Сообщения от kuzya93

Twin Turbo писал(а):(автоопределение)Как после таких фраз можно считать себя брони.
Наверное, примерно так же никак, как и до? :-)

Twin Turbo писал(а):(автоопределение)Вот тебе наплевать на Флаттершай, а ей на тебя нет ;)
Вот мне наплевать на Флаттершай, а её нет, :-).

Twin Turbo писал(а):(автоопределение)Вот destrier любит Флаттершай, я люблю Дэшулю а Кузя никого не любит. Печально это ....
Вот у destrier в сердце Флаттершай, у Твина Дэшуля, а у Кузи полстакана крови. Печальнее некуда. :-).
kuzya93
Donnel Теоретически бывает. Практически — редко. Увы. :-(
Seestern А это не пони, и элемент гармонии ему тоже не достался. :-).
kuzya93
kuzya93
Twin Turbo Kuzya93 — это две тысячи записей в базе данных, такого человека действительно нет, :-).
Есть некий Александров П. Л., некоторые черты характера которого можно предположить, анализируя посты Кузи.

Эх, жаль, что оффтоп вычистят, :-).
kuzya93
Джек Попры-GYN-чик писал(а):ни один микс не могу грамотно закрутить, уже пятая попытка накрылась!
Звучит непонятно, но страшно. Но, надеюсь, временно.
kuzya93
Быстрый отзыв №1: в режиме 1024Х600 часть кнопок вылезает за грань экрана.
Кнопку "завершить ход" я пока не нашёл даже в режиме 1024Х768
kuzya93
Всё, нашёл "завершить ход". Если игра исходно запущена под 1024Х600, кнопка почти целиком вылезает за нижнюю границу экрана даже после перехода в режиме 1024х768

"А теперь их двое" - вместо «а теперь ЕЩЁ двое»
И может название "неизвестно" заменить на "Непоймичто"? Всё-таки "неизвестно" — наречие...
При нажатии на "Esc" во время игры миссия сбрасывается — сразу, без запроса подтверждения. Обидно. Самое серьёзное из замечаний, пожалуй.
А ещё она иногда вылетает просто так. Всегда при первом клике мыши первого хода после сброса миссии нажатием "esc"
"дегустация сидра из местных ЯБЛОНЬ" — "яблок"
"замороженный" враг не движется, но фокусировка экрана на него происходит. Не баг, но непонятно, зачем.
"заморозка" происходит вокруг выбранной точки, но сама точка не замораживается. Так и должно быть?
На третьем задании игра напрочь зависла после появления второй клетки пустоты. Даже мышь не двигалась. Со второй попытки прошло.

А в остальном здорово, спасибо за игру!
kuzya93
Ага, прошёл, добрался.
Проходить получалось не с первой попытки, сложность в самый раз, клавиатуру в ярости хотелось разбивать исключительно после очередного сброса по Эскейпу, :-).
Правда надо учесть, что я казуал даже среди казуалов, две твои игрушки — это (кажется) две третьих новых игр, которые я попробовал за последние полгода, :-). И если я прохожу игру без особых проблем — возможно, для нормальных игроков она выглядит как «Press X to win.» :-]
kuzya93
Там ещё хитрость в том, что не нужно собирать камни и строить ферму сразу, нужно сначала часть нападающих убить.

Кстати было бы проще, если бы в хелпе были бы формулы скоростей восстановления и трат здоровья и силы. Хотя может оно не положено, не знаю, :-).
kuzya93
Snoopy писал(а):(автоопределение)Вообще создалось ощущение, что есть 1 правильный алгоритм действий, а любое отступление от него на пару клеток, в буквальном смысле, смертельно.
А вот у меня такого ощущения не было. То есть понятно, что не нужно вестись на обманку и собирать все камни, нужно игнорировать мнение AJ и собирать камни ей, чаще всего нужно подставлять под удар AJ, нужно строить всё примерно тогда, когда нужно — но в заданных рамках свобода действий есть.
kuzya93
Тут одно время тоже банов за обсуждение религии не давали. И всё равно религиосрачей [почти] не было.
kuzya93
Twin Turbo писал(а):хочу, но никак не могу найти синглплеерную РПГ по поняшам.
Это случайно не то, что вчера NTFS выложил? ;-)
kuzya93
NTFS писал(а):(автоопределение)Кстати, сегодня на свежую голову заметил, что дальняя атака AJ и ближняя атака Рарити практически бесполезны - при текущем балансе. Нехорошо вышло :-(
Я думал, это фича, типа их можно только как оружие крайнего случая использовать.
И вообще, логично: Рэр единорог, она не любит драться копытами. А откуда дальняя атака у AJ — вообще непонятно, видимо, камни кидает.

