Главный оффтопик - Флудилка

Я так понимаю, вопрос с детскими травмами в том, что детство было у всех, травмирующие ситуации — тоже, а в травму они выросли не у всех. Можно, конечно, сказать, что раз не выросли, то были не достаточно травмирующие, но такая нестабильность наводит на мысли.
kuzya93
Флай писал(а):Ща как контр-отвечу что это развитие, а не "зажрались", потому что так-то и на мамонта охотиться не умею :3

Ну не скажи... В старых играх есть странное очарование, наглухо отсутствующее в современных.
Белый крокодил
Если что-то даже работает на практике, еще не значит, что теория под ним верна, особенно если эта теория высосанна из пальца (то есть, простите, из сигары). Молитвы работают и даже гомеопатия иногда работает. Можно сколько угодно рассуждать о детских страхах и писать диссертации на эту тему и даже помогать кому-то, но это не сделает эти теории чем то большим, чем фантазиями типа астрологии. Психология станет наукой только когда будет достигнуто понимание, как же работает мозг. Пока же она сродни алхимии, над многими идеями которой будут смеятся лет через сто. Над Фрейдом уже можно посмеятся.

Белый крокодил писал(а):Суслик существует вне зависимости от того, видят его или нет.
Замечательная цитата. Особенно если учесть, что никакого суслика на самом деле нет.

Адская Лиса писал(а):Смайки в очередной раз доказывает свой идиотизм, зашоренность, неспособность или даже не желание понимать объяснения.
Ну, раз уж мы наезжаем в третьем лице, то:
Лиса наверно объясняет свою злость, психозы и неудачи детскими травмами.
Smikey
Ага, знакомая тема, как говориться ежели встретились два геймера, то это надолго :). XCOM весьма не плохая игрушка на мой взгляд.
Smikey писал(а):
Адская Лиса писал(а):Смайки в очередной раз доказывает свой идиотизм, зашоренность, неспособность или даже не желание понимать объяснения.
Ну, раз уж мы наезжаем в третьем лице, то:
Лиса наверно объясняет свою злость, психозы и неудачи детскими травмами.

Та не, она наверное просто вредная.
@lek(ey
@lek(ey писал(а):Ага, знакомая тема, как говориться ежели встретились два геймера, то это надолго :). XCOM весьма не плохая игрушка на мой взгляд.

Не просто неплохая а отличная
Jovian808
Jovian808 писал(а):
@lek(ey писал(а):Ага, знакомая тема, как говориться ежели встретились два геймера, то это надолго :). XCOM весьма не плохая игрушка на мой взгляд.

Не просто неплохая а отличная

Кажется долгое время так не было, пока не выпустили Enemy Uncnown и дополнения к нему.
@lek(ey
Белый крокодил писал(а):Ну не скажи... В старых играх есть странное очарование, наглухо отсутствующее в современных.


Ну так и идти с копьем на мамонта романтично так-то. Без шуток, жутко атмосферно и круто.

Несколько серьезней, я не очень понимаю темы про очарование старых игр, потому что я не сумел найти ничего "очаровательного" что было бы получено с возрастом и что не удалось более менее воссоздать. Разве что какую-то особую аутичность.
Флай
@lek(ey писал(а):Кажется долгое время так не было, пока не выпустили Enemy Uncnown и дополнения к нему.

А теперь XCOM 2 тайм!
Jovian808
Jovian808 писал(а):
@lek(ey писал(а):Кажется долгое время так не было, пока не выпустили Enemy Uncnown и дополнения к нему.

А теперь XCOM 2 тайм!

Надеюсь, что он будет минимум на 20% круче :).
@lek(ey
Мне ремейк больше всего не понравился тем, что слишком гонит по сюжету. Нельзя как в ранних частях долго и вдумчиво строить базы, громить пришельцев, исследовать всё, тебя пинками отправляют вперёд, а если замешкался, то всё - гамовер.
Snoopy
Как инопланетяне смогли победить, если мы собственоручнно запихали их в черную дыру в предыдущей игре?
Snoopy писал(а):Мне ремейк больше всего не понравился тем, что слишком гонит по сюжету. Нельзя как в ранних частях долго и вдумчиво строить базы, громить пришельцев, исследовать всё, тебя пинками отправляют вперёд, а если замешкался, то всё - гамовер.

