Самодельных флэш игр по МЛП уже довольно много, но почему то большинство из них - это или бродилки, или леталки-стреллялки. Мне кажется, пора исправить такую несправдливость, и сделать игру в более оригинальном жанре

Жанр - "Защита Башен"

Изображение

бета версия 0.9
("Тёмные Крусайдеры")

Изображение

http://charlie.front.ru/beta09.html



Что есть в этой версии (а чего нет)?

- только первые 45 волн
- 9 локаций (можно начать с любой, кроме последней)
- 7 тиров (59 башен)
- несколько комбо-башен
- системма Талантов
- ДАМАГ-метр, переключение скорости, сэйв-лоад, звуки у многих башен, музыка

------------------------------------------------------------

Изменения в патче 0.9 от 24-го мая


- новая волна (45ая)


- добавлено Главное Меню. В нём сейчас 5 пунктов:

* Быстрый Старт: запускается обычная игра с 1ой волны, хп мобов 80%, без Талантов
* Настройка Игры: можно начать игру сразу с другой локации (с более высокой волны) уже в знакомом меню Витражей, а так же выбрать Сложность игры и дополнительные Таланты для башен
* Библиотека: здесь будет ФАК по игре, описание башен, мобов и т д (пока не готово)
* История: патч-ноуты последних версий МЛП-ТД (пока не готово)
* Кредиты: имена помогавших в разработке и тестировании игры (пока не готово)


- добавлены уровни сложности (хп мобов меняется от 80% до 120%)


- добавлена система Талантов. Теперь вы можете настроить под себя "специализацию" своих башен: увеличить ли дальнобойность пегасам? Радиус АоЕшных единорогов? Усилить отталкивание земных? И т д


- убрано отталкивание в сплэш-башнях в ветке БраеБёрна-Макинтоша... (но его можно вернуть, взяв специальный Талант)


- башня Шайнинг Армор изменена. Теперь одна из его атак (купол-щит) не останавливает врагов, а только подвергает эффекту заморозки. ДПС ША увеличен, чтобы компенсировать это ослабление


- в колеснице НайтмерМун (44ая волна) теперь не два, а четыре Лунных Стража. Гибель каждого Лунного Стража замедляет колесницу НММ в 2 раза меньше, чем раньше


- добавлены 5 Комбо-башен разных Тиров (Бэбс Сид, СтронгХарт, Чейджлинг, ПинкиПулемёт, Кризалис)


------------------------
Известные КОМБО:

Крусайдер:
(ДПС: 6, быстрая атака лазером)
Эппл Блум + Скуталу + Свитти Белль

Чейнджлинг:
(ДПС: 48, разрывной снаряд)
3 одинаковых башни 3го Тира подряд
Soarin
Спасибо всем за добрые отзывы и пожелания!

AxelKauaid писал(а):Похоже тут и не требуют ;)
Сорин сможет сделать всё сам... (я прав?)


Да. В 1ую очередь мне нужны только теоретические выкладки по эволюции башен и волнам мобов. Еще бы не помешала помощь в "рисовании" мобов (это очень просто даже не владеющим флэшем - мне нужны буквально 2-4 кадра "боком" любого животного из МЛП на прозрачном фоне, а дальше уж я их сам в игру запихаю). Могу конечно и сам всех нарисовать, но это увеличит время разработки (или уменьшит кол-во волн, лол)

Программирование движка уж совсем интимный процесс, и это будет целиком на мне, если тока кто-то не захочет написать пару тройку функций

Dallase писал(а):У гидры можно сделать, чтобы она при смерти разделялась на 2 более маленькие гидры и так несколько раз. Довольно заезженный прием в ТД, но тем не менее интересный.


Я думал сделать такое параспрайтам - но действительно, почему бы не дать такую же абилку и гидрам? Тем более что их волны будут очень далеки друг от друга. Повторение мать учения, как говорится, думаю, игроку будет очень притяно через 20 волн увидеть жирных мобов с абилками мелкий параспрайтов из 3ей волны

Dallase писал(а):Для Твайлайт можно сделать абилку, что она становится огненной


О! А я совсем забыл про эту форму кстати, спасибо

Dallase писал(а):Насчет вторйо её формы я не знаю, честно говоря, трудно придумать) Разве что первой её формой сделать Свитти Бэль.


Вобще основное правило в эволюции башен - соблюдение вида. То есть пегас мутирует только в пегаса и т д. Начальные три башни - это Крусайдеры

Цепочка Свитибель - разветвляется на цепочку Твай либо Рэрити (может еще кого), цепочка Рэрити включает в себя апгрейды, типа Рэрити в наряде, Рэрити-Жадина (с камнем на спине), Рэрити с амулетом гармонии и т д


Вобще, завтра я начну в 1ом посте выкладывать "текущий билд" эволюции всех башен и мобов, надо тока придумать как это нагляднее б всё оформить. Естественно что он будет неокончательным, но вам будет удобно отслеживать и подавать новые идеи
Soarin
Dallase писал(а):Можно как специальную волну сделать, в ней будут дискорднутые мэин6. Спешал эвент такой) Кстати, будет разделение на флай/не флай?


Скорей всего нет, я не люблю такие приколы, когда половина башен вдруг оказываются ненужными на "летающей волне". Лучше уж волна с босом. По нему хоть аоешные башни не будут очень эффективны, но хоть какой то дамаг они по нему всё же сделают

Dallase писал(а):Хорошая лесенка получается. Эпплблум, Свитти Бэль, Скуталу разветвляются на ЭпплДжек/Пинки, Рарити/Твайлайт, Рэйнбоу Дэш/Флаттершай, а каждая из этих шести форм имеет финальный апгрейд в виде Элемента Гармонии. Можно это как основной костяк взять :)


Угу, примерно так пока и есть

Dallase писал(а):Можно как специальную волну сделать, в ней будут дискорднутые мэин6.


Я пока думаю над тем, вводить ли в волны мобов "добрых" героев, типа поняшек Понивиля, боса типа Селестии на колеснице - или ограничиться тока "злыми" и нейтральными мобами?

Haveglory писал(а):Ага, а есть собрать всех шестерых, то можно жахнуть элементами гармонии Дискорда в финальной волне. =)
Ну или проиграть...


У меня была идея что каждая башня (по крайней мере с определённого апгрейда) начинает приносить "очки Элемента" - например РД накапливает очки Верности и т д. Наверху экрана начинают заполняться шесть шкал. Очень желательно, что бы они заполнялись равномерно - ибо в финальной волне по Дискорду можно будет жмякнуть радугой с силой наименее заполненного элемента. Например, Верность заполнена на 27 процентов, Магия на 36, остальные больше 40-50 - удар Радуги будет только 27 процентов от жизни Дискорда. Аесли игрок вобще не построит ни одной башни, которая приносит очки Верности, то эффект от радуги будет нулевой - ну как в сериале собсна

Это заставит игрока равномерно строить как минимум шесть типов башен, а не упираться в 1-2 любимых (еще одна моя нелюбимая черта у некоторых ТД игр), если он рассчитывает пройти последнюю волну. Без серьёзного ослабления Дискорда радугой, его будет не вальнуть, ибо хп у него в разы больше чем у "обычного" боса к его волне

Все построенные к последней волне башни должны будут лишь добить его после "радуги"

Ну и с точки зрения сюжета получается ничо так
Soarin
Dallase писал(а):Мне кажется, злых мобов предостаточно будет. Там в сериале их немало, + можно злодеев закинуть еще каких-нибудь. А с радугой хорошая идея, как раз чтобы башни все использовали. Но все равно желательно так сделать, чтобы можно было выиграть разными путями развития, а такая система сводит путь развития к одному


Неточно выразился видимо - путей будет много. Элемент Верности будет накапливать любая башня, после чёткого разделения цепочки Скуталу на цепочку РД. Когда станет ясно, что она уже в ФШ не спекнется

Ну а в цепочке РД уже куча своих башен - и РД с ожерельем, и РД с электрогитарой (апгрейд на скорость соседним башням), и Вондерболт, и Шадоуболт... И все они копят Верность (может ктото больше, ктото меньше, но всё же), а ты уж из них выбирай скока хочешь

MBS писал(а):А можно сделать башни Селестия/Луна. Как бонусы, либо чтоб дорого стоили, либо для их активации нужен бы был чит, или ачивмент.
Почему нет?


Угу. Минус их постройки для игрока как вариант будет - огромная цена и отсутствие накопления хоть-какого нить Элемента (Селестия говорила что с Элементами она уже не связана). То есть с последними волнами они помогут справится, типа халява, но на Дискорде уже можно будет пожалеть о них
Soarin
Хорошие новости. Движок запилен на 90 процентов (уже вполне можно играть, подбирать тактику, суетиться, втухать - ну, всё как обычно в ТД), не хватает лишь мелочей типа выбора уровней сложности и всего такого. Остаётся допиливать и заполнять контентом

По контенту - готово 7 волн (из 50), 9 башен из 30+


Немножко о грустном. Из-за небольших размеров поля (600 на 450) пришлось отказаться от речки, мостов и прочих украшательств - с трудом хватило места на размещение интерфейса. Так что в бетаверсии всё простенько - зелёная текстурка травы, тропинка, башни и мобы - ну вобщем как в Варике 3 на одном экране

Так же выпилена идея о кастомизированном внешнем виде снарядов (яблоки, морковки и проч) - всё итак довольно мелкое (ширина "башни" на поле - 40 пикселей к примеру), так что все эти яблоки всё равно никто не разглядит. Остаются обычные "спецеффекты" в виде разноцветных выстрелов, взрывов и прочего

Скриншот с текущей демо-версии. Момент выстрела/взрыва запечатлеть не удалось, ну там все равно ничего сверхестественного

Изображение
Soarin
brothergabriel писал(а):Соарин. А будут более длинные и извилистые пути у нехристей? Просто в ТауДефах 2-й по значимости фактор это расположение башенок(поняшечек :3) на том собственно и строится суть этих игр типа на углу больший рабиус охватывают и т.д. и т.п.


