Именно мысль о том, что у нас есть целая партия игроков, которые хотят поиграть, но не могут из-за отсутствия свободных мастеров, подтолкнула меня к воспоминаниям о том, что вести - это здорово и классно.
В ближайшее время я не смогу этим заняться, так как нет постоянного окна в графике, но оно неумолимо грядёт, подобно самому времени, неостановимо перемалывающем всё на своём пути.

У меня есть наработки кампании, которые я хочу подшлифовать, так что в будущем у вас появится шанс таки поиграть, однако не вижу смысла откладывать благую для вас весть до того момента, как я смогу вести, а вести я смогу только когда раздеру постоянное окно в своём графике.
Предположительно будем играть в каждое воскресенье в удобное для всех время.
Формат проведения - жаббер конференция. Логи будем выкладывать в темку на форуме.

Здесь попрошу желающих отписать своё намерение поводиться у меня, удобное время для игры и то, чего вы от неё ждете и что хотели бы от неё получить.
А так же расскажите о ваших персонажах: имя, раса, характер, история, род деятельности и тому подобное, чтобы я смог заранее вписать их в повествование. С игромеханикой определимся позже в индивидуальном порядке.

Окружающий мир будет представлен достаточно отдаленным уголком Эквестрии, так что неплохо было бы вам заранее подумать над тем, что ваш персонаж там делает.
Жанр в большей степени будет определяться самими персонажами, но помните, что в непроглядном мраке первого тысячелетия есть только дружба.

Играть будем по следующим правилам:
Правила.
Заметки и правки к ним.
Так что не забываем учитывать, что:
[13:05:59] <yoshkincat@jabber.ru> с изменением системы кастов мы вышли на 3.0.0, а на сайте 1.11.0 всё ещё )
Haveglory
В первую очередь этим я рассчитывал порадовать желающих поиграть игроков, которым по той или иной причине не нашлось места в другой ролёвке, так что, Вир, чё ты тут делаешь? =3 шучу
Приблизительный день, когда я скорее всего смогу вести постоянно - воскресенье. Время определим позже, когда сформируются партии. Или партия.

А позрительствовать можно будет в любом случае, так как играть будем в строго отведенном месте и определённое время, прямо как в театре, в котором актёры постоянно импровизируют и сами строят свои сюжеты, вплётающиеся в общую картину.
Haveglory
Спасибо что спросил спросил, Флай. Играем по системе "pRPG", как не сложно догадаться из названия, так что да, правила всё те же, за исключением добавления пары моментов связанных с инвентарём и некоторыми другими незначительными вещами, с помощью которых я рассчитываю сделать игровой процесс более интересным.

Кирилл, ты высказывал желание поиграть у Кота, а я не Кот, так что ежели есть еще кто высказавший своё желание, но не продублировавший его здесь, милости прошу.
Если хотите подробностей о сюжете, то скажу, что это будет не гримдарк, но и не флафф. Я убеждён в том, что любое лекарство - это яд в малых дозах, так что будем травить вас понемножку. =3
Можете рассчитывать на счастливый конец и препятствия, которые вам поможет преодолеть сплоченность и дружба.

По поводу времени скажу, что воскресенье в обозримом будущем является самым удобным для меня временем, так как будни заняты, а на сами выходные я люблю выехать из города и как раз к воскресенью вернуться, чтобы в понедельник снова нырнуть к будни. Не всегда, конечно, но достаточно регулярно.
Час проведения очень не хотелось бы делать поздним, так как, как подметил Кирилл, следующим днём будет понедельник, поэтому очень хотелось бы заканчивать к десяти часам вечера, но это не окончательный вариант, ведь все мы знаем, что потребности меньшинства перекрываются потребностями большинства.
Haveglory
Просто я хотел уточнить это из-за того, что это показалось мне не очевидным, а об этом я не написал, так что надеюсь никто не уйдет обиженным по моей вине.
А на счёт "не во Фриндж" можешь не волноваться, потому что я ценю хорошее и мне хотелось бы, чтобы было место, где всё это хорошее могло бы свершиться.
Haveglory
Ну... О времени я могу говорить только расплывчато, так что пока можете не торопиться и шлифовать сколько будет угодно.
А вот выкладывать это в темке или в посылать личным сообщением - каждый решает сам. Если персонаж будет проработан и достаточно живым, то я в любом случае придумаю как подогнать под него историю. А в остальном всё на вашей совести.
Шаблона как такого нет, но можете пользоваться следующим:
- Имя, Раса
- Описание Характера
- Описание рода деятельности
- Описание внешности
Все остальные моменты мы сможем оговорить отдельно, если я или вы посчитаете нужным.