Зато какая атмосфера! На дворе апокалипсис, все разваливается и превращается в пепел, а ты хоть как-то пытаешься выстоять перед надвигающейся катастрофой, не говоря уже о победе.
Interstellar
Ммматерь Селестия, кто вылез-то! Интер!
Snoopy
kuzya93 писал(а):Я так понимаю, вопрос с детскими травмами в том, что детство было у всех, травмирующие ситуации — тоже, а в травму они выросли не у всех. Можно, конечно, сказать, что раз не выросли, то были не достаточно травмирующие, но такая нестабильность наводит на мысли.

Нет, вопрос в том, что некоторые /не буду материться тут, нотыпонял/ считают, что раз нет у них - нет ни у кого и всё выдумано.
smth dead
Snoopy писал(а):Мне ремейк больше всего не понравился тем, что слишком гонит по сюжету. Нельзя как в ранних частях долго и вдумчиво строить базы, громить пришельцев, исследовать всё, тебя пинками отправляют вперёд, а если замешкался, то всё - гамовер.


Я не припомню чтобы он гнал по сюжету больше разумного. Ну то есть, гамовер же только если столько-то стран вырежут, но для этого надо долго лажать. Если я правильно помню, то почти все техноветки доступны сначала, разве что псионика пролетает. Плюс врагам ж запрещено левелится до ключевых сюжетных точек.
Флай
kuzya93 писал(а):Я так понимаю, вопрос с детскими травмами в том, что детство было у всех, травмирующие ситуации — тоже, а в травму они выросли не у всех. Можно, конечно, сказать, что раз не выросли, то были не достаточно травмирующие, но такая нестабильность наводит на мысли.

Тут весь фокус в том, что оно очень редко проявляется напрямую и в одном месте. Но косвенное влияние может быть весьма обширным.
Белый крокодил
Interstellar писал(а):Как инопланетяне смогли победить, если мы собственоручнно запихали их в черную дыру в предыдущей игре?


Судя по показанному в трейлере, оно в немного альтернативном тамлайне. Полагаю, разница в том что Избранный согласился на предложение Эйфирелов в финале. По крайней мере это был бы лучший вариант на мой взгляд, потому что говорить мне что я как Коммандер залажал прошлую игру чет обидно.
Флай
Флай писал(а):Я не припомню чтобы он гнал по сюжету больше разумного. Ну то есть, гамовер же только если столько-то стран вырежут, но для этого надо долго лажать. Если я правильно помню, то почти все техноветки доступны сначала, разве что псионика пролетает. Плюс врагам ж запрещено левелится до ключевых сюжетных точек.

Для этого не обязательно лажать, можно просто не выполнять сюжетные миссии слишком долго, тренируя, строя и исследуя. Панику нельзя сдерживать слишком долго, как бы успешно ты ни играл.
Snoopy
Флай писал(а):
Белый крокодил писал(а):Ну не скажи... В старых играх есть странное очарование, наглухо отсутствующее в современных.


Ну так и идти с копьем на мамонта романтично так-то. Без шуток, жутко атмосферно и круто.

Да, пока мамонт бивнем не проткнул...
Флай писал(а):Несколько серьезней, я не очень понимаю темы про очарование старых игр, потому что я не сумел найти ничего "очаровательного" что было бы получено с возрастом и что не удалось более менее воссоздать. Разве что какую-то особую аутичность.

первое что приходит на ум Diablo 2. И если уж в нём не было особого очарования... я уж тогда не знаю...

Snoopy писал(а):Мне ремейк больше всего не понравился тем, что слишком гонит по сюжету. Нельзя как в ранних частях долго и вдумчиво строить базы, громить пришельцев, исследовать всё, тебя пинками отправляют вперёд, а если замешкался, то всё - гамовер.

Нет, сюжет конечно довольно скоротечен, но если не торопиться со штурмом всяких там баз пришельцев можно прокачать бойцов и успеть поисследовать. Enemy Uncnown мне всё же с трудом, но удалось осилить на тяжёлом уровне сложности в режиме терминатор. А вот с EW не стал заморачиваться.
Interstellar писал(а):Как инопланетяне смогли победить, если мы собственоручнно запихали их в черную дыру в предыдущей игре?