Если честно, меня всегда бесили в некоторых ТД такие фишки типа "Ололо, а на углу стрелляет больше" или "А вот тут вобще будет бить и в начале, и в конце раунда!". Предпочитаю честное "все места равны" и "у каждой башни одинаковые шансы на нанесение дамага" (и зависят они не от её хитрого расположения, а от конкретных её параметров типа радиуса атаки, скорости и т д)

То есть по моему мнению "тактика" должна заключаться в выборе востребованной к следующему раунду эволюции или вида башни, а не в поиске хитрого угла. Тем более эти "углы" обычно фишка на один раз - на 2ую игру всё равно углы утыкиваются башнями в первую очередь, вот и вся "тактика". А вариантов с эволюциями должно быть больше и не такими однозначными

Впрочем, расположение башен играет некую роль даже в моём "простом" варианте. Самый простой пример - куда втыкать аешки и сплэш - в начало рядо или в конец?

brothergabriel писал(а):(автоопределение)И еще одно. Быть может выпилить имена и рандомно генерить расцветку (по прическам мы все равно сможем их отличать, а название типо flamerpony, pony-canon и т.д., дадут нам лучшее представление об их функциях) а то если Понивиль будут защищать 10 клонов Эплджэк это УЖЕ будет означать триумф Дискорда


Всего под башни шесть мест - остальное уже эволюции. Число выбрано не случайно (как раз под все 6 элементов), + при большем кол-ве на экране (особенно с такими размерами) будет твориться цветной хаос и неразбериха

Имена будут меняться с эволюцией. Например "Рэрити" станет "Дизайнером" или "Королевой Драмы" и т д. Естественно и внешний вид будет разный - Королева Драмы будет например возлежать на диване, "Шадоуболт" (эволюция РД) - на грозовом облаке и т п

А баланс, точнее, виды волн (будут) рассчитаны таким образом, что при попытках строить однотипные башни (например 6 Эплджек и её эволюций, типа Брэйбёрна или Макинтоша - которые специализируются в основном на тяжёлых, но медленных удары со сплэшом), начнется пропуск "антиволн", у которых преимущество перед этим типом башен. Эплджеки почти целиком пропустят быструю волну, РэйнбоуДэши - бронированную и т д. У меня это даже на семи первых волнах проявляется - хочешь выжить - строй все типы боле менее сбалансированно. Можно конечно делать небольшой упор в какой-то вид, но не до фанатизма, типа все 6 башен - аоешки ("пока, босс!")


ЗЫ Вобще это моя 1ая создаваемая игра в стиле ТД так что вполне возможны всякие косяки и перегибы даже в изначальной, теоретической части. Но своё мнение об "идеальной" (лично для меня) ТД у меня сложилось давно - никаких углов, маршрутов, проходящих несколько раз мимо одной и той же башни, и, упаси боже! - никакого "maze" (самодельного лабиринта в виде спирали, который тщательно выстраивается всю игру), и вполне естественно, что в своей (тем более первой, а потому единственной) игре я буду пытаться сделать именно так

Конечно, мой любимый вариант ТД может отличаться от ваших (
Soarin
Lurgee писал(а):Насчет имен. По-моему, как раз лучше, чтобы топовым апгрейдом как раз были сами 6 главных поняш. То есть, например : Портной->Дизайнер ->Модельер-> Рерити.
А то апргейдить Рерити в какого-то "Дизайнера" -не круто.


Это всё в разработке и может поменяться 100 раз конечно. Но вобще я думал так -

1ый Тир - Крусайдеры (под своими именами)
2ой Тир - апгрейды Крусайдеров (уже носящие названия специализаций - типа "Байкер" - апгрейд Скуталу на самокате с повышенной скоростью атаки)

3ий Тир - М6, в которых "мутируют" Крусайдеры (под своими именами)
4ый Тир - М6 со специализациями (а чё плохого в "Дизайнере"? Думаю Рэрити вполне была бы довольна если бы её так с большой буквы назвали. И вобще, имена башен в ТД на всех картах довольно условны, например "Египетское Золото" в 5 раз мощнее башни "Золото" в одной из карт СК2, хотя казалось бы - почему?)

Тир 5 - (возможно, еще не уверен) - "тупиковые" ветки, мутация в родственников или ещё в каких персонажей (Макинтош, Дерпи...) - мощные и при этом не такие дорогие, как Тир 6 башни. Минус - не могут превращаться в следующие тиры ("тупик"). Нужны если надо срочно выпутываться из тяжёлой ситуации СЕЙЧАС ЖЕ, жертвуя будущим потенциалом

Тир 6 - Элементы Гармонии. Вместо имён М6 - названия самих добродеятелей (Магия, Верность и т д)

Тир 7 - Селестия/Луна. Открываемый лишь сложнейшей ачивкой (например, не пропустить ни одного моба в предыдущих волнах) и дорогущий тип


Ещё раз повторю - это пока всё тока на бумаге и любые предложения/улучшения/идеи с радостью выслушаю
Soarin
N_M_L писал(а):Что если сделать Селистию/Луну уже стоящими отдельно башнями, которые по прошествию времени/настреливанию определенного кол-ва врагов можно использовать что бы полностью снести часть волны/хп босса?


По идее за это должны отвечать Элементы Гармонии - 6 накапливающихся ресурсов (еще один довод чтобы построить все 6 башен разного вида, а не забить на какую-нить ФШ например - без неё тогда Удар Элементов не сработает)

Хотя Селестию/Луну действительно можно вынести отдельно стоящими, чтобы не пропал один из Элементов при её постройке
Soarin
Разработка несколько затягивается из-за занятости в реале, но, всё под контролем, переживать не стоит. Примерный срок выхода игры - через 2 недели

Изображение
Soarin
brothergabriel писал(а):А почему они убивают кур? D: Они же вроде бы сражаются с мутантами Дискорда, а это куры ._. и к тому же очень голодные и худые. Может им хотя бы брови сердитые запилить?


Сюжет несколько изменился (иза предпоследней серии и по некоторым другим соображениям)

Сейчас лоре примерно таково - желающая доказать свою крутизну, Трикси таки (реально) победила некоего эпичного монстра (им оказался Церберус). Но её радость не была долгой - как только страж Тартара пал, на свободу вырвалось всё заточенное там Зло...

Ну всё это Зло будет в последней десятке волн, а в первых волнах всякие там дикие животные эвакуируются куда подальше, торопясь убраться с его пути. А поняши пытаются не дать им растоптать Понивиль (как кроликам и коровам в первых сериях)
Soarin
Dallase писал(а):Мило выглядит. В принципе, это ты даже очень быстро игру делаешь, обычно дольше возятся


Спасибо. Самое интересное что большую часть времени заняло не написание движка и не рисование башен/мобов, а балансировка первых волн и силы/абилок башен -_-

Как я с балансом оставшихся 25 волн буду бороться даже фиг знает, меня это больше всего тревожит. Движок то уже готов полностью, разве что "сэйв-лоад" можно прикрутить (но это дело пяти минут). Нарисовать оставшихся мобов/башни дело двух дней примерно. Но вот баланс им настроить...

Можно конечно сделать как современные разрабы - выложить несбалансированную версию на публичный бетатест, и по отзывам уже нерфить/бафать, лол
Soarin
N_M_L писал(а):Выглядит очень здорово! Для Луны/Селестий так и не нашлось места? =)


Спасибо. Место найдётся, просто я начал с самых слабых (первых) башен, пока сделаны тока Крусайдеры и их апгрейды (12 башен)

Щас буду начинать уже М6. А Селестия/Луна уже в самом конце...
Soarin
Haveglory писал(а):Поддерживаю, это будет слишком сложно. К тому же теория всегда должна подкрепляться практикой, либо своей, либо чужой, так что тестировать игру придется в любом случае.
Прибегать при этом к помощи добровольцев или нет, зависит от вас.


Dallase писал(а):Я как раз имел ввиду, что без добровольцев невозможно чуть менее чем полностью, так что не прибегать к их помощи, значит не сделать игру вообще. Можно, конечно, выпустить её сбалансированной только одним человеком, то есть Соарином, но тогда придется быстро клепать следующие версии, чтобы править баланс, гораздо проще это сделать до полноценного выпуска игры. Короче, чур я в тестеры, если можно :) Когда основы всех мобов и башен уже будут разработаны и останется наводить баланс


Конечно, буду только рад помощи в тестировании. Ваши ники будут указаны в титрах и всё такое. Условно назовём это Закрытым Бета Тестом, лол (потом уже будет ОБТ, вобщем, можно сделать всё как у людей)

Для ускорения начала ЗБТ могу сосредоточиться чисто на волнах (не прорисовывая поздних юнитов, оставляя их к примеру, цветными кружочками или перекрашенными предыдущими юнитами). Тестеры готовы к таким издержкам?
Soarin
N_M_L писал(а):Можно в тестеры? =)


Да, конечно можно. Когда версия для ЗБТ будет готова, я скину её в личку всем добровольцам
Soarin
Последние изменения:

- добавлены 5 режимов сложности на выбор (пока различие только в хп мобов)

- добавлена возможность сэйв/лоада между волнами

- добавлены несколько типов ландшафта (вобще, планируется некий развивающийся сюжет, между волнами один или несколько персонажей будут говорить какие-то фразы, поясняющие предыдущую волну или предваряющие следующую; и по этому же сюжету персонаже как бы будут "перемещаться" в другие локации - из Понивиля в пустыню, в Вечнодикий Лес и т д)

Soarin
AxelKauaid писал(а):Это ясно... Но для меня всегда актуален вопрос: "Как скачать флеш игру?"


