Соарин. А будут более длинные и извилистые пути у нехристей? Просто в ТауДефах 2-й по значимости фактор это расположение башенок(поняшечек :3) на том собственно и строится суть этих игр типа на углу больший рабиус охватывают и т.д. и т.п.
И еще одно. Быть может выпилить имена и рандомно генерить расцветку (по прическам мы все равно сможем их отличать, а название типо flamerpony, pony-canon и т.д., дадут нам лучшее представление об их функциях) а то если Понивиль будут защищать 10 клонов Эплджэк это УЖЕ будет означать триумф Дискорда
brothergabriel
А почему они убивают кур? D: Они же вроде бы сражаются с мутантами Дискорда, а это куры ._. и к тому же очень голодные и худые. Может им хотя бы брови сердитые запилить?
brothergabriel
Они убивают зебр? А вдруг среди них Лимми или Злобокот? o_O А если по теме, то у меня такой вопрос. Все уровни будут иметь одинаковую длину и расположение башен? (да, я бомж который в тауердефах любит длинные дороги и срезанные уголки :3)
brothergabriel
Ну не знаю в ДефенсГрид например в сумме на все про все уходит часов четырнадцать и ничего сидим, да еще и переигрываеа по ждесять раз. Но не буду мучать это действительно лучше оставить на будущее, а пока достаточно будет и прямой линии
З.Ы. Не дайте бизонам пересечь границу :3 Пусть сидят в своей резервации и не гавкают. Кстати да, а что если запилить анимацию убегающих вправо и влево за пределы карты поверженных врагов о_О?
brothergabriel
1) Старкрафт 2 знаю но причем тут сквадрон, что-то не пони (
2) Ну вообще да. С этим пожалуй будут проблемы, с другой стороны можно отправлять и просто вниз где нет бажен и уделять этому пол секунды. Как раньше было - подпрыгнул и упал за пределы экрана вниз
brothergabriel
АААА.. это что-то вроде Alien Hallway, да?! Ну с одной стороны бегут бажни, с другой стороны атакующие и кто кого ущатает
brothergabriel
Хммм... Соарин, надо сказать, что я приятно удивлен. Проверял только режим very hard, откровенно говоря соснул и не один раз :3. В первую очередь просматривал игру на наличие "уберюнитов" который можно тупо использовать в одиночестве, но таковых не имеется. По началу первые волны, вплоть до черепахи слишком сильно выделяются Свитибелл поэтому первые волны можно спать. Но вот начиная с черепахи они уже проигрывают и тут приходит на помощь важнейшая особенность игры - продажа строений. Практически каждый раунд я переигрывал по нескольку раз выстраивая "идеальную комбинацию" и не теряя не одной жизни порой перепокупая весь состав. Правда на уровне с бизонами это невозможно (официально заявляю -_-... Это плохо) и пара-тройка все равно проскальзывает. Остальные вполне проходимы. (на волках я правда тоже просеял парочку, но просто мучаться уже не захотелось). Теперь по поводу баланса:
1) Усиленная свитибелл наносит всего 10 урона за тоже время, при этом стоит в сумме 40 (а две свитибеллли первого уровня - всего 20...нехорошо) аналогично и с Твайлайт Спаркл. Тратиться на неё совершенно бессмысленно на 5-м уровне сложности, равно как идругих персонажей который "просто усиливаются".
2) Эплблум мечущая яблоки и её "старший бро" не тащат. Предлагаю повысить им дальность атаки, иначе толку от них никакого нет.
3)Ленивая Дэши не имеет смысла ибо на том уровне когда она становится доступна её крайне слабый урон превращает её в совершенно бесполезную. Вообще ветка фастаттакеров не особо удачная, кроме космонавтки(и флутершай естественно).
4)Рарити в роли улучшенной морозилки крайне убога из-за крайне "раритетных" атак в результате чего её заморозка уже не может помочь. гораздо лучше сделать просто три луча фриза или участить атаку. Иначе её прокачка только ослабит юнит (тем боле что "лишних" 90$ там нет и не будет)
Эмм....Вроде пока все :3
brothergabriel
Соарин. С дочкой бизонов на максимальном справиться проблематично из-за того, что на неё не обращают внимания. То есть бить её надо только аоешниками кои неэффективны против толстых бизонов. Поэтому либо пропустить её и одного-друх бизонов, либо убить её, но толпа полудохлых, но настойчивых ребят прорвется почти в полном составе. Но убить её можно
По поводу василиска. Его надо ИМХО усилить, потому как в отличае от прочих боссов на максималке он просто не может пройдти вперед из-за слишком большого количества "Яблочной Водки" и "Стесняши" которые вместе с лучем холода Эплблум снижают его скорость почти до нуля. Окаменение его не спасает ибо дотягивает бедолага только до двух статуэток и падает смертью храбрых.

