Тема партии "Обновлённого мира"

Что-то будет?
Prodius Stray
Удваиваю вопрос.

Алсо, призываю силу хайвмайнда, чтобы определить, как можно заюзать следующий артефакт:
Длинный Шип Ядовитого Летающего Ската (2 шт) - костяной шип, напоминающий зуб ядовитой змеи, но гораздо длиннее оного. Имеет внутри полый канал.
Shifty
Шприц для впрыскивания лечебных инъекций в кровь?
Pashen
Но героиновая зависимость же! Да и за битвы с фантомными противниками опыт не дают и лут из них не сыпется.
Shifty
ShiftyEyes писал(а):Но героиновая зависимость же! Да и за битвы с фантомными противниками опыт не дают и лут из них не сыпется.

Иногда "лечебные инъекции" это всё же лекарство. =/
Хм... А ежели исходное назначение? Приматываем сверху баночку с ядом, апгрейдим для удобства манипуляции девайсом и втыкаем в противника.
Pashen
Ну что вы, бетмены? Будет что?
Shifty
ShiftyEyes писал(а):Ну что вы, бетмены? Будет что?

Будем ждать. Среды, как я понял.
Pashen
Почему среды?

Summon DM!
Prodius Stray
Потому что я сегодня обронил в конфе, что раньше среды продолжения не состоится. Ещё раз извините.

Добавил в конец изобретённые вами спеллы: линк
YoshkinCat
Добавь куда-нибудь чтоле datasheet c read-only данными о пати - инвентарь, хп, ну ты понел.
Shifty
YoshkinCat
Великолепно!
Prodius Stray
YoshkinCat писал(а):Добавил в конец изобретённые вами спеллы: линк

Ууу... В таком виде, в каком находится "Заморозка" её ни до "Ледяной глыбы", ни до "Кольца льда", ни до чего-нибудь весело-эпического не прокачать... Ладно, будем импровизировать. =) Мб некое подобие "Льдистого пути" сотворим.

YoshkinCat писал(а):https://spreadsheets0.google.com/spreadsheet/pub?hl=en_US&hl=en_US&key=0AiGjom2Gz4kGdFNWRGltMkp4RWpDT1RjXzNsaDl6Nmc&single=true&gid=0&output=html
Нравится?

Yay! Ток у меня ещё научная фантастика в сумке была.
Что-то я почти убитый... Надо будет у Акриды на "нужды партии" пару хилок скоммуниздить.
Pashen
Pashen писал(а):Yay! Ток у меня ещё научная фантастика в сумке была.
Что-то я почти убитый... Надо будет у Акриды на "нужды партии" пару хилок скоммуниздить.

Добавил. Состояние ваше указано на момент окончания сессии. Вы ж там ночевать собрались, а во время сна хп восстанавливаются.

Pashen писал(а):Ууу... В таком виде, в каком находится "Заморозка" её ни до "Ледяной глыбы", ни до "Кольца льда", ни до чего-нибудь весело-эпического не прокачать... Ладно, будем импровизировать. =) Мб некое подобие "Льдистого пути" сотворим.

Скажем, в той ситуации, где тебе понадобилась "заморозка", "глыба льда" выглядела бы неуклюже, а фрост нова была бы и просто опасна для окружающих.
Я хочу, чтобы магия в этой системе оставалась именно такой: гибкой, отвечающей на конкретную проблему, не скованной сборниками типовых заклинаний. Пока есть место в памяти, необязательно ничего прокачивать - можно запомнить обе версии.

Впрочем, для любителей у меня крутится в голове одна идея: "накачивание" спеллов. Это когда на уже придуманный вами закл тратится больше одного каста, чтобы усилить его эффект. Допустим, "накачанный" двумя кастами "сон" имеет сложность не 10, а 12, и действует два часа, а не один. Тремя кастами - сложность 14, и цель не просто засыпает, а теряет сознание.
Идея очень сырая, и я сильно сомневаюсь, стоит ли её вводить - начнёте же валить напролом. Например, "заморозка" на 8 кастов - это уже ледниковый период какой-то. А придумывать пятьдесят дополнительных правил и оговорок, чтобы не сломать баланс, мне не хочется.
YoshkinCat
YoshkinCat писал(а):
Pashen писал(а):Yay! Ток у меня ещё научная фантастика в сумке была.
Что-то я почти убитый... Надо будет у Акриды на "нужды партии" пару хилок скоммуниздить.