По поводу нехватки ресурсов у Рэр — не соглашусь. У меня с запасом оставалось. Видимо, Snoopy нашёл какую-то иную стратегию, проходящую на грани, :-).
У меня во 2 миссии Рэр всё время стояла почти неподвижно, изредка делая один-два шага, чтобы противник попал на линию атаки.

А деревья я вообще как попало тыкал, из соображений "ну вот тут что-то ни одного нет, а место полезное"...
kuzya93

24951 Get!
С первой полутысячей страниц однако!
kuzya93
> Даешь HoMM с понями!
28 Пинки-Пай убито.
Пользуясь своими знаниями дружбомагии, Принцесса Твайлайт смогла восстановить и присоединить к своей армии 8 павших врагов в виде Гренни Смит.

Нет, это не дружбомагично.
kuzya93
Кстати, что-то такое я видел как мод к HoMM 3.5
Правда в виде скриншётов, сам не играл.
Ну да это отдельная тема, наверное. Вряд ли NTFS, параллельно с работой над "Героями Эквестрии" будет этот мод допиливать.
kuzya93
UPD. Только сейчас заметил. Для победы в 1 уровне нужно минимум 150+80=230 камней.
Если я правильно понял значение constant.ini, то в среднем 7 кучек должно хватать — но при некотором невезении они могут дать всего 140 камней. Некрасиво. :-)
Ух ты! А в доме можно обороняться?
kuzya93
А, да, ступил.

а для пользы Рэр ещё нужно заменить:
kuzya93
NTFS писал(а):Мне многие в личку пишут, что игра вышла очень сложная, и их забивают на первом же уровне. Возможно, придется предусмотреть ползунок "легко-тяжело", для казуального и хардкорного прохождения.
Забавно, :-).
Видимо, мой древний опыт Chip's Challenge, героев и Супафлекса не пропьёшь. Думал, ситуация будет обратная, :-).
kuzya93
Угу. А ещё бегает от врагов, борется с жестоким пространством и всё такое.
kuzya93
Не-не-не, не надо, с запасами интереснее!
Искренне ваш,
Хомяк.
kuzya93
А зачем их вообще истреблять? Они к 16 ходу всё равно не успевают разморозиться и дойти до левого верхнего угла.
kuzya93
Какая прелесть. А каких это годов?
kuzya93
NTFS писал(а):по ряду причин, я предпочитаю полный цикл разработки на компилируемом языке.
А по каким, если не секрет?
kuzya93
Ага, логично. Особенно п.2. :-)
kuzya93
NTFS писал(а):Также нет никакого желания жить в обществе, где 90% населения представляет собой быдловатую серую массу.
Cуицид тебе в помощь.

NTFS писал(а):Откуда вообще взялось это представление об утопичной Эквестрии, с легкостью опровергаемое фактами аж из первого сезона?
Эквестрия видна расплывчато, значит про неё можно много чего придумать. А некоторым странным людям хочется придумывать хорошее, а не плохое.

zev-zev писал(а):Смиритесь, и давайте из нашего мира сделаем Эквестрию, ну или хотя бы попытаемся.
Менять мир — дурацкое занятие, он слишком инертен для одного человека. За редкими исключениями.
Убегать в лучшие места проще.

А вообще, по поводу нашего мира, советую почитать вот это.
kuzya93
NTFS писал(а):Признаю, мое высказывание было резковатым. Прощу прощения, если кого задел.
Меня не задел, если что. Но иных решений не вижу, :-).

NTFS писал(а):А в свое время желающих туда свалить было куда поболее, чем сейчас эскапистов в Эквестрию.
Ну, все книжные миры видны расплывчатее реального. И у многих создают в первое очередь то ощущение, которого намеренно добивается автор — то есть замечательное, в рассмотренных случаях.
Действительно, лично меня ещё ни разу не били книжные персонажи, не обворовывали и не унижали.

