Ну что же.
Всё было ужасно и нелепо, худшая игра, которую я видел, не говоря уже про абсолютное неумение игроков играть свои роли и полная несостоятельность мастера - это совершенное неверное описание моего мнения.
Однако литературный язык некоторых игроков местами оставляет желать лучшего, поэтому ниже на всякий случай я приведу три маленьких, но очень полезных совета, которые очень помогли мне и, я надеюсь, помогут другим.
Три совета.
Во-первых, запомните раз и навсегда, что канцелярии в литературном языке не нужны, и что всегда, где есть возможность, лучше использовать глагол вместо другой части речи.
Канцелярит сушит, а глагол жжет.
Ни одного глагола : "Стоящий на палубе розовошерстный пони с развевающейся на ветру гривой."
А попробуем так : "Пони с розовой шерсткой стоит на палубе. Грива развевается по верту."
Результат на лицо.
Во-вторых, никогда не описывайте то, как персонаж сказал ту или иную фразу. Это убивает текст и фантазию. Читателю самому ясно как персонаж говорит ту или иную фразу, потому что он представляет все это в своей голове, а вы ему будете только мешать.
Максимум, что можно себе позволить - это обозначения вроде "сказал Вася", чтобы было ясно кому принадлежит фраза.
Но в условиях жаббера это не понадобиться.
Сами посмотрите:
- Что это такое? - неуверенно сказал он.
- Груз, - твердо ответила она.
- Но ты точно уверена? - удивленно переспросил он.
Выглядит ужасно, не правда ли?
Или вот так:
- Что это такое? - сказал он.
- Груз, - отетила она.
- Но ты точно уверена?
Как видите, это читается куда легче и намного лучше, а все интонации на месте.
В-третьих, не озвучивайте мысли персонажей, которые они не говорят вслух. Никогда!
Всегда должна быть интрига. Люди любят интригу, они любят думать и разгадывать загадки, так пусть же им будет над чем подумать. Пусть будет интрига!
Нужно давать читателям следствие, чтобы они могли докопаться до причины, но ни в коем случае не озвучивать её.
К примеру, мы можем написать:
"Вася был сильно взволнован, он хотел встретиться с этим доктором и поэтому быстро побежал вперед, чтобы не опоздать на поезд."
Или так:
"Глаза Васи бегали туда-сюда, а сам он закусил губу и что есть сил рванул к поезду."
Но самое худшее, что можно придумать - это причина без следствия. Такого вообще не бывает!
Да, и еще кое-что.
По ходу игры я заметил пару моментов, в которых сложно было отличить прямую речь персонажа от его мыслей или действий, поэтому я предлагаю тем, кто этого не делает, прямую речь использовать исключительно по правилам великого и могучего языка.
Это позволит полностью избежать подобных проблем.
Представьте, что это не игра, а литературное произведение, которое мы пишем составом в одиннадцать человек, просто в игровой форме, что будет не далеко от истины.