Добавил. Состояние ваше указано на момент окончания сессии. Вы ж там ночевать собрались, а во время сна хп восстанавливаются.

Pashen писал(а):Ууу... В таком виде, в каком находится "Заморозка" её ни до "Ледяной глыбы", ни до "Кольца льда", ни до чего-нибудь весело-эпического не прокачать... Ладно, будем импровизировать. =) Мб некое подобие "Льдистого пути" сотворим.

Скажем, в той ситуации, где тебе понадобилась "заморозка", "глыба льда" выглядела бы неуклюже, а фрост нова была бы и просто опасна для окружающих.
Я хочу, чтобы магия в этой системе оставалась именно такой: гибкой, отвечающей на конкретную проблему, не скованной сборниками типовых заклинаний. Пока есть место в памяти, необязательно ничего прокачивать - можно запомнить обе версии.

Впрочем, для любителей у меня крутится в голове одна идея: "накачивание" спеллов. Это когда на уже придуманный вами закл тратится больше одного каста, чтобы усилить его эффект. Допустим, "накачанный" двумя кастами "сон" имеет сложность не 10, а 12, и действует два часа, а не один. Тремя кастами - сложность 14, и цель не просто засыпает, а теряет сознание.
Идея очень сырая, и я сильно сомневаюсь, стоит ли её вводить - начнёте же валить напролом. Например, "заморозка" на 8 кастов - это уже ледниковый период какой-то. А придумывать пятьдесят дополнительных правил и оговорок, чтобы не сломать баланс, мне не хочется.

Мб просто усиление основного эффекта и/или придача ему доп. свойств при частом использовании?
Pashen
Pashen писал(а):Мб просто усиление основного эффекта и/или придача ему доп. свойств при частом использовании?

Та же фигня: дополнительный параметр, за которым придётся следить (для каждого, заметь, спелла), плюс чрезмерное усложнение заклинаний. Надо будет думать, после скольки именно использований появляются новые эффекты. Каждый спелл опять подразделяется на "уровни", как и в описанной выше идее. Если иному игроку, допустим, по приколу иногда посидеть и посочинять, то на ДМа ложится весь баланс и тонкая настройка. Мне этого в обычном D&D хватает :Р

Кроме того, прокачка спеллов станет тривиальной. Сначала единорог будет весь день экономить касты, чтобы не потратить лишнего, а перед сном (уже "за кадром" приключения) до изнеможения качать выбранный спелл. Не могу же я вам запретить так делать, правда?
YoshkinCat
YoshkinCat писал(а):
Pashen писал(а):Мб просто усиление основного эффекта и/или придача ему доп. свойств при частом использовании?

Та же фигня: дополнительный параметр, за которым придётся следить (для каждого, заметь, спелла), плюс чрезмерное усложнение заклинаний. Надо будет думать, после скольки именно использований появляются новые эффекты. Каждый спелл опять подразделяется на "уровни", как и в описанной выше идее. Если иному игроку, допустим, по приколу иногда посидеть и посочинять, то на ДМа ложится весь баланс и тонкая настройка. Мне этого в обычном D&D хватает :Р

Кроме того, прокачка спеллов станет тривиальной. Сначала единорог будет весь день экономить касты, чтобы не потратить лишнего, а перед сном (уже "за кадром" приключения) до изнеможения качать выбранный спелл. Не могу же я вам запретить так делать, правда?

Можешь. =) Да и так или иначе нужно либо усложнять систему либо отказаться от того, что усложнение могло бы дать.
Pashen
Нет, могу, конечно, но это будет форменным безобразием.