Кстати, подпонячиваю других кольтов в плане музыки. Слова в ней определенно лишние и играл я в неё со своими треками, с другой стороны я во все игры играю без музыки и со своими треками, исключение - RobotUnicornAttack потому что... Потому что "Always i wanna be with u...")

реплики сразу скажу не читал. Но тут опять же просто потому, что я никогда не слежу за сюжетной линией игор. Кроме разве что некоторых квестов

P.S. Может сделать приятную штуку в виде "Суперудара", которая стреляет раз в сто лет, но при это доступна с самого начала? просто боюсь до появление элементов гармонии еще дожить надо.
P.P.S. кстати а нельзя сделать так, чтобы башни били впередиидущего моба, а не зацикливались на том которого начали атаковать? Просто достаточно часто проблемы возникают именно с тем, что все башни (особенно замедлители и прочая поддержка0 начинают все вместе долбать одного врага хоть он уже едва-ли не в обратную сторону бежит, но при этом ложат йух на вырвавшегося вперед моба. Это немного бесит
brothergabriel
Ну Соа. В том то и суть что я всегда прохожу игры так, чтобы валить не "хоть кого-то" а всех, причем на хардкоре. И я разобъюсь в лепешку но это сделаю.
Кстати я бы предложил уменшить на харкоре количество жизней, но увеличить сумму выдаваемых фин.средств на развитие обороны (откармливание поняшек) дюже хочется годную линию обороны, а не одну флатти и одну эплджэк. Тем более что на хардкоре это будет достаточно важно

И еще одно. Можно на время беты сделать продажу башенок за туже сумму, что и их покупка. Потом в финальной версии это можно будет и убрать, но мне, как бетатестеру, было бы удобнее проверять баланс не теряя при этом кровавые деньги.
brothergabriel
с изменениями патча согласен жду патча :3
brothergabriel
Соарин мои тебе поздравления :3 Игра действительно заставляет задуматься. Сложность инсейн я еще не пробовал но вот VeryHard очень понравилась. Кодовое слово я разгадал, если хочешь проверить, могу скинуть его в личку. Хочу отметить, что в этот раз мне пригодилась возможность перепродажи башен прямо в течении раунда (а не во время передышки). Имхо возвращать "налог" на перепродажу лучше не стоит ибо слишком часто надо хотябы менять башни местами и перестаивать их с нуля и в этом, по моему мнению, и заключается вся суть этой игры, а не в равномерной их прокачке. Искать комбинацию порой бывало очень непросто. Особенный бугурт вызвали: уровень с пауками, уровень с зебрами и уровень с грифонами, там мне пришлось потратить кучу времени на то, чтобы суметь их ушатать не пропустив ни одного супостата. Куролиск стал значительно сложнее после переработки, но куда серьезней стал параспрайт (как ни странно). Теперь о балансе:
1) Юнит Скуталу на скейте стал бесполезен ибо значительно уступает своим товарищам, полагаю стоит кординально изменить его направленность (например сделать фламмером или чем-нибудь таким ибо его способности (прямой дамаг с быстрой скоростю) слишком уж ничем не отличается от других юнитов этой ветки, просто слабее).
2) Отравляющие юниты бесполезны на уровне VeryHard ибо тот яд который они дают значительно слабее прямого урона который делают другие юниты. Полагаю его суть тоже стоит переработать. Например нанесение урона 2-4-8-12 и т.д. до самого края карты, чтобы польза отравления замечалась в конце, когда едва живой супостат таки падает замертво дойдя до заветного конца карты. Потому как иначе толку от них нету. И полагаю что быть может рарити сделать АОЕ яд потому как иначе она просто сливает свою "божественную"атаку на каку-нибудь обманку.
Больше замечаний нет :3 Разве что яблокометчикам, как я уже говорил ранее, следует увеличить дистанцию обстрела на артиллерийскую иначе они несколько уступают АОЕшникам.
З.Ы. С бизонами легко можно справиться используя вроде как(точно уже не помню) скорострельных скуталу-гитаристок и ленивых дэши :3 Аоешники не помагают, они полезны в других раундах

