КМ-очки они не смогут.
Нужно каким-либо образом дать им возможность развиваться без КМ-очков. Самый простой выход - оставить всё как есть, но название сменить, но мы же простых путей не ищем, правда?
Haveglory
Ключевая часть "...оказывать влияние на людей." А кто не пытается, тот не есть пироги. А из раздолбаев вообще ничего путного не получается, так что ты это прекращай, а не то...
Haveglory
Вот теперь намного конкретнее и корень проблемы виден очень хорошо.
Собственно, отсюда и вытекает возможность индивидуализации видов по различным модификаторами характеристик.

Возьмем тех же грифонов.
Здоровье, Ловкость и Ум - это стандартные характеристики, отражающие физические возможности.
Орлиная кровь - это особая характеристика грифонов, так как те имеют орлиные лапы и крылья.

Соответственно, если грифоны здоровее и ловчее всех остальных, то характеристики могут давать большие бонусы. Так за каждый пункт в ловкости бонус может увеличиваться не на +1, а на +1,5 и т.п. А для того, чтобы это сбалансировать, можно наложить штрафы на бонусы от других характеристик. К примеру, от Ума. =3
Либо уменьшить количество способностей.
Если потертость серию про питомца Деш, то можно заметить, что на облаках может сидеть любая птица, способная летать, так что это не прерогатива пегасов. Соответственно развитие будет сугубо полётное.
Пальцы и когти орлиные и, соответственно, чем больше ты арёл, тем острее когти и сильнее оттопырен большой палец.

А теперь возьмем бизонов.
Здоровье, Ловкость и Ум никуда не денуться.
Спецстат логично было бы сделать связанным с их индейскими корнями и большими размерами, из-за которых я дал бы им повышенный модификатор на ЗП и Здоровья, но уменьшил бы ловкость. Можно еще сделать так, что именно он будет напрямую отвечать за размеры и вес, так что ни один пегас не потянет.
Так мы получим возможность делать маленьких бизочиков, навроде дочки вождя. (Сама любимая моя мысль о нем: "Твою ж мать, да он крут прямо как кроган!")

Но опять же, нужно еще поразмыслить над навыками и каким-либо образом отвязать их от КМ, что они могли их развивать.
И еще это не сильно, но ощутимо усложнит систему.
Haveglory
А кого я нарисовал и выложил на девиант... Снова.
Haveglory
Здорово, здорово, здорово. Я тоже хочу планшет...
Haveglory
Откуда же у него понячье имя, если он не знает понячьего языка? =D
Персонаж получится сложным в плане отыгрыша, потому что не сможет нормально изъясняться с партией, да к тому же и сам к этому не стремится, оставаясь малообщительным и замкнутым, он не склонен к взаимодействию и дружбе, на которой строится сетинг, в котором, к слову, выживать не нужно, потому что можно просто жить.
Капакан - слишком кровожадно, так что не подойдёт. А вот ловушки - интересная идея, которая может ощутимо сказаться на игровом процессе. Кьютимарка в виде ловчей сети в пишется же, напротив, прекрасно.

Почему бы тебе не сделать его более коммуникабельным и добым? Так будет интереснее всем.
По поводу Откуда же у него понячье имя, если он не знает понячьего языка? =D
Персонаж получится сложным в плане отыгрыша, потому что не сможет нормально изъясняться с партией, да к тому же и сам к этому не стремится, оставаясь малообщительным и замкнутым, он не склонен к взаимодействию и дружбе, на которой строится сетинг, в котором, к слову, выживать не нужно, потому что можно просто жить.
Капакан - слишком кровожадно, так что не подойдёт. А вот ловушки - интересная идея, которая может ощутимо сказаться на игровом процессе. Кьютимарка в виде ловчей сети в пишется же, напротив, прекрасно.

Почему бы тебе не сделать его более коммуникабельным и добым?
И почему бы ему не работать, к примеру, егерем и жить в своём домике в дали от основной деревнни? Тут тебе и уединение, и польза обществу. (А кого ловить я тебе дам.)
Kirill_Konovalov писал(а):Замкнутая пегаска, Скрытный малообщительный земнопонь, и Тихий единорог. Однако, партия у нас... Сердце радуется.
Аутисты какие-то :3

Да, остальным тоже не мешало бы подумать над тем, почему пони вдруг сможет взять и заняться приключениями в компании новых или старых друзей, потому что партии, персонажи в которых объеденены искуственно, ущербны и разваливаются. 3=
Haveglory
Персонаж, который не умеет говорить - это очень большая проблема для коммуникации и для отыгрыша в целом, а вот персонаж, который не умеет читать - это вполне даже интересно.
По поводу речи могу сказать, что в любом случае полное непонимание ни к чему хорошему не приведет, а вот интересный диалект и выговор слов вполне себя оправдает.

А для "прикола" мне действительно придется писать сценарий. Спрашивается, зачем мне тогда игроки? =Р

И еще кое что. Как показала практика, коллективное обсуждение намного продуктивнее, нежели моё личное мнение, так что впредь попрошу всех всё, кроме секретов, писать не мне, а в темку.
Haveglory
А разве я написал, что во Фриндже есть что-то плохое? =3
Отнюдь, ведь там есть очень даже много хорошего, вопреки тому, что некоторые считают иначе, ведь именно в самые тёмные и непроглядные дни хорошие поступки ценятся и стоят намного больше, нежели в спокойное, так что...
Haveglory
Абсолютно верно, но дело в том, что сценарий, как правило, напоминает пьесу и подробно описывает каждую сцену и диалоги персонажей, которые, если будут соответствовать своим ролям, будут очень предсказуемы и делать именно то, на что я их подталкиваю, так что получиться как раз бронепоезд на рельсах.

