Флай писал(а):Ща как контр-отвечу что это развитие, а не "зажрались", потому что так-то и на мамонта охотиться не умею :3
Замечательная цитата. Особенно если учесть, что никакого суслика на самом деле нет.Белый крокодил писал(а):Суслик существует вне зависимости от того, видят его или нет.
Ну, раз уж мы наезжаем в третьем лице, то:Адская Лиса писал(а):Смайки в очередной раз доказывает свой идиотизм, зашоренность, неспособность или даже не желание понимать объяснения.
Smikey писал(а):Ну, раз уж мы наезжаем в третьем лице, то:Адская Лиса писал(а):Смайки в очередной раз доказывает свой идиотизм, зашоренность, неспособность или даже не желание понимать объяснения.
Лиса наверно объясняет свою злость, психозы и неудачи детскими травмами.
@lek(ey писал(а):Ага, знакомая тема, как говориться ежели встретились два геймера, то это надолго :). XCOM весьма не плохая игрушка на мой взгляд.
Jovian808 писал(а):@lek(ey писал(а):Ага, знакомая тема, как говориться ежели встретились два геймера, то это надолго :). XCOM весьма не плохая игрушка на мой взгляд.
Не просто неплохая а отличная
Белый крокодил писал(а):Ну не скажи... В старых играх есть странное очарование, наглухо отсутствующее в современных.
@lek(ey писал(а):Кажется долгое время так не было, пока не выпустили Enemy Uncnown и дополнения к нему.
Jovian808 писал(а):@lek(ey писал(а):Кажется долгое время так не было, пока не выпустили Enemy Uncnown и дополнения к нему.
А теперь XCOM 2 тайм!
Snoopy писал(а):Мне ремейк больше всего не понравился тем, что слишком гонит по сюжету. Нельзя как в ранних частях долго и вдумчиво строить базы, громить пришельцев, исследовать всё, тебя пинками отправляют вперёд, а если замешкался, то всё - гамовер.
kuzya93 писал(а):Я так понимаю, вопрос с детскими травмами в том, что детство было у всех, травмирующие ситуации — тоже, а в травму они выросли не у всех. Можно, конечно, сказать, что раз не выросли, то были не достаточно травмирующие, но такая нестабильность наводит на мысли.
Snoopy писал(а):Мне ремейк больше всего не понравился тем, что слишком гонит по сюжету. Нельзя как в ранних частях долго и вдумчиво строить базы, громить пришельцев, исследовать всё, тебя пинками отправляют вперёд, а если замешкался, то всё - гамовер.
kuzya93 писал(а):Я так понимаю, вопрос с детскими травмами в том, что детство было у всех, травмирующие ситуации — тоже, а в травму они выросли не у всех. Можно, конечно, сказать, что раз не выросли, то были не достаточно травмирующие, но такая нестабильность наводит на мысли.
Interstellar писал(а):Как инопланетяне смогли победить, если мы собственоручнно запихали их в черную дыру в предыдущей игре?
Флай писал(а):Я не припомню чтобы он гнал по сюжету больше разумного. Ну то есть, гамовер же только если столько-то стран вырежут, но для этого надо долго лажать. Если я правильно помню, то почти все техноветки доступны сначала, разве что псионика пролетает. Плюс врагам ж запрещено левелится до ключевых сюжетных точек.
Флай писал(а):Белый крокодил писал(а):Ну не скажи... В старых играх есть странное очарование, наглухо отсутствующее в современных.
Ну так и идти с копьем на мамонта романтично так-то. Без шуток, жутко атмосферно и круто.
Флай писал(а):Несколько серьезней, я не очень понимаю темы про очарование старых игр, потому что я не сумел найти ничего "очаровательного" что было бы получено с возрастом и что не удалось более менее воссоздать. Разве что какую-то особую аутичность.
Snoopy писал(а):Мне ремейк больше всего не понравился тем, что слишком гонит по сюжету. Нельзя как в ранних частях долго и вдумчиво строить базы, громить пришельцев, исследовать всё, тебя пинками отправляют вперёд, а если замешкался, то всё - гамовер.
Interstellar писал(а):Как инопланетяне смогли победить, если мы собственоручнно запихали их в черную дыру в предыдущей игре?
Флай писал(а):Судя по показанному в трейлере, оно в немного альтернативном тамлайне. Полагаю, разница в том что Избранный согласился на предложение Эйфирелов в финале. По крайней мере это был бы лучший вариант на мой взгляд, потому что говорить мне что я как Коммандер залажал прошлую игру чет обидно.
Snoopy писал(а): Панику нельзя сдерживать слишком долго, как бы успешно ты ни играл.
@lek(ey писал(а):Так это события самого первого контакта какая чёрная дыра.
Snoopy писал(а):Панику нельзя сдерживать слишком долго, как бы успешно ты ни играл.
Мда, без перехода на личности и спор не спор. Неплохо бы тебе тоже попытатся сперва понять, что пишут другие.Адская Лиса писал(а):Нет, вопрос в том, что некоторые /не буду материться тут, нотыпонял/ считают, что раз нет у них - нет ни у кого и всё выдумано.