Вир, я говорил, что все циферки мы раскидаем уже после того, как персонажи сгенерятся. =3
В любом случае, не думаю, что бизоны ничем не отличаются от земных пони, потому что это две совершенно разные расы, так что и спецстат у них будет другим. (Опять же, все циферки и механика - это уже финальная стадия.)
Хотя описание перков лучше оставлять сразу.
Haveglory
Итак, на данный момент о желании поиграть отписалось ровно пять человек, один из которых "если фриндж не вернется."
Партия из шести человек (Пять игроков и мастер.) - это, можно сказать, классика ролевого жанра, но это не значит, что еще не отписавшиеся в желании не должны этого делать, так как поместятся все. В любом случае, поместятся все.

Не вижу, правда, среди желающих тех, кто отписывался и стоит в очереди у Кота, некоторые из них не появлялись в сети еще до того, как я создал пост, так что не видели, но Моделист появлялся.
Времени у вас еще навалом, так как у меня пока что с ним проблемы, так что... ;)

Так же хочу добавить, что пони не обязаны появляться в истории абсолютно голыми и с пустыми карманами. Они вполне могут иметь при себе, к примеру, ящик для инструментов, если я посчитаю, что это допустимо, а я так посчитаю, если эта вещь не будет существенно влиять на баланс (Если будет, то её нужно оформить как придаток от кьютимарки в качестве личного предмета.) и дополнит персонажа в ролевом плане.
Haveglory
Pashen пользовался жаббером со смартфона, попробуй спросить у него, ибо я понятия не имею, но должна быть.
И лучше бы тебе всё же вернуть себе компьютер. Читал Дейла Карнеги и его книгу "Как завоёвывать друзей и оказывать влияние на людей"? Почитай, это тебе поможет. Г=
Haveglory
Ключевая часть "...оказывать влияние на людей." А кто не пытается, тот не есть пироги. А из раздолбаев вообще ничего путного не получается, так что ты это прекращай, а не то...
Haveglory
Откуда же у него понячье имя, если он не знает понячьего языка? =D
Персонаж получится сложным в плане отыгрыша, потому что не сможет нормально изъясняться с партией, да к тому же и сам к этому не стремится, оставаясь малообщительным и замкнутым, он не склонен к взаимодействию и дружбе, на которой строится сетинг, в котором, к слову, выживать не нужно, потому что можно просто жить.
Капакан - слишком кровожадно, так что не подойдёт. А вот ловушки - интересная идея, которая может ощутимо сказаться на игровом процессе. Кьютимарка в виде ловчей сети в пишется же, напротив, прекрасно.

Почему бы тебе не сделать его более коммуникабельным и добым? Так будет интереснее всем.
По поводу Откуда же у него понячье имя, если он не знает понячьего языка? =D
Персонаж получится сложным в плане отыгрыша, потому что не сможет нормально изъясняться с партией, да к тому же и сам к этому не стремится, оставаясь малообщительным и замкнутым, он не склонен к взаимодействию и дружбе, на которой строится сетинг, в котором, к слову, выживать не нужно, потому что можно просто жить.
Капакан - слишком кровожадно, так что не подойдёт. А вот ловушки - интересная идея, которая может ощутимо сказаться на игровом процессе. Кьютимарка в виде ловчей сети в пишется же, напротив, прекрасно.

Почему бы тебе не сделать его более коммуникабельным и добым?
И почему бы ему не работать, к примеру, егерем и жить в своём домике в дали от основной деревнни? Тут тебе и уединение, и польза обществу. (А кого ловить я тебе дам.)
Kirill_Konovalov писал(а):Замкнутая пегаска, Скрытный малообщительный земнопонь, и Тихий единорог. Однако, партия у нас... Сердце радуется.
Аутисты какие-то :3

Да, остальным тоже не мешало бы подумать над тем, почему пони вдруг сможет взять и заняться приключениями в компании новых или старых друзей, потому что партии, персонажи в которых объеденены искуственно, ущербны и разваливаются. 3=
Haveglory
Персонаж, который не умеет говорить - это очень большая проблема для коммуникации и для отыгрыша в целом, а вот персонаж, который не умеет читать - это вполне даже интересно.
По поводу речи могу сказать, что в любом случае полное непонимание ни к чему хорошему не приведет, а вот интересный диалект и выговор слов вполне себя оправдает.