Задача: зная "заморозку", родить "ледяное кольцо".
Решение: спросить ДМа, какова сложность спонтанного каста "кольца". Тренироваться в свободное время. Сразу может не получиться, но я буду постепенно снижать сложность по мере того, как единорог раз за разом пытается сотворить одно и то же заклинание. Рано или поздно получится.

Вот и всё. В сухом остатке - принцип, близкий к системе "прокастуй фаербол до метеора", но с меньшим количеством цифр.

От себя могу предложить Стинг заклинание: "лунный прыжок"/moon jump. Уменьшает твой эффективный вес, позволяя сделать прыжок длиннее/выше. Длится полминуты.
YoshkinCat
Уменьшение веса - это уже что-то приближающееся к классическому "Падению Пера". А это защитные заклинания, которые для трусов противоречат философии Стинг. Но что-то типа Рокет Форс Мэджик Джамп - идея хорошая.
Prodius Stray
YoshkinCat писал(а):Нет, могу, конечно, но это будет форменным безобразием.

Задача: зная "заморозку", родить "ледяное кольцо".
Решение: спросить ДМа, какова сложность спонтанного каста "кольца". Тренироваться в свободное время. Сразу может не получиться, но я буду постепенно снижать сложность по мере того, как единорог раз за разом пытается сотворить одно и то же заклинание. Рано или поздно получится.

Вот и всё. В сухом остатке - принцип, близкий к системе "прокастуй фаербол до метеора", но с меньшим количеством цифр.

От себя могу предложить Стинг заклинание: "лунный прыжок"/moon jump. Уменьшает твой эффективный вес, позволяя сделать прыжок длиннее/выше. Длится полминуты.

Оке, меня устраивает. =)
Pashen
Вобщем посоны, давайте попробуем провести партию перед субботой, ибо 18-го я на 3-4 дня ухожу в оффлайн (перегоняю автомобиль через пол-россии).
Shifty
Что вы думаете про четверг?
YoshkinCat
Четверг вечером вполне подходит для меня.
Shifty
К вам в конференцию зрителям можно?
Vigilante
Vigilante писал(а):К вам в конференцию зрителям можно?

Вобщем да, но мы всё равно выкладываем логи в соответствующий тред - так можно будет быстренько прочитать как прошла игра, а не наблюдать слоупочность игроков в реальном времени по несколько часов подряд.
Shifty
Смогу быть не раньше 16:00 GMT.

Vigilante, если что, набор в третью партию открыт.
Prodius Stray
Не, я лучше позрительствую)
А в реалтайме интереснее.
Vigilante
YoshkinCat писал(а):Что вы думаете про четверг?

Я ещё два дня в поезде буду, так что хоть весь день готов. Главное чтоб мы не в мёртвой зоне в то время ехали.
Pashen
Pashen писал(а):
YoshkinCat писал(а):Что вы думаете про четверг?

Я ещё два дня в поезде буду, так что хоть весь день готов. Главное чтоб мы не в мёртвой зоне в то время ехали.

Забредёт к нам как-нибудь буржуин-анонимус, увидит твой потс, да и убежит в панике. Мёртвая зона же.
blacknd
Сомневаюсь, что в стране Буржуинии нет мёртвых зон. У них население так же, как и у нас, распределено очень неравномерно. Где-то рентабельно налаживать полное покрытие, где-то - нет.
YoshkinCat
В буржуиниях очень плотное население по сравнению с рашкой - 140кк ч на 17кк км кв и уровень жизни высокий; у них там чуть ли не в любой точке ловится вайфай, а уж отсутствие 3G - вообще нонсенс.
Shifty
По мере прояснения обстановки сообщаю, что в сети я появлюсь не раньше 13:00 GMT, а игра начнётся, вероятно, не раньше 14:00 GMT (17:00 и 18:00 мск соответственно).
YoshkinCat
Что ж, вручаю персонажа в руки ГМ.
Prodius Stray
Prodius Stray писал(а):Что ж, вручаю персонажа в руки ГМ.

Блин (( Хотелось бы, чтобы именно в четвёртой игре вы были все. Продиус, есть ещё варианты?
YoshkinCat
Prodius Stray писал(а):Смогу быть не раньше 16:00 GMT

К сожалению. Работа кормит.
Prodius Stray
Pashen, ты у нас самый восточный. GMT +6, если не ошибаюсь (раз +2 от мск)? Осилишь?
YoshkinCat
YoshkinCat писал(а):Pashen, ты у нас самый восточный. GMT +6, если не ошибаюсь (раз +2 от мск)? Осилишь?

Бро, я уже два дня как вне времени и пространства. Смогу конечно! И не +2, а +3.
Pashen
Подтягивайтесь в roleplayingismagic[сбк]conference[тчк]jabber[тчк]ru где-то к 15:00-15:30 GMT (19:00-19:30 мск). Я рассчитываю появиться он-лайн к этому моменту.
YoshkinCat
Было интересно, если никто не против, в следующий раз тоже буду =)
Vigilante
Пони-Вуайерист? :3
Prodius Stray
Shit... Логи выложите пожалуйста.
Pashen
Prodius Stray писал(а):Пони-Вуайерист? :3
Whaaat :<
Vigilante
Текущая редакция правил

Карточка партии

Сессия 1: Хуфберри Хиллс
Сессия 2: Хуфберри Хиллс - ферма Грин Тамба
Сессия 3: Ферма Грин Тамба - Вечносвободный лес

Сессия 4: Вечносвободный лес - логово Мироеда

[следующая сессия]

до игры

игра ч1

перерыв

игра ч2

после игры

dice field 4.png
YoshkinCat
Жаль что я пропустил. Спасибо Кот, хорошо отыграл Дэша, особенно радует постоянное ворчание что ему скучно и то, что у остальных нет крыльев. И да, курить не надо и служить никому не надо. Свобода, полет и пафос - наше все.
GaPAoT
Задним числом добавил Стинг спелл "свет" (описание в правилах в конце).

Сессия мне понравилась. Из-за импровизированного отыгрыша закончить эпизод в этот раз не удалось, но с другой стороны, есть надежда, что сделаем мы это уже полным составом.

Осому и Дэшу EDIT: too slow лог к прочтению обязателен, иначе не поймёте, с чего начнётся следующая игра. Скажете мне потом, насколько я уловил ваших персонажей.

Vigilante писал(а):Было интересно, если никто не против, в следующий раз тоже буду =)

Я не против, но есть нюансы. Во-первых, чем больше игроков, тем сложней им всем найти общее окно свободного времени. Во-вторых, ввести тебя внезапно не получится, так что какую-то часть следующей игры тебе придётся опять только наблюдать. В-третьих, такой же уровень, как у всех, на старте я тебе дать не могу, потому что тогда теряется смысл магии дружбы.
YoshkinCat
Я имел ввиду, зрителем буду. Не особо я эти текстовые ролевки понимаю. Во всяком случае, пока.
Vigilante
А... да, конечно. Зрители всегда приветствуются.
YoshkinCat
YoshkinCat писал(а):Осому и Дэшу EDIT: too slow лог к прочтению обязателен, иначе не поймёте, с чего начнётся следующая игра. Скажете мне потом, насколько я уловил ваших персонажей.

Ну, надеюсь все понимают, что я ни в чём не виноват. Энивэй, сменил оператра на непрерывно дразнящего меня всю поездку наличием в списке доступных сетей. =/ Так что если следующая сессия снова застигнет меня в поезде, я буду надеяться на лучшее. Очень жалею о пропуске, весело у вас было. По отыгрышу - чуть больше псевдонаучного и псевдоманиакального бреда бы. Но вышло вполне сносно лол, пара фраз. Но к тебе, Кот, притензий нет. Энивэй, лежу в Питере, болею. Эх, ну как можно в первый день слечь с температурой?!!!
Вообщем всё.
Pashen
так интересно это всё. даже хотелось бы поучаствовать, но стрёмно как-то без опыта вообще.
Black Snooty
Black Snooty писал(а):так интересно это всё. даже хотелось бы поучаствовать, но стрёмно как-то без опыта вообще.

Отсутствие опыта как выяснилось не сильно мешает.
Pashen