Если флэшка выложена на сайте, но специальной кнопки скачать её нет, просто заходишь во временные файлы Интернета в своём браузере и ищешь её среди последних с расширением swf

Конечно, разраб флэхи может сделать защиту, чтобы таким образом скачаная флэшка не проигрывалась. Я сам так прикалывался иногда, например, подгружал во флэшку данные из тхт файла на том же сайте, без которых она не запускалась (типа пароля). А потом посмеивался над продвинутыми юзерами, которые через временные файлы вытаскивали флэшку (явно ту, весом в 500 кб например), но она у них показывала тока чёрный экран или только 1ый кадр

Но нам такие сложности конечно ни к чему, если тебе надо будет, я тебе и так игру скину


N_M_L писал(а):на первом не убитая черепаха босс? =)


Угу (( Даже меня (разраба), даже на нормале мобы иногда делают...

Я вот думаю сделать ли так чтобы босы (и еще некоторые юниты) отнимали не одну жизнь у игрока, а скажем 5
Soarin
brothergabriel писал(а):Они убивают зебр? А вдруг среди них Лимми или Злобокот? o_O


Ну почему сразу "убивают"? -_- Останавливают. Разворачивают. Прогоняют. Не дают добежать до правого края. Скидывают с дороги в кусты. И т д - можно пофантазировать и выбрать любой вариант. Анимации смерти и "трупов" специально нет

В сюжетных репликах как раз будут пояснения - "наловите бабочек", "верните цыплят", "не дайте бизонам пересечь границу" и т д

brothergabriel писал(а):(автоопределение)А если по теме, то у меня такой вопрос. Все уровни будут иметь одинаковую длину и расположение башен? (да, я бомж который в тауердефах любит длинные дороги и срезанные уголки :3)


Пока да. Я уже объяснял свою позицию про уголки и "мазе" - мне так нравится больше + это легче (я бы запрогил конечно и более сложные вещи, но это 1ая моя ТД, лучше оставить усложнения на следующие. И вобще, сейчас у меня главная цель довести её до конца, итак уже много запланированных вещей, если я буду продолжать добавлять и перегружать её, то ваще проект фиг знает когда выйдет)

Про длинные дороги - планируется около 50 волн, если будет "длинная" дорога, занимающая, скажем, 2 минуты, игра будет длиться полтора часа - такое никто не высидит
Soarin
brothergabriel писал(а):Ну не знаю в ДефенсГрид например в сумме на все про все уходит часов четырнадцать и ничего сидим, да еще и переигрываеа по ждесять раз.


Не, 14 часов это уж совсем много... Я особо не засекал в своей бете, но в среднем где-то на волну + размышление/постройку следующей башни в перерыве уходит полминуты. То есть, 25 минут на все 50 волн. Сэйв/лоады, чтение реплик, усиленные размышления в сложных ситуациях и т д соответственно увеличат время игры до 30-40 минут. Вполне достаточная игровая сессия как по мне, даже с излишком

brothergabriel писал(а):(автоопределение) Но не буду мучать это действительно лучше оставить на будущее, а пока достаточно будет и прямой линии


Вобще уже чето мелькали планы и картины следующей ТД-игры (конечно, пока и 1ая не доделана, но конец работы над ней уже вполне обозрим), и там были не кривые коридоры с углами (ну не люблю я их -_-), а чтото вроде Сквадрона из СтарКрафта 2 (играл в такой?)

brothergabriel писал(а):З.Ы. Не дайте бизонам пересечь границу :3 Пусть сидят в своей резервации и не гавкают. Кстати да, а что если запилить анимацию убегающих вправо и влево за пределы карты поверженных врагов о_О?


Слишком сильная мешанина на экране начнётся, имхо. Тут все таки не разрешение обычной игры 1000+ на 800 пикселей, а 600 на 450, то есть, площадь экрана в 4 раза меньше, да ещё и половину из него менюшки закрывают
Soarin
brothergabriel писал(а):1) Старкрафт 2 знаю но причем тут сквадрон, что-то не пони (
2) Ну вообще да. С этим пожалуй будут проблемы, с другой стороны можно отправлять и просто вниз где нет бажен и уделять этому пол секунды. Как раньше было - подпрыгнул и упал за пределы экрана вниз


1) Я имею ввиду поджанр ТД типа "Сквадрона". Где "башни" могут двигаться, дерутся с мобами напрямую и исчезают до конца раунда в случае "смерти" (но полностью восстанавливаются перед следующим)

То есть как бы дерётся группа мобов с группой башен, а от стандартных ТД тут невозможность напрямую управлять своими юнитами, а только выбирать, кого построить/апгрейтнуть между раундами, и на каком месте (впереди "танка", дальнобойных но слабых дд - сзади и т д)

Но это конечно пока просто задумка, а не конкретные планы. Сначала с текущей игрой надо разобраться

2) Подумаю над этим
Soarin
brothergabriel писал(а):АААА.. это что-то вроде Alien Hallway, да?! Ну с одной стороны бегут бажни, с другой стороны атакующие и кто кого ущатает


Спойлер



По поводу "падающих вниз" юнитов - я подумал и пока воздержусь от введения этой фичи. Она подойдёт не всем волнам. Например, есть волна где Твайлат просит остановить поезд (чтобы поехать в Эпелузу). Естественно, лол, "останавливают" этот поезд башни так, как умеют- бомбардируя паравоз и вагоны своими снарядами и аоешками

Если при этом вагоны начнут подпрыгивать падать вниз, то это будет уж как то совсем нелепо и непонятно (даже с учетом общей схематичности и условности жанра ТД). Конечно, можно прописать каждой волне отдельную анимацию "исчезновения", но это уже получается не пара строчек кода, которые повлияли бы на все волны (такую фичу имело бы смысл сделать щас), а ещё целая куча работы, которой итак впереди много

Ну, вобщем, эта идея пока не в ближайшем приоритете
Soarin
Dallase писал(а):А на данный момент какая анимация "смерти"? Просто исчезает? Если да, то это будет выглядеть немного не доделано. Можно сделать, чтобы "убитые" мобы исчезали вспышкой такой. Примерно как делают это человечка в Mega lo mania, если кто играл


Пока добавил вылетающие вверх после "смерти" цифры с кол-вом золота, полученного за этого моба. Тем более что таки сделал градацию по ценности разных мобов - босс например даёт 5 золотых, но и отнимает 5 жизней, если пройдёт. Запас жизней, соответственно, увеличен до 50

Про вспышки или ещё какие спецэффекты при "смерти" пока думаю

SeL писал(а):Запишите меня тоже в бета тестеры, ник на табуне SeL


Я не зареген на табуне

Вобще, возможно в ближайшее время я доделаю таки полностью первые 25 волн и первые 3 тира башен и сделаю сразу ОБТ первой половины игры. Ибо конечный релиз отодвигается как минимум на 3 недели, до конца 2го сезона, т к в показанных тизерах я к своему удивлению увидел идеи, пересекающиеся с сюжетом, который я продумывал для ТД. Так что придётся смотреть, что там за "финальный босс" такой и что вобще происходит, и в соответствии с этим доделывать последние волны

Edgus писал(а):Что-ж, я очень рад что у кого-то появилась мысль создать своеобразную "Защиту Понивилля"(я не встречал TD по МЛП ранее). Посмотрел на скриншоты, мобы радуют, защищающие пони тоже. Вот только с фоном что-то не так. На первых скриншотах очень явно было видно повторяющуюся текстуру чересчур тёмной для Понивилля травы. Плюс по стилю к фигуркам не очень подходит. В последних скриншотах это частично исправлялось свечением вокруг но всё же...


С фоном вобще хохма - для тестового фона я для прикола взял текстуру травы со скриншота Варкрафта 3, а потом не стал её убирать, ибо эти "прямоугольники" с фиксированными размерами 200 на 100 пикселей помогали мне прикидывать и проверять дальность атаки "башен" и прочие вещи без введения дополнительной разметки. В целом же планировались анимированные "3д" (с небом) фоны типа -

Изображение

Изображение

Изображение


Edgus писал(а):Если придерживаться предыдущего сюжета, то неплохо бы было сделать "дискорд-фон" - двухцветные(два цвета близки друг к другу ) в квадрат, необычного для травы цвета бекграунды. Но применимо ли это к новому сюжету о Тартаре?


Сюжет изменился в очередной раз (Дискорд и Тартар стали лишь его частями по 5 волн), а окончательно он будет продуман после последних серий сезона. Думаю так будет вполне логично и правильно

Edgus писал(а):В общем, в основном игра меня радует, то что не понравилось не так уж и значимо. Удачи вам в разработке Soarin! Буду ждать выхода.