А для "прикола" мне действительно придется писать сценарий. Спрашивается, зачем мне тогда игроки? =Р

И еще кое что. Как показала практика, коллективное обсуждение намного продуктивнее, нежели моё личное мнение, так что впредь попрошу всех всё, кроме секретов, писать не мне, а в темку.
Haveglory
А разве я написал, что во Фриндже есть что-то плохое? =3
Отнюдь, ведь там есть очень даже много хорошего, вопреки тому, что некоторые считают иначе, ведь именно в самые тёмные и непроглядные дни хорошие поступки ценятся и стоят намного больше, нежели в спокойное, так что...
Haveglory
Абсолютно верно, но дело в том, что сценарий, как правило, напоминает пьесу и подробно описывает каждую сцену и диалоги персонажей, которые, если будут соответствовать своим ролям, будут очень предсказуемы и делать именно то, на что я их подталкиваю, так что получиться как раз бронепоезд на рельсах.

Писать сценарий для ролевой игры и создавать мир, в котором персонажи смогут жить - это две совершенно разные вещи и мне кажется, что первое я не потяну.
Firegun писал(а):Кстати что с Alignment?

Вы вольны отыгрывать кого угодно. С оглядкой на сеттинг, разумеется
Haveglory
Хорошо.
Маскировка описана здесь, так что бонусы не дадут ничего, кроме более долгого нахождения в ней, а вот добавить возможность делать что-либо, не раскрывая себя (Бросок опр. сложности), да еще и научиться уходить прямо из под носа - более интересный вариант.
А второй перк, собственно, позволит ставить определенное количество ловушек, улучшающихся с уровнем способности, и обезвреживать чужие.
Что думаешь об этом?

И по поводу Понивиляя... Приключения начнутся достаточно далеко от него, так что подумай над тем, как твой персонаж сможет таки туда попасть.
Haveglory
Ну раз уж ты упомянул подперки, то можно было бы и не забывать про надперки.
Какие способности ты хочешь видеть у своего персонажа - это твоё дело. Моё дело - написать и сбалансировать их. К слову, земные пони имеют три перка на старте, а дополнение еще и количество КМ-очков, равных их связи с землёй.
И критических ударов у нас нет. (Правила, ссылку на которые в этой темке нет, не читаем`с? =3)

Смотри, ты хочешь, чтобы он мог ставить ловушки (Возьмем под это перк.), лучше прятался (Пассивка.) и сумел нанести усиленный урон ударом из-под тишка (Это тоже возьмем отдельным перком.).
Всё это можно реализовать.
Haveglory
Обновил заглавный пост, теперь ссылки на правила может увидеть любой желающий без дополнительных поисков.
А по поводу того, где вы будете дружиться, могу сказать, что обсуждать это я буду напрямую с игроком, если посчитаю нужным, а я посчитаю в любом случае, ведь туда надо еще как-то попасть.
Haveglory
Такие вопросы намного удобнее и оперативнее обсуждать в жаббере, а не на форуме, так что милости прошу. Мои контакты указаны в моём профиле.
Лучше раньше, чем поздно. Верно?
Kirill_Konovalov писал(а):Глори, к вопросу о скиллах.

Шоковая терапия - это удар электричеством. Молнии мы берём из грозового облака, так что способность я скорее всего сделаю привязанным к нему.
Удар электричеством может иметь как пагубное, так и полезное воздействие.
В первом случае удар молнии нанесет урон, а второй подойдет под реанимацию целей с нулевым запасом сил.

Второе дыхание - интересная способность. Но пони восстанавливают ЗП за время сна, так что...
Допустим, раз в день восстанавливает определенное количество ЗП (Даже сверх меры.), но лишает пони возможности восстановить его вплоть до того, как выспится. С ростом уровня будем снимать штрафы и т.п.

Теперь о Пачфайндере. (Господи, напиши его имя на русском языке. Мы же не иностранцы.)
Хорошо, я вижу в какую стороны ты клонишь и всё это реализуемо, но все же я хотеть запихнуть изготовление ловушек в талант. =3
А плащ - хорошая идея.
Haveglory
Да, история, конечно, интересная, но мы играем не в подземелья и драконов, так что...
Вим, если народ продолжит прибывать, то каждая партия будет играть как у Кота. Раз в две недели, да и то в самый свободный от дел день недели - воскресенье, так что решать только тебе.
Haveglory
GaPAoT писал(а):Мастер это, конечно, при желании может скрутить в пати.

