Wolfram писал(а):(автоопределение)Ок, ну в смысле не передавать журналиста.
Пока что я передавал только особые роли, или с обязательным переходом. Мэр относится ко вторым, а Журналист не относился ни к кому и на передачу, в общем-то, не шел.
Wolfram писал(а):(автоопределение)Ты же прекрасно понимаешь, называя одни роли особыми, а другие - дополнительными, какое влияние на игру оказывает та или иная роль. И влияние особых существенно больше, чем всё остальное, что ты там придумываешь. Это как убрать в шахматах с доски ладьи и ферзи, к примеру, а потом пытаться придумать, как сделать игру интереснее, добавляя случайные события, ходы судьи (лишняя карта), и наделяя пешки разными дополнительными способностями.
Не совсем. Я ипросто избегал превышения концетрации особых ролей. Такая же механика была и на других форумах, откуда я и черпал опыт.
Что касается "того, что я паридумываю", то ролей в загашнике у меня настолько много, что хватит на дробление наборов: один в одной партии, следующий в другой. Но для этого их нужно последовательно тестировать. И не скопом, а постепенно. А так как значимые, не просто так являются таковыми, то их тест более сложен, а с места в карьер я идти не хотел. Тем более, что даже в случае теста дополнительных ролей хватало проблем с "дебагом". Не говоря уже о том, что дополнительным все равно место найти нужно было.
Я просто начал с дополнительных и все.
А так на очереди есть и другие особые. Как минимум, это: телохранитель, тюремщик, адвокат, прокурор, судья, паладин, командир стражи, медиум и вор. И некотоыре из них своим присутствием сильно меняют саму механику игры. Особенно судья.
Wolfram писал(а):(автоопределение)Я не понимаю, зачем сейчас учитывать то, что быть может когда-нибудь появится много человек
Затем, что это основная цель и условие стратегического планирования, учитывающего не только ближающую перспективу развития, но и долгосрочную. Моя цель изначально такова: достичь по меньшей мере 12 игроков в среднем.
И на будущее: то что ты не сильно разбираешься в том, зачем пилоту лететь так, а не эдак, еще не значит, что он должен делать это иначе. Вот ты будешь за рулем - тогда другой вопрос. Но и ответтсвенность будет тоже твоя.
Wolfram писал(а):(автоопределение)Ну не пройдёт так. Вот представь, что тебя зовут на какой-то левый ресурс (пусть даже твой знакомый) поиграть там в игру, в которую тебе в принципе играть интересно, но не то чтобы очень хочется. И тебе нужно там зарегистрироваться и не забывать заходить туда только ради этой игры. По-моему, логично предположить, что ты туда не пойдёшь, а если и пойдёшь, то получится примерно как с Идемом.
Ну, а я что сделаю? Форумчанам тоже предлагаешь на Табун лезть? Или сделать так же для приходящих их вконтакта в самом вконтакте и заставить весь ЕП туда лезть?
Нет здесь альтернативы. Только выбор: или, или. Я свой выбор сделал. И в невыгодности него фактическая статистика приходящих меня - уж извини - не сильно убедила.
И Айдем, к слову, тут пример явно притянутый за уши. Его отсутствие в последней партии могло иметь любую причину, вплоть до обычной усталости от игры, и показателем быть не может.
Wolfram писал(а):(автоопределение)Другое дело, если игра мегаинтересная, и аналогичное в Интернете не так просто найти. Но пока что поняфия этим похвастаться не может, не в последнюю очередь благодаря малому количеству игроков.
Именно поэтмоу я предлагаю заинтересованным игрокам не только критиковать, а озаботиться о прекращении существования этого недостатка со своей стороны. А не надеяться толкьо на ведущих и тем более выносить ему мозг, чего это народу так мало.
От ведущего зависит только проведение игры. Сам процесс и его интересность зависит большей частью от самих игроков. И я это знаю, потому что видел как и более интересные игры сами по себе превращались в серость игроками и в большем числе.
Wolfram писал(а):(автоопределение)Поэтому с твоей стороны хотелось бы видеть способ, как вырваться из этого круга, а уж потом можно будет держать игру на плаву за счёт привлечения новых людей с других мест.
Я уже на него указал: нужны игроки. Как их привлекать - зависит от фантазии игроков заинтересованных. И если они заинтересованы достаточно, то фантазии обычно хватает на многое. Как и эффективности.