NTFS писал(а):Скажи это Чингисхану, Наполеону, Ленину, Сталину, Торвальдсу (создатель Linux) или Флемингу (не автору бондианы, а создателю пенициллина).
Отлично, 6 примеров на 30 000 000 000 человек есть.Даже если не учитывать, что роль, скажем, Флеминга или Ленина — отдельный интересный вопрос. В смысле «если бы не они, то кто-нибудь другой с теми же результатами».
kuzya93
Во-первых, с начала предыдущего опроса сменилась бОльшая часть контингента форума.
Во-вторых, не все же однолюбы.
kuzya93
Cyanide Kualus писал(а):Я вот некоторое время назад думал о том, до каких пор человек не будет способен придумать работающий мир с детализацией нашего.
Для начала нужно решить, отличается ли «Создать новый мир» от «Придумать мир с детализацией нашего».
А также отличается ли «Создать новый мир» от «Взять герметичную термостатированную комнату и сказать, что это отдельный мир». :-).
Cyanide Kualus писал(а):Да и вообще: можно ли сменить хоть один закон и подогнать остальные, чтоб ничего не ломалось?
Была по этому поводу серия статей в «В мире науки». Пару лет назад, не помню точнее.
В общем, получается, что калибровочные константы Общей Теории Поля изменять можно. Если аккуратно и по несколько штук сразу, в комплексе.
Ещё можно изменять соотношение Сильного и Слабого взаимодействия — при этом вещество будет существовать так же, только в звёздах пойдут другие реакции.
Кажется. Физика на таком уровне — не мой конёк.
kuzya93
Snoopy, это называется «комплекс ориентировочных рефлексов». По простому — любопытство. :-).

Цианид, ну да, я понял.
Я к тому, что, КМК, единственный способ точно смоделировать более-менее крупный кусок мира — это сделать этот самый кусок IRL.
Ну или альтернативный вариант — описывать ОЧЕНЬ малую часть мира. Потому что смоделировать единственный неподвижный электрон в пустоте, насколько я знаю, стало возможно уже лет сто назад.
kuzya93
Я бы сказал, что вопрос слишком расплывчато сформулирован.
Мир размером в один квант смоделировать можно и сейчас.
Мир размером в одну суперструну — вроде нельзя, но это дело достаточно близкого будущего.
Мир размером с крупный атом или с молекулу на цифровых компьютерах численно моделируется плохо, на квантовых — не знаю, может лучше.
Что касается моделирования мира макроскопических размеров — как я уже сказал, IMHO, самый простой способ их смоделировать — это самостоятельно создать маленькую вселенную. И в обозримом будущем мы этому не научимся.

Это о реальной возможности.
А если о теории — возможно, ты сейчас знаешь физику лучше меня, но у меня создалось впечатление, что физики говорят «у нас есть вот такой принцип построения дифференциальных уравнений, в общем виде их решить невозможно, но если подогнать под задачу и решить численно, то получится модель мира.»
И никто не мешает сказать «теоретически мы можем взять (неизвестное) общее решение этих уравнений, и получить модель мира». Только толку?
kuzya93
Destrier

Факт в том, что массы — большинство. Хотя в молодости почти каждый человек из этих масс мечтало об изменении мира (это ведь общеподростковая уверенность, да? ;-/).
(Я уж не говорю о том, что чем лучше я знаю историю, тем ниже оцениваю в роли личности в ней. По крайней мере, роль личности в истории науки последних веков — том, что меня интересовало больше всего — обычно куда скромнее, чем пишут поверхностные книжки.)

Неа, не средневековье. :-)
viewtopic.php?f=5&t=2189

И вообще, я не хочу родиться в средневековье, я хочу родиться в Англии тридцатых годов. :-)
kuzya93
> И что из этого следует?))
Из этого следует, что большинству людей не удаётся повлиять на ситуацию. Даже если предположить, что роль личности в истории велика.
А из этого следует, что разумнее не пытаться влиять на ситуацию, а подстраиваться к имеющейся. :-(

>Странно, но у меня всё наоборот) Чем больше историю узнаю, тем больше понимаю, что конкретная личность в ней - всё.
Не знаю. Меня вот, например, в своё время поразила статья Рассела об истории германского антисемитизма. Которая, оказывается, ещё со со средневековья тянется.