Писать сценарий для ролевой игры и создавать мир, в котором персонажи смогут жить - это две совершенно разные вещи и мне кажется, что первое я не потяну.
Firegun писал(а):Кстати что с Alignment?

Вы вольны отыгрывать кого угодно. С оглядкой на сеттинг, разумеется
Haveglory
Хорошо.
Маскировка описана здесь, так что бонусы не дадут ничего, кроме более долгого нахождения в ней, а вот добавить возможность делать что-либо, не раскрывая себя (Бросок опр. сложности), да еще и научиться уходить прямо из под носа - более интересный вариант.
А второй перк, собственно, позволит ставить определенное количество ловушек, улучшающихся с уровнем способности, и обезвреживать чужие.
Что думаешь об этом?

И по поводу Понивиляя... Приключения начнутся достаточно далеко от него, так что подумай над тем, как твой персонаж сможет таки туда попасть.
Haveglory
Ну раз уж ты упомянул подперки, то можно было бы и не забывать про надперки.
Какие способности ты хочешь видеть у своего персонажа - это твоё дело. Моё дело - написать и сбалансировать их. К слову, земные пони имеют три перка на старте, а дополнение еще и количество КМ-очков, равных их связи с землёй.
И критических ударов у нас нет. (Правила, ссылку на которые в этой темке нет, не читаем`с? =3)

Смотри, ты хочешь, чтобы он мог ставить ловушки (Возьмем под это перк.), лучше прятался (Пассивка.) и сумел нанести усиленный урон ударом из-под тишка (Это тоже возьмем отдельным перком.).
Всё это можно реализовать.
Haveglory
Обновил заглавный пост, теперь ссылки на правила может увидеть любой желающий без дополнительных поисков.
А по поводу того, где вы будете дружиться, могу сказать, что обсуждать это я буду напрямую с игроком, если посчитаю нужным, а я посчитаю в любом случае, ведь туда надо еще как-то попасть.
Haveglory
Такие вопросы намного удобнее и оперативнее обсуждать в жаббере, а не на форуме, так что милости прошу. Мои контакты указаны в моём профиле.
Лучше раньше, чем поздно. Верно?
Kirill_Konovalov писал(а):Глори, к вопросу о скиллах.

Шоковая терапия - это удар электричеством. Молнии мы берём из грозового облака, так что способность я скорее всего сделаю привязанным к нему.
Удар электричеством может иметь как пагубное, так и полезное воздействие.
В первом случае удар молнии нанесет урон, а второй подойдет под реанимацию целей с нулевым запасом сил.

Второе дыхание - интересная способность. Но пони восстанавливают ЗП за время сна, так что...
Допустим, раз в день восстанавливает определенное количество ЗП (Даже сверх меры.), но лишает пони возможности восстановить его вплоть до того, как выспится. С ростом уровня будем снимать штрафы и т.п.

Теперь о Пачфайндере. (Господи, напиши его имя на русском языке. Мы же не иностранцы.)
Хорошо, я вижу в какую стороны ты клонишь и всё это реализуемо, но все же я хотеть запихнуть изготовление ловушек в талант. =3
А плащ - хорошая идея.
Haveglory
Да, история, конечно, интересная, но мы играем не в подземелья и драконов, так что...
Вим, если народ продолжит прибывать, то каждая партия будет играть как у Кота. Раз в две недели, да и то в самый свободный от дел день недели - воскресенье, так что решать только тебе.
Haveglory
Подтверждаю, офигенно! Мне это очень, очень очень-очень нравится. Г=
Haveglory
Haveglory
Мне больше по душе второй, так как в первом слишком много свободного и ничем не занятого места, хотя во втором его тоже хватает.
Haveglory
GaPAoT писал(а):Мастер это, конечно, при желании может скрутить в пати.

Я вот, кстати, ломаю голову над этим, а ничего внятного до сих пор не добился, потому что сами знаете почему.
Вот подождём до среды, (Когда истечет ровно неделя с момента извещения о будущей игре и когда, я думаю, все желающие уже точно отпишутся.) и тогда я уже посмотрю сколько и кто, чтобы вынести вердикт. Если партии меня не устроят и будут слишком... Кхм, неустойчивыми, то я сама дам определенные установки на роли и социальный статус, на основе которых вы сможете взростить что-то своё и индивидуальное.
Haveglory
А не боишься, Продий. Г=

Свести персонажей можно как угодно и где угодно, а вот заставить партию держаться вместе и дружить друг с другом я смогу только очень сильными пинками, от которых у всех потом будет болеть одно место, из-за чего эта дружба будет ассоциироваться только с неприятными ощущениями в пятой точке, из-за чего в свою очередь дружить никто не будет.
Плотнее займемся персонажами после среды, когда я скажу кто и зачем мне нужен (И чего делать нельзя.) исходя из численности, потому как толпа аутистов - это описуемое зло. Да, так и поступлю, а пока можете сильно не напрягаться.
Haveglory
Орден Сумеречной Искры? Попахивает ересью, ксеносами и демонами варпа, жаждых до душ смертных. Кстати, почему я не видел ни одного псайкера, раз уж орден поклоняется... Кхм... Тому, на что слетаются демоны, подобно мухам, наткнувшимся на кусок гнилово мяса.
Большая сестра следит за вами!
Haveglory