Фокус в том, что никто точно не знает, как работает психика. Строят на воде теории, иногда добиваются практического результата. Алхимия как она есть.Белый крокодил писал(а):Тут весь фокус в том, что оно очень редко проявляется напрямую и в одном месте. Но косвенное влияние может быть весьма обширным.
@lek(ey писал(а):Snoopy писал(а): Панику нельзя сдерживать слишком долго, как бы успешно ты ни играл.
Можно. Всё зависит от уровня сложности и наличия спутников. Даже на тяжёлом уровне я так отыгрывал, что не терял ни единой страны в совете.
Snoopy писал(а):Для этого не обязательно лажать, можно просто не выполнять сюжетные миссии слишком долго, тренируя, строя и исследуя. Панику нельзя сдерживать слишком долго, как бы успешно ты ни играл.
Interstellar писал(а):А как же "велком бэк, коммандер" в конце трейлера? Может дело в екзалте а не альтернативной вселенной? Я просто запомнил такой моммент, что кресло босса в штабе этих террористов было пустым. Возможно босс то сбежал и именно екзалт повлияли на правительства стран участниц организации и заставили свернуть хсом. Инопланетян же как бы победили, вот и предлог. Но все равно очень странно.
Interstellar писал(а):@lek(ey писал(а):Так это события самого первого контакта какая чёрная дыра.
Не помнимаю что ты имеешь виду.
Как сказано в синопсисе, действия игры происходят спустя 20 лет после событий предыдущий игры, которая кончилось тем, что избранный вывел корабль пришельцев, который должен был превратиться в черную дыру, в космос, где тот и был уничтожен.
Interstellar писал(а):Snoopy писал(а):Панику нельзя сдерживать слишком долго, как бы успешно ты ни играл.
На 84 прохождение игры на харде и терминаторе, прошел игру с тремя выбывшими странами. В остальном мире стабильность.
GordonFreemane писал(а):Так, товарищи, приятных дискуссий и меринья плазмерами, а я спать. Завтра у меня экзамен по русскому языку, я ппц как нервничаю и наверняка не высплюсь.
Всем приятных.
GordonFreemane писал(а):Так, товарищи, приятных дискуссий и меринья плазмерами, а я спать. Завтра у меня экзамен по русскому языку, я ппц как нервничаю и наверняка не высплюсь.
Всем приятных.
Snoopy писал(а):@lek(ey писал(а):Snoopy писал(а): Панику нельзя сдерживать слишком долго, как бы успешно ты ни играл.
Можно. Всё зависит от уровня сложности и наличия спутников. Даже на тяжёлом уровне я так отыгрывал, что не терял ни единой страны в совете.
Спутники снижают панику единовременно, за сбитие и захват тарелок паника не снижается. Плюс базы и миссии по отражению атак и всё. Если ты сохранил все страны, значит просто успел достаточно быстро.
GordonFreemane писал(а):Так, товарищи, приятных дискуссий и меринья плазмерами, а я спать. Завтра у меня экзамен по русскому языку, я ппц как нервничаю и наверняка не высплюсь.
Всем приятных.
Белый крокодил писал(а):Ни пуха! И пусть пребудет с тобой дух Твайлайт.GordonFreemane писал(а):Так, товарищи, приятных дискуссий и меринья плазмерами, а я спать. Завтра у меня экзамен по русскому языку, я ппц как нервничаю и наверняка не высплюсь.
Всем приятных.
Smikey писал(а):Особенности преподавания в японской школе, из ЖЖ.
6. Учителей-иностранцев предупреждают о странной детской игре кантё. Играющий складывает вместе ладони с вытянутыми указательными пальцами и пытается вонзить их в анус противнику, когда тот занят чем-нибудь другим и не замечает нападающего. Так могут пошутить и с учителем.
Smikey писал(а):Да бред какой-то из ЖЖ, даже не очень смешной.
Smikey писал(а):Бред не в смысле, что не правда. Просто подается как что-то особенное, а на самом деле обычная дебильная детская игра.
Tammy писал(а):Приснилось, как ем шоколадку. Очень, очень вкусную шоколадку, сладкую, таящую во рту... Просто невероятно вкусную. Блин, ну почему во сне даже шоколад вкуснее?
Tammy писал(а):Приснилось, как ем шоколадку. Очень, очень вкусную шоколадку, сладкую, таящую во рту... Просто невероятно вкусную. Блин, ну почему во сне даже шоколад вкуснее?
kuzya93 писал(а):Крокодил, если что-то выглядит как утка, крякает как утка и плавает как утка...
Обычная детская игра, не особо отличающаяся от наших. Можно, конечно, предположить, что в наших есть глубокий внутренний смысл, который я не разглядел ввиду аутизма, но что-то я сомневаюсь.
kuzya93 писал(а):Что-то я последние дни неполиткорректные комментарии оставлять начал.