> Дело в чёткой иерархии, распределении ролей (кьютимарках), уверенности в завтрашнем дне, как следствие, потому что знаешь своё место. Там никто не один, все часть чего-то, нет чувства неуверенности и незащищенности.
Интересная мысль. А есть пруфы того, что это типично средневековая черта?

>Почему в Англии 30-ых?)
Потому что не попал бы в войну, зато прожил бы жизнь в самую спокойную, сытую и свободную эпоху.
В которой уже были бы почти все достижения современности, кроме электроники, разве что.
А ещё потому, что мне было бы около 20-ти в 50-х годах. А это значит, что я бы жил и работал в последний период расцвета классических естественных наук. Тут и палеонтология, и геология, и зоология, и океанология, и классическая антропология и много чего ещё... Лучше пораньше, конечно, но это уже опасно для жизни, :-).
kuzya93
> Но появились позже отдельные люди, которые эту ненависть аккумулировали и возвели в абсолют, сделав это частью своей идеологии.
Или наоборот — смогли возвыситься потому, что соответствовали этой ненависти? Вот в чём вопрос...

У Фрома многовато букв, но кинул в папочку "почитать".

Джек Попры-GYN-чик, не, ну мы стали жить объективно лучше, чем жили пару тысячелетий назад. Местами пережитки сохранились, конечно, но средняя продолжительность жизни удвоилась. :-).
kuzya93
Джек Попры-GYN-чик Да никто ж не говорит, что люди стали лучше. Люди стали лучше жить. Почти везде.
kuzya93
Другое
А в пустобокие можно? ;-)
kuzya93
Сотня человек — это уже очень много. Семью из двух человек построить — и то не всегда стабильной получается.
kuzya93
Джек Попры-GYN-чик, в сектах (насколько я знаю) обычно практикуется промывание мозгов и запугивание. Так что их как примеры идеального общества приводить не стоит, :-).
kuzya93
> у нас вроде бы уже тоже, нечто подобное практикуется.
Угу, «Экопоселения».
kuzya93
Если лоботомия меняет человека в лучшую сторону, то выбор точно был неудачен.
kuzya93
А я что-то даже с Эквестрии нормально взлететь не могу. И даже двигатели через раз запускаются...
kuzya93
innightwolfsleep писал(а):(автоопределение)Веротяно, глюк? На взлёт с Эквестрии уходит около 700 ед топлива. Если же стартовых 2000 не хватает - это какая то потяжелевшая Эквестрия.
Обновил Флеш Плеер с 11 версии до 14. Прошло. :-).
Благополучно упал на Венеру, Меркурий и Солнце. Марс уже поймать не смог — наверное, для этого нужно прочитать каких-нибудь книг по астрономии, она никогда не была моим коньком. :-).
kuzya93
Ну да. Я научился выходить на орбиту, близкую к марсианской, и болтаться на ней в надежде, что Марс пройдёт рядом.
Поймать так планеты на низких орбитах получалось за несколько лет, но Марс слишком медленный и на слишком длинной орбите, чтобы я смог его дождаться, :-).
Зато я понял, что для Космоса действительно нужна математика, :-).
kuzya93
А, ну да, ещё же баллистические траектории есть. Но всё равно так и не осилил — как показало изучение SWF-ки, до победы мне не хватило посетить последний спутник Юпитера.

