Подробнее о персонажах
Мирные Жители и их дополнительные роли
Мирный житель (светлый)
Вы - Мирный житель Понивиля. Ваша задача - помочь городу выявить представителей темных сил - Чейнджлингов и их союзников, а также Психопата, который охотится за всеми ролевыми персонажами, но не побрезгует и мирными жителями. Вам нужно выжить самому и помочь вашей стороне. Вы побеждаете, если все темные персонажи и Чейнджлинги нейтрализованы или арестованы.
Мирный житель также может быть завербован Чейнджлингами. Если вас захотят завербовать, вам об этом сообщит Ведущий и до конца дня вам нужно будет сообщить ему свое свое решение о том, примите ли вы Темныю Сторону, или станете Двойным Агентом, играющим за Светлых.
Счастливчик (Мирный Житель)
Помимо того, что вы Мирный Житель, вам еще и несказанно везет!
Первая попытка на вас напасть не увенчается успехом (даже если будете в трактире, когда нападут на Трактирщика), в итогах отобразится спасение благодаря удаче. Приговор народного собрания тоже не срабатывает, так как вскоре приходит приказ аж Принцессы Селестии о его НЕМЕДЛЕННОМ оправдании, освобождении и полной реабилитации!
Следует уточнить, что Счастливчик раскрывает себя только в случае приговора городом. При нападении или попытке ареста, он просто избегает самого факта стокновения, а не отражает его, и потому о его удаче узнает только нападавший.
Остальные же узнают лишь о том, что "кому-то" повезло.
Счастливчиком может стать только один из пяти Мирных Жителей в случайном порядке. Но он может оказаться в процессе игры и Завербованным. В этом случае удача все равно на его стороне, хоть в лепешку расшибись.
На любые проверки его персоны приходит ответ как от обычного мирного жителя. Более того, сам Счастливчик НЕ ЗНАЕТ о своем везении, пока оно само себя не проявит.
Если на Счастливчика пытались напасть\арестовать и т.д.,- ему приходит сообщение о совершенной попытке, а нападавшему говорится, что его атака сорвалась. Однако в итогах это не освещается.
Если же Счастливчика пытался приговорить город, то в итогах сообщается о его оправдании высшими инстанциями.
Следует помнить, что Счастливчику везет всего один раз за ВСЮ игру!
Поэтому, если на него нападут второй раз, он уже выбывает как обычно.
И потому же, если при действующем везении на него нападут двое за Ночь, то второй нападавший и получит "фраг", когда атака первого срывается. Аналогичное правило присвоения "фрага" действует при любых двойных негативных воздействиях на Счастливчика за игровую Ночь.
Журналист (Мирный Житель)
Ну как же не объвиться журналисту в городе, где творится такой беспорядок?! Это же верный путь пропустить сенсацию!
Журналист днем запрашивает ведущему двух игроков (через приватную заявку или через Собрание - на выбор). Тот до конца дня отвечает ему через форум, одинаковы ли они по статусу или нет, но не раскрывая самх ролей.
Ответ Ведущего происходит по принципу "как только заметил, так сразу и ответил". Поэтому если заявка послана через Собрание, то лучше ее как-то помечать. По той же причине, если заявка отправлена поздно, Ведущий может ответить уже в Итогах Дня.
Примеры статусного сравнения: если оба игрока мирные жители - они одинаковы. Если чейнджлинг и психопат - не одинаковы. Если Детектив и помощник детектива - не одинаковы. Оба чейнджлинги - одинаковы. Чейнджлинг и Королева - не одинаковы. И пр.
Ответы Ведущего отталкиваются и от наличия дополнительных ролей, типа Счастливчика, Мэра и т.п.
Мэр (Мирный Житель)
Вы - потомственный Мэр города, изначально встречаете угрозу на стороне Светлых, но вместе с тем, несете и большую ответственность:
- Ваш голос имеет особую власть: его сила составляет 1.5 голоса, а любые спорные ситуации решаются в пользу голоса Мэра. Таким образом, в случае споров на Голосовании, решение примется в пользу голоса Мэра, даже если он проголосовал за самого отстающего.
- Вы все еще остаетесь Мирным Жителем, просто возглавляете их. И потому не удивляйтесь, что вас наверняка захотят завербовать (и даже смогут, если вы согласитесь).
- Если с вами что-нибудь случится, вы должны будете выбрать следующего Мэра через Ведущего уже к Вечеру следующего дня, и передать ему свои полномочия, что бы его полномочия успели вступить в силу. Если вы этого не сделаете - свято место пустым не бывает, и потому будет определено Ведущими случайным образом.
Таким образом, если изначальный Мэр - Светлый, то новый выбранный Мэр может легко оказаться "нечистым на копыто", так как личных возможностей проверки у изначального Мэра нет
Уже поэтому, в ваших интересах как следует обдумывать ваши ходы. Вы же знаете, что на имеющих власть не случайно пытаются воздействовать первыми.
Мэр - роль выдаваемая рандомному Мирному Жителю. Раскрывать ее или остальным или нет - решать ему лично.
Завербованный игрок \ Двойной Агент (специальная роль)
За всю игру Рой может предпринять сколько угодно попыток вербовки, но завербовать можно только одного игрока, и только Мирного жителя. Прочие ролевые персонажи автоматически отказываются от вербовки, но им сообщается, что их пытались завербовать. Мирный житель также может отказаться от вербовки. Королеве Роя не сообщаются причины отказа.
Завербованному Мирному жителю не сообщается список остальных Чейнджлингов, но те по своему желанию могут раскрываться или не раскрываться перед завербованным. На форуме также не сообщается о том, что кто-то был завербован. После согласия на вербовку, игрок должен отписаться Ведущему о своем решении - присоединяется ли он к Рою по-настоящему и играет за темных, или хочет стать Двойным агентом, и будет играть за светлых, формально считаясь Чейнджлингом и подыгрывая им на словах. Королеве Роя сообщается только о согласии на вербовку, Чейнджлинги должны сами определить действительно ли завербованный игрок полностью перешел на их сторону.
Таким образом, ответ вербуемого принимается до наступления Ночи того же дня, что и пришла заявка о вербовке. Вербуемый сообщает свой ответ, и если он положительный - так же сообщает, чью окончательную сторону он принял. Если завербованный игрок по каким-то причинам не сообщил свою окончательную сторону Ведущему до наступления Ночи, то Королеве придет автоматический отказ.
Ответ завербованного игрока сообщается Королеве Роя ночью.
Условия победы - в зависимости от стороны, которую выбрал завербованный игрок.
======
Темные и их дополнительные роли
Чейнджлинг (темный)
Вы - подменыш из Роя Кризалис. Под видом мирного жителя, вы внедрились в город Понивиль и хотите полностью захватить территорию. В первый день вам следует выбрать Королеву Роя и оповестить об этом Ведущих. Ваша задача - ликвидировать всех светлых и Психопата.
Каждый день Рой Кризалис решает из кого они вылакают любовь до дна этой ночью, затем Королева подает заявку с решением Роя. Рой может поедать и своих.
Если что-то случится с вашей Королевой - это будет очень сильный дар по Рою, и вы не сможете ничего делать на следующий день. Берегите ее как зеницу ока!
Задача Роя Кризалис уничтожить всех светлых (Детектива, его Помощника, Мирных жителей, нейтральных игроков, которые присоединились к светлым) и Психопата.
