Рой наносит ответный ударВедущий: [BC]afGun
Особенности четвертой игры:Действуют полнофункциональные правила Мафии. За подробностями см. первопост
Саппорт-темы.
Будет проведен тест двух новых ролей: Журналист и Медиум.
Так же возможен тест новых ролей
Журналист (Мирный Житель)
Ну как же не объвиться журналисту в городе, где творится такой беспорядок?! Это же верный путь пропустить сенсацию!
Журналист днем запрашивает ведущему двух игроков. Тот до конца дня отвечает ему через форум, одинаковы ли они по статусу или нет в итогах дня, но не раскрывая самх ролей.
Например: если оба игрока мирные жители - они одинаковы. Если чейнджлинг и психопат - не одинаковы. Если Детектив и помощник детектива - не одинаковы. Оба чейнджлинги - одинаковы. Чейнджлинг и Королева - не одинаковы. И пр.
Ответы Ведущего отталкиваются и от наличия дополнительных ролей, типа Счастливчика, Мэра и т.п.
Медиум (нейтральный)
Кто и где ищет правду: кто на суде, кто самосудом... а кто-то пытается найти ответы у необъяснимых сил. не все верят Медиуму, хотя тот действительно может обладать некой силой... Но вот ведь препона: ответит ли он на правдой вопрос?
Медиум с самого начала является полностью нейтральной стороной. Его итак все шпыняют - уж самому бы как-то выкрутиться! Поэтому он может играть на любой стороне и в любое время: угрожающим чейнджлигам сказать, что за них, а звереющим от невозможности найти ответы мирным жителям сказать что и за них тоже. Все будет зависеть лишь от него. Доверять ему или нет - вопрос лично каждого.
Знать о том, на чьей он действительно стороне будет только Ведущий.
Проверки Детективов так же выявляют за чью он сторону.
Медиум может узнать роль любого съеденного или ссыльного (выбывшего, в общем). Живых-здоровых, однако, его проницательность не затрагивает. Если игрок "пропал без вести", то Медиум так же сообщает, кем он был, и если предусмотрено - причину пропажи без вести.
Медиум не может стать свидетелем нападения\ареста и указать таким образом на виновника.
Пассивные умения:
1) Принимает через Ведущего заявки в дневное время суток (от кого заявки - не указывается). Сеанс проводит в любое время по собственному желанию.
2) Народ (более одного человека) может запросить на самом Собрании ответ у Медиума, и Медиум через Ведущего может прислать свой ответ, который ведущий опубликует как собственный пересказ (воизбежание криминалистики на форуме): "Ответ Медиума таков: "Силы Гармонии свозят сквозь пони ХХХ - Светлого Доктора"", без раскрытия, кому принадлежит роль Медиума. Если Медиум не ответил, то и Ведущий молчит - Медиум может ответить если пожелает и когда пожелает.
Активные умения:
1) Магический спиритический сеанс не более, чем раз в ДВА игровых дня, при этом после каждого сеанса "откат" ровно 2 дня (если использовано на третий день, то следующий раз будет возможен уже только на 5-й)
Сеанс проводится заявкой Медиума Ведущему на сеанс по игроку.
2) Отвечать может на любую заявку от игроков в любое время, и давая как правдивую информацию, так и ложную. Игроку просто будет передан краткий ответ.
Например: "Ответ Медиума: Пропавший без вести пони ХХХ был Мирным Жителем. "
3) Сложный магический сеанс на раскрытие роли только одного живого игрока за всю игру.
Следующие нововведения и тесты:
1. Сокращение времени приема заявок до 5 дней.
2. Введение бонусов победителей
Выжившие победители получают право на выбор любого ОСОБОГО ролевого персонажа ПЕРЕД РАЗДАЧЕЙ КАРТ до начала игры через ведущего один раз за одну победу.
Последние выжившие Мирные получают возможность применить роль "счастливчика" ПЕРЕД РАЗДАЧЕЙ КАРТ до начала игры через ведущего один раз за одну победу стороны, ВНЕ ЗАВИСИМОСТИ от того, выпадет ли им потом чейнджлинг, особый светлый или обычный мирный.
3. Введение Тотализатора
При старте игры выполняется открытое зрительское голосование на тему кто победит. Длится 1, максимум 2 игровых дня (в зависимости от стартового набора игроков), и выполняется по тому же типу, как голосование на посадку. То есть, зрители оставляют голос в виде краткого поста и один раз за всю игру. Голос изменяется аналогичным образом, через зачеркивание изменяемого голоса.
Учавствовать могут как зрители, так и сами игроки.
Голосование трехуровневое, и каждый последующий вопрос - уточнение, где ставки уже выше.
Уровень первый: светлые или темные?
Уровень второй: Мирные жители или особые светлые; чейнджлинги или Психопат?
Уровень третий: какой игрок будет среди выживших победителей?
Победившие первого уровня получают разовую возможность проголосовать силой в 0.5 голоса в любой день самой игры (кроме своего участия в игре, будучи ее еще не покинувшим)
Победившие второго уровня получают возможность применить роль "счастливчика" ПЕРЕД РАЗДАЧЕЙ КАРТ до начала игры через ведущего один раз за одну победу стороны, ВНЕ ЗАВИСИМОСТИ от того, выпадет ли им потом чейнджлинг, особый светлый или обычный мирный.
Победившие третьего уровня получают право на выбор любого ОСОБОГО ролевого персонажа ПЕРЕД РАЗДАЧЕЙ КАРТ до начала игры через ведущего один раз за одну победу.
4. Сопутствующие квоты на бонусы
Квота на бонусы:
Счастливчиков в игре может быть одновременно не больше, чем предлагается списком вариантов набора игроков. Таким образом, в них зачисляются первые, кто успел подать такую заявку. Остальным же приходит отказ до следующей партии.
Правом выбора роли можно воспользоваться одному игроку к девяти остальных в наборе, либо двум к 14, либо трем к 19 и далее. Право выбора победителя игр приоритетно вне зависимости от остальных.
Возможен тест специальной опции "специальные условия дня (события)"
подробнее о случайных событиях
Каждый день достается случайная карточка, имеющая вероятность розыгрышка случайного события 1\4.
Если выпадает событие - розыгрывается из имеющихся, какое именно. На карте с событием описано специальное условие, влияющее на ход игры в текущий день.
Событие розыгрывается НОЧЬЮ, так как некоторые из них влияют именно на ночь, но не сам день. например, падение метеорита. Если карточка не несет "сиюминутного" события, то ее влияние сказывается наутро.
Первый уровень розыгрывается каждый день и являет собой односложные события, или следней сложности. При этом, эффекты могут накладываться и нейтрализовывать пост-эффекты предыдущих событий. Взаимодействие проирозстает из элементарной логики. Например, Детектив может получить бонус, на следующий день, но ночью на него может рухнуть метеорит, лишая фактических действий бонуса.
То же, касается и ролей: счастливчик может избежать негативного влияния того же метеорита. Если в игре нет роли, на которую воздействует событие, то его просто не происходит - и т.п.
Большая часть событий ЗАРАНЕЕ не раскрывается, ибо воизбежание. События, влияющие на конкретные роли или конкретных игроков указываются им приватно. В итогах только обозначается, что "что-то сегодня должно случится" или "уже случилось".
Несколько примеров событий
1. Сбор урожая (четные)
Местным фермерам нужно помочь с урожаем, который слишком уродился.
Все ЧЕТНЫЕ по списку игроки отправляются на помощь на весь день, таким образом, без возможности провести какие-либо действия. Однако ночью они доступны для атак\проверок и т.п. За их посадку так же можно голосовать, и ночью приговор будет исполнен.
1.5.) Сбор урожая (нечетные)
Все НЕЧЕТНЫЕ по списку игроки отправляются на помощь фермерам.
2. Ночной ливень.
Ночью погода очень сильно портится. В результате все нападения и аресты Детективов этой ночью срываются.
Ливень не действует на приговоры суда и обрабатываемые ночью обычные заявки.
8. Зебра
Случайный игрок на день получает метку "зебра". В течение этого дня он может говорить только стихами, иначе его голос не будет засчитан.
голос Зебры принимается только анонимно.
При этом, горожане не могут голосовать за того же, за кого проголосовала зебра - их голоса за выбранного им игрока аннулируются.
12. Шутливые цветы
Порыв ветра принес пыльцу давно известных своим странным юмором цветов...
Случайные три игрока на день подвергаются воздействю пыльцы.
Эти три игрока не могут голосовать (только анонимно) или учавтвовать на Собрании - иначе немедленно раскрывают свою роль.
15. Совесть города.
В этот день город решает не кого посадить, а кого оправдать. Кандидатуры игроков - только из арестованных\сосланных. Набравший больше всех голосов возвращается в игру, даже если "нас покинул".
19. Городу нужен новый герой.
Если в игре нет активного Детектива (посажен\нейтрализован\отсутствует) - им становится случайный мирный житель.
Возможно применение специальной опции "Лишняя карта": один из ведущих получает собственную роль, которая не раскрывается до конца игры. Интрига накручивается...
Принимаются заявки на участие в открытии 4-й форумной "пони-мафии".
Сроки: c 21.02.15 до 25.02.15 (5 дней)
Правила оформления заявок:Желающие оставляют заявку со словом "
записываюсь".
Иные другие комментарии в теме являются флудом и оффтопом и
удаляются.