Выловленные баги:
- Иногда при загрузке говорит, что прошло Infinity лет после свержения NMM
- При перезагрузке игры не сохраняется возможность прыгать на последнюю посещённую планету. При этом повторное посещение Марса ничего не даёт (или это не на Марс надо было? В любом случае похоже на баг), единственное решение — вручную очистить кеш и начинать заново.
- Пока работало посещение последней планеты — оно работало только по щелчку мыши. При нажатии на G что-то щёлкало, но безрезультатно.
kuzya93
Джек Попры-GYN-чик, тебя тут любят, просто ничего про перевод комиксов про FoE не знают, :-).
kuzya93
А зачем возможность отключения? На левой панели всё равно уйма пустого места.
kuzya93
Этот замечательный брони всё время очень боится кого-нибудь обидеть. Зря — на моей памяти даже близко к обижанию кого-нибудь не подходил.
kuzya93
Джек Попры-GYN-чик писал(а):Правда он не новенький и усилитель уже раритетный, но басы выдает неплохие :)
Я думал, в музыке чем старше усилитель — тем понтовее, нет?
kuzya93
Продолжаю мучить игрушку. Сложная, но прилипчивая, :-).
После очередного падения на ракеты на Солнце игра перезапустилась.
И это была бы фича, если бы орбиты не начали выглядеть вот так:
http://adr-1.narod.ru/tmp/wtf.gif
Потом исправилось. Видимо, нужно память орбит сбрасывать.
kuzya93
Ура, прошёл. Нет, мне нельзя давать новые игрушки, я не могу от них отвлечься, :-).
— Ручной телепорт может сдвигать Луну только на небольшое расстояние. Это баг или фича?
— После посещения последней планеты игра перешла в режим паузы. При этом в режиме паузы была возможность двигать планеты — например, положить их кучей под солнце, а потом перенести солнце в другое место, оставив кучу планет на старом. Нехорошо, :-).
— Сюжетное замечание: я ничего не нашёл на Юпитере и ближних спутниках, какое-то время половил Калисто и Сатурн, потом мне надоело и я бросил игру — было непонятно, есть ли в ней что-нибудь ещё, а ловить планеты и спутники с каждой следующей становилось всё тяжелее. Правда я решил заглянуть в код SWF-файла, выяснил, что всё самое ценное на Калисто и вернулся к игре — но рассчитывать на такое поведение не стоит, :-). Я к чему — хорошо бы оставить где-нибудь на Юпитере мотивирующую подсказку «Ищи на Калисто да обрящешь».

А также, возможно, баги плеера:
— Иногда перестают работать горячие клавиши. Переключение Лат-Рус-Лат помогает.
— Иногда возникают проблемы управления при смене окна в браузере (игра-не игра-игра): до первого нажатия на левую кнопку не работают горячие клавиши и колёсико. При этом правая кнопка работает, но не помогает, :-). Возможно, проблемы плеера, который не может адекватно передать окну фокус.
— Иногда возникают проблемы с управлением ЛКМ: то двигатели вообще не запускаются, то запускаются и продолжают работать после отпускания ЛКМ.

Заодно вычитал кусочек текста. Делал это не очень внимательно — да и неудобно это, и вычитывать текст в декомпилированном коде, и правки по такой вычитке вносить. Но, думаю, идея ясна — нужно взять исходный код и внимательно проверить тексты в нём, ;-).
и ревущую стихию, они гибли один зха другим...
след из металлической плазмы — Странно звучит. Это термин?
Прохладный Марс, по размеру вторая с конца планета. — Плутон же добавили, :-).
Дальше - начала растворяться вода. — Эээ? «Испаряться грунтовые воды»?
льда и планета не на долго — ненадолго
Атмосфера планеты была содрана мощной гравитацией звезды. (лишняя точка) и поглощена звездой (повтор слова. Лучше «атмосфера была содрана и поглощена звездой»), вызывая (вызвав — не согласовано) электромагнитные бури. Затем Солнца коснулся внутренний, уже разогретый слой испаряющихся воды, метана, азота... Взрыв разогретых до состояния плазмы внутренностей планеты не давало (давал? Дал?) поглотить Юпитер сразу.
метеоритов, сдернутых притязением
Электромагнитные бури порожденые потоками плазмы — оборот выделяется запятыми. И пропущено НН.
А затем и океан метана, сжатого до состояния камня начал взрываться потоками раскаленого газа — Во-первых, океан обычно жидкий, «состояние камня» — это скорее метановая кора. Во-вторых, "раскалённого".
Описания смерти Урана и Нептуна — хорошо бы сделать хоть чуть-чуть разными. Раз уж всё остальное так здорово, :-).
Перемещение Меркурия стало для (кого?) абсолютной неожидоннастью.
приближалась планета(запятая)
на месте удара (запятая)
всё, (а тут не надо запятой, :-) ) в радиусе тысяч километров
Землетрясение сровняло
планете, с поредневшей атмосферой и испарившейся половиной океана. — планете с истончившейся атмосферой и наполовину испарившимся океаном.
kuzya93