Психопат сражается против всех, его цель - все ролевые игроки, поэтому он опасный враг всех Чейнджлингов.
Каждому Чейнджлингу в начале игры выдается полный список других Чейнджлингов, с которыми они должны будут решить, кто будет Королевой Роя и сообщить об этом Ведущему до конца первого дня.
Если изначально в игре лишь один Чейнджлинг, то в случае отсутствия его заявки на жертву или воздержание от атаки, действует принцип обязательной атаки - Ведущим случайным образом выбирается жертва за Чейнджлинга.
В случае наличия в игре Королевы - автоматически означает воздержание.
В любом из обоих случаях, полная "глухота" в виде отсутствия каких-бы то ни было заявок приведет к автоматической победе Светлых по стандартным правилам дисквалификации по неактивности.
Королева Роя
Вы избранная Роем Королева - лидер Чейнджлингов и генерал. Ваша прямая задача - привести их к победе над городом и его жителями: нейтрализовать всех, кто вам попытается помешать прокормить ваших детей.
Королева Роя может подать заявку о том, кого она назначает своим Заместителем. В случае ликвидации Королевы, ее место занимает Заместитель. Если Заместитель не был выбран заранее, новая Королева выбирается советом Роя, и сообщает о своем назначении Ведущим до наступления ближайшей Ночи.
В день нейтрализации Королевы Роя, Чейнджлинги "носят траур" и заявки от Роя не обрабатываются. То есть, если в Ночь падения Королевы, Чейнджлинги еще наносят уже запланированный удар (хотя бы потому, что заявки о Вербовке могут пройти еще Утром, до падения Королевы). Однако на следующие игровые сутки, Чейнджлинги уже не могут ничего сделать. Тем не менее, если наутро должны были прийти какие-либо ответы Королеве, они атоматически придут ее Заместителю или последнему Чейнджлингу.
Один раз за игру, Чейнджлинги могут завербовать одного Мирного жителя.
Только Королеве Роя сообщаются имена нейтральных игроков, которые примкнули к Чейнджлингам. В случае ликвидации Королевы, имена будут сообщены его преемнику.
Рой может сделать сколько угодно попыток вербовки, в случае отказов от мирных жителей, но именно завербовать можно только один раз. Для этого Королева днем подает заявку с именем игрока, которого Рой хочет завербовать. Ведущие сообщают о вербовке игроку, и если игрок соглашается (ролевые персонажи автоматически отвечают отказом), ночью ответ будет сообщен Рою.
Завербованный игрок (агент) может продолжать играть за светлых, или перейти на темную сторону и играть за Чейнджлингов, но это будет знать только Ведущий. Рой должен сам решить, доверять завербованному игроку или нет. Совершать попытку вербовки можно не чаще чем 1 раз в сутки, и подав заявку на вербовку, уже нельзя ее отменить.
=====
Особые Светлые Роли
Детектив (светлый)
Вы - страж порядка и герой Понивиля. Ваша задача выявить и обезвредить всех "темных" и Психопата в городе.
Один раз за день, вы можете подать заявку на проверку ИЛИ на арест кого-либо из игроков. При проверке, на следующее утро вам приходят результаты: Темный он или Светлый. Но если игрок окажется нейтрализован кем-то этой ночью, проверить вам его не удастся.
Арестовать вы можете только одного игрока и только раз в игровые сутки. Разумеется, вы можете арестовать и по собственным подозрениям без проверки, - но стоит ли это делать, и какова будет тогда цена правосудия? - арест наугад не только вряд ли назовешь правосудием, но и скорее всего поспособствовует проигрышу вашей же команды.
Если проверяемый окажется темным, вы уже можете смело планировать его арест и последующее заключение в тюрьму (считается выбывшим).
Доктор не спасает от ареста. Игрокам НЕ сообщается роль арестованного, только факт об аресте, но Детективу лично сообщается роль арестованного после заключения арестованного.
Если проверяемый - светлый, Детектив получит эту информацию, но больше никто не будет знать, что игрока проверяли.
У вас есть Помощник, который может проверять, но арестовывать можете только вы. Если вас слопают, ваш Помощник займет вашу должность. С самого начала игры вы будете знать имя вашего Помощника, а он будет знать ваше.
Помощник Детектива (светлый)
Вы - верный Помощник Детектива города Понивиль.
Ваша задача выявить всех "темных" и Психопата в городе и помочь Детективу и Мирным жителям обезвредить их.
Один раз за день вы можете подать заявку на проверку кого-либо из игроков. На слудующее Утро, Ведущий сообщит вам точную информацию о роли проверяемого игрока. Никому кроме вас не сообщается о факте проверки.
В случае, если Детектив повергнут, вы принимаете на себя его должность.
С самого начала игры вы будете знать имя Детектива, а он будет знать ваше.
=====
Особые Нейтральные Роли
Доктор (нейтральный)
Вы - Доктор медицины в больнице города Понивиль.
Один раз за день вы можете выбрать игрока (включая себя), для медицинского наблюдения. Если этот игрок ночью подвергнется нападению, вы спасете его. Доктор НЕ спасает от ареста, и доктор не спасает от линчевания по голосованию игроков. Доктор спасает от копыт, рогов и всего остального Наемника, Психопата и Роя.
Вы не можете выбирать одного и того же игрока два дня подряд.
В первый день, вы обязаны решить на чьей стороне вы будете - на стороне светлых или на стороне темных, и сообщить об этом Ведущему. В дальнейшем вы должны будете помогать вашей стороне.
Выбор Стороны Доктором не отображается в Итогах Дня
Психопат преследует всех "ролевых" персонажей, и он также и ваш враг.
Светлый Доктор получает список текущих особых Светлых ролей, а Темный - список Чейджлингов.
Следует уточнить, что списки, передаваемые принявшим Темную Сторону, включают в себя только Чейнджлингов. Они не касаются Психопата или принявших Темную Сторону нейтральных. В список так же не входит и Завербованный.
Трактирщик (нейтральный)
Вы - владелец небольшого но уютного паба "Гарцующий Пони" в неподалеку от фермы ЭпплДжек.
В первую ночь игры вы должны выбрать сторону, которую будете поддерживать - светлых или темных.
Днем вы можете подать заявку на игрока, который загуляет в вашем трактире на всю ночь.
Вы НЕ можете выбрать себя и НЕ можете выбирать одного и того же игрока два дня подряд.
Заявки выбранного вами игрока будут проигнорированы этой ночью, так как он будет занят отдыхом в вашем клубе (Наемник не сможет достать пьянствующего, Доктор не лечит, Королева Роя не может сообщить кого же выбрали Чейнджлинги, покуда не опохмелится. Ну и тэдэ
Пока выбранный вами игрок находится в баре, его не могут выбрать жертвой другие ролевики. Но если целью будет именно Трактирщик, то и его гость так же разделит его участь.
Выбор Стороны Трактирщиком не будет указываться в Итогах. Трактирщик так же получает список Чейнджлингов, если выберет Темную Сторону, и список важных Светлых, если Светлую.
Следует уточнить, что списки, передаваемые принявшим Темную Сторону, включают в себя только Чейнджлингов. Они не касаются Психопата или принявших Темную Сторону нейтральных. В список так же не входит и Завербованный.
Пример:
Если Детектив решил проверить игрока, которого пригласил Трактирщик, то Детективу будет сообщено, что он не смог допросить игрока, ибо тот был в баре и лыко не вязал. Если же Детектив решил проверить Трактирщика, то он проверит и Трактирщика и его гостя.