Я вот, кстати, ломаю голову над этим, а ничего внятного до сих пор не добился, потому что сами знаете почему.
Вот подождём до среды, (Когда истечет ровно неделя с момента извещения о будущей игре и когда, я думаю, все желающие уже точно отпишутся.) и тогда я уже посмотрю сколько и кто, чтобы вынести вердикт. Если партии меня не устроят и будут слишком... Кхм, неустойчивыми, то я сама дам определенные установки на роли и социальный статус, на основе которых вы сможете взростить что-то своё и индивидуальное.
Haveglory
А не боишься, Продий. Г=

Свести персонажей можно как угодно и где угодно, а вот заставить партию держаться вместе и дружить друг с другом я смогу только очень сильными пинками, от которых у всех потом будет болеть одно место, из-за чего эта дружба будет ассоциироваться только с неприятными ощущениями в пятой точке, из-за чего в свою очередь дружить никто не будет.
Плотнее займемся персонажами после среды, когда я скажу кто и зачем мне нужен (И чего делать нельзя.) исходя из численности, потому как толпа аутистов - это описуемое зло. Да, так и поступлю, а пока можете сильно не напрягаться.
Haveglory
Итак, прошла ровно неделя и о своей готовности к игре сообщило восемь человек:
- DrAkcel
- Virenth
- AxeControl
- Kirill_Konovalov
- Sakrit
- Firegun
- Prodius Stray
- Флай


И теперь у меня на повестке дня стоит принципиальный вопрос о численности партий.
Их будет две. Это факт, потому что одна партия не сможет вместить столько одновременно действующих персонажей. Получилась бы не симфония, а какафония.

Хочется так же сказать, что восемь - не лучшее число для деления на два, так как четыре намного меньше трёх, потому что число три - целостное, самодостаточно, а четыре - нет, поэтому я могу предложить два варианта:
Либо мы создаём две равные по численности партии, либо создаём одну стандартную (Из пяти игроков.) и одну маленькую. (Из трёх.)

Так же хочется упомянуть, что большие партии лучше годятся для сражений и героических свершений, в то время как малые намного лучше подходят для политики, дипломатии и всяческих скрытых операций.

Хотя есть еще один вариант развития событий, в котором к нам на огонёк заглянут еще два игрока и можно будет создать две полноценные партии. На данный момент я знаю о трёх потенциальных игроках, так что такой вариант тоже возможен.

Собственно, от количественного распределения игроков по партиям зависят роли и обязательные элементы истории, которые я вам выделю, поэтому делимся мнениями.
Haveglory
Ассоциировать себя? Хм, мне всегда казалось, что ролевые игры для того и ролевые, чтобы влезть в чужую шкуру, отличную от своей и ни имеющего к вам никакого отношения. (Хотя в моём случае скорее подселить в свою голову соседа.)
Писать с сеебя это, конечно, забавно, но на мой взгляд совсем не так интересно.
И нет, Вир еще собирался отыгрывать бизонку, так что не единственная, если принимать во внимание только озвученых ранее персонажей.
Haveglory
Хм, если в октябре мы таки сможем начать играть, то это будет хорошо. Г=
Играть мы будем кампанию, то есть все игры будут связаны между собой как логическое продолжение истории, подобно главам в книге. Кампания будет общая, разделенная на сюжеты первой и второй партии.

По поводу деления, я еще в раздумьях. Оба варианта имеют как свои достоинства, так и недостатки, но мы же хотим, чтобы всё было гармонично, не так ли? Так что скорее всего я поделю игроков на две равные части, тем самым избежав того, что одни персонажи (Из малой партии.) будут получать больше внимания, нежели другие.
Ну и симметрия. Люди любят симметрию.
Haveglory
Итак, хорошо. Я всё же вынес себе вердикт.
Мы разделимся на две партии по четыре персонажа в каждой. Однако к персонажам я вынесу определённые требования, котом они будут должны соответствовать для того, чтобы у нас таки не получилась партия немых, глухих и не признающих ничьих авторитетов сумасбродов.
Заодно и отпишите мне в ЛС с кем бы вы хотели играть. И жаббер заодно скиньте, если у меня его нет.