З.Ы. Если меня какая нибудь идея по этой игре осенит - то сразу предложу.


Спасибо
Soarin
Edgus писал(а):Вижу над фонами надо серьёзно подумать:


Угу

Edgus писал(а):- Я заметил что у ЭпплБлум подозрительно синие глаза. Нельзя ли их сделать более оранжевыми?


Крусайдеры были нарисованы очень быстро (хотелось побыстрее затестить первые волны), по памяти, даже не сверяясь со скринами из оригинала. Скорей всего они будут переделаны в какой-то момент полностью

Edgus писал(а):- Красная Эпплджек это что-то вроде бета модели для БигМака? :D


Не, это Пинки ) Бигмак башня 4го тира (он еще не готов)

Edgus писал(а):- "Лазеры" пока выглядят странно для снарядов. о_О Некоторые вообще непонятно откуда образуются.


Пробовал другие варианты (летящие яблоки, дуги и т д) - на таких размерах они выглядят ещё хуже -_- Потом ещё поэксперементирую

Edgus писал(а):- Хотелось бы чтобы у мобов была двухцветная линия "здоровья"(красная или светло-серая для выбитых HP а зелёная для оставшегося). Так более удобно чем сравнивать насколько длинной зелёная линия была до того как стреляли.


Не, тут это не подойдёт по нескольким причинам. Мобы двигаются на одной высоте и часто перекрывают друг друга (если первые из них замедлены или откинуты специальными башнями). В этом случае полоски хп (которые сделаны полупрозрачными) просвечивают друг сквозь друга и оставшееся здоровье каждого моба всё равно отчетливо видно. С двухцветными полосками в таком случае будет месиво

Плюс некоторые мобы обладают такой абилкой - их хп медленно, но постоянно увеличивается (без ограничений, растёт и растёт). Или есть есть мобы с общим хп (как поезд в СК2), там тоже по своему отображаются полоски в таком случае... Вобщем, куча нюансов, одноцветная полупрозрачная полоска пока самый подходящий вариант

Edgus писал(а):- А что если на фоне будут периодически появляться популярные бэкграунд пони(Типа Дёрпи, Лиры, Бон-бон, Карамеля и т.д.)? Типа кто нибудь из них высунет мордочку из окна какого нибудь дома, или быстренько пролетит по небу..


Слишком много дополнительной работы, а на саму игру это никак не влияет, так что такое особо так делать не буду. Фоны слегка анимированы (плывут облака, переливаются лучи солнца), но рисовать отдельных персонажей только для анимации не очень выгодно. Хотя про красные глаза в лесу неплохая идея

Edgus писал(а):могут быть фрагменты Вечносвободного а с правой - Понивилль. Тогда игроку будет яснее кто откуда пришёл и не будет заблуждений типа понивилльцы просто вышли за окраину Понивилля


Действия будут пояснять фразы персонажей между волнами, типа просьбы Эплджек Крусайдерам остановить гусениц перед яблочным садом

Edgus писал(а): Вижу есть незначительные проблемы с английскими названиями. Buffalo и Griffon - эти слова имеют по два f. ;) Немного непонятно что за forsaz но вполне возможно что я просто не знаю специальных слов присущих ТД-шкам.


Когда я задумал фразы между волнами (а они будут на русском), я начал размышлять над тем, чтобы руссифицировать всю игру (меню, названия мобов и т д) и размышляю до сих пор (кстати у кого какое мнение по этому поводу?). Ну а пока английские названия пишу как придётся, ибо не уверен что они вобще останутся. Некоторые мобы просто латиницей названы, кузин Эплджек вобще обозван "Brain Burn", лол, я это даже на скриншоте замазал вроде

Edgus писал(а):У меня может даже хватит времени поучаствовать в тестировании. о.о Особо не напрашиваюсь, но если посчитаете меня полезным - то запишите.


Я думаю всё же будет открытый бетатест, то есть участвовать будут все кто захочет, просто зашедший в эту тему
Soarin
N_M_L писал(а):Не мог не спросить, в бетатесте будут Селестия/Луна?


Нет, до них по Тиру ещё далеко

Dallase писал(а):Вообще, если предложения и диалоги будут не слишком сложными, то можно оставить и на английском


Ну, не совсем... Скажем, как фразы из среднестатистического фанфика

Edgus писал(а):Хех, понятно.) Ну, думаю апгрейды пинки будет довольно легко придумать, так как вариаций Пинки придумано просто море... Такие оружия как Party Cannon, Cupcake Launcher или какие нибудь громкие инструменты можно будет сделать как апгрейды.


Угу

Несколько труднее придумать что они будут делать, что бы это во1ых было достаточно оригинальным, во2ых, подходящим по смыслу, в 3их, в то же время, не слишком напрягало программу. У меня уже на старом рабочем компе игра иногда подтормаживает, после ввода последних функций некоторых специальных атак или абилок мобов О_о

Edgus писал(а):Кстати, можно ли будет эти линии здоровья по нажатию кнопки прятать/показывать? Это тоже как бы удобно в некоторых случаях если есть любители посмотреть на прорисовку мобов(по умолчанию будут показываться конечно.


Ну можно сделать, тока надо придумать, куда эту кнопку присобачить и как сделать её понятной

Edgus писал(а):Очень интересно. В общем, меня даже заинтриговало. Какие нибудь ещё абилки будут? Ну там, разделение на нескольких существ после смерти, резкие "рывки" при беге и что-то подобное?


Да, будут разделения, прыжки, копания под землёй, ускорения/замедления, превращение в других мобов (тимбервульфы например могут застывать и превращаться в неподвижных деревьев-монстров, над которыми смеялась Пинки) и т д. Полёт фантазии и программирования, к сожалению, придётся по-тихоньку ограничивать - тормоза на старом компе начались, как мне кажется, как раз после ввода функции общей жизни у некоторых волн. Хотя может я ошибаюсь + есть несколько неопробованных идей по поводу оптимизации кода

Edgus писал(а):сделай игру сначала на русском


Да, наверно так будет проще

Edgus писал(а):Brain Burn? А-ха-хах! Отжёг по полной xD


))

Edgus писал(а):Надеюсь я не упущу этот момент со своими заморочками типа неустанной учёбы. В общем, наверняка лично мне потребуется оповещение в ЛС. xD


За пару дней до выпуска беты я наверно напишу анонс сюда

Edgus писал(а):Буду с нетерпением ждать новостей по проекту. Чую что он станет бомбой. По крайней мере среди ТД'шников. ^_^


Уже столько надежд, что я начинаю бояться подвести и не оправдать их -_- Ладно скрины с графикой я периодически выкладываю - то есть, с ней сюрпризов особых не должно возникнуть, но вдруг геймплей будет не очень интересным? Мне, как автору, судить сложновато

Edgus писал(а):Имя думаю надо слегка пересмотреть так как защищаем мы не башни а Понивилль. Просто английское название Tower Defence может быть немного двусмысленным - это может значить и защита башен, и башенная защита. Или оборона башенками. xD Но лучше поменять немного название так как башни в игре мы не так часто будем видеть.


Конкурс на название пока остаётся открытым, нынешнее название - чисто для беты и для пояснения жанра сразу

А вобще, опять же, надо ждать последней серии, с ней окончательно (ну почти) определится сюжет, а там, возможно, и название какое-нить пафосное нарисуется
Soarin
N_M_L писал(а):Defenders of Equestria/Ponyville.


Edgus писал(а):Вот это имя вполне таки пафосное. =) По русски тоже звучит. Защитники Эквестрии.))


Да, хороший вариант. "Защитники Понивиля" не очень подойдёт, ибо оборонять они будут только свою деревню, но и пустыню, Вечнодикий, а также, по задумке, побывают и в Кантерлоте, в Тартаре, на Луне и на Солнце

Edgus писал(а):Чтобы не тормозило надо оптимизировать код, отслеживать любые баги и утечки, может быть ещё изменить картинки в более компактный формат. Я во флеше не сильно разбираюсь, но были где-то функции и приёмы для оптимизации работоспособности.



Да там особо и места нет для оптимизации (( Код специально сделан относительно простым, оптимизирован, так сказать, ещё на процессе планирования. Для этого я ограничил число башен шестью, мобов - максимум 12, а движение мобов сделано по прямой, а не с поворотами, как предлагал например Габриэль. Иначе бы каждый расчёт расстояния до башни был бы не простым вычитанием двух горизонтальных координат, а вычислением гипотенузы (а это квадраты и вычисление корня, то есть нагрузка в десятки раз выше)

Edgus писал(а):О, а у пони тоже будут особенные атаки? Очень интересно... Пусть пока побудет сюрпризом.


Ну, ничего сверхъестественного - аое, сплэш, яд, заморозка, откидывание и т д. Всё как обычно

Edgus писал(а):Может вопрос не кстати, но можно ли будет сохраняться на отдельных волнах? Или будем вести себя как хардкорщики. Сразу - с начала до конца?


Сохраняться можно между волнами, слот для сэйва - всего один (то есть если ты записался на 3ей волне, а потом на 5ой, сэйв 3ей сотрётся)

Edgus писал(а):Атмосферу может скрасить какая-нибудь музыка.


Кстати, если есть какие-то варианты фоновой музыки - предлагайте. Пока я пробовал сандтреки из МЛП (но они, в основном, слишком активные, а надо чето спокойное, чтоб не отвлекало) и (для прикола), музон из СК2 и ВК3
Soarin
N_M_L писал(а):На солнце?! О_о За что?


