Из трёх рас на протяжении всей игры доминирует раса единорогов - их функции очень разнообразны и полезны как против больших толп мобов, так и против боссов. На мой взгляд, на данный момент эта группа лучше всех продумана и достаточно сбалансирована (но некоторые дыры в балансе всё же есть). С земнопонями и пегасами дела, имхо, обстоят значительно хуже, хотя по ходу игры меня не раз приятно удивляла полезность башни, которую я долгое время и в расчёт не брал.
Теперь о конкретных башнях и группах башен.
Комбо. Я не заметил, чтобы комбо были хоть где-то заметно эффективнее, чем обычные башни той же стоимости. Точнее говоря, при попытке их использования ничего хорошего не происходило. Учитывая, что комбо - это одна из изюминок игры, мне это кажется неправильным. Конечно, они не должны сильно выделяться, но вот какую-то золотую середину найти надо. (Бэбс Сид и Кризалис [на неё вообще денег хватает?] не нашёл, но, честно говоря, и не особо искал)
Первый уровень. Свити Белль намного полезнее других СМСок. Возможно, стоит хотя бы на 5-й уровень добавить полноценного босса, а не рассыпающегося на части, а параспрайта отправить на другой уровень (идея-то неплохая).
Первый тип пегасов. По ходу игры я обнаружил высокую полезность только у последнего представителя этой группы - Zap'a. Остальные уступают соответствующим земнопоням, и только на одном уровне я внезапно обнаружил незаменимость пегаса, отличного от Zap'a. Фишек у первых шести нет, что делает их довольно скучными.
Второй тип пегасов. Этих в некоторых местах приходилось использовать, чтобы с помощью лассо кого-нибудь задерживать, но это не носило массовый характер, и в основном применялось тогда, когда денег немного есть, а урона немного не хватает. В принципе, не так уж плохо, но это относится к 4-6 уровням. 2-3 уровень опять же никак себя не проявили, Кейденс я вообще не понял, как использовать.
Третий тип пегасов. Вот это самый странный тип. Скуталу-гитарист - натуральная имба для второго уровня
(см.прохождение). Ruby, которая делает фактически то же самое, заметно уступает, но она-то как раз в балансе более или менее. Короче, гитару надо нерфить и желательно сделать хоть какое-то отличие от Ruby. Обычная Флаттершай - норм башня, а вот следующие модификации Флаттершай я так и не придумал куда приткнуть, у меня сложилось чувство, что они абсолютно бесполезны.
Первый тип земнопоней. Задумка хорошая, но, опять же, реально полезной оказалась только одна башня - шестого уровня. Filly Second (которая официально Fili-Second, если что) уже не торт - 9% практически ничего не дают. Push против боссов обычно эффективнее, а против тучи мобов земнопони в принципе не очень хороши.
Второй тип земнопоней - он просто хорош, даже придраться особо не к чему.
Третий тип земнопоней. Кроме Эпплблум с яблочком, весьма неплохой против
параспрайта, никто полезным мне не показался нигде. Сплеш+Пуш - странное сочетание, оно ни то, ни сё - ни против боссов, ни против групп. Если бы этот тип был бы эффективен против маленьких групп (3-4 моба) и больше ни против кого (чего наверное можно добиться), я бы не возражал, но я этого не заметил.
Первый тип единорогов. Хороший сплешевый урон, весьма полезный тип, но несколько скучноватый по действию.
Второй тип единорогов. Замедление - неотъемлемая часть практически любой игры в жанре TD. Реализация этого элемента здесь неплоха (например, в плане разной степени воздействия для разных мобов), однако к конкретным башням есть претензии. Ice Queen могла бы быть более умной, и бить не одного, а нескольких по очереди, ибо частота выстрелов у неё для этого достаточно высока. Platina - очень мощная башня (кажется, самая популярная в моём прохождении), возможно, даже стоит её понерфить. 6-7 уровень оказываются бесполезными по следующей причине:
Т.е. разницы в действии заморозки между Платиной и Луной практически нет, зато разница в цене - в 4 раза. Нет, я за те же деньги лучше доп. урон в виде Твайликорнов-Старсвирлов буду покупать. Есть разница в уроне, конечно, но урон абсолютно не актуален в сравнении с первым типом единорогов.
Третий тип единорогов. Я довольно часто ставил мелких представителей (Свити 2-4 уровней) на лишние деньги в начало уровня, но в конце концов пришёл к выводу, что эта операция жрёт тикеты, а исход от неё практически не зависит. Было бы неплохо, если бы яд уничтожал проценты хп, причём независимо от крутизны. Полезной из этой категории в результате оказалась только Твайлайт-алхимик. 6-й уровень - честно говоря, вообще ни о чём; ША что-то интересное делает, но урона ему не хватает, чтобы его действия стали актуальны за его цену.
В общем, по балансу резюме такое: в нём уже есть некоторое количество хороших фишек, но над ним ещё работать и работать (хотя, быть может, я просто не понимаю, как, задействуя неиспользованные башни, потерять на ЭБТ меньше жизней, а на самом деле это возможно).
По уровням: есть много хороших задумок - параспрайт, поезд и стивен магнет, регенерирующие змеи [почему не было других мобов с этой способностью?], пчела, НММ, мишки, ДаркСМС, тени и привидения, паутина, василиск - хотя могло быть и больше, а у многого из того, что есть, могло бы быть не такое тупое прохождение
(Пчелу не трогать, я долго не мог это сочетание подобрать). По поводу тупого прохождения - многие уровни этим грешат, особенно
в районе 25-36. Так что есть, над чем думать.