Так это события самого первого контакта какая чёрная дыра.
@lek(ey
Флай писал(а):Судя по показанному в трейлере, оно в немного альтернативном тамлайне. Полагаю, разница в том что Избранный согласился на предложение Эйфирелов в финале. По крайней мере это был бы лучший вариант на мой взгляд, потому что говорить мне что я как Коммандер залажал прошлую игру чет обидно.


А как же "велком бэк, коммандер" в конце трейлера? Может дело в екзалте а не альтернативной вселенной? Я просто запомнил такой моммент, что кресло босса в штабе этих террористов было пустым. Возможно босс то сбежал и именно екзалт повлияли на правительства стран участниц организации и заставили свернуть хсом. Инопланетян же как бы победили, вот и предлог. Но все равно очень странно.
Interstellar
А в новом, кстати, уже ХСОМ-контора будет эдаки Эксолтом. Террористы-сопротивление на Земле, управляемой инопланетяшками, все дела.
Игра выйдет в ноябре этого года.

А лажа там не лажа, а смекалка со стороны инопланетян - не смогли мечом, так смогли взятками.
А еще теория, что инопланетяне то другие...
GordonFreemane
Snoopy писал(а): Панику нельзя сдерживать слишком долго, как бы успешно ты ни играл.

Можно. Всё зависит от уровня сложности и наличия спутников. Даже на тяжёлом уровне я так отыгрывал, что не терял ни единой страны в совете.
@lek(ey
@lek(ey писал(а):Так это события самого первого контакта какая чёрная дыра.

Не помнимаю что ты имеешь виду.
Как сказано в синопсисе, действия игры происходят спустя 20 лет после событий предыдущий игры, которая кончилось тем, что избранный вывел корабль пришельцев, который должен был превратиться в черную дыру, в космос, где тот и был уничтожен.

Snoopy писал(а):Панику нельзя сдерживать слишком долго, как бы успешно ты ни играл.

На 84 прохождение игры на харде и терминаторе, прошел игру с тремя выбывшими странами. В остальном мире стабильность.
Interstellar
Адская Лиса писал(а):Нет, вопрос в том, что некоторые /не буду материться тут, нотыпонял/ считают, что раз нет у них - нет ни у кого и всё выдумано.
Мда, без перехода на личности и спор не спор. Неплохо бы тебе тоже попытатся сперва понять, что пишут другие.

Белый крокодил писал(а):Тут весь фокус в том, что оно очень редко проявляется напрямую и в одном месте. Но косвенное влияние может быть весьма обширным.
Фокус в том, что никто точно не знает, как работает психика. Строят на воде теории, иногда добиваются практического результата. Алхимия как она есть.
Smikey
@lek(ey писал(а):
Snoopy писал(а): Панику нельзя сдерживать слишком долго, как бы успешно ты ни играл.

Можно. Всё зависит от уровня сложности и наличия спутников. Даже на тяжёлом уровне я так отыгрывал, что не терял ни единой страны в совете.

Спутники снижают панику единовременно, за сбитие и захват тарелок паника не снижается. Плюс базы и миссии по отражению атак и всё. Если ты сохранил все страны, значит просто успел достаточно быстро.
Snoopy
Snoopy писал(а):Для этого не обязательно лажать, можно просто не выполнять сюжетные миссии слишком долго, тренируя, строя и исследуя. Панику нельзя сдерживать слишком долго, как бы успешно ты ни играл.


На самом деле не уверен, миссии уменьшающие панику вроде регулярно дают.

Но даже на свое первое нерешительное прохождение я не попадался на такое. В смысле, ну да, игра не дает тебе сидеть и ничего не делать. Потому что пришельцы напали, знаете ли. Спасибо что не рушите мне атмосферу. Игра не дает мне погриндить и прорашить до конца? Я скорее благодарен за это.
То есть, я правда не понимаю проблемы. Мне много чего не нравится в римейке, но вот соотношение дел, сюжетных миссий, прокачки и игрового времени там вроде претензий не вызывало. По всем моим представлениям иначе было бы слишком затянуто.
И я все ещё не очень верю в смерть при успешном превозмогании.

Ну то есть... допустим, но чего ради так долго тянуть? Как бы мне ни нравился римейк, я затруднюсь представить чего бы можно было пытаться добиться. Напасть на базу пришельцев с полным отрядом меков и фаерштормами?

