NTFS писал(а):Потому я и не хотел делать её аликорном. Нелогично и нарушает баланс.

А по мне, в самый раз. Легкая сложность слишком легкая, а нормальная слишком сложная, я бешусь как Дэн, проигрывая по 10 раз до победы. А Принцесса Твайлайт делает сложность в самый раз.
Snoopy
А прогресс не перенести в новый дистрибутив? А то у меня не отображается.

UPD Я скопировал один дистрибутив в другой с заменой, вручную, внесенные изменения при этом сохранятся?
UPD Было бы удобнее перенести скроллинг карты на WASD.
UPD Баг, у Рэрити в 5ой миссии иногда внезапно обнулялась сила.
UPD Было бы гораздо лучше, если башнями можно было бы стрелять вручную.
Snoopy
Почти прошел 5 миссию, но из-за
Wolfram писал(а):Плюс ещё - баги при прохождении пятого уровня. Где-то на 26-м ходу враги (а иногда вообще все) застывают, кнопка "Завершить ход" работает некорректно - прибавляется еда, и больше ничего не происходит (в т.ч. не меняется номер хода)

всё обломалось.
Snoopy
NTFS писал(а):Рекомендую просто её пропустить с помощью чит-кода

Лучше я подожду починки, хоть бы и долго.
Snoopy
NTFS писал(а):
Snoopy писал(а):UPD Было бы гораздо лучше, если башнями можно было бы стрелять вручную.

Насколько я помню, ни одна стратегия такого не позволяет. Хотя... подумаю над этим, идея интересная.

Эта мысль нашла на меня в 5й миссии, где можно заморозить часть мышей Рэрити на подлете, если бы можно было управлять башнями вручную, то была бы возможность сначала расстрелять дальних незамороженных мышей и расправится со всеми эффективнее. А ещё я мечтаю о радиусе заморозки в 2 клетки.
Snoopy
Не-не-не, не область действия заморозки увеличивать, а дальность применения.

И я наконец-то прорвался через 5ю миссию без багов, даже не пользовался методом Бузера :)

NTFS писал(а):(автоопределение)дать ли Флаттершай хоть какую-нибудь атаку

У неё должно быть что-то вроде этого :)
Snoopy
NTFS писал(а):Дальность действия заморозки, действительно, нужно увеличить (возможно, даже до трех клеток). Внесу коррективы.

Ооооо, каааааак я этого ждууууу!!

NTFS писал(а):
Snoopy писал(а):
NTFS писал(а):(автоопределение)дать ли Флаттершай хоть какую-нибудь атаку

У неё должно быть что-то вроде этого :)

Я в панике... кто слил тебе сценарий второй кампании? :-) реально записана эта способность в плане на две карты.

Муахахаха! От Всевидящего Снупи не скрыться!

Вот ещё немного Вовершай
Snoopy
NTFS писал(а):Она и так в 8 из 12 миссий сверкает.

"Понятно кто тут у кого любимая пони" №2 :)

UPD 6 миссию прошёл с 1го раза. Фраза "Они привели тролля!" улыбнула :)
UPD короткий ход Рэр ставит её в гораздо более невыгодное положение, чем других, т.к. остается меньше времени на отдых, поскольку одинаковое расстояние она преодолевает за большее число ходов.
Snoopy
NTFS писал(а):внезапное появление толстого противника в тылу, которого невозможно нормально сдерживать без дальней атаки вроде Твалайт или "танка" Эпллджек?

Ты про того тролля? С ходом в 2 хекса-то? С такими быстрыми юнитами-то? Да ещё в лес заманить, чтоб он по 1 клетке ходил, и РД могла над ним измываться как хочет? Я даже не понял, что это какая-то особая проблема. Еда вот только кончилась, последнего тролля добивал на остатках сил.

Я, собственно, после этой миссии и задумался о запасе хода Рэрити, так как на фоне суперскоростных Пинки и РД и приличных 4 хексов у ФШ, она вспоминается особенно тормознутой. В этом плане Рэр сильно выделяется на фоне других, даже ТС не-принцесса имеет телепорт, а второе с конца место по скорости аж в два раза превосходит её.
Snoopy
Wolfram писал(а):(автоопределение)По четыре можно только за счёт телепортации, я не вижу в этом смысла. Либо по 6 (если экономим пищу), либо по 2 (если экономим энергию).

У него просто включен режим Принцессы Твайлайт, дающий крылья, увеличивающие ход до 4 хексов.

UPD В 7 миссии так и планировалось, что после рассечения пустоты, остается проходимая местность вместо стен?
UPD Прошел 8 миссию. Роль ФШ свелась к полету за камнями и стоянию в 3 деревне столбом Хотя она же хотела побыть деревом, вот и случай настал.... Да и Рэр не запачкала копыт почти, 1 выстрел только. И есть ли смысл кормить кексами, кого-нибудь кроме РД? Дуэт Пинки-Дэш кажется неразрушимым Ну если они обе есть в миссии.
UPD Задумался тут вдруг, почему "Герои Эквестрии", а не "Героини"? На дадут порулить жеребцами? Даешь мою идею Элементов Вооруженных Сил в жизнь!
Snoopy
BUzer писал(а):Это, кстати, вообще довольно своеобразная механика, что очки действия на передвижение и атаку никак не связаны. Постоянно надо прикидывать дальность ходьбы монстров и отводить девчат так, чтобы монстр не куснул их на последнем шаге.