Для выигрыша нужно чтобы победила ваша сторона.
Психопат играет против всех, его цель уничтожить всех "ролевых" персонажей, поэтому он ваш враг независимо от стороны, которую вы выберете.
Наемник (нейтральный)
Вы - профессиональный наемник-ликвидатор, который нейтрализует цели по спецзаказу.
В первый день игры вы должны выбрать за какую сторону вы будете бороться - за светлых или за темных.
Ваша задача - помочь победить вашей стороне.
Любой игрок может один раз в день подать вам заявку и Ведущий будет передавать ее вам - вы не будете знать кто именно какую заявку подал.
До конца дня вы обязаны выбрать одну из заявок, но вы не можете ликвидировать сами себя. Если никто не подаст заявки, вы никого не нейтрализуете.
Если вы никого не выбрали, а заявка на ликвидацию всего одна (и не на вас) - вы автоматически нейтрализуете указанного игрока.
Если вы никого не выбрали, а заявок на ликивдацию несколько - ведущие выбирают случайную жертву из списка заявок и вы нейтрализуете ее.
Психопат враждует со всеми, его цель уничтожить всех ролевых персонажей, он также и ваш враг.
Выбор стороны Наемником отображается в Итогах. Так что Жители будут знать, чего ожидать.
Наемник так же получает список Чейнджлингов, если выберет Темную Сторону, и список важных Светлых, если Светлую.
Следует уточнить, что списки, передаваемые принявшим Темную Сторону, включают в себя только Чейнджлингов. Они не касаются Психопата или принявших Темную Сторону нейтральных. В список так же не входит и Завербованный.
=====
Особые Темные Роли
Психопат (сам по себе)
Вы - вконец свихнувшийся пони, психопат. Вы хитры, умны, коварны, эгоистичны, и ненавидите всех, за то что они КТО-ТО, а вас никто не любит.
Каждый день вы решаете кого вы хотите убрать со своей дороги этой ночью и подаете заявку с именем жертвы. Вы можете и не пополнять свой список жертв никем, но тогда подайте заявку с указанием что вы никого сегодня не тронете.
Ваша цель - все ролевые персонажи, эти важные персоны, в мундирах, шляпах, погонах или халатах. Вы ненавидите их за то что у них есть.
Игра может закончиться победой светлых или победой темных. А может закончится победой Психопата, который выследит и повергнет всех ролевых персонажей. Вы победите, если нейтрализуете всех ролевых персонажей и останетесь живы - или сами, или наедине с Мирными жителями. Конечно вы можете терорризировать и Мирных жителей, но умный Психопат не тратит время попусту, кроме того среди толпы куда легче затеряться.
Мирный житель (светлый)
Вы - Мирный житель Понивиля. Ваша задача - помочь городу выявить представителей темных сил - Чейнджлингов и их союзников, а также Психопата, который охотится за всеми ролевыми персонажами, но не побрезгует и мирными жителями. Вам нужно выжить самому и помочь вашей стороне. Вы побеждаете, если все темные персонажи и Чейнджлинги нейтрализованы или арестованы.
Мирный житель также может быть завербован Чейнджлингами. Если вас захотят завербовать, вам об этом сообщит Ведущий и до конца дня вам нужно будет сообщить ему свое свое решение о том, примите ли вы Темныю Сторону, или станете Двойным Агентом, играющим за Светлых.
Счастливчик (Мирный Житель)
Помимо того, что вы Мирный Житель, вам еще и несказанно везет!
Первая попытка на вас напасть не увенчается успехом (даже если будете в трактире, когда нападут на Трактирщика), в итогах отобразится спасение благодаря удаче. Приговор народного собрания тоже не срабатывает, так как вскоре приходит приказ аж Принцессы Селестии о его НЕМЕДЛЕННОМ оправдании, освобождении и полной реабилитации!
Следует уточнить, что Счастливчик раскрывает себя только в случае приговора городом. При нападении или попытке ареста, он просто избегает самого факта стокновения, а не отражает его, и потому о его удаче узнает только нападавший.
Остальные же узнают лишь о том, что "кому-то" повезло.
Счастливчиком может стать только один из пяти Мирных Жителей в случайном порядке. Но он может оказаться в процессе игры и Завербованным. В этом случае удача все равно на его стороне, хоть в лепешку расшибись.
На любые проверки его персоны приходит ответ как от обычного мирного жителя. Более того, сам Счастливчик НЕ ЗНАЕТ о своем везении, пока оно само себя не проявит.
Если на Счастливчика пытались напасть\арестовать и т.д.,- ему приходит сообщение о совершенной попытке, а нападавшему говорится, что его атака сорвалась. Однако в итогах это не освещается.
Если же Счастливчика пытался приговорить город, то в итогах сообщается о его оправдании высшими инстанциями.
Следует помнить, что Счастливчику везет всего один раз за ВСЮ игру!
Поэтому, если на него нападут второй раз, он уже выбывает как обычно.
И потому же, если при действующем везении на него нападут двое за Ночь, то второй нападавший и получит "фраг", когда атака первого срывается. Аналогичное правило присвоения "фрага" действует при любых двойных негативных воздействиях на Счастливчика за игровую Ночь.
Журналист (Мирный Житель)
Ну как же не объвиться журналисту в городе, где творится такой беспорядок?! Это же верный путь пропустить сенсацию!
Журналист днем запрашивает ведущему двух игроков (через приватную заявку или через Собрание - на выбор). Тот до конца дня отвечает ему через форум, одинаковы ли они по статусу или нет, но не раскрывая самх ролей.
Ответ Ведущего происходит по принципу "как только заметил, так сразу и ответил". Поэтому если заявка послана через Собрание, то лучше ее как-то помечать. По той же причине, если заявка отправлена поздно, Ведущий может ответить уже в Итогах Дня.
Примеры статусного сравнения: если оба игрока мирные жители - они одинаковы. Если чейнджлинг и психопат - не одинаковы. Если Детектив и помощник детектива - не одинаковы. Оба чейнджлинги - одинаковы. Чейнджлинг и Королева - не одинаковы. И пр.
Ответы Ведущего отталкиваются и от наличия дополнительных ролей, типа Счастливчика, Мэра и т.п.
Мэр (Мирный Житель)
Вы - потомственный Мэр города, изначально встречаете угрозу на стороне Светлых, но вместе с тем, несете и большую ответственность:
- Ваш голос имеет особую власть: его сила составляет 1.5 голоса, а любые спорные ситуации решаются в пользу голоса Мэра. Таким образом, в случае споров на Голосовании, решение примется в пользу голоса Мэра, даже если он проголосовал за самого отстающего.
- Вы все еще остаетесь Мирным Жителем, просто возглавляете их. И потому не удивляйтесь, что вас наверняка захотят завербовать (и даже смогут, если вы согласитесь).
- Если с вами что-нибудь случится, вы должны будете выбрать следующего Мэра через Ведущего уже к Вечеру следующего дня, и передать ему свои полномочия, что бы его полномочия успели вступить в силу. Если вы этого не сделаете - свято место пустым не бывает, и потому будет определено Ведущими случайным образом.
Таким образом, если изначальный Мэр - Светлый, то новый выбранный Мэр может легко оказаться "нечистым на копыто", так как личных возможностей проверки у изначального Мэра нет
Уже поэтому, в ваших интересах как следует обдумывать ваши ходы. Вы же знаете, что на имеющих власть не случайно пытаются воздействовать первыми.