Interstellar писал(а):А как же "велком бэк, коммандер" в конце трейлера? Может дело в екзалте а не альтернативной вселенной? Я просто запомнил такой моммент, что кресло босса в штабе этих террористов было пустым. Возможно босс то сбежал и именно екзалт повлияли на правительства стран участниц организации и заставили свернуть хсом. Инопланетян же как бы победили, вот и предлог. Но все равно очень странно.


Я потому и пытаюсь привязать такого коммандера к делу. Вся тема со статуями Объединения и прочего напоминает мне о том че говорили Эйфирелы. Но если их вырезали, то пришельцы бы точно послали землю нафиг, даже если у них ещё есть военные силы. Но чтобы Коммандер не был растерявшим все полимеры предлагаю винить Избранного псайкера.
Флай
Так, товарищи, приятных дискуссий и меринья плазмерами, а я спать. Завтра у меня экзамен по русскому языку, я ппц как нервничаю и наверняка не высплюсь.
Всем приятных.
GordonFreemane
Interstellar писал(а):
@lek(ey писал(а):Так это события самого первого контакта какая чёрная дыра.

Не помнимаю что ты имеешь виду.
Как сказано в синопсисе, действия игры происходят спустя 20 лет после событий предыдущий игры, которая кончилось тем, что избранный вывел корабль пришельцев, который должен был превратиться в черную дыру, в космос, где тот и был уничтожен.

А вот ты о чём. Эт я просто не допонял.
Interstellar писал(а):
Snoopy писал(а):Панику нельзя сдерживать слишком долго, как бы успешно ты ни играл.

На 84 прохождение игры на харде и терминаторе, прошел игру с тремя выбывшими странами. В остальном мире стабильность.

Это сколько ж бессонных ночей было затрачено? Не, хардкор для меня сложность неподьёмная, а уж на терминаторе я так все нервы потеряю. Эт не для меня.
@lek(ey
GordonFreemane писал(а):Так, товарищи, приятных дискуссий и меринья плазмерами, а я спать. Завтра у меня экзамен по русскому языку, я ппц как нервничаю и наверняка не высплюсь.
Всем приятных.


Удачи. Надеюсь, она тебе не понадобиться.
Флай
GordonFreemane писал(а):Так, товарищи, приятных дискуссий и меринья плазмерами, а я спать. Завтра у меня экзамен по русскому языку, я ппц как нервничаю и наверняка не высплюсь.
Всем приятных.

Ни пуха! И пусть пребудет с тобой дух Твайлайт.
Белый крокодил
Snoopy писал(а):
@lek(ey писал(а):
Snoopy писал(а): Панику нельзя сдерживать слишком долго, как бы успешно ты ни играл.

Можно. Всё зависит от уровня сложности и наличия спутников. Даже на тяжёлом уровне я так отыгрывал, что не терял ни единой страны в совете.

Спутники снижают панику единовременно, за сбитие и захват тарелок паника не снижается. Плюс базы и миссии по отражению атак и всё. Если ты сохранил все страны, значит просто успел достаточно быстро.

Скорее всего выбрал правильную тактику, ну и возможная доля везения не исключена. Да, спутники снижают панику сразу, но главное не дают пришельцам распоясаться и устраивать похищения по всей планете. Вот если тарелку не сбил вот это проблема или место падения не зачистил. Ну и без чёрного рынка никуда.
GordonFreemane писал(а):Так, товарищи, приятных дискуссий и меринья плазмерами, а я спать. Завтра у меня экзамен по русскому языку, я ппц как нервничаю и наверняка не высплюсь.
Всем приятных.

Удачи! Приятных снов.
@lek(ey
https://www.freegameplanet.com/sploot-full-game-download/
Игра специально для Рен.
Smikey

Никак caw-симулятор? 0_o
Белый крокодил
Чайка-симулятор.
Snoopy
Осталось дождаться выхода очков "Oculus Rift" (и скопить на них денег).
Smikey
/задумчиво чешет в затылке/ А они разве еще не?
Белый крокодил
Today, we’re incredibly excited to announce that the Oculus Rift will be shipping to consumers in Q1 2016, with pre-orders later this year.

Пока можно купить "Development Kit". Должно еще время пройти, пока игр наделают нормальных.
Smikey
Белый крокодил писал(а):
GordonFreemane писал(а):Так, товарищи, приятных дискуссий и меринья плазмерами, а я спать. Завтра у меня экзамен по русскому языку, я ппц как нервничаю и наверняка не высплюсь.
Всем приятных.
Ни пуха! И пусть пребудет с тобой дух Твайлайт.