Это, на самом деле, довольно часто встречается в походовых играх. Например, в последнем X-COM'е так.

Прошёл 9ю миссию. Делал так: Рэр рассекает пустоту на пути к Скуталу, AJ начинает тыкать деревья от стартовой точки до Скуталу (3 шт). Твай и Пинки в это время бегут к Свити Белль, потом Твай рассекает и наверх к AB. Пинки подкармливает Твайку на всем пути. Потом, с 2 или 3 рассечениями, прорываются до безопасной зоны с деревьями и Твай бежит к Скутс.

Немного нелогично, что нельзя телепортироваться через стены, Пустоту и прочее.
Snoopy
Ну так в каноне же телепорт робит через стены, так что вопрос в технических возможностях. Хотя 7 миссия с телепортом сквозь стены, станет сверхпростой. Кстати, зачем там тот шарик в углу?
Snoopy
ДЕСЯТАЯ МИССИЯ!!!!
Snoopy
Я, как было упомянуто в соотв. теме, установил X-COM: TftD и там завис . Кстати, поиграв в него задумался, что такой сложной системы восстановления ресурса ходов, как у тебя, нигде не встречал. Обычно "запас хода" восстанавливается гарантированно, почти без условий и можно ходить каждый ход. А у тебя и не до конца восстанавливается, и ходы для этого надо пропускать, и ресурс добывать ещё. Засада кругом, вобщем :)
Snoopy
Не знаю, не знаю, я чувствую, что постоянно стукаюсь о потолок запаса энергии.
Snoopy
NTFS писал(а):
Snoopy писал(а):Не знаю, не знаю, я чувствую, что постоянно стукаюсь о потолок запаса энергии.

Можно сделать классическую схему, когда энергия восстанавливается в конце хода на гарантированную величину N. Без расхода еды, зависимости от длины хода, наличия/пропуска действий и т.д.

Можно. Но тогда придется переделывать вагон других вещей. И фермы удалять. Поней на переправе не меняют, всё такое.
Snoopy
Когда-нибудь все эти замечания и наработки воплотятся в "Героях Эквестрии 2", лет этак через 5...
Snoopy
NTFS писал(а):
Snoopy писал(а):Когда-нибудь все эти замечания и наработки воплотятся в "Героях Эквестрии 2", лет этак через 5...

Да ну? Даже если я начну прикручивать эффекты и анимацию - все равно, исправить существующие ошибки, подкорректировать баланс и нарисовать еще 20-25 карт - займет ну никак не более полугода. К Новому Году собираюсь полную версию выпускать.

UPD: На Табуне игра в целом понравилась, и тоже выражают сожаление, что не увидят новой версии. Такое неверие в любительскую разработку...

Воу-воу, под ГЭ 2 я понимаю полноценную новую игру, а не допиленную эту.
Snoopy
NTFS писал(а):(автоопределение)Месье желает StarCraft 3: Wings of Liberty Friendship?

Nope, "Герои Меча и Дружбомагии" ближе к моим пожеланиям, как я уже упоминал в этой самой теме :)
Snoopy
Thunderstorm писал(а):
BUzer писал(а):Диалоги тоже хороши, правда единственное, чего уж лично мне в них не хватало, это чтобы действие аликорновой галочки распространялось и на них в том числе :)

Твайликорновой галочки?! =O__O= Всё, играю. Вот бы и в мультике такую галочку добавили. И тоже чтоб на диалоги влияла.

Вини во всем мою сес... меня. Это я поднял вопрос Твайликорна, а так она изначально задумывалась единоргом.
Snoopy
Дерзай, мы верим в тебя. /)
Snoopy
По поводу диалогов - мне норм. Хотя кнопка "ПРОПУСТИТЬ ВСЁ" не помешала бы.
Snoopy
NTFS писал(а):Проблема в том, что атмосферные диалоги идут вместе с заданиями, пояснениями и прочими полезными вещами. Тогда, наверно, нужно журнал ввести, чтобы в любой момент посмотреть, о чем там герои болтали.

Но, поскольку миссии часто приходится переигрывать, просматривать диалог в 10 раз надоедает сильно.
Snoopy
Можно миссию с СМСками и их очередной сумасбродной идеей получения кутимарок. Деталей не придумал, сорри.
Snoopy
В новой миссии должно быть больше юмора, меньше угрозы миру, больше СМСок, меньше М6. Как-то так.

NTFS писал(а):(автоопределение)с тебя - хотя бы их способности придумать

*думает* Изображение
Snoopy
Эпплблум может чинить вещи и кидаться яблоками, Свити петь для отвлечения внимания и телекинезить, Скутс имеет рывок на скутере и призыв Дэши не знаю что ещё.
Snoopy
NTFS писал(а):который позволяет трем разнорасовым жеребятам слиться на несколько ходов в аликорна - пустобокого, но со всеми плюшками :-)

Мне вспомнилось Зловещее Чудище в которое они играли в серии Stare Master.

Но все равно надо дать Скут вторую абилку какую-то, а иначе дизабалансно! Призыв куриц!
Snoopy
Сборка это к AB. Можно просто дать ей повышенные физ. параметры, скорость там, хп, запас движения.
Snoopy
А из чего она их будет собирать? Из навоза и палок?
Хотя... пусть будут големы. Правда я надеялся на акцент на не боевых взаимодействиях.
Snoopy
А какова будет не боевая функциональность големов?
Snoopy