Специальные условиями игры
Иногда в партиях могут включаться и выключаться специальные опции. Их основное предназначение - разнообразие игры, изменеение ее условий таким образом, что бы она стала несколько интересней.
Сразу оговоримся, они потому и называются "специальными условиями", что вовсе не обязательно будут действовать каждую партию подряд, иначе были бы включены в основные правила. Ведущие могут их включать и выключать как по своему желанию (или рандом-генератору), так и по желанию игроков и зрителей.
Ниже предоставлен список некоторых специализированных условий, которые могут быть включены в отдельные партии.
"Маски-шоу"
Игра становится тематической и с сильным ролевым уклоном. Она обыгрывает какую-либо тематическую сцену (например, по мотивам Властелина колец или фильма Чапаев). Под сюжет переименовываются статусы и основные игровые действия. Участники тематической игры не только ищут переименованную мафию, но и озабочены отыгрышем собственных «масок».
Например, в рамках интерпретации под вселенную пони, помимо главных ролей, появляются специальные аккаунты-маски: Винил, Бон-Бон, Октавия и т.п. отдельный игрок получает в начале собственный аккаунт-маску, из которой будет отыгрывать роль. И только поверх нее идет одна из ролей-карт: Детектив, Мирный Житель, Чейнджлинг и проч.
Таким образом, форучанин учавствует уже не под своим логином, а под логином-маской например, Винилки.
Данная специальная опция скрывает не только роли-карты, но и самих игроков как таковых. При этом, игрок может создать собственную "маску", ее историю относительно развивающейся общей, и полностью войти в роль. В результате этого, игра становится сюжетной, а психология поведения еще менее предсказуемой, так как игрок отыгрывает не сколько свой характер, сколько своего персонажа.
Основные правила, при включении данной опцииследующие:
1. Нераскрытие "масок" до конца игры. По окончанию они все равно будут раскрыты самим ведущим.
2. Обязательный ролевой отыгрыш. Игрок не может говорить от своего имени в игре. Только от имени своей "маски".
3. Если включена возможность создания собственных персонажей, то они обязательно отправляются Ведущему СТРОГО ПРИВАТНО, воизбежание казусов связанности персонажа с игроком.
Учитывая п.1, при повторном включении опции, игрок должен создать нового персонажа, так как оный будет уже очевидно с ним связан. Воизбежание подобного, Ведущими может так же использоваться "накопление" осозданных персонажей и включение их случайную выдачу масок; то есть, вадычу уже использованной маски игрока в предыдущей игре - новому игроку в следующей.
"Лишняя Карта"
Один из ведущих получает собственную роль, которая так же не раскрывается до конца игры.
Другими словами, один из Ведущий становится еще и участником игры. Его цели, помимо игровых, могут быть какими угодно, и замыслить он может что угодно. И при этом, он знает полную расстановку сил в режиме реального времени. Интрига резко накручивается...
Что следует, играя с Ведущими:
- Ведущий, прежде всего, имеет собственную карту. Он может быть как Темным, так и Светлым. И он все еще преследует условия победы выпавшей ему стороны.
Поэтому если Светлые проиграют, и карта Ведущего тоже была Светлой - он тоже проиграет.
- Все, что говорит играющий Ведущий обычным шрифтом - он говорит как простой игрок. И как простйо игрок, он может сказать что угодно.
Что не отменяет действие выделяющих шрифтов Ведущего, которыми он пользуется как Ведущий, согласно обычными правилам.
Таким образом, все что говорит Ведущий как Ведущий (шрифтом) - правдиво. Но логично предположить, что как Ведущий он вам раскрывать ничего не станет. Но может дать наводки: как истинные, так и ложные как игрок.
- Если Ведущий выбывает как игрок, он разумеется прекратит учавствовать на Собрании как игрок.
У этого есть свои плюсы: игра вернется в обычную норму (не считая дня, когда Ведущий может проголосовать как выбывший), и лишняя интрига, возможно, закончится. Но есть и минусы: игра вернется в свою норму и в плане информации, и теперь игроки как обычно, не имеют никаких шансов вытянуть из него хоть что-то.
Дело в том, что не сболтнуть лишнего - вызов и для самого Ведущего.
- Если Ведущий - Светлый, то отстрел чейнджлингов с самого начала, вполне логично, приведет к его скорейшему выбыванию. В общем-то, он похож на Детектива, который так же однажды узнает все о текущем положении сил, но редко может сказать явно.
Если Ведущий - Темный, то и подавно его списки и инфомрация будут преследовать цель пустить Светлых по ложному следу.
Вы не знаете наверняка, кем он является на самом деле (если только у вашей роли нет функции проверок), и потому не можете дать никаких гарантий об истинности его слов как игрока. Даже если он вам выложит полный список "кто есть кто". Именно таким образом, Темный Ведущий может попросту заставить вас проголосовать за Детектива, назвав его Королевой Роя. Да, Светлому нет смысла указывать на своих, но пока вы точно не знаете кто он, безоговорочное ему доверие - чревато. Впрочем, Светлому Ведущему еще как может появиться смысл указывать на своих в рамках "хитрого плана" - для него игра имеет вид уже явной стратегии.
- Ведущий точно не станет ломать собственную игру, если заинтересован в ее развитии. Впрочем, Лишняя Карта ввиду вышеописанных причин, сломать игру может только в том случае, если все игроки слепо верят, что Ведущий, зная все, будет бездумно косить противника, благо знает о нем все; и при этом, сам Ведущий, действительно косит бездумно.
Но так ли высоки реальные шансы на подобный исход?..
Разборки Темных
В игре появляется вторая Темная группировка: "Лунные Сепаратисты"
Эта группировка подчиняется тем же правилам, что и Рой. Их цель - посеять смуту, смятение и раздрай. Уж такова их месть, причины которой до конца не ясны. Но они очень коварны и опасны. Те, на кого они напали оказываются одержимыми страхами, что приводит к безумию на следующий день (0.5 голоса как выбывший) и последующему полному овощному состоянию (статус "нас покинул").
Лунными Сепаратистами командует Лидер Восстания, избираемый Сепаратистами в первый же день. Кроме того, они точно так же могут завербовать Мирного Жителя.
Боссы Группировок не могут ликвидировать друг друга. То есть, Королева не может атаковать Лидера Восстания, а тот - ее. Однако, обоим приходит сообщени о "разборке", в ходе которой атаковавший выясняет, кто он такой - действие обоюдно.
С самого начала игры Боссы могут отправить друг другу дополнительную заявку с предложением о союзе (принимается до наступления Вечера). До наступления ночи, Королева Роя и Лидер Восстания отправляют окончательное решение. например: "Рой согласен заключить союз с Сепаратистами".
Если оба окончательных решения группировок совпадают, как согласие на союз, то теперь они действуют как союзники. В остальных случаях - они друг другу враги. Статус отношений между группировками с тех пор измениться не может.
В случае союза, раскрываться друг перед другом или нет - выбор их собственный. действуют они все еще как самостоятельные группировки.
Условия победы остаются такими же: победа команды.
нейтральные Игроки, принявшие Темную Сторону, или изначально Темные (кроме Психопата), разницы между группировками особой не видят. Но получают ночью информацию о том, война между группировками или союз.
Общий расклад сил теперь: 1 Темный на 2 Светлых (1\3), в отличие от обычно одного Темного на 3 Светлых (1\4). "Мафия" после случайного отбора делится пополам на соответсвующие группировки. Лишний в делении автоматически переходит к Мирным Жителям.
1. Проведен перерасчет наборов в связи с повышением коэффициента количества Мафии с 1\5 до 1\4
2. Добавлены в наборы Мэр и Счастливчик (по описанному проектному набору ранее)
3. Проведена некоторая коррекция баланса численности и наличия ролей в наборах.
Старый вариант
Примечание: набор не учитывает возможные модификации. В случае подобных, варианты набора меняются только в случае успешного применения модификации.
Основной набор Чейнджлингов происходит по формуле 1\5. То есть, на 4 жителей приходится 1 чейнджлинг (итого: 5)
В случае двух группировок общий набор Темных проходит по формуле 1\3, после чего делится поровну на группировки.
Минимальный набор: 5-8 + ведущий
Чейнджлинг: 1
Жителей: 4-7
Остальные роли не активны.
Чейнджлинг обязательно выбирает жертву (если им не подана заявка о воздержании)
Набор: от 12 + ведущий
Ввводится Детектив
Чейнджлингов: 2 (с этих пор 1 выбирается Королевой)
Жителей: 10
Чейнджлинги могут завербовать одного мирного жителя.
Атака чейнджлингов не обязательна.
Остальные роли не активны.
Набор: от 15 + 2 ведущих
Как в предыдущем наборе, но вводятся Доктор, Трактирщик и Психопат.
Набор: от 18 + 2 ведущих.
У Детектива появляется Помощник, Королева выбирает Заместителя.
Чейнджлингов: 3
Детективов: 2
Нейтральных: 2
Жителей: 10
И Психопат.
Набор:от 21 + 2-3 ведущих
Вводится Наемник
Чейнджлингов: 4
Детективов: 2
Нейтральных: 3
Жителей: 12
+ Психопат
Далее изменений нет. Стандартный лимит игроков: 30, где 6 чейнджлингов, 8 ролевых и 16 жителей, но его нередко повышают введением специальных модификаций и дополнительных ролей. Дополнительные ведущие необходимы для рапределения нагрузок: кто на обработке заявок, кто на тексте, кто просто на дежурстве, что бы кого заменить.
Кстати, на форумах бычно для заявок создается специальная категория, где пользователь создает тему и видит только ее. А ведущие - все созданные темы разных пользователей в этой категории. На нашем движке такая опция вроде даже есть.