Ну раз Твайлайт, то в первую очередь ни пера!
Thunderstorm
Особенности преподавания в японской школе, из ЖЖ.
6. Учителей-иностранцев предупреждают о странной детской игре кантё. Играющий складывает вместе ладони с вытянутыми указательными пальцами и пытается вонзить их в анус противнику, когда тот занят чем-нибудь другим и не замечает нападающего. Так могут пошутить и с учителем.
Smikey
Smikey писал(а):Особенности преподавания в японской школе, из ЖЖ.
6. Учителей-иностранцев предупреждают о странной детской игре кантё. Играющий складывает вместе ладони с вытянутыми указательными пальцами и пытается вонзить их в анус противнику, когда тот занят чем-нибудь другим и не замечает нападающего. Так могут пошутить и с учителем.


курлык?
4hoof
Да бред какой-то из ЖЖ, даже не очень смешной.
Smikey

Игра у них такая. Национальная. Детская. Ей где-то там у них даже памятник поставили.

Smikey писал(а):Да бред какой-то из ЖЖ, даже не очень смешной.

Щаз-з, бред! Это самая что ни на есть правда! ЧуднЫе эти японцы.
ChainRainbow
Бред не в смысле, что не правда. Просто подается как что-то особенное, а на самом деле обычная дебильная детская игра.
Smikey
Smikey писал(а):Бред не в смысле, что не правда. Просто подается как что-то особенное, а на самом деле обычная дебильная детская игра.

Верно. Теперь внеси поправку на то, что Япония - это практически другая планета в плане культуры, квак, впрочем, и вся юго-восточная Азия, а учителя, которым адресовано предупреждение, пацаки с планеты Земля в плане контактов с аборигенами - и прибери обратно слово "дебильная". Это с нашей колокольни она может так выглядеть.

А вообще чота ты злой сегодня... Какие параспрайты тебя покусали?
Белый крокодил
Приснилось, как ем шоколадку. Очень, очень вкусную шоколадку, сладкую, таящую во рту... Просто невероятно вкусную. Блин, ну почему во сне даже шоколад вкуснее?
Tammy
Tammy писал(а):Приснилось, как ем шоколадку. Очень, очень вкусную шоколадку, сладкую, таящую во рту... Просто невероятно вкусную. Блин, ну почему во сне даже шоколад вкуснее?

Редко во сне чувствую вкусы, но такие сны запоминаются - и вкусы всегда действительно необычные.
Thunderstorm
Таки подтверждаю.
Masha Event
Блин. Теперь шоколада захотелось. В магазин чтоль выползти
smth dead
Да, мне тоже редко снятся сны, где вкус чувствуется. Но вообще, во сне, любое действие и явление, какими бы обычными они не были, ощущаются очень необычно. Интереснее, острее, чувствительнее. Чувство любви, чувство дружбы, любые другие чувства, всё это как бы абсолютизируется...
> Лиса, шоколад был не совсем обычный: смесь молочного с белым. )
Tammy
Крокодил, если что-то выглядит как утка, крякает как утка и плавает как утка...
Обычная детская игра, не особо отличающаяся от наших. Можно, конечно, предположить, что в наших есть глубокий внутренний смысл, который я не разглядел ввиду аутизма, но что-то я сомневаюсь.
Что-то я последние дни неполиткорректные комментарии оставлять начал.
kuzya93
Tammy писал(а):Приснилось, как ем шоколадку. Очень, очень вкусную шоколадку, сладкую, таящую во рту... Просто невероятно вкусную. Блин, ну почему во сне даже шоколад вкуснее?

Потому что это сферический шоколад в вакууме идеальный шоколад.

kuzya93 писал(а):Крокодил, если что-то выглядит как утка, крякает как утка и плавает как утка...
Обычная детская игра, не особо отличающаяся от наших. Можно, конечно, предположить, что в наших есть глубокий внутренний смысл, который я не разглядел ввиду аутизма, но что-то я сомневаюсь.

Ну собственно чего я Смайки и пытаюсь объяснить...

kuzya93 писал(а):Что-то я последние дни неполиткорректные комментарии оставлять начал.

Это от жары, заскоков погоды и прочей фигни... Можно еще пятна на солнце обвинить, или фазы луны. Бывает, короче. Вон, Смайки тоже недобрый.
Белый крокодил