Мэр - роль выдаваемая рандомному Мирному Жителю. Раскрывать ее или остальным или нет - решать ему лично.
Завербованный игрок \ Двойной Агент (специальная роль)
За всю игру Рой может предпринять сколько угодно попыток вербовки, но завербовать можно только одного игрока, и только Мирного жителя. Прочие ролевые персонажи автоматически отказываются от вербовки, но им сообщается, что их пытались завербовать. Мирный житель также может отказаться от вербовки. Королеве Роя не сообщаются причины отказа.
Завербованному Мирному жителю не сообщается список остальных Чейнджлингов, но те по своему желанию могут раскрываться или не раскрываться перед завербованным. На форуме также не сообщается о том, что кто-то был завербован. После согласия на вербовку, игрок должен отписаться Ведущему о своем решении - присоединяется ли он к Рою по-настоящему и играет за темных, или хочет стать Двойным агентом, и будет играть за светлых, формально считаясь Чейнджлингом и подыгрывая им на словах. Королеве Роя сообщается только о согласии на вербовку, Чейнджлинги должны сами определить действительно ли завербованный игрок полностью перешел на их сторону.
Таким образом, ответ вербуемого принимается до наступления Ночи того же дня, что и пришла заявка о вербовке. Вербуемый сообщает свой ответ, и если он положительный - так же сообщает, чью окончательную сторону он принял. Если завербованный игрок по каким-то причинам не сообщил свою окончательную сторону Ведущему до наступления Ночи, то Королеве придет автоматический отказ.
Ответ завербованного игрока сообщается Королеве Роя ночью.
Условия победы - в зависимости от стороны, которую выбрал завербованный игрок.
======
Темные и их дополнительные роли
Чейнджлинг (темный)
Вы - подменыш из Роя Кризалис. Под видом мирного жителя, вы внедрились в город Понивиль и хотите полностью захватить территорию. В первый день вам следует выбрать Королеву Роя и оповестить об этом Ведущих. Ваша задача - ликвидировать всех светлых и Психопата.
Каждый день Рой Кризалис решает из кого они вылакают любовь до дна этой ночью, затем Королева подает заявку с решением Роя. Рой может поедать и своих.
Если что-то случится с вашей Королевой - это будет очень сильный дар по Рою, и вы не сможете ничего делать на следующий день. Берегите ее как зеницу ока!
Задача Роя Кризалис уничтожить всех светлых (Детектива, его Помощника, Мирных жителей, нейтральных игроков, которые присоединились к светлым) и Психопата.
Психопат сражается против всех, его цель - все ролевые игроки, поэтому он опасный враг всех Чейнджлингов.
Каждому Чейнджлингу в начале игры выдается полный список других Чейнджлингов, с которыми они должны будут решить, кто будет Королевой Роя и сообщить об этом Ведущему до конца первого дня.
Если изначально в игре лишь один Чейнджлинг, то в случае отсутствия его заявки на жертву или воздержание от атаки, действует принцип обязательной атаки - Ведущим случайным образом выбирается жертва за Чейнджлинга.
В случае наличия в игре Королевы - автоматически означает воздержание.
В любом из обоих случаях, полная "глухота" в виде отсутствия каких-бы то ни было заявок приведет к автоматической победе Светлых по стандартным правилам дисквалификации по неактивности.
Королева Роя
Вы избранная Роем Королева - лидер Чейнджлингов и генерал. Ваша прямая задача - привести их к победе над городом и его жителями: нейтрализовать всех, кто вам попытается помешать прокормить ваших детей.
Королева Роя может подать заявку о том, кого она назначает своим Заместителем. В случае ликвидации Королевы, ее место занимает Заместитель. Если Заместитель не был выбран заранее, новая Королева выбирается советом Роя, и сообщает о своем назначении Ведущим до наступления ближайшей Ночи.
В день нейтрализации Королевы Роя, Чейнджлинги "носят траур" и заявки от Роя не обрабатываются. То есть, если в Ночь падения Королевы, Чейнджлинги еще наносят уже запланированный удар (хотя бы потому, что заявки о Вербовке могут пройти еще Утром, до падения Королевы). Однако на следующие игровые сутки, Чейнджлинги уже не могут ничего сделать. Тем не менее, если наутро должны были прийти какие-либо ответы Королеве, они атоматически придут ее Заместителю или последнему Чейнджлингу.
Один раз за игру, Чейнджлинги могут завербовать одного Мирного жителя.
Только Королеве Роя сообщаются имена нейтральных игроков, которые примкнули к Чейнджлингам. В случае ликвидации Королевы, имена будут сообщены его преемнику.
Рой может сделать сколько угодно попыток вербовки, в случае отказов от мирных жителей, но именно завербовать можно только один раз. Для этого Королева днем подает заявку с именем игрока, которого Рой хочет завербовать. Ведущие сообщают о вербовке игроку, и если игрок соглашается (ролевые персонажи автоматически отвечают отказом), ночью ответ будет сообщен Рою.
Завербованный игрок (агент) может продолжать играть за светлых, или перейти на темную сторону и играть за Чейнджлингов, но это будет знать только Ведущий. Рой должен сам решить, доверять завербованному игроку или нет. Совершать попытку вербовки можно не чаще чем 1 раз в сутки, и подав заявку на вербовку, уже нельзя ее отменить.
=====
Особые Светлые Роли
Детектив (светлый)
Вы - страж порядка и герой Понивиля. Ваша задача выявить и обезвредить всех "темных" и Психопата в городе.
Один раз за день, вы можете подать заявку на проверку ИЛИ на арест кого-либо из игроков. При проверке, на следующее утро вам приходят результаты: Темный он или Светлый. Но если игрок окажется нейтрализован кем-то этой ночью, проверить вам его не удастся.
Арестовать вы можете только одного игрока и только раз в игровые сутки. Разумеется, вы можете арестовать и по собственным подозрениям без проверки, - но стоит ли это делать, и какова будет тогда цена правосудия? - арест наугад не только вряд ли назовешь правосудием, но и скорее всего поспособствовует проигрышу вашей же команды.
Если проверяемый окажется темным, вы уже можете смело планировать его арест и последующее заключение в тюрьму (считается выбывшим).
Доктор не спасает от ареста. Игрокам НЕ сообщается роль арестованного, только факт об аресте, но Детективу лично сообщается роль арестованного после заключения арестованного.
Если проверяемый - светлый, Детектив получит эту информацию, но больше никто не будет знать, что игрока проверяли.
У вас есть Помощник, который может проверять, но арестовывать можете только вы. Если вас слопают, ваш Помощник займет вашу должность. С самого начала игры вы будете знать имя вашего Помощника, а он будет знать ваше.
Помощник Детектива (светлый)
Вы - верный Помощник Детектива города Понивиль.
Ваша задача выявить всех "темных" и Психопата в городе и помочь Детективу и Мирным жителям обезвредить их.
Один раз за день вы можете подать заявку на проверку кого-либо из игроков. На слудующее Утро, Ведущий сообщит вам точную информацию о роли проверяемого игрока. Никому кроме вас не сообщается о факте проверки.
В случае, если Детектив повергнут, вы принимаете на себя его должность.
С самого начала игры вы будете знать имя Детектива, а он будет знать ваше.
=====
Особые Нейтральные Роли
Доктор (нейтральный)
Вы - Доктор медицины в больнице города Понивиль.
Один раз за день вы можете выбрать игрока (включая себя), для медицинского наблюдения. Если этот игрок ночью подвергнется нападению, вы спасете его. Доктор НЕ спасает от ареста, и доктор не спасает от линчевания по голосованию игроков. Доктор спасает от копыт, рогов и всего остального Наемника, Психопата и Роя.
Вы не можете выбирать одного и того же игрока два дня подряд.
В первый день, вы обязаны решить на чьей стороне вы будете - на стороне светлых или на стороне темных, и сообщить об этом Ведущему. В дальнейшем вы должны будете помогать вашей стороне.
Выбор Стороны Доктором не отображается в Итогах Дня
Психопат преследует всех "ролевых" персонажей, и он также и ваш враг.
Светлый Доктор получает список текущих особых Светлых ролей, а Темный - список Чейджлингов.
Следует уточнить, что списки, передаваемые принявшим Темную Сторону, включают в себя только Чейнджлингов. Они не касаются Психопата или принявших Темную Сторону нейтральных. В список так же не входит и Завербованный.
Трактирщик (нейтральный)
Вы - владелец небольшого но уютного паба "Гарцующий Пони" в неподалеку от фермы ЭпплДжек.
В первую ночь игры вы должны выбрать сторону, которую будете поддерживать - светлых или темных.
Днем вы можете подать заявку на игрока, который загуляет в вашем трактире на всю ночь.
Вы НЕ можете выбрать себя и НЕ можете выбирать одного и того же игрока два дня подряд.
Заявки выбранного вами игрока будут проигнорированы этой ночью, так как он будет занят отдыхом в вашем клубе (Наемник не сможет достать пьянствующего, Доктор не лечит, Королева Роя не может сообщить кого же выбрали Чейнджлинги, покуда не опохмелится. Ну и тэдэ
Пока выбранный вами игрок находится в баре, его не могут выбрать жертвой другие ролевики. Но если целью будет именно Трактирщик, то и его гость так же разделит его участь.
Выбор Стороны Трактирщиком не будет указываться в Итогах. Трактирщик так же получает список Чейнджлингов, если выберет Темную Сторону, и список важных Светлых, если Светлую.
Следует уточнить, что списки, передаваемые принявшим Темную Сторону, включают в себя только Чейнджлингов. Они не касаются Психопата или принявших Темную Сторону нейтральных. В список так же не входит и Завербованный.
Пример:
Если Детектив решил проверить игрока, которого пригласил Трактирщик, то Детективу будет сообщено, что он не смог допросить игрока, ибо тот был в баре и лыко не вязал. Если же Детектив решил проверить Трактирщика, то он проверит и Трактирщика и его гостя.
Для выигрыша нужно чтобы победила ваша сторона.
Психопат играет против всех, его цель уничтожить всех "ролевых" персонажей, поэтому он ваш враг независимо от стороны, которую вы выберете.
Наемник (нейтральный)
Вы - профессиональный наемник-ликвидатор, который нейтрализует цели по спецзаказу.
В первый день игры вы должны выбрать за какую сторону вы будете бороться - за светлых или за темных.
Ваша задача - помочь победить вашей стороне.
Любой игрок может один раз в день подать вам заявку и Ведущий будет передавать ее вам - вы не будете знать кто именно какую заявку подал.
До конца дня вы обязаны выбрать одну из заявок, но вы не можете ликвидировать сами себя. Если никто не подаст заявки, вы никого не нейтрализуете.
Если вы никого не выбрали, а заявка на ликвидацию всего одна (и не на вас) - вы автоматически нейтрализуете указанного игрока.
Если вы никого не выбрали, а заявок на ликивдацию несколько - ведущие выбирают случайную жертву из списка заявок и вы нейтрализуете ее.
Психопат враждует со всеми, его цель уничтожить всех ролевых персонажей, он также и ваш враг.
Выбор стороны Наемником отображается в Итогах. Так что Жители будут знать, чего ожидать.
Наемник так же получает список Чейнджлингов, если выберет Темную Сторону, и список важных Светлых, если Светлую.
Следует уточнить, что списки, передаваемые принявшим Темную Сторону, включают в себя только Чейнджлингов. Они не касаются Психопата или принявших Темную Сторону нейтральных. В список так же не входит и Завербованный.
=====
Особые Темные Роли
Психопат (сам по себе)
Вы - вконец свихнувшийся пони, психопат. Вы хитры, умны, коварны, эгоистичны, и ненавидите всех, за то что они КТО-ТО, а вас никто не любит.
Каждый день вы решаете кого вы хотите убрать со своей дороги этой ночью и подаете заявку с именем жертвы. Вы можете и не пополнять свой список жертв никем, но тогда подайте заявку с указанием что вы никого сегодня не тронете.
Ваша цель - все ролевые персонажи, эти важные персоны, в мундирах, шляпах, погонах или халатах. Вы ненавидите их за то что у них есть.
Игра может закончиться победой светлых или победой темных. А может закончится победой Психопата, который выследит и повергнет всех ролевых персонажей. Вы победите, если нейтрализуете всех ролевых персонажей и останетесь живы - или сами, или наедине с Мирными жителями. Конечно вы можете терорризировать и Мирных жителей, но умный Психопат не тратит время попусту, кроме того среди толпы куда легче затеряться.
Специальные условиями игры
Иногда в партиях могут включаться и выключаться специальные опции. Их основное предназначение - разнообразие игры, изменеение ее условий таким образом, что бы она стала несколько интересней.
Сразу оговоримся, они потому и называются "специальными условиями", что вовсе не обязательно будут действовать каждую партию подряд, иначе были бы включены в основные правила. Ведущие могут их включать и выключать как по своему желанию (или рандом-генератору), так и по желанию игроков и зрителей.
Ниже предоставлен список некоторых специализированных условий, которые могут быть включены в отдельные партии.
"Маски-шоу"
Игра становится тематической и с сильным ролевым уклоном. Она обыгрывает какую-либо тематическую сцену (например, по мотивам Властелина колец или фильма Чапаев). Под сюжет переименовываются статусы и основные игровые действия. Участники тематической игры не только ищут переименованную мафию, но и озабочены отыгрышем собственных «масок».
Например, в рамках интерпретации под вселенную пони, помимо главных ролей, появляются специальные аккаунты-маски: Винил, Бон-Бон, Октавия и т.п. отдельный игрок получает в начале собственный аккаунт-маску, из которой будет отыгрывать роль. И только поверх нее идет одна из ролей-карт: Детектив, Мирный Житель, Чейнджлинг и проч.
Таким образом, форучанин учавствует уже не под своим логином, а под логином-маской например, Винилки.
Данная специальная опция скрывает не только роли-карты, но и самих игроков как таковых. При этом, игрок может создать собственную "маску", ее историю относительно развивающейся общей, и полностью войти в роль. В результате этого, игра становится сюжетной, а психология поведения еще менее предсказуемой, так как игрок отыгрывает не сколько свой характер, сколько своего персонажа.
Основные правила, при включении данной опцииследующие:
1. Нераскрытие "масок" до конца игры. По окончанию они все равно будут раскрыты самим ведущим.
2. Обязательный ролевой отыгрыш. Игрок не может говорить от своего имени в игре. Только от имени своей "маски".
3. Если включена возможность создания собственных персонажей, то они обязательно отправляются Ведущему СТРОГО ПРИВАТНО, воизбежание казусов связанности персонажа с игроком.
Учитывая п.1, при повторном включении опции, игрок должен создать нового персонажа, так как оный будет уже очевидно с ним связан. Воизбежание подобного, Ведущими может так же использоваться "накопление" осозданных персонажей и включение их случайную выдачу масок; то есть, вадычу уже использованной маски игрока в предыдущей игре - новому игроку в следующей.
"Лишняя Карта"
Один из ведущих получает собственную роль, которая так же не раскрывается до конца игры.
Другими словами, один из Ведущий становится еще и участником игры. Его цели, помимо игровых, могут быть какими угодно, и замыслить он может что угодно. И при этом, он знает полную расстановку сил в режиме реального времени. Интрига резко накручивается...
Что следует учитывать, играя с Ведущими:
- Ведущий, прежде всего, имеет собственную карту. Он может быть как Темным, так и Светлым. И он все еще преследует условия победы выпавшей ему стороны.
Поэтому если Светлые проиграют, и карта Ведущего тоже была Светлой - он тоже проиграет.
- Все, что говорит играющий Ведущий обычным шрифтом - он говорит как простой игрок. И как простйо игрок, он может сказать что угодно.
Что не отменяет действие выделяющих шрифтов Ведущего, которыми он пользуется как Ведущий, согласно обычными правилам.
Таким образом, все что говорит Ведущий как Ведущий (шрифтом) - правдиво. Но логично предположить, что как Ведущий он вам раскрывать ничего не станет. Но может дать наводки: как истинные, так и ложные как игрок.
- Если Ведущий выбывает как игрок, он разумеется прекратит учавствовать на Собрании как игрок.
У этого есть свои плюсы: игра вернется в обычную норму (не считая дня, когда Ведущий может проголосовать как выбывший), и лишняя интрига, возможно, закончится. Но есть и минусы: игра вернется в свою норму и в плане информации, и теперь игроки как обычно, не имеют никаких шансов вытянуть из него хоть что-то.
Дело в том, что не сболтнуть лишнего - вызов и для самого Ведущего.
- Если Ведущий - Светлый, то отстрел чейнджлингов с самого начала, вполне логично, приведет к его скорейшему выбыванию. В общем-то, он похож на Детектива, который так же однажды узнает все о текущем положении сил, но редко может сказать явно.
Если Ведущий - Темный, то и подавно его списки и инфомрация будут преследовать цель пустить Светлых по ложному следу.
Вы не знаете наверняка, кем он является на самом деле (если только у вашей роли нет функции проверок), и потому не можете дать никаких гарантий об истинности его слов как игрока. Даже если он вам выложит полный список "кто есть кто". Именно таким образом, Темный Ведущий может попросту заставить вас проголосовать за Детектива, назвав его Королевой Роя. Да, Светлому нет смысла указывать на своих, но пока вы точно не знаете кто он, безоговорочное ему доверие - чревато. Впрочем, Светлому Ведущему еще как может появиться смысл указывать на своих в рамках "хитрого плана" - для него игра имеет вид уже явной стратегии.
- Ведущий точно не станет ломать собственную игру, если заинтересован в ее развитии. Впрочем, Лишняя Карта ввиду вышеописанных причин, сломать игру может только в том случае, если все игроки слепо верят, что Ведущий, зная все, будет бездумно косить противника, благо знает о нем все; и при этом, сам Ведущий, действительно косит бездумно.
Но так ли высоки реальные шансы на подобный исход?..
Разборки Темных
В игре появляется вторая Темная группировка: "Лунные Сепаратисты"
Эта группировка подчиняется тем же правилам, что и Рой. Их цель - посеять смуту, смятение и раздрай. Уж такова их месть, причины которой до конца не ясны. Но они очень коварны и опасны. Те, на кого они напали оказываются одержимыми страхами, что приводит к безумию на следующий день (0.5 голоса как выбывший) и последующему полному овощному состоянию (статус "нас покинул").
Лунными Сепаратистами командует Лидер Восстания, избираемый Сепаратистами в первый же день. Кроме того, они точно так же могут завербовать Мирного Жителя.
Боссы Группировок не могут ликвидировать друг друга. То есть, Королева не может атаковать Лидера Восстания, а тот - ее. Однако, обоим приходит сообщени о "разборке", в ходе которой атаковавший выясняет, кто он такой - действие обоюдно.
С самого начала игры Боссы могут отправить друг другу дополнительную заявку с предложением о союзе (принимается до наступления Вечера). До наступления ночи, Королева Роя и Лидер Восстания отправляют окончательное решение. например: "Рой согласен заключить союз с Сепаратистами".
Если оба окончательных решения группировок совпадают, как согласие на союз, то теперь они действуют как союзники. В остальных случаях - они друг другу враги. Статус отношений между группировками с тех пор измениться не может.
В случае союза, раскрываться друг перед другом или нет - выбор их собственный. действуют они все еще как самостоятельные группировки.
Условия победы остаются такими же: победа команды.
нейтральные Игроки, принявшие Темную Сторону, или изначально Темные (кроме Психопата), разницы между группировками особой не видят. Но получают ночью информацию о том, война между группировками или союз.
Общий расклад сил теперь: 1 Темный на 2 Светлых (1\3), в отличие от обычно одного Темного на 3 Светлых (1\4). "Мафия" после случайного отбора делится пополам на соответсвующие группировки. Лишний в делении автоматически переходит к Мирным Жителям.
Специальные Условия Дня или "Генератор Случайных Событий"
Каждый день достается случайная карточка, имеющая вероятность розыгрышка случайного события 1\4.
Если выпадает событие - розыгрывается из имеющихся, какое именно. На карте с событием описано специальное условие, влияющее на ход игры в текущий день.
Событие розыгрывается НОЧЬЮ, так как некоторые из них влияют именно на ночь, но не сам день. например, падение метеорита. Если карточка не несет "сиюминутного" события, то ее влияние сказывается наутро.
Первый уровень розыгрывается каждый день и являет собой односложные события, или следней сложности. При этом, эффекты могут накладываться и нейтрализовывать пост-эффекты предыдущих событий. Взаимодействие проирозстает из элементарной логики. Например, Детектив может получить бонус, на следующий день, но следующей же ночью на него может рухнуть метеорит, лишая фактических действий бонуса.
То же, касается и ролей: счастливчик может избежать негативного влияния того же метеорита. Если в игре нет роли, на которую воздействует событие, то его просто не происходит - и т.п.
Большая часть событий ЗАРАНЕЕ не раскрывается, ибо воизбежание. События, влияющие на конкретные роли или конкретных игроков указываются им приватно. В итогах только обозначается, что "что-то сегодня должно случится" или "уже случилось".
Сразу оговоримся, они потому и называются "специальными условиями", что вовсе не обязательно будут действовать каждую партию подряд, иначе были бы включены в основные правила. Ведущие могут их включать и выключать как по своему желанию (или рандом-генератору), так и по желанию игроков и зрителей.
Ниже предоставлен список некоторых специализированных условий, которые могут быть включены в отдельные партии.
"Маски-шоу"
Игра становится тематической и с сильным ролевым уклоном. Она обыгрывает какую-либо тематическую сцену (например, по мотивам Властелина колец или фильма Чапаев). Под сюжет переименовываются статусы и основные игровые действия. Участники тематической игры не только ищут переименованную мафию, но и озабочены отыгрышем собственных «масок».
Например, в рамках интерпретации под вселенную пони, помимо главных ролей, появляются специальные аккаунты-маски: Винил, Бон-Бон, Октавия и т.п. отдельный игрок получает в начале собственный аккаунт-маску, из которой будет отыгрывать роль. И только поверх нее идет одна из ролей-карт: Детектив, Мирный Житель, Чейнджлинг и проч.
Таким образом, форучанин учавствует уже не под своим логином, а под логином-маской например, Винилки.
Данная специальная опция скрывает не только роли-карты, но и самих игроков как таковых. При этом, игрок может создать собственную "маску", ее историю относительно развивающейся общей, и полностью войти в роль. В результате этого, игра становится сюжетной, а психология поведения еще менее предсказуемой, так как игрок отыгрывает не сколько свой характер, сколько своего персонажа.
Основные правила, при включении данной опцииследующие:
1. Нераскрытие "масок" до конца игры. По окончанию они все равно будут раскрыты самим ведущим.
2. Обязательный ролевой отыгрыш. Игрок не может говорить от своего имени в игре. Только от имени своей "маски".
3. Если включена возможность создания собственных персонажей, то они обязательно отправляются Ведущему СТРОГО ПРИВАТНО, воизбежание казусов связанности персонажа с игроком.
Учитывая п.1, при повторном включении опции, игрок должен создать нового персонажа, так как оный будет уже очевидно с ним связан. Воизбежание подобного, Ведущими может так же использоваться "накопление" осозданных персонажей и включение их случайную выдачу масок; то есть, вадычу уже использованной маски игрока в предыдущей игре - новому игроку в следующей.
"Лишняя Карта"
Один из ведущих получает собственную роль, которая так же не раскрывается до конца игры.
Другими словами, один из Ведущий становится еще и участником игры. Его цели, помимо игровых, могут быть какими угодно, и замыслить он может что угодно. И при этом, он знает полную расстановку сил в режиме реального времени. Интрига резко накручивается...
Что следует учитывать, играя с Ведущими:
- Ведущий, прежде всего, имеет собственную карту. Он может быть как Темным, так и Светлым. И он все еще преследует условия победы выпавшей ему стороны.
Поэтому если Светлые проиграют, и карта Ведущего тоже была Светлой - он тоже проиграет.
- Все, что говорит играющий Ведущий обычным шрифтом - он говорит как простой игрок. И как простйо игрок, он может сказать что угодно.
Что не отменяет действие выделяющих шрифтов Ведущего, которыми он пользуется как Ведущий, согласно обычными правилам.
Таким образом, все что говорит Ведущий как Ведущий (шрифтом) - правдиво. Но логично предположить, что как Ведущий он вам раскрывать ничего не станет. Но может дать наводки: как истинные, так и ложные как игрок.
- Если Ведущий выбывает как игрок, он разумеется прекратит учавствовать на Собрании как игрок.
У этого есть свои плюсы: игра вернется в обычную норму (не считая дня, когда Ведущий может проголосовать как выбывший), и лишняя интрига, возможно, закончится. Но есть и минусы: игра вернется в свою норму и в плане информации, и теперь игроки как обычно, не имеют никаких шансов вытянуть из него хоть что-то.
Дело в том, что не сболтнуть лишнего - вызов и для самого Ведущего.
- Если Ведущий - Светлый, то отстрел чейнджлингов с самого начала, вполне логично, приведет к его скорейшему выбыванию. В общем-то, он похож на Детектива, который так же однажды узнает все о текущем положении сил, но редко может сказать явно.
Если Ведущий - Темный, то и подавно его списки и инфомрация будут преследовать цель пустить Светлых по ложному следу.
Вы не знаете наверняка, кем он является на самом деле (если только у вашей роли нет функции проверок), и потому не можете дать никаких гарантий об истинности его слов как игрока. Даже если он вам выложит полный список "кто есть кто". Именно таким образом, Темный Ведущий может попросту заставить вас проголосовать за Детектива, назвав его Королевой Роя. Да, Светлому нет смысла указывать на своих, но пока вы точно не знаете кто он, безоговорочное ему доверие - чревато. Впрочем, Светлому Ведущему еще как может появиться смысл указывать на своих в рамках "хитрого плана" - для него игра имеет вид уже явной стратегии.
- Ведущий точно не станет ломать собственную игру, если заинтересован в ее развитии. Впрочем, Лишняя Карта ввиду вышеописанных причин, сломать игру может только в том случае, если все игроки слепо верят, что Ведущий, зная все, будет бездумно косить противника, благо знает о нем все; и при этом, сам Ведущий, действительно косит бездумно.
Но так ли высоки реальные шансы на подобный исход?..
Разборки Темных
В игре появляется вторая Темная группировка: "Лунные Сепаратисты"
Эта группировка подчиняется тем же правилам, что и Рой. Их цель - посеять смуту, смятение и раздрай. Уж такова их месть, причины которой до конца не ясны. Но они очень коварны и опасны. Те, на кого они напали оказываются одержимыми страхами, что приводит к безумию на следующий день (0.5 голоса как выбывший) и последующему полному овощному состоянию (статус "нас покинул").
Лунными Сепаратистами командует Лидер Восстания, избираемый Сепаратистами в первый же день. Кроме того, они точно так же могут завербовать Мирного Жителя.
Боссы Группировок не могут ликвидировать друг друга. То есть, Королева не может атаковать Лидера Восстания, а тот - ее. Однако, обоим приходит сообщени о "разборке", в ходе которой атаковавший выясняет, кто он такой - действие обоюдно.
С самого начала игры Боссы могут отправить друг другу дополнительную заявку с предложением о союзе (принимается до наступления Вечера). До наступления ночи, Королева Роя и Лидер Восстания отправляют окончательное решение. например: "Рой согласен заключить союз с Сепаратистами".
Если оба окончательных решения группировок совпадают, как согласие на союз, то теперь они действуют как союзники. В остальных случаях - они друг другу враги. Статус отношений между группировками с тех пор измениться не может.
В случае союза, раскрываться друг перед другом или нет - выбор их собственный. действуют они все еще как самостоятельные группировки.
Условия победы остаются такими же: победа команды.
нейтральные Игроки, принявшие Темную Сторону, или изначально Темные (кроме Психопата), разницы между группировками особой не видят. Но получают ночью информацию о том, война между группировками или союз.
Общий расклад сил теперь: 1 Темный на 2 Светлых (1\3), в отличие от обычно одного Темного на 3 Светлых (1\4). "Мафия" после случайного отбора делится пополам на соответсвующие группировки. Лишний в делении автоматически переходит к Мирным Жителям.
Специальные Условия Дня или "Генератор Случайных Событий"
Каждый день достается случайная карточка, имеющая вероятность розыгрышка случайного события 1\4.
Если выпадает событие - розыгрывается из имеющихся, какое именно. На карте с событием описано специальное условие, влияющее на ход игры в текущий день.
Событие розыгрывается НОЧЬЮ, так как некоторые из них влияют именно на ночь, но не сам день. например, падение метеорита. Если карточка не несет "сиюминутного" события, то ее влияние сказывается наутро.
Первый уровень розыгрывается каждый день и являет собой односложные события, или следней сложности. При этом, эффекты могут накладываться и нейтрализовывать пост-эффекты предыдущих событий. Взаимодействие проирозстает из элементарной логики. Например, Детектив может получить бонус, на следующий день, но следующей же ночью на него может рухнуть метеорит, лишая фактических действий бонуса.
То же, касается и ролей: счастливчик может избежать негативного влияния того же метеорита. Если в игре нет роли, на которую воздействует событие, то его просто не происходит - и т.п.
Большая часть событий ЗАРАНЕЕ не раскрывается, ибо воизбежание. События, влияющие на конкретные роли или конкретных игроков указываются им приватно. В итогах только обозначается, что "что-то сегодня должно случится" или "уже случилось".
О бонусах победителей и Тотализаторе
Бонусы победителей игры
Выжившие победители получают право на выбор любого ОСОБОГО ролевого персонажа ПЕРЕД РАЗДАЧЕЙ КАРТ до начала игры через ведущего один раз за одну победу.
"Выжившие победилели", значит, не просто победили, но дожили до финала игры не будучи съеденным, арестованным и т.д.
Последние выжившие Мирные получают возможность применить роль "счастливчика" ПЕРЕД РАЗДАЧЕЙ КАРТ до начала игры через ведущего один раз за одну победу стороны, ВНЕ ЗАВИСИМОСТИ от того, выпадет ли им потом чейнджлинг, особый светлый или обычный мирный.
Последние выжившие обычно появляются, когда в конце остаются четверо: одного город сажает, а другого съедает Чейнджлинг, и в результате остается последний, кого не тронули. Но так как по правилам, Темный, оставшийся наедине со Светлым, все равно побеждает, то фактически "съедается" и последний Житель. Просто это происходит уже скорее, "за кадром".
Таким образом, Последний Житель, это тот, кто встерчает последний день города при выйгрыше Темных.
Однако, Последний Житель могут появиться и когда игроков трое: Чейнджлинги, не атаковавшие в последний день, или промахнувшиеся\воздержавшиеся, по тем или иным причинам, фактически отдают этот выйгрыш.
Тотализатор
При старте игры выполняется открытое зрительское голосование на тему кто победит. Длится 1, максимум 2 игровых дня (в зависимости от стартового набора игроков и собственных правил, котоыре могут измениться), и выполняется по тому же типу, как голосование на посадку. То есть, зрители оставляют голос в виде краткого поста и один раз за всю игру. Голос изменяется аналогичным образом, через зачеркивание изменяемого голоса.
Учавствовать могут как зрители, так и сами игроки.
Голосование трехуровневое, и каждый последующий вопрос - уточнение, где ставки уже выше.
Уровень первый: светлые или темные?
Уровень второй: Мирные жители или особые светлые; чейнджлинги или Психопат?
Уровень третий: какой игрок будет среди выживших победителей?
Победившие первого уровня получают разовую возможность проголосовать силой в 0.5 голоса в любой день самой игры (кроме своего участия в игре, будучи ее еще не покинувшим)
Победившие второго уровня получают возможность применить роль "счастливчика" ПЕРЕД РАЗДАЧЕЙ КАРТ до начала игры через ведущего один раз за одну победу стороны, ВНЕ ЗАВИСИМОСТИ от того, выпадет ли им потом чейнджлинг, особый светлый или обычный мирный.
Победившие третьего уровня получают право на выбор любого ОСОБОГО ролевого персонажа ПЕРЕД РАЗДАЧЕЙ КАРТ до начала игры через ведущего один раз за одну победу.
Все победы учитываются статистикой, так что при наличии нужных пометок время использования, проблем возникнуть не должно.
Ограничения бонусов
Счастливчиков в игре может быть одновременно не больше, чем предлагается списком вариантов набора игроков. Таким образом, в них зачисляются первые, кто успел подать такую заявку. Остальным же приходит отказ до следующей партии.
Правом выбора роли можно воспользоваться одному игроку к девяти остальных в наборе, либо двум к 14, либо трем к 19 и далее. Право выбора победителя самих игр приоритетно вне зависимости от победителей тотализатора.
Выжившие победители получают право на выбор любого ОСОБОГО ролевого персонажа ПЕРЕД РАЗДАЧЕЙ КАРТ до начала игры через ведущего один раз за одну победу.
"Выжившие победилели", значит, не просто победили, но дожили до финала игры не будучи съеденным, арестованным и т.д.
Последние выжившие Мирные получают возможность применить роль "счастливчика" ПЕРЕД РАЗДАЧЕЙ КАРТ до начала игры через ведущего один раз за одну победу стороны, ВНЕ ЗАВИСИМОСТИ от того, выпадет ли им потом чейнджлинг, особый светлый или обычный мирный.
Последние выжившие обычно появляются, когда в конце остаются четверо: одного город сажает, а другого съедает Чейнджлинг, и в результате остается последний, кого не тронули. Но так как по правилам, Темный, оставшийся наедине со Светлым, все равно побеждает, то фактически "съедается" и последний Житель. Просто это происходит уже скорее, "за кадром".
Таким образом, Последний Житель, это тот, кто встерчает последний день города при выйгрыше Темных.
Однако, Последний Житель могут появиться и когда игроков трое: Чейнджлинги, не атаковавшие в последний день, или промахнувшиеся\воздержавшиеся, по тем или иным причинам, фактически отдают этот выйгрыш.
Тотализатор
При старте игры выполняется открытое зрительское голосование на тему кто победит. Длится 1, максимум 2 игровых дня (в зависимости от стартового набора игроков и собственных правил, котоыре могут измениться), и выполняется по тому же типу, как голосование на посадку. То есть, зрители оставляют голос в виде краткого поста и один раз за всю игру. Голос изменяется аналогичным образом, через зачеркивание изменяемого голоса.
Учавствовать могут как зрители, так и сами игроки.
Голосование трехуровневое, и каждый последующий вопрос - уточнение, где ставки уже выше.
Уровень первый: светлые или темные?
Уровень второй: Мирные жители или особые светлые; чейнджлинги или Психопат?
Уровень третий: какой игрок будет среди выживших победителей?
Победившие первого уровня получают разовую возможность проголосовать силой в 0.5 голоса в любой день самой игры (кроме своего участия в игре, будучи ее еще не покинувшим)
Победившие второго уровня получают возможность применить роль "счастливчика" ПЕРЕД РАЗДАЧЕЙ КАРТ до начала игры через ведущего один раз за одну победу стороны, ВНЕ ЗАВИСИМОСТИ от того, выпадет ли им потом чейнджлинг, особый светлый или обычный мирный.
Победившие третьего уровня получают право на выбор любого ОСОБОГО ролевого персонажа ПЕРЕД РАЗДАЧЕЙ КАРТ до начала игры через ведущего один раз за одну победу.
Все победы учитываются статистикой, так что при наличии нужных пометок время использования, проблем возникнуть не должно.
Ограничения бонусов
Счастливчиков в игре может быть одновременно не больше, чем предлагается списком вариантов набора игроков. Таким образом, в них зачисляются первые, кто успел подать такую заявку. Остальным же приходит отказ до следующей партии.
Правом выбора роли можно воспользоваться одному игроку к девяти остальных в наборе, либо двум к 14, либо трем к 19 и далее. Право выбора победителя самих игр приоритетно вне зависимости от победителей тотализатора.
===
Как-то так ^_^
Пост зарезервирован в связи с нехваткой пространства в первопсто. Оригинальный пост пользователя
Темного Паладина это слегка заинтересовало