Эти хитросплетения сюжета откроются только прошедшим 30+ волн!!11!!1!

N_M_L писал(а):На счет музыки предлагаю посмотреть Тут или Тут


Окей, дома гляну
Soarin
N_M_L писал(а):Что если Селестию поставить сразу, как ауру(слабую конечно) с возможностью прокачки.
И Луну например если предвидится победа над НММ то ставить после этого? (Как еще одну ауру ^_^)


Я вобще пока думаю над такой фишкой, как "карты" - перед каждой волной игрок сможет выбрать одну из трёх рандомных карт, которая даст какой-то баф. Например - ускорение всем башням на одну волну, или дополнительный дамаг по мобам с неба или с мин на земле. Вот туда можно будет и Селестию, и Луну и кого угодно

Но это пока в процессе обдумывания, не факт, что вобще начну это вводить, и в бетаверсии этого точно не будет

Открытая бета, кстати, скорей всего начнётся в среду. Если успею доделать что хотел для неё -_- Сейчас со временем совсем туго у меня


Изображение
Soarin
Edgus писал(а):Фишка "карты"... что-ж, думаю идея неплохая но перед каждой волной думаю будет как-то слишком(Хотя, может наоброт, слишком сложно без карт будет. Может сделать возможность отключать эту опцию. Чисто для хардкорщиков. Ну, или встроить в уровни сложности отключение карт. =/ В общем, подумай! Идея всё-таки стоящая...


На данный момент идея в моём представлении выглядит так -

Спойлер


Edgus писал(а):Насчёт беты: если в среду не будет я не очень расстроюсь. Иногда лучше представить попозже но получше качеством. Всё таки, лучше сделать первый впечатление хорошим. Излишняя спешка при таких делах может быть вредной. В общем, буду рад бете хоть в среду.. хоть не в среду... Готов смирно ждать если понадобиться. xD


Ну это срок удобный чисто для меня, с завтрашнего дня ещё меньше времени на разработку останется до мая. Хочу сейчас доделать уже готовую часть и выложить хотя бы её

Edgus писал(а):Хотя, у Твайлайт кажется взгляд очень похож на взгляд Рарити


На самом деле это странно, потому что у ТВ глаза открыты на полную, а у Рэрити томно прикрыты. И ваще, как вы умудряетесь на таком маленьком разрешении глаза разглядывать? О_о

Edgus писал(а):P.S. Скрин очень радует. Видно что наконец добавили Флаттершай, Рарити и Твайлайт. Хотя, у Твайлайт кажется взгляд очень похож на взгляд Рарити. Шедоуболты тоже неплохо выглядят. В общем, всё нравиться. :3


Спасибо
Soarin
AxelKauaid писал(а):Игра такая... КРАСИВАЯ!!! *_*
ЖдУ! ^_^


Ну что ж, дождался! Обновлён 1ый пост, выложена ссылка на бету. Как и обещал - в среду (за 15 минут до конца суток -_-)
Soarin
Спасибо за отзывы! Особенно приятно читать их, потому что это не просто вежливые "+1", а развёрнутые комментарии с обсуждением башен и тактик. Как бальзам прямо

Haveglory писал(а):Что сразу бросается в глаза, так это то, что можно расставить башни перед волной и уйти по своим делам или отвлечся в любой момент, что удобно


Угу, помню в СК2 в Сквадроне в жестоком пвп-замесе отходил на кухню и обед готовил в перерывах между волнами. Плюс игры такого жанра

Haveglory писал(а):Из того, что не работает - ЭплБлум-каратистка, которую я поставил, но не заметил от неё ни урона, ни чего-либо еще, хотя написано "Push", что, как я понимаю, должно отбрасывать монстров и не только их назад.


N_M_L писал(а):у меня ЭплБлум работает - толкает мобов назад.


Каратистка и Эплджек действительно отбрасывают врага назад, но у кажого моба есть такой параметр, как "масса". Чем тяжелее моб, тем меньше он откидывается. Босы например почти не отлетают, а просто как будто запинаются, стопорятся на долю секунды (иначе бы одиночного боса было бы слишком легко законтрить и не пустить дальше парочкой таких башен). А лёгкие и, особенно, летающие юниты, отлетают назад достаточно далеко (можно проверить например на грифонах или Шадоуболтах)

Haveglory писал(а):Игровой процесс довольно увлекательный, расставлять башни и выстраивать тактику действительно весело и есть простор для творчества.
Если игра будет улучшаться и дальше, то на выходе должно получиться просто отлично.


Угу, тоже надеюсь на это.

Вчера на харде парился с одной волной - сохранялся и загружался, пробовал по всякому. И не прошёл её (удовлетворительно, с небольшими потерями) пока не продал башню 1го и 2го тира, чтобы построить башню 3го (причем тоже не абы какую, а нужную, подобранную с четвёртой попытки)

(жирным выделены вопросы ко всем тестерам)

Часто юзали ли вы сэйв/лоад?


Haveglory писал(а):Самое важное забыл... Лазеры из глаз! Это конечно круто, но поначалу заставило меня смеяться. =Р


Ну что поделать, издержки движка -_-

Это как во многих ММО, например, есть известный косяк (к которому правда все привыкли и не обращают внимания), что игроки/мобы часто стоят на растоянии чуть ли не в паре метров друг от друга, да ещё боком, и рубят мечами воздух

Я могу сделать не лазеры, а летящие разноцветные шарики (так же как и создатели ММО могут сделать нормальное фехтование), но там дело даже не в трудоёмкости этого процесса, а в реальном опасении тормозов. Я уже писал, что на старом компе на работе у меня игра начинала тормозить с волны "Поезд" и, особенно, на "Бизонах". Если бы при этом ещё просчитывались полёты шариков...



Как у вас кстати? Были ли заметны явные лаги в замесах?



MBS писал(а):Вот только мне показалось, что ледяная Рарити гораздо менее эффективна, чем ледяная СвитиБель. Даже не смотря на радиус поражения.


Haveglory писал(а):смотря для чего.
Рэрити лучше проявляется себя, когда нужно остановить много маленьких и быстрых, но не слишком здоровых противников, давая время поразить из, пока они не убежали из зоны поражения других "башен".
Однако с медленными и здоровыми противниками Свитти Бель действительно проявляется себя намного лучше.
Так что они выполняют совершенно разные задачи и сравнивать их - все равно, что сравнивать бутерброд и велосипед, хоть функции и похоже.


При разработке 4го и 5го тиров, некоторые старые башни будут переделаны, в первую очередь - именно ледяные. Скорей всего Сапфир будет бить одиночными ледяными ударами с задержкой (а не непрерывным замораживающим потоком). А уже потом, к более высоким тирам, будет выбор, разделение на АоЕшные заморозки, либо на одиночную, но на такую вот мощную, потоковую. Финальный же тир ледяной ветки будет совмещённым - потоковые непрерыные лучи (как у Сапфира) ПО ВСЕМ мобам в радиусе поражения

MBS писал(а):И да, как открываются закрытые возможности покупки?


Купите полную версию игры!!

А если серьёзно - там закрыт 4ый Тир, который ещё не сделан (да и не нужен он в бете на первых 20 волнах). Да и денег всё равно не хватило бы наверно, если тока не продавать половину башен


Кстати, часто ли вы продавали башни? И в каких ситуациях, и насколько это мешало/помогало?


MBS писал(а):И где Пинки?


Пока заблокирована. Над её веткой (и абилками) я пока думаю. Сейчас она была просто сбалансированным юнитом, со средней атакой и скоростью (да ещё и без модельки - перекрашенная в розовый Эплджек), так что я просто решил пока убрать её из беты

MBS писал(а):Пора осаваивать новые уровни сложности :3


Как сложность кстати? Нужно ли усилить лёгкие режимы, или облегчить самый сложный, кто как думает?

2All

Отключали ли музыку, подходит ли она по атмосфере или раздражает?

Читали ли реплики персонажей, подсказывают ли они будущие свойства мобов, нормально ли объясняют они перипетии сюжета и смену локаций?
Soarin
MBS писал(а):А вот количество жизней для 20-ти волн слишком большое. Я даже вери харде, бездарно пропуская почти всё, дошёл до конца.


Изначально в бете должно было быть 20 жизней (50 для полной игры), но потом я увеличил число жизней, снимаемых за пропуск босов, до десяти, и решил что 20 слишком мало (вайп после двух босов)

Вобщем, как бы прицел в будущее - после 20 волн можно оценить свои шансы пережить ещё 30 с оставшимися жизнями

Haveglory писал(а):Ни разу...
Ух ты, то есть получается, что после поражения не обязательно начинать все сначала? =Р


Если проиграешь полностью (жизни опустятся до нуля) - то придётся начинать сначала. Юзать сэйв/лоад во время волны нельзя

Сэйв нужен лишь для исправления ошибок или для эксперимента, типа "Я хочу построить Твайлайт перед след. волной. Ох нет, это грифоны, она против них не очень. Пропустил трёх грифонов. Перезагружусь и попробую построить перед грифонами более подходящую башню..."

Haveglory писал(а):Ни разу не продавал башни, проигрывал - начинал сначала. =Р
НА счет полезности я бы воздержался от ответа, потому как не уверен в этом.


Идёт небольшой (пока) штраф за продажу - возвращается лишь 90 процентов стоимости башни. То есть, постоянно если продавать их, в один прекрасный момент на что-нибудь не хватит. (поэтому лучше воспользоваться сэйв-лоадом, если сэйв был сделан только что, и по ошибке вы поставили не ту башню, а не продавать её)

Спойлер


Haveglory писал(а):Там была музыка, но как мне кажется, лучше бы было, если бы вокала не было, потому как он отвлекает, всегда.
Да и какая-то она слишком спокойная и умиротворенная, как мне кажется.


Жёсткая быстрая музыка по идее будет отвлекать ещё больше. Вокал мне к сожалению не убрать, т к музыку пишу не я (вобще там большинство треков из одной игры, кто угадает, из какой?)


Ещё раз спасибо за отзывы. Ориентируясь на них, возможно, скоро выйдет версия 0.2а - на данный момент планируемые изменения - фикс ледяных башен и уменьшение кол-ва жизней (вобщем, усложнение игры -_-). Самый сложный режим действительно не должен проходиться просто так, пусть и после нескольких попыток...
Soarin
N_M_L писал(а):Реплики читал все (сначала потом через несколько раз...) У шэдоуболтов вроде не подсказывает а так, да.
Сюжет интересный =) (Правда я так и не отметил для себя когда они с фермы переходят ;D) Шутки это вообще класс!


У Шэдоуболтов абилка, как и у поезда - "Общая Жизнь" (тока у поезда ещё и "Неостановимый"). Это сложновато описать "сюжетными словами" в маленькой реплике, не будут же герои кричать "У этих юнитов дамаг разделяется поровну!". Так что пришлось написать про "Магическую иллюзию", которой они и являлись

Про ферму - по идее Крусайдеры должны были выйти с неё за деревню чтобы остановить белочек. Возможно стоит как-то фразу переделать, что бы было понятнее

Если есть улучшенные варианты этой (и других реплик) - предлагайте

brothergabriel писал(а):Хммм... Соарин, надо сказать, что я приятно удивлен


Edgus писал(а):Очень даже неплохо! Это один из Tower Defence'ов который заставляет тебя думать а не бездумно массировать башни на всех углах


Edgus писал(а):В основном, игра очень увлекательна и приятна. Желаю удачи с последующей разработкой!


Edgus писал(а):Поздравляю с релизом беты, Soarin!


Спасибо!

Надо ка подсчитать, скока я уже с ней возился... -_-

brothergabriel писал(а):Правда на уровне с бизонами это невозможно (официально заявляю -_-... Это плохо) и пара-тройка все равно проскальзывает


Ах да, кто-нить смог остановить дочку вождя бизонов на высоких уровнях сложности ^_^ ? (маленький оранжевый бизончик, который обгоняет всех остальных?)

brothergabriel писал(а):Теперь по поводу баланса:


Хорошие замечания, щас я работаю над перебалансировкой, к выходным выйдет патч

Скоро в первом посте выложу патчноуты, что запланировано сделать

Edgus писал(а):Когда по ошибке своей я поставил первой Флаттершай, я спустя несколько волн понял что её "останавливающий" эффект не очень полезен в начальной позиции, где никто кроме неё не атакует


Угу, по идее в начало вобще надо ставить накидывающую яд башню

Edgus писал(а):Диалог интересный, правда немного смущает обилие смайлов. Хотя да, как ещё отобразить выражение лица пони?


Первоначально была идея с маленькими портретиками говорящих реплики персонажей (как в Дисциплах 2 во время диалогов на карте), но место не позволяет особо перегружать дизайн -_- Хотя может как то и получится всунуть в следущих патчах

Edgus писал(а):У Эпплблум фиолетовые глаза. Надо сделать оранжевые.


"Мы знаем об этой проблеме и работаем над ней" (с). В следующих патчах все Крусайдеры будут перерисованы

Edgus писал(а):В английских названиях есть некоторые ошибки, лучше переоформить всё на русский.


С русским проблема - многие слова на них будут длиннее и могут не поместиться в поля для них (( Впрочем как-нить попробую

Edgus писал(а):Музыка немного выбивает из колеи своим вокалом. Я бы предпочёл какой нибудь инструментал. :3


Если есть какие-то варианты музыки (совпадающие по смыслу и атмосфере с уже существующими - фольклор для деревни, индейские мотивы для пустыни, восточные - для Вечнодикого) то предлагайте (можно хоть ссылку на Ютуб, я вытащу оттуда)

Edgus писал(а):Стоит добавить такую штуку как "Credits" чтобы включить туда данные по тому кто что сделал при разработке игры и какие материалы(вроде музыки) были использованы.


Я пока обдумываю фановый вариант "Кредитов", в виде волны из разных юнитов с именами разработчиков, тестеров и т д. То есть первым бежит Соарин с пометкой "автор сценария и режиссёр", потом (в алфавитном порядке, чтобы не было обидно) например, Габриэль в виде бизона, ты - в виде скажем зебры и т д.

Можете пока выбрать себе любимого юнита (из мобов, потому что башни не нарисованы боком и не анимированы на движение -_-), щас конечно не все, которые будут в 50 волнах в полной версии, но всё же, хотя бы для теста попробуем эту фишку

Если двое или больше выберут одного и того же юнита (например, грифона) - ничего страшного, юнитов можно перекрасить (так что с указанием "любимого" юнита, который будет вас олицетворять в "Кредитах" можете указать и любимый цвет)


N_M_L писал(а):Ах, да, я бы сделал Флаттершай имунитет перед василиском.


Edgus писал(а):Насчёт предположения иммунитета к Василиску у Флаттершай я бы ответил нет. Всё таки так его будет намного легче победить. А мы ведь этого не хотим, верно? :3


Да, я тоже думал про имун, но у ФШ итак самая полезная абилка против Василиска (не даёт ему подойти, что намного критичнее для Василиска, чем для любого другого моба или боса). Плюс в сериале она таки каменела, просто повезло, что защищала Крусайдеров + Василиск попался не шибко настойчивый

Edgus писал(а):При окончании волны, обстановка не меняется, а реплики уже про следующую волну.


Недоработка движка, я уже думал над этим, скорей всего будет поправлено в следующих патчах
Soarin
brothergabriel писал(а):Соарин. С дочкой бизонов на максимальном справиться проблематично из-за того, что на неё не обращают внимания. То есть бить её надо только аоешниками кои неэффективны против толстых бизонов. Поэтому либо пропустить её и одного-друх бизонов, либо убить её, но толпа полудохлых, но настойчивых ребят прорвется почти в полном составе. Но убить её можно


Противный моб, да? ^_^ Моя гордость!

А если серьёзно, в патче будет ребаланс и ап аоешек 2+ Тира, возможно тогда всё будет окей

Или просто бизонов понерфю, по отзывам они самая сложная волна на данный момент

brothergabriel писал(а):По поводу василиска. Его надо ИМХО усилить, потому как в отличае от прочих боссов на максималке он просто не может пройдти вперед из-за слишком большого количества "Яблочной Водки" и "Стесняши" которые вместе с лучем холода Эплблум снижают его скорость почти до нуля. Окаменение его не спасает ибо дотягивает бедолага только до двух статуэток и падает смертью храбрых


Возможно ему будет добавлен реген, ведь он наполовину змея

brothergabriel писал(а):Может сделать приятную штуку в виде "Суперудара", которая стреляет раз в сто лет, но при это доступна с самого начала? просто боюсь до появление элементов гармонии еще дожить надо.


Пока думаю над этим

brothergabriel писал(а):кстати а нельзя сделать так, чтобы башни били впередиидущего моба, а не зацикливались на том которого начали атаковать? Просто достаточно часто проблемы возникают именно с тем, что все башни (особенно замедлители и прочая поддержка0 начинают все вместе долбать одного врага хоть он уже едва-ли не в обратную сторону бежит, но при этом ложат йух на вырвавшегося вперед моба. Это немного бесит


В этом вся соль на самом деле. Например, в волне "Цыплята" впереди бежит Курица, которая принимает весь огонь на себя, даже если её Каратистом оттолкнуть её на 2ое или 3е место. Или с той же дочкой вождя бизонов

И посмотри на это с другой стороны - вот 1ый моб побежал обратно, башни переключились на вырвавшегося вперёд 2го моба, и ни его не добили, ни первого... -_- А так хоть кого то вальнёшь всё-таки
Soarin
brothergabriel писал(а):
И еще одно. Можно на время беты сделать продажу башенок за туже сумму, что и их покупка. Потом в финальной версии это можно будет и убрать, но мне, как бетатестеру, было бы удобнее проверять баланс не теряя при этом кровавые деньги.


Окей. Сделаю в след. патче

brothergabriel писал(а):Кстати я бы предложил уменшить на харкоре количество жизней, но увеличить сумму выдаваемых фин.средств на развитие обороны (откармливание поняшек)


Я думал над этим, но это уже получится не хардкор, а просто этакий щедрый режим с толстыми мобами и толстыми башнями. Плюс сложнее будет балансировать - щас у меня всё конкретно - к 20 волне строится половина башен 3го тира, а к последней волне - все башни апгрейдятся до 5го... (к примеру). А с более щедрыми наградами что получится? К 20ой волне уже будет башня 4го тира, а финальные апгрейды у всех - задолго до последней волны

brothergabriel писал(а):Ну Соа. В том то и суть что я всегда прохожу игры так, чтобы валить не "хоть кого-то" а всех, причем на хардкоре. И я разобъюсь в лепешку но это сделаю.


Вобще задумывался и "Инсейн" режим, который на момент выпуска игры никем не проходится (и мной в том числе), и про него лишь теоретически известно, что если подобрать правильнейшую комбинацию башен на каждую волну, если повезёт с критами башен, если юзать хитрости типа продажи 1ых башен, пока мобы бегут к правому краю и т д... То тогда да, как бы вроде есть шанс её пройти... Ну и там лишь через неделю самый упорный игрок его таки взламывает, а потом даже не может ещё раз повторить свой успех
Soarin
В 1ый пост добавлены планируемые изменения патча 0.2а (в основном перебалансировка башен и мобов). Кому интересно, можете почитать и высказать своё мнение по этим планам

MBS писал(а):Соарин, как насчёт возможности покупки новой точки для башни? Хотя бы одной. Или двух.


Не канон!! М6 то всего шесть

Но я думаю по поводу Guest Star - 7ое место, где нить в центре под основными башнями, куда можно будет за бешенные деньги покупать на одну волну специального юнита. Как вариант, это будет замена Картам для вывода лишних денег

Примеры "Гостей" (их атаки очень медленные, а то и выполняются всего один раз за волну, после чего Гость исчезает)

Пипсквик - снимает половину оставшихся жизней моба (эффективно против боссов или волн, возглавляемых "Капитаном")

Селестия - мощное АоЕ по всем мобам на поле

Октавия - баф всем башням

Твай Из Будущего - возвращает всех мобов в начало (на левый край дороги), когда хотя бы один моб дойдёт до середины
Soarin
Luvecerviere писал(а):Усовершенствования до Твай и некоторые другие по 90 следует улучшить, ибо на Very Hard, они практически бесполезны


Тогда она будет слишком читерной и бить АоЕ ударом столько же, сколько обычная башня одиночным

N_M_L писал(а):Как фанат Луны, требую ее описание среди "гостей" ^_^


Пока думаю. Наверное её абилка должна быть как-то связана с затмением - типа половина поля закрываются тенью, на светлой мобам один дебаф, на тёмной - другой


Выпущен патч 0.2а! Описание и ссылка в 1ом посте
Soarin
Edgus писал(а):Проработка системы штрафов кажется правильной и сбалансированной. Ведь на сложных уровнях соотвественно требуется больше денег


Сложности по Нормал включительно достаточно просты, что и не требуют особо перепродаж башен. Их можно пройти, просто сразу удачно расставив башни и делая нужные апгрейды под конкретную волну. Без лишних телодвижений, что для новичка и будет легкостью. А если дать возможность без штрафа продавать башни на Вери Изи, то там уж совсем халява будет

Ну а на Вери Харде получается уже как отдельный режим, где почти перед каждой волной надо полностью менять и подбирать башни

Edgus писал(а):Ты используя музыку в своём проектах спрашиваешь ли автора и/или даёшь ли благодарность в титрах? Просто думаю не стоит использовать чьё-то творчество не упоминая или спрашивая самого автора произведения. :3


Титров пока нет (бета же), а так там будет упоминание

Спрашивать автора я не могу, т к один из них - это закрывшаяся лет 10 назад студия компутерных игр (никто так и не узнал, из какой игры взяты саундтреки), а второй - известная зарубежная группа, чьи песни без всякого разрешения юзаются в куче роликов на ютубе (и если бы хотя бы процент этих ютуберов спрашивали у этой группы разрешения, их засыпало бы спамом)

Edgus писал(а):Насчёт фановых кредитов которые ты ранее(не против если на ты?) упомянул я согласен.


Ну я считаю что к одному человеку в инете надо обращаться на "ты", чтобы не было путаницы. "Вы" это уже типа группа лиц

Edgus писал(а):На данный момент моим самым любимым мобом по дизайну является Тимбервульф. Такой, какой он и есть (без перекраски). С выходом полной версии предпочтения вполне могут измениться, но пока выбираю себе такого моба.


Окей, ещё пара человек если выскажет свои предпочтения, начну составлять список для тестовой версии фановых кредитов

Edgus писал(а):Вобщем, поздравляю с выходом новой беты снова


N_M_L писал(а):Поздравляю с патчем ^_^



Спасибо, гы, даже ОБТ Дяблы-3 меня особо не затормозило с выпуском патча

Luvecerviere писал(а):Сор, а ты проходил Very Hard?


Да, конечно. Со скрипом мозга и с многократным сэйв-лоадом на некоторых волнах. Мне было ещё хуже, чем вам, ибо некоторые волны были непонерфленными и гораздо более сложными, чем сейчас. Но я пытался и пытался снова, чтобы убедиться в том, что они реально непроходимы, прежде чем порезать их

N_M_L писал(а):Бизоны мне будут сниться в кошмарных снах, чего я только не пробовал... (кто пройдет их прошу написать состав башен, тупо отомстить...)


N_M_L писал(а): твайлайт по крайней мере в пустыне не помогла ни с одной волной


Я уже сам точно не помню, как проходил бизонов (ибо юзал десятки вариантов), но возможно Твай именно на них могла помочь. Но не буду утверждать это стопроцентов, ибо реально не помню уже...

N_M_L писал(а):2. Very hard можно понерфить =) (если в фулл версий продажа станет возвращать не 100% сложность будет не проходимой (ну это личное мое, возможно нубское, мнение))


Мне так понравилось менять башни перед каждой волной, кардинально меняя их и тасуя варианты, что я оставлю нулевой штраф в Вери Хард и Инсэйн. Возможно, даже сделаю штраф нулевым даже в Харде (пусть будет облегчённой версией Вери Харда с возможностью тасовать башни)

N_M_L писал(а):3. Insane не проходим инфа 100% ^_^


Угу ^_^ Его смысл не в том, чтобы быть пройденным до конца, это чисто режим выживания. Кто до какой волны дойдёт максимум
Soarin
MBS писал(а):Так намного лучше )


Edgus писал(а):В общем, поздравляю. Эта версия с моей точки зрения удалась


brothergabriel писал(а):Соарин мои тебе поздравления :3


Cпасибо!

MBS писал(а):Буду осиливать хард.


Кстати да, мне интересно мнение по балансу на Харде - надо ли оставлять штраф в 10 процентов на нём на продажу башен? Или сделать как и на Вери Харде - нулевоё штраф? Если сможешь пройти Хард без потерь - то напиши

Edgus писал(а):На вожде вообще долго-долго тасовал и никак не мог прибить(жаль, один раз каких то 38 ХП оставалось).


Угу, люблю такие моменты, они мне почему то сразу про рейды в ВоВ напоминают, когда оставляли босу считанные проценты и ложились...
Edgus писал(а):1-5 : Сопровождение немного запутывает сперва, но последующая игра на инструментах не такая плохая.
6-9 и 11 : Эта музыка намного лучше предыдущей, особо не режет по ушам и не сбивает. Середнячок. :3
12-14: Довольно неплохо подходит по атмосфере. Мотивы чем-то напоминают индейские.
16-19: Вот это подобрано по моему мнению на 120 процентов. =D И по атмосфере подходит и в фокусе держит.


Хороший обзор по музыке, спасибо. Всё ещё ищу хорошие треки

Edgus писал(а):Босс: Довольно эпичная музыка. Но подходит далеко не каждому боссу. Если при вожде бизонов музыка описывает всю его опасность и целеустремленность, то подобная музыка запущенная при черепахе просто вызывает лулзы. xD


Ну, вобще Черепаха изначально и задумывалась, как стёбный босс (фраза РД, которая "убегает" от собственного пета и т д) ^_^ Конечно, было бы лучше, если бы до такого стёбного босса было 2-3 нормальных, пафосных, что подчеркнуло бы её пародийность, но...

brothergabriel писал(а): Кодовое слово я разгадал, если хочешь проверить, могу скинуть его в личку


Ага, поздравляю!

brothergabriel писал(а):Хочу отметить, что в этот раз мне пригодилась возможность перепродажи башен прямо в течении раунда (а не во время передышки)


На данный момент это самая "хитрая хитрость" в игре, но в некоторых ситуациях требует ещё и ловкости рук и реакции_ чтобы успеть её применить

brothergabriel писал(а):Имхо возвращать "налог" на перепродажу лучше не стоит ибо слишком часто надо хотябы менять башни местами и перестаивать их с нуля и в этом, по моему мнению, и заключается вся суть этой игры, а не в равномерной их прокачке


Угу, налог на некоторых сложностях останется нулевым даже в финальном релизе

brothergabriel писал(а):Особенный бугурт вызвали: уровень с пауками, уровень с зебрами и уровень с грифонами


Мантикоры, волки, псы, зебры и бизоны нормально прошлись? Хотя я некоторые из этих волн нерфил в итоге, промучавшись на них

Вобще, я думаю что наверно и не стоит прям ВСЕ волны делать экстремально сложными. Пусть некоторые проходятся боле-менее с первых попыток даже на Вери Харде, как бы давая отдохнуть и порадоваться игроку

brothergabriel писал(а):1) Юнит Скуталу на скейте стал бесполезен ибо значительно уступает своим товарищам, полагаю стоит кординально изменить его направленность (например сделать фламмером или чем-нибудь таким ибо его способности (прямой дамаг с быстрой скоростю) слишком уж ничем не отличается от других юнитов этой ветки, просто слабее)


На данный момент задумка такая - убрать крит у большинства башен, у которых он щас есть (у всех, кто атакует одиночными), особенно у тех, кто атакует спецабилками (яд, холод, страх и т д). Оставить/увеличить крит таким вот башням без спецабилок, как Скутер/Клоун/РД. Чтобы например у них был шанс крита 25 процентов, а сам крит был тройным (щас 20 процентов двойного крита у всех одиночных башен). Тогда средний ДПС таких башен возрастёт в 1,5 раза от заявленного, добавит элемент рандома в прохождение волн (оставляешь 38 хп мобам уже 5ый раз? Попробуй критующую башню - если пройдёт несколько критов...), ну и как бы их спецабилкой будет этот самый шанс крита (а не пустое место, как щас)

brothergabriel писал(а):Отравляющие юниты бесполезны на уровне VeryHard ибо тот яд который они дают значительно слабее прямого урона который делают другие юниты


Возможно ты его недооцениваешь. Предположим, Рэрити 10 раз настакивает яд на проходящего мимо неё боса. Тогда каждую секунду босс будет терять 50 хп от такого отравления. А это больше, чем ДПС Эпплджек, + действует до конца раунда (а не только до выхода из зоны поражения башни, + не учтён и ещё сам прямой дамаг Рэрити (хоть он и не особо большой)

Я могу конечно апнуть яд (снизив при этом прямой дамаг отравляющих), но как бы не оказалось это слишком читерным...

brothergabriel писал(а): Разве что яблокометчикам, как я уже говорил ранее, следует увеличить дистанцию обстрела на артиллерийскую иначе они несколько уступают АОЕшникам.


На самом деле у них хорошая дистанция. Снаряд летит на 150 + на 100 расходится взрывная волна - итого они начинают задевать юнитов уже на расстоянии 250, а простые АоЕ башни начинают задевать только на 150

Если до конца поля добигает куча почти добитых мобов (например, волков или бизонов), яблочники смогут их добить (стрельнув в пред-пред-последнего и задев взрывной волной уже почти убежавших), а простое АоЕ заденет только того пред-пред-последнего

brothergabriel писал(а):З.З.Ы. Под рамштайна они вообще норм идут :3 особенно когда скуталы им на гитарке подыгрываютъ.


Во, хорошее решение проблемы с музыкой! хD
Soarin
MBS писал(а):Я не смог пройти хард, хотя я вообще хреново играю в Тауер Дефенсы.
Честно, у меня уже на пауках проблемы начались. Мне приходилось башни перестраивать по ходу... К бабочкам у меня кончились деньги, и я так и не смог после них сделать все шесть башен. Еле справился с пауками -_-


http://charlie.front.ru/beta02b.html

мини-патч 0.2.b

- убран штраф на сложности Хард. Теперь это облегченная версия Вери-Харда


brothergabriel писал(а):Может в таком случае приказать им атаковать не первого а, например второго или третьего?


Могу поменять ей приоритет, да, чтобы она больше целилась в левых юнитов, а не в правых, по возможности

Но если ты итак без неё прошёл все волны, она так и останется тобой не востребована

brothergabriel писал(а):А чому я заговорил про мегадистанцию? Просто было бы приятно иметь хотя бы один вид башен с которым можно было бы с пользой использовать, например, первую и вторую башенку когда враг уже в конце пути. Дисбаланса они не создадут (можно даже понерфить им урон) а вот определенное разнообразие в игру смогут внести.


То есть башня которая с 1ого 2го места будет дотягиваться до правого края? Космонавт задумывался как подобное

brothergabriel писал(а):Если же дать крит только скейтеру


Ещё как вариант - дать Скутеру баф на скорость соседним башням

brothergabriel писал(а):а можно запилить возможность управления апгрейдами через клаву. Н-р выбрал башню и 1-ветка 2-вторая и, внезапно, 7-третья и так резво щелкнул 2-2-1 и вот у тебя уже финальный апгрейд готов .


MBS писал(а):Можешь сделать горячие клавиши для покупки башен? Значительно бы ускорился процесс :)


Угу, я уже думал над этим
Soarin
brothergabriel писал(а):Соарин. Если ты думаешь, что мы обо всем забыли, то ты сильно заблуждаешься -_-. А ну марш за работу, запиливать новый патч >.< !


*проснулся, закричал и убежал*

brothergabriel писал(а):З.Ы. Шучу, конечно, :3 просто интересуюсь, на какой стадии сейчас разработка и когда ожидать апдейта


После выпуска играбельной версии 0.2 и исправляющих её баланс патчей, я решил взять небольшой отпуск и отдохнуть. Ща соберусь с силами, продумаю оставшиеся идеи и продолжу работу. По плану, до 7го июня должен быть готов весь контент (50 волн и 5 тиров башен)

Вероятно где-то в середине мая будет промежуточная версия (0.3) с 4ым тиром башен и волнами вплоть до 35ой
Soarin
К сожалению похвастаться пока нечем... Т_Т Работа над игрой временно приостановлена - на работе завал (раньше я половину, если не больше делал на рабочем месте). Дома тоже нехватка времени

Работа будет продолжена как только разгребу это всё. Может к концу мая

Ппц, пока печатал этот небольшой пост, ко мне уже прибежали и попросили распечатать кучу счетов Т_Т Делать игру на работе ща вобще нереал
Soarin
AxelKauaid писал(а):Что как с работой? :) До сих пор завал?


Недельку ещё поскрипеть наверно придётся, а летом уже полегче должно стать. Я уже несколько дней даже на форум не заходил... О_о

Кстати, как те игра то? Ты вроде не отписывался ещё
Soarin
blacknd писал(а):Прозреваю Соарина в онлайне. Как игрушка поживает?


Как водится, есть хорошие новости, и плохие -_-

Начну с плохих -

1. В начале июня, собравшись таки с силами, улучив свободное время на работе и сев за продолжение, я с прискорбием обнаружил, что на дальних волнах лагает вобще жутко на стареньком рабочем компе Т_Т. Не помогла даже дополнительная планка ОЗУ, которую я в него вставил (насколько я знаю, флэш больше жрёт ресурсы проца, так что узким местом там всё равно была не память). Как результат - большой минус по времени на разработку и, особенно, на тестирование игры

2. Здравое размышление и анализ ситуации подсказали, что изначально была допущена "маааленькая" ошибка в выборе парадигмы при написании игры (кому интересно - писал зачем-то в процедурном стиле). Видимо не рассчитывал что игра будет обрастать всё большим и большим кол-вом дополнительных функций, подробностей и возможностей

Можно конечно и дальше продолжить (и даже закончить) написание игры таким образом, но, по уму, надо переписывать всё на ООП - а это займёт недельку-другую

У меня как-то было правило, что проекты более 1000 строк кода сразу начинать на ООП, но тут надеялся уложиться... Хотя сейчас уже основное тело игры (без массивов с описанием мобов и башен, то есть чисто "движок") уже составляет 1500+ строк. А по хорошему его ещё надо дополнять - иначе у мобов в следующих волнах и у башен в высоких тирах будут лишь вариации уже существующих абилок


Ну а теперь хорошие новости -

1. Я игру не забросил, и твёрдо намерен довести её до конца. Просто в очередной раз сдвигаются сроки (ура, я становлюсь совсем как Близзард!)

2. Перевод на ООП даст больше возможностей и разнообразия для абилок юнитов/башен. В частности, уже написан код для НОРМАЛЬНОГО полёта снарядов, которые заменят "лазерные лучи из глаз", над которыми некоторые тут смеялись -_-
Soarin
Ну, не прошло и полгода (или прошло? -_-), как уже выпущена версия 0.3.а!

Подробности в 1ом посте
Soarin
brothergabriel писал(а):Окей, Соарин, к завтрему жди результаты моего "бета-теста" :3
З.Ы. Идея с билетами кажется весьма заманчиваой


Жду!

Билеты мне показались простым решением для проблемы: продавать или не продавать башни? Если продавать - то с каким штрафом? И т д. Предыдущие варианты (снижение штрафа до нулевого при увеличении сложности) мне не нравились и были скорее временной мерой -_-
Soarin
Вышел патч 0.3.b! Подробности в 1ом посте

brothergabriel писал(а):Результат первого тестирования:
(пока что я занимаюсь теми уровнями сложности, где без тикетов)
1)в общем получается, что все эти уровни легко проходятся армией из одноликих скуталу->скейтеров->деш->вондерболтов. Единственные кто пробегают тогда, это черепаха и куролиск. Причем также легко проходится и последний уровень Хаоса, вотъ. Итог: имбалансная самостоятельная ветка которой даже не нужны замедления, страх, отталкивание и прочие причуды
Остальными "родами войск" такие штуки вроде как не проходят, но я еще не все опробовал


Спасибо за наблюдение. Я как-то пропустил этот момент -_-

Снизил дамаг им на 20-25%

Это временная мера, пока думаю над введение разной брони у мобов. У кого-то броня будет больше защищать от лазеров, но быть уязвимой против АоЕ, у кого-то наоборот и т д

brothergabriel писал(а):Смысла в флатершай я теперь, к сожалению, пока не вижу ибо урон не очень велик, а дистация слишком мала(страх был несколько суровее ибо в флатти появлялась полезная черта), хотя соммоны это весело (может сделать их ребятами кои сопровождают и грызут врага на всем пути или что-нибудь в этом роде? Тем более что это будет полезной чертой в борьбе со окаменением/какахами/пауками и прочими прелестями)


Да, работа над веткой ФШ пока ещё не закончена. Абилки "Страх" у неё уже не будет (она была слишком читерной, переделанный "Страх" отдан РД-Пранкеру, ну и суммоны действительно больше идут ей)

Пока думