Cпасибо!
Кстати да, мне интересно мнение по балансу на Харде - надо ли оставлять штраф в 10 процентов на нём на продажу башен? Или сделать как и на Вери Харде - нулевоё штраф? Если сможешь пройти Хард без потерь - то напиши
Edgus писал(а):На вожде вообще долго-долго тасовал и никак не мог прибить(жаль, один раз каких то 38 ХП оставалось).
Угу, люблю такие моменты, они мне почему то сразу про рейды в ВоВ напоминают, когда оставляли босу считанные проценты и ложились...
Edgus писал(а):1-5 : Сопровождение немного запутывает сперва, но последующая игра на инструментах не такая плохая.
6-9 и 11 : Эта музыка намного лучше предыдущей, особо не режет по ушам и не сбивает. Середнячок. :3
12-14: Довольно неплохо подходит по атмосфере. Мотивы чем-то напоминают индейские.
16-19: Вот это подобрано по моему мнению на 120 процентов. =D И по атмосфере подходит и в фокусе держит.
Хороший обзор по музыке, спасибо. Всё ещё ищу хорошие треки
Edgus писал(а):Босс: Довольно эпичная музыка. Но подходит далеко не каждому боссу. Если при вожде бизонов музыка описывает всю его опасность и целеустремленность, то подобная музыка запущенная при черепахе просто вызывает лулзы. xD
Ну, вобще Черепаха изначально и задумывалась, как стёбный босс (фраза РД, которая "убегает" от собственного пета и т д) ^_^ Конечно, было бы лучше, если бы до такого стёбного босса было 2-3 нормальных, пафосных, что подчеркнуло бы её пародийность, но...
Ага, поздравляю!
brothergabriel писал(а):Хочу отметить, что в этот раз мне пригодилась возможность перепродажи башен прямо в течении раунда (а не во время передышки)
На данный момент это самая "хитрая хитрость" в игре, но в некоторых ситуациях требует ещё и ловкости рук и реакции_ чтобы успеть её применить
brothergabriel писал(а):Имхо возвращать "налог" на перепродажу лучше не стоит ибо слишком часто надо хотябы менять башни местами и перестаивать их с нуля и в этом, по моему мнению, и заключается вся суть этой игры, а не в равномерной их прокачке
Угу, налог на некоторых сложностях останется нулевым даже в финальном релизе
Мантикоры, волки, псы, зебры и бизоны нормально прошлись? Хотя я некоторые из этих волн нерфил в итоге, промучавшись на них
Вобще, я думаю что наверно и не стоит прям ВСЕ волны делать экстремально сложными. Пусть некоторые проходятся боле-менее с первых попыток даже на Вери Харде, как бы давая отдохнуть и порадоваться игроку
brothergabriel писал(а):1) Юнит Скуталу на скейте стал бесполезен ибо значительно уступает своим товарищам, полагаю стоит кординально изменить его направленность (например сделать фламмером или чем-нибудь таким ибо его способности (прямой дамаг с быстрой скоростю) слишком уж ничем не отличается от других юнитов этой ветки, просто слабее)
На данный момент задумка такая - убрать крит у большинства башен, у которых он щас есть (у всех, кто атакует одиночными), особенно у тех, кто атакует спецабилками (яд, холод, страх и т д). Оставить/увеличить крит таким вот башням без спецабилок, как Скутер/Клоун/РД. Чтобы например у них был шанс крита 25 процентов, а сам крит был тройным (щас 20 процентов двойного крита у всех одиночных башен). Тогда средний ДПС таких башен возрастёт в 1,5 раза от заявленного, добавит элемент рандома в прохождение волн (оставляешь 38 хп мобам уже 5ый раз? Попробуй критующую башню - если пройдёт несколько критов...), ну и как бы их спецабилкой будет этот самый шанс крита (а не пустое место, как щас)
brothergabriel писал(а):Отравляющие юниты бесполезны на уровне VeryHard ибо тот яд который они дают значительно слабее прямого урона который делают другие юниты
Возможно ты его недооцениваешь. Предположим, Рэрити 10 раз настакивает яд на проходящего мимо неё боса. Тогда каждую секунду босс будет терять 50 хп от такого отравления. А это больше, чем ДПС Эпплджек, + действует до конца раунда (а не только до выхода из зоны поражения башни, + не учтён и ещё сам прямой дамаг Рэрити (хоть он и не особо большой)
Я могу конечно апнуть яд (снизив при этом прямой дамаг отравляющих), но как бы не оказалось это слишком читерным...
brothergabriel писал(а): Разве что яблокометчикам, как я уже говорил ранее, следует увеличить дистанцию обстрела на артиллерийскую иначе они несколько уступают АОЕшникам.
На самом деле у них хорошая дистанция. Снаряд летит на 150 + на 100 расходится взрывная волна - итого они начинают задевать юнитов уже на расстоянии 250, а простые АоЕ башни начинают задевать только на 150
Если до конца поля добигает куча почти добитых мобов (например, волков или бизонов), яблочники смогут их добить (стрельнув в пред-пред-последнего и задев взрывной волной уже почти убежавших), а простое АоЕ заденет только того пред-пред-последнего
Во, хорошее решение проблемы с музыкой! хD