З.З.Ы. Под рамштайна они вообще норм идут :3 особенно когда скуталы им на гитарке подыгрываютъ.
brothergabriel
1) Яд: а как ты думаешь, даст кто-нибудь Рарити десять раз ударить одного моба? А кого она ударит следующим, четвертого или пятого? В том-то и беда, что отравленный юнит это тот, кто уже отхватывает люлей от башен с прямым уроном и быстро умрет, в итоге серединка все равно остается нетронутой. Может в таком случае приказать им атаковать не первого а, например второго или третьего? Тогда польза от них будет несколько более ощутимой, просто и во время второго прохождения я не нашел места этим юнитам ВООБЩЕ. Ну нет от них пользы как я их ни тыкал. Проблемным волнам просто чихать на этих ребят.
2) Яблочки. Суть в том, что обычно волну проходит не толпа мобов, а один или два, т.е. если для убийства требуется еще один юнит по которому надо стрелять, то это какбэ проблематичо, тем паче, что обычно если ты попадаешь в толпу и, допустим, первый из них пал, то остальные выжившие дойдут до конца уже в любом случае. Просто без вариантов ибо перезарядка не успеет. А чому я заговорил про мегадистанцию? Просто было бы приятно иметь хотя бы один вид башен с которым можно было бы с пользой использовать, например, первую и вторую башенку когда враг уже в конце пути. Дисбаланса они не создадут (можно даже понерфить им урон) а вот определенное разнообразие в игру смогут внести.
3)Криты: больше люблю шахматы -_- рассчитывать на криты это не для труъ, тем более что с ними тоже можно пролететь например: если ты добавишь кртит юнитам без спецабилок то он достанется и космонавту и скейтеру. Космонавт тогда так или иначе оставит скейтера в *опе как менее полезного. Если же дать крит только скейтеру, то скейтер оставит в *опе космонавта и ситуация в целом не изамеми я нится. Вот так.
4)Волки/псы/бизоны - нет, естественно в поиске самого удачного прохождения я переигрывал по нескольку раз и эту уровни, но говорю что больше всего заняло время поиска именно на указанных мною выше волнах. А с бизонапросто достаточно быстро нашел решение всех проблем. (p.s. мантикоры - дно. Их у меня чисто случайно с первого раза завалили ленивые дэши просто из-за того, что мне лень было менять расстановку после бугуртных зебр)
5)Хитрая хитрость: а можно запилить возможность управления апгрейдами через клаву. Н-р выбрал башню и 1-ветка 2-вторая и, внезапно, 7-третья и так резво щелкнул 2-2-1 и вот у тебя уже финальный апгрейд готов .
brothergabriel
Соарин. Если ты думаешь, что мы обо всем забыли, то ты сильно заблуждаешься -_-. А ну марш за работу, запиливать новый патч >.< !
З.Ы. Шучу, конечно, :3 просто интересуюсь, на какой стадии сейчас разработка и когда ожидать апдейта
brothergabriel
ясно :3 Тогда буду одолевать инсейн и доказывать всем что он проходимый
brothergabriel
хе-хе-хе и все-таки он вышел ^_^
Окей, Соарин, к завтрему жди результаты моего "бета-теста" :3
З.Ы. Идея с билетами кажется весьма заманчиваой

З.Ы. upd Стало на 220% прикольнее и разнообразнее за счет смены режимов и куда более симпатичных башенок которые весьма хочется опробовать :3
brothergabriel
Результат первого тестирования:
(пока что я занимаюсь теми уровнями сложности, где без тикетов)
1)в общем получается, что все эти уровни легко проходятся армией из одноликих скуталу->скейтеров->деш->вондерболтов. Единственные кто пробегают тогда, это черепаха и куролиск. Причем также легко проходится и последний уровень Хаоса, вотъ. Итог: имбалансная самостоятельная ветка которой даже не нужны замедления, страх, отталкивание и прочие причуды
Остальными "родами войск" такие штуки вроде как не проходят, но я еще не все опробовал.

2)Смысла в флатершай я теперь, к сожалению, пока не вижу ибо урон не очень велик, а дистация слишком мала(страх был несколько суровее ибо в флатти появлялась полезная черта), хотя соммоны это весело (может сделать их ребятами кои сопровождают и грызут врага на всем пути или что-нибудь в этом роде? Тем более что это будет полезной чертой в борьбе со окаменением/какахами/пауками и прочими прелестями)
brothergabriel
Далее... В обычном режиме (без смены позиций) не думаю что стоит так жестко увеличивать хп противников по той простой причине, что н-р черепаха уже при 120% хп непроходима не говоря уже о 130%, да и вообще играть без смены башен весьма и весьма трудно, так что я за распределение 70% а то и меньше (обучение все-таки :3) 100 % ну и 120% для превозмоганий. Обновленный режим хаоса я пока боюсь трогать... Он и с имбаперсами то был сложноват, а без них, да еще и с увеличенными на 20% хп, думаю будет злодейство.

Теперь пытаюсь пройти 150% режим со сменой башен. Проблемы иеются уже в самом начале. Перестраивать оборону приходится каждый раунд по сто раз чтобы не пропускать вражину. Как-то уже на раунде с бабочками все оказалось настолько брутально что за час я нашел всего один (и я так полагаю что единственный) способ их убить который прокает только в том случае если ты вовремя успеваешь переставить вышку второго уровня с начала линии обороны на конец. Пока что снова дошел до черепахи (проклятое животное!) но даже особо пробовать не стал) потому что мозг уже кипел, поэтому думаю что буду просто промучивать по нескольку раундов, до тех пор пока не найду способ пройти этот режим не потеряв ни одного сердца. А если не найду значит что-то надо будет нерфить :I

Кстати, а что если сделать так, чтобы все башни начинающие со скуталу будут переагриваться на задних, а башни начинающие с эплблум будут бить по первому. Тогда в них появится коренное отличие заключающееся не только в разнице "хорошие, но по пять или не очень, но по три" ведь фактически в данной игре скорость нанесения дамагов не столь важна из-за слишком короткой дистанции.
brothergabriel
Блин, я бы хотел, чтобы ты продолжил работать над этой игрой, Соарин. Но, учитывая молчание остальных, делай как знаешь. В любом случае все последующие патчи я с удовольствием проверю когда бы они ни вышли :3
brothergabriel
окей, будем ждать :3
brothergabriel
Платинум (которая рарити-няша) не каменеет от куролиска. Так и положено?
brothergabriel
ясно, тогда вопросов нет только одно пожелание: можно среди характеристик как-нибудь расставлять приоритеты атак? сиречь зацикливание на одном/приоритет первого/приоритет последнего, потому что сильно ломается оборонка после апгрейдов если до этого юнит бил по первому и всё было хорошо, а потом вдруг начал шуровать хоть и мощнее но только по последнему и все враги стали полудохлыми добегать до финиша. Просто хотелось бы знать заранее как изменится поведение юнита.
brothergabriel
пример - ветка льда где у юнита снача АоЕ, потом снаряды, потом лазеры, снова лазеры и снова АоЕ. В случае если я не могу менять башню такая смена ориентиров всегда очень тяжело сказывается на обороне. Не нужно ничего менять, просто подписать приоритет, чтобы знать заранее ну, там, сделать AoE/last fire/first fire ну или как-то так
brothergabriel
ну, я думаю что это важно :о
brothergabriel
Да, в самом моем любимом режиме галопинг-гала я уже тржижды прошел игру целиком :р причем в третий раз уже не потеряв ни одной жизни ^_^ В конце все равно бегут соарины D:<

Кстати! Что еще хотел сказать - сделай возможность менять скорость игры типа x2 x4 x8 а то некоторые волны (те которые начальные) очень утомительно проходить, зная, что этой комбинацией юнитов ты их пройдешь в любом случае
brothergabriel
Используя только ядовитые башни можно пройти большинство волн в любом режиме. Сколько раз стакается эффект отравления? о_О
Изображение
brothergabriel
Так, еще кое-что по поводу багов:
1) самая развитая рарити почему-то при продаже возмещает не 100% стоимости а куда меньше (по крайней мере в режиме "изгнание" это сильно в глаза бросилось на стадии где сражаешься с одноусым драконом).
2) во всех режимах босс бчелка, который регенит от цветков, увеличивает хп на них даже в том случае, если ты их уничтожил. Это нехорошо! D:<

З.Ы. Странный получается прыжок: высшее развитие яда переходит к эплджэк с бочкой(хотя это сомнительно ибо сила яда в количестве стаков, которые ты спеешь накрутить), а в ветка с ядом наоборот венчается вполне себе обычным (хоть и мощным) старсверлом без каких-либо альтернатив.
З.З.Ы. В большинстве случаев бесполезна ветка каратистки, быть может им с уровнем поднимать дальность отбрасывания?
brothergabriel
Так-с... я уже прошел все режимы, большинство без потери жизней вообще. Проходил разными способами и тактиками. Есть две достаточно универсальных (они составные и не ультимативные, поэтому всё ок ^3^) Пока что наиболее бесполезной башней "нинуженкой" признана скуталу-космонавт, потому как сколько я не мудрил толку от этой маленькой хрени нет совсем (думаю, может расширить ей радиус до всей карты? Тогда из неё хотя бы можно будет выжать пользу на добиваниях о_о).

По поводу яда: есть предложение сделать его менее эффективным в бою с боссами, потому что слишком уж легко он их разносит, оставляя в далеко позади пинки, которая эффективна только против них. В общем.... сильно обрезать не надо, но что-то такое эдакое придумать стоит. Что-то типа уменьшения урона в зависимоти от веса. Ну, или както так

Сейчас еще со сплешами что-нибудь попрохожу.
brothergabriel
лучше ненадо, у него уроны большие и бесполезным он уж точно не является. Так что лучше рандом)

З.Ы. Ты главное про цену рарити Т5 не забудь, а то реально при перестройке напрягает >_<
brothergabriel
Окей, завтра с утречка и проверю :3
brothergabriel
Ну, собственно, да, так гораздо лучше. Теперь пытаться проходить только ядовитыми башнями бесполезно (они не успевают убить большинство противников ядом без поддержки физ.дамага) но при этом все-еще имеют весьма большое значение в комбинированой оборонке. Кроме того теперь ветка "каратист" не вытесняется полностью фризами (как менее полезная) а вполне себе хорошо действует в комбинации с ними.

З.Ы. И всё-таки, на будущее, я за то, чтобы ветка с ядом продолжала развиваться в яд Т5 (например твай-химик :3 и там базовый дамаг плюс очень быстрая скорость его наложения на область) а старсверла отправить как продолжение ветки АоЕ с наложением рандомных эффектов АоЕ и уронами(потому что твай с бородой - ня, а твай в костюме бомжа из будущего - нет :3) )))
brothergabriel
Кстати, и как раз скуталу-космонавт и дает идею для серединной ветки с ленивой дэш. Может поменять местами космонавта и гитаристку и сделать ветку космонавт -> облако дэш -> облако сердитая дэш -> еще че-нить, веткой с атакой через всю карту (оно и логично... ну...облака... атака через всю карту... о_о), а гитаристка теперь будет вполне логично смотреться как предшественник АоЕшных питомцев флатти?
brothergabriel
Ну... я как-то проходил игру с башней "облако дэш" на первой позиции, а рарити где-то ближе к концу но как-то она не слишком хороша, бъет медленно, уроны слабые... рарити именно держит врага и с каждым уровнем всё лучше, а замедло от этой башни сравнимо разве что со свитибелль с сапфиром. В общем не слишком нужная башня. Сильно уступает стоящей рядом флатти и деш-пехоте
brothergabriel
Затягивать не стоит. Поясняю: Возможностей в пострении оборонки во время боя не так много, плюс к тому такая возможность имеется далеко не во всех режимах, плюс денег во время боя (как в большинстве ТД) мы не получаем. Следовательно, имея набор башен которые справляются с этими ребятами мы просто начинаем волну и идем на кухню, пить чай, а если линия обороны не может пережить эту длинную волну н-р из-за усиления последних) то мы все равно ничего не можем с этим поделать потому как ни доп.финансов ни возможности перестроить башни у нас нет.
З.Ы. Предлагаю в роли третьих ребят использовать н-р колесницы с офицерами а-ля Шайнинг Армор.
brothergabriel
Именно так, сэр :3
brothergabriel
Ну, можно придумать что-нибудь типа "системы автоматической защиты Кантерлота" например круглые щитоподобные ребята с белыми крыльями покрытые узорами или еще что-нибудь из декоративного инвентаря Кантерлота (или теже статуи, да), что может ожить и встать на защиту дворца (хотя ПОНЯтно, что такого не было но все-таки уничтожаем же мы паровоз из-за того, что он не хочет нас подождать :3). В общем целом считаю что следует добавить некое роботизированное существо( или существ), вот
brothergabriel
Хаос мод убирай, а режим "две башни" оставь. Он отлично подходит для тестирования башен и вообще достаточно славный.

З.Ы. Если что, можно просто сделать настраиваемым кол-во хп боссов, кол-во выдаваемых денег и лимит башенок :3 Ну, как-то так. Будет что-то вроде "свободного режима" помимо стандартных изи, медиум, хард
brothergabriel
Не надо менять Куролиска. Пусть он будет той самой "сложной волной" которая вызывает бугурт если ты к ней заранее не подготовился :3
З.Ы. Можно его вообще услить чтобы бугуртов было больше :D

P.P.S. Все еще актуальным считаю возможность изменения скорости игры (типа >, >>, >>>) чтобы не терять много времени на тех волнах которые ты сто раз проходил и на 100% уверен что с этим набором ашен ты его осилишь
brothergabriel
Не заморачивайся Соа, делай простое ускорение. Такое есть почти во всех ТД (Defens Grid, Gratious Tank battle, Fieldrinners и т.д.)
brothergabriel
Кстати, не играл в последний патч :р как-то пропустил его почему-то. Ну, с последним контент патчем можно будет и ворваться :3
brothergabriel
Апдейт до 8-го это хорошо, но апнув одну-две башни, мы что - получим всё тот же ромбик??? В общем имхо это два разных вопроса: один - что оставить вместо квадратика, второй - сделать ли смену специализации. Вместо квадратика предлагаю самый простой вариант - серая ненажимаемая кнопка с надписью MAX LVL. Это просто и понятно. Вместо специализации могу предложить н-р сохранить идею с суперуровнем, но сделать его немного иначе: Селестия, Луна, Каденс (в зависимостиот первого выбора и в единственном варианте для каждого типа башен) но с той заковыкой, что они будут использовать все три специализации своего направления одновременно, но с той разницей, что сила того или иного типа урона будет зависеть от билда. Как-то - если раскачивалась ветка AoE свитбелль до самого конца, то на суперуровне нас ждет н-р Селестия с очень мощным AoE но более слабым фризом и ядом. Ну...как-то так :3
brothergabriel
Ну, можно и так. Не суть важно, как они будут выглядеть)
brothergabriel
На вьетнамском. В наше время почти все игры делаются на вьетнамском :р
brothergabriel