Теперь о генерации.
В ближайшее время сделаю таблицу и мы сможем приступить к описанию игромеханической части. Делать это мы будем позже и в жаббере.
Все персонажи должны соответствовать трём пунктам:
- Коммуникабельность.
- Желание попутешествовать.
- Еще раз коммуникабельность.

Так же всё персонажи получили по следующему письму:

Туристическая кампания "Топь" писал(а):Здравствуйте, уважаемый мистер или миссис получатель!
Спешим сообщить вам, что вы тот самый счастливчик, что получил шанс своими собственным копытами обойти Подгорные топи. Что, вы никогда о них не слышали? Не удивительно, ведь эти земли располагаются так далеко, что даже принцесса Селестия не всегда про него вспоминает. Вы только вдумайтесь: читая и никем не тронутая природа, которую наша команда пегасов сбацала специально для вас.
Вы сможете побывать там, где не ступало копыто еще ни одного пони. Увидеть места, которые еще никто и никогда не видел и посмотреть на быт обитателей этого чудесного места. Под присмотром наших проверенных инструкторов, разумеется.
Вас ждёт увлекательное путешествие и знаете что самое прекрасное? Это, что вам удастся поробовать на вкус и даже принять участие в выращивание чудодейственной болотной капусты, которая нигде, кроме наших топей, не растет. Мы даже подарим вам вам парочку качанов на память!

Всё, что вам нужно - это взять из конверта ваши билеты и сесть на поезд в Мосвилль. Всё остальное, в том числе пропитание, проживание и доставку на место, мы возьмем на себя.
Наслаждайтесь!



Отчет о готовности персонажей.

Расовый баланс: П/Е/З/Б - 1/5/3/1
Гендерный баланс: м/ж - 6/4

Это сообщение будет периодически обновляться.
Haveglory
Сделано.
В данный момент уже занимаюсь игромехом, так что если у меня нет вашего жаббера потому что вы еще не сообщили мне его, то просьба сделать это.

UPD
Неожиданно вылетело из головы, а потом влетело.
Флай писал(а):З.Ы. Кстати, а когда происходит действие игры относительно событий сериала?

Возвращение принцессы Луны, галу, восстание Дискорда и нашествие Перевертышей Эквестрия уже пережила. А поцчему ви спгашиваете?
Haveglory
Единорогов не хватает? Да их уже на целую партию набралось. =3
А мой график тем временем разгребается, что внушает надежды и планы на будущее. На это воскресенье, либо в самый крайний случай следующее, если быть точным. Уточню позже. Мы ждали слишком долго. Время пришло.

Теперь по поводу партий.
Теперь, когда у меня достаточно единорогов, чтобы запихнуть их всех в одну партию, мне хочется это сделать, но не буду. Предлагаю вот такое решение, учитывающее пожелания некоторых игроков, которые я еще не забыл, а так же делающее одну партию чуть волшебнее другой.

Правая партия:
Мисти Мейн
Спелл Брейкер
Спайси Шот
Маджестик
Финк Эвери
===================================================================================================================
Левая партия:
Бета Тест
Келана Кали
Уити Вингс
Солти Эйр
Акс

Проклятия и гневные возгласы принимаются.
Меня печалит тот факт, что я до сих пор не закончил игромеханику персонажей.
Вы тоже огорчайтесь. В особенности те, кто так ничего про способности и не написал. =3
Haveglory
Я тебя в первый раз вижу, сынок, и понятия не имею о том, что ты из себя представляешь, но думаю мы поладим.
Могу поместить в первую партию вместо Солти Эйр, которого я присоединю к правой партии. Если никто не против, конечно же.

И да, раздерите вас черти на тысячу ремней, у меня до сих пор нет жабберов всех игроков, поэтому если вы еще не сделали этого, сделайте:
haveglory@xmpp.ru
Я намерен посмотреть что представляет из себя каждый из тех, с отыгрышами коих я не знаком, и чем раньше, тем лучше.
Haveglory
Вы увидите готовых персонажей, когда всё будет сделано. Те тайные документы, что ваши умы имели честь лицезреть - лишь технические, имеющие своей целью лишь собрать механику персонажей в оном месте, чтобы с ней было удобно работать.
Когда дело будет сделано, любоваться на листики будет куда приятнее хотя бы в силу их наличия.
Haveglory
Фиксики уже всё исправили, вовремя! В своё оправдание скажу, что везде, кроме этого секретного документа, который не должна видеть ни одна постороння душа, не посвященная в тайны моего гения, ошибка нигде не содержится. (Или я её просто не заметил, как в этом случае.)
Haveglory
Prodius Stray писал(а):Я её везде исправляю :3

I so disappointed by myself...

А теперь касательно моего расписания и того, когда я наконец смогу закончить.
Сегодня дело, скоро на него отправлюсь и вернусь только к вечеру, в который буду доделывать дела. Завтра игра в шесть и до... Завтра тоже выпадает. Суббота - выходной, если получится, разгребу дела и к воскресенью таки освобожусь.
Мда... В воскресенье скорее всего только и получиться заняться игромехом, но я хочу заняться так, чтобы в это же воскресенье и закончить, так что молю вас о том, чтобы вы, Аксель (Две шт.) и Пони Апокалипсиса (Три шт.), сказали какие бы способности вы хотели видеть у своих персонажей.

Игра грядёт.
Haveglory
Итак, как я и планировал, я расставил все точки над "i" в предыдущее воскресенье и закончил с игромеханикой всех персонажей, которую можно посмотреть соответствующем документе. Все пожелания, замечания или желание что-либо подправить принимаются.
За исключением шаманизма Мисти Мейн. Вир, мне нужен твой жаббер.

В левой партии первое время точно будет отсутствовать доктор Аксель, а так же, возможно, Сакрит.
В правой партии заявивших о невозможности играть в ближайшее время нет.
Я практически готов вести игру. Остались только некоторые приготовления непосредственно к сессии и мы можем начинать.
В виду отсутствия некоторых игроков в левой партии, для минимизации пропусков начнём с правой.

Предположительное время проведения : следующее воскресенье. Всеобщий сбор в 18:00 по МСК, в 22:00 мы уже закончим.
Место проведения: roleplayingismagic@conference.jabber.ru
Просьба отписаться тем, кто по каким-то причинам не сможет предстать в назначенный срок. Тем, кто может, тоже.

Подготовьтесь. Начало грядёт.
Haveglory
Исправил.
Firegun писал(а):И да, Хейв, моя абилка вышла исключительно против единорогов?

Против всего, что зависит от запаса магических сил, будь то единорог или иное существо или волшебный предмет, лишение которого повлечет за собой потерю возможности колдовать или волшебных свойств.
Haveglory
Ну если ты настаиваешь на то, что он хорош...
В системе нет такого понятия как "мана," есть только дневные касты. К тому же, это индивидуальная способность единорога, а не заклинание,
Haveglory
Лишение вещей магических свойств - индивидуальный талант единорога. Два КМ-очка. Для всего остального есть магия со всем её многообразием.
Но я всегда открыт для предложений. Лучше в жаббере, разумеется.

Сакрит, ты писал, что на некоторое время можешь выпасть из интернета. И я слово пропустил, да.
Haveglory
Магия - это то, что единороги делает своим рогом. (Делать это могут все единороги.)
Способность попаметки - это выражение таланта пони. То, что делает его особенным, отличным от других. И то, что другие делать не могут.
Haveglory
Пока что закину сюда, завтра организую полноценную темку с удобными листами персонажей и распутным инвентарём.
Левая партия, Сессия первая.
Извиняюсь перед теми, кого я запутал. Говоря "правая партия", я имел в виду ту партию, что справа, а не Правую, которая находилась слева, так что играла Левая паратия.

Дела с Флаем прояснились. Он отсутствовал по причине подорванного здоровья, не позволившего ему играть.

И всё же я считаю, что первый блин комом. Общая прямолинейность сюжета и мало мест для отыгрыша. Паровозик, одним словом. И всё же я рад, что ком получился вкусный. =3
Haveglory
Поправил ссылку. Прокралась лишняя точка в конце.

Вы еще скажите, что он я Луняшу подкупил, чтобы мои дайся ввергали вас в рок и трепет. =3
Акс хотел срезать гриву магией, соответствующих заклинаний он не знал и я посчитал, что их нужно придумать. Не получилось. Предложи Бета нож, я не стал делать проверку на ловкость. Тут скорее бросок на ум.
Haveglory
Ган, спасибо. Похоже я выложил нередактированную версию. И нет, твоей группой в поезде и не пахло.
YoshkinCat писал(а):На мой взгляд, это были лишние броски, тормозившие игру.

Так и есть. Хотя если бы Акс просто взял и подстриг гриву, ему не выдалось бы покувыркаться с симпатичной кобылкой.
Haveglory
Проверка окончена. Перекатываемся.
Haveglory