Главный оффтопик - Флудилка

Thunderstorm писал(а):
NTFS писал(а):Кстати, как в Qt с интерфейсами? Парни из Trolltech что-то придумали, или, как в чистом С++, нужно применять множественное наследование?

Эм... Моя борода, похоже, всё-таки не настолько длинная.


Вот этот ужас - Qt позволяет НЕ применять, или всё осталось как было?

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0 ... 0%B8%D0%B5
NTFS
О, кстати. Я тут последнюю неделю вместо работы копался в PHP/SQL, и был поражён его дружелюбием: никаких конструкций вида Where.There.Here.NoHere.NoNoNo.Nomatter.True=False ,как в языках программирования ПК или том же джаваскрипте, программы линейны, писать может даже чайник, пролиставший пару статей "программирования за 24 минуты".
Так вот, господа программисты, посоветуйте, пожалуйста, нет ли каких-нибудь современных, подходящий для разработки универсальных приложений, но таких же простых в освоении, сред разработки нормальных программ для Windows? На случай, если мне не хватит консольных приложений на C и оболочки AutoIT, и я-таки займусь изучением чего-нибудь нового. :-)
kuzya93
kuzya93 писал(а):Рен, а почему 80-х? Мне больше всего дизайн 50-х нравится, с его фанеровкой и алюминиевыми корпусами.

Потому, что я слишком люблю 80ые, синтипоп, неон и тому подобное, особенно если ещё и примешать к этому влажное и душное лето. :D Когда я в первый раз играл в Hotline Miami, было забавно со стороны видеть, как я прямо реву от счастья, от этого яркого неона, музыки и горы пикселей, хотя на экране вроде бы как резня обычная происходит. :D Всегда подобные вещи меня заставляют ... даже не знаю, что, но это жутко приятные чувства и какое-то особенное вдохновение.
Ren
NTFS писал(а):Вот этот ужас - Qt позволяет НЕ применять, или всё осталось как было?

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0 ... 0%B8%D0%B5

Насчёт не применять - не знаю, но точно знаю, что позволяет применять. Пока не придумал решения получше, пони у меня была и картинкой, и звуком.
Thunderstorm
kuzya93 писал(а):Так вот, господа программисты, посоветуйте, пожалуйста, нет ли каких-нибудь современных, подходящий для разработки универсальных приложений, но таких же простых в освоении, сред разработки нормальных программ для Windows? На случай, если мне не хватит консольных приложений на C и оболочки AutoIT, и я-таки займусь изучением чего-нибудь нового. :-)


Если знаком с синтаксисом C/C++ - то C# вполне пригоден. Visual Studio 2013 Express, новое приложение на WinForms, события создаются легко, обработка данных простая.
NTFS
Рен, ага, у нас разные представления о прекрасном. Бывает. :-).

НТФС,
Согласно утверждению Microsoft, «Express»-редакции предлагают отлаженную, простую в обучении и использовании среду разработки пользователям, не являющимся профессиональными разработчиками ПО, — любителям и студентам.
Звучит неплохо, спасибо!
kuzya93
Ren писал(а):Потому, что я слишком люблю 80ые, синтипоп, неон и тому подобное, особенно если ещё и примешать к этому влажное и душное лето. :D Когда я в первый раз играл в Hotline Miami, было забавно со стороны видеть, как я прямо реву от счастья, от этого яркого неона, музыки и горы пикселей, хотя на экране вроде бы как резня обычная происходит. :D Всегда подобные вещи меня заставляют ... даже не знаю, что, но это жутко приятные чувства и какое-то особенное вдохновение.

(Странно, наверное, спрашивать, но мало ли)
А В Vice City играла?
Thunderstorm
Конечно. Планирую перепройти в ближайшем будущем, но от ХМ я на данный момент тащусь сильнее.
А заодно ищу ещё подобных игр...
Ren
Рень, загугли Not a Hero.
GordonFreemane
/настороженно засунул ухо во флудилку и прислушался/
Белый крокодил
Белый крокодил писал(а):/настороженно засунул ухо во флудилку и прислушался/

А чё осторожничать-то? Ничего не происходит.
Two_Madmans
Белый крокодил писал(а):/настороженно засунул ухо во флудилку и прислушался/

*куснул за ухо*
ReborN
Ну мало ли - не происходит... Вон, Аликорны куявкаются.
/посмотрел на часы, убрал ухо обратно и закрыл за собой люк, пообещав вернуться аки Карлсон на белом слоне/
Белый крокодил
Белый крокодил писал(а):Ну мало ли - не происходит... Вон, Аликорны куявкаются.

Это нормально.
Two_Madmans
*не довольно смотрит на захлопнувшийся прямо перед лицом люк с клоком пуха во рту*
ReborN
Люк с клоком пуха во рту? А вот это уже не нормально.
Two_Madmans
Ren писал(а):Когда я в первый раз играл в Hotline Miami, было забавно со стороны видеть, как я прямо реву от счастья, от этого яркого неона, музыки и горы пикселей, хотя на экране вроде бы как резня обычная происходит. :D Всегда подобные вещи меня заставляют ... даже не знаю, что, но это жутко приятные чувства и какое-то особенное вдохновение.

Just as planned. :D
Icarus
Icarus писал(а):Just as planned. :D

Это ты знал, что мне точно понравится, или хотел, чтобы мне понравилось? :D
Ren
Ren писал(а):Это ты знал, что мне точно понравится, или хотел, чтобы мне понравилось? :D

И то, и другое, наверное.
Icarus
У меня из-за Хотлайна на друга стало меньше. В смысле когда он посмотрел, что за игру я ему порекомендовал, он сказал "нунафиг" и стал меня избегать....
GordonFreemane
GordonFreemane писал(а):У меня из-за Хотлайна на друга стало меньше. В смысле когда он посмотрел, что за игру я ему порекомендовал, он сказал "нунафиг" и стал меня избегать....

Возникает вопрос: а действительно ли другом был этот "друг"?
Icarus
Ну это уже хз. Да и не то что бы он перестал быть другом, но все же стал смотреть на меня с опаской. Хотя сам сутками сжигает шлюх в ГТА...
GordonFreemane
GordonFreemane писал(а):У меня из-за Хотлайна на друга стало меньше. В смысле когда он посмотрел, что за игру я ему порекомендовал, он сказал "нунафиг" и стал меня избегать....

А что, он поиграл уже в неё? :D

Задумался. Интересно, насколько меньше было бы фанатов у игры, если бы там не было сюжета, паззла и подобных штук?
И по поводу жестокости отдельно, по ходу прохождения, несмотря на море крови и насилия всюду, происходящая жестокость в голове у меня была на самом последнем месте, среди размышлений об игре.
Ren
GordonFreemane писал(а):Хотя сам сутками сжигает шлюх в ГТА...

Во-во, самому в "ГэТэА" играть можно, а друзьям в Hotline Miami — "ни-ни". :D
Icarus
Ren писал(а):Задумался. Интересно, насколько меньше было бы фанатов у игры, если бы там не было сюжета, паззла и подобных штук?

На немного. Посталы были не менее популярны без всего этого, Хейтред, опять же на подходе с сопоставимым хайпом.
ChainRainbow
Хотлайн, ИМХО, все же не про кишки. Да, они там тоже есть, причем очень сочные... Но меня в игре больше зацепил драйв и хардкорность, а потом внезапно и сюжет. Да и музыка, ага.
Кстати, Рень, тут еще игруха есть одна...
GordonFreemane
GordonFreemane писал(а):Хотлайн, ИМХО, все же не про кишки. Да, они там тоже есть, причем очень сочные... Но меня в игре больше зацепил драйв и хардкорность, а потом внезапно и сюжет. Да и музыка, ага.

Согласен.
Может, конечно, для кого-то (при этом в очень большом количестве) она именно про "кишки", но лично мне эта игра нравится своей "атмосферностью". Музыка, визуальный стиль, "наркоманский" (но при этом довольно-таки логичный) сюжет и даже та самая "хардкорность" — всё это помогает её создать.
Icarus
Мда. В последнее время так зачастил лицезреть "трагедию дружбы" в исполнении самых разных людей, что ненароком вдохновился...

Создающим мировую катастрофу отдельно посвящается


Однако здравствйте
[BC]afGun
Раньше мне на кишки в играх было наплевать. Но в последнее время вызывает отвращение, и я даже начинаю понимать, почему некоторые требуют запретить жестокие игры. Думаю годам к 60 превратиться в паладина.
Smikey
Я терпеть не могу, когда отрезают конечности. Не важно в фильмах или играх. К крови равнодушен, но именно это почему то противно.
ReborN
Я помню, раньше относился равнодушно. Теперь - в медиа забавляет (особенно рисованное, а пиксели в кетчупе вообще не воспринимаются, как "жестокость") и жутко нравится, а в ИРЛ очень сильно отвращает и пугает.

Жестокость в медиа я воспринимаю несколько иначе, чем ИРЛ-жестокость. Даже не знаю, что я пытаюсь сказать, для меня подобные вещи там - скорее, как метафоры, или "переносные значения" чего-то.
Ren
*Довольно вспоминает как отпиливал головы оркам пиломечом в SpaceMarine и отрубал все торчащие конечности нацистам в BloodRayne*
Snoopy
Ren писал(а):Я помню, раньше относился равнодушно. Теперь - в медиа забавляет (особенно рисованное, а пиксели в кетчупе вообще не воспринимаются, как "жестокость") и жутко нравится, а в ИРЛ очень сильно отвращает и пугает.

Жестокость в медиа я воспринимаю несколько иначе, чем ИРЛ-жестокость. Даже не знаю, что я пытаюсь сказать, для меня подобные вещи там - скорее, как метафоры, или "переносные значения" чего-то.

Меня вот "расчленёнка" в "IRL" тоже очень сильно отвращает и пугает (при этом не только человеческая), а "рисованная"/"3D-моделированная" может, как ни странно, вызывать разные ощущения — где-то будет "пофиг", а где-то как-то противно будет.
Icarus
Icarus писал(а):а где-то как-то противно будет

Например?
Ren
Ren писал(а):Например?

Хм, так сразу вспомнить будет сложновато... Но, к примеру, это может быть какой-нибудь "фан-арт" по некоему произведению, где персонажа/персонажей оттуда "расчленили". Впрочем, специально поисками подобных вещей я не занимаюсь, так что конкретный пример вряд ли смогу привести.
Icarus
Вообще все зависит от атмосферы. Расчлененку тоже можно по-разному подать. Если задроно, с юмором, или с ПАФОСОМ, тогда еще ничего. А вот кровищща ради кровищщи, или просто смакование жестокости это гадость. Например из игр мне сейчас вспоминается тот КоД, где надо аэропорт расстреливать. По-моему это противно. Ясно что это сделано, чтобы показать злодейское злодейство злодея, но все равно неприятно.
Smikey
КоД вообще после пятой части пошел по песце...
Меня тоже бесит неуместная расчлененка. Например, очень огорчил этим последний биошок, а бэд компани 2 вообще выбесил одним только добавлением крови.
GordonFreemane
kuzya93 писал(а):Партизан, кстати, а где ты работаешь? Ты часто про командировки говоришь — но вроде же про почту рассказывал?

Это сейчас я на почте. Раньше электромонтажем ОПС занимался, но у той фирмы с заказчиками туго стало. Командировки были когда я там работал.
partizan150
GordonFreemane писал(а):КоД вообще после пятой части пошел по песце...

После второй да после первой же тогда уж...

GordonFreemane писал(а):Например, очень огорчил этим последний биошок, а бэд компани 2 вообще выбесил одним только добавлением крови.

Тогда F.E.A.R. вообще насмерть перепугал, наверное ))

Насилие должно выглядеть натуралистично и неприглядно, чтоб люди знали, что с ними будет после выстрела из дробовика в лицо. Иначе воспитательный эффект теряется.
ChainRainbow
ChainRainbow писал(а):после выстрела из дробовика в лицо

Курт одобряет? :D
Red Mk.V
Спойлер
partizan150
Чейн, нет, просто дело в том, что батла аж до этой части была без кровяки. И мне это нравилось. А потом и БК2, а там и глотки в третьей... эхх...
GordonFreemane
Глотки третьей - очень даже мило получились )
Tammy
Red Mk.V писал(а):Курт одобряет? :D

Да кто ж его знает...Он же тогда обдолбаный был, так что в любом случае не может быть объективным.
ChainRainbow
Smikey писал(а):Вообще все зависит от атмосферы. Расчлененку тоже можно по-разному подать. Если задроно, с юмором, или с ПАФОСОМ, тогда еще ничего. А вот кровищща ради кровищщи, или просто смакование жестокости это гадость. Например из игр мне сейчас вспоминается тот КоД, где надо аэропорт расстреливать. По-моему это противно. Ясно что это сделано, чтобы показать злодейское злодейство злодея, но все равно неприятно.


ИМХО, расчленёнку лучше всего подавать в сюжете какого-нить триллера.
Так будет ещё более жутко и напряжно и по мозгам надаёт.
Angelripper
Спойлер
partizan150
Вау... никогда еще не слышал настолько приятной критики на Табуне по моему музыкальному творчеству. Никак и правда получилось! о_О
[BC]afGun
Спойлер
partizan150
Спойлер
smth dead
Вот, кстати, для Рен (звук):
Раз и два. Первое, имхо, просто эпик - сюрреалистичненько, прям в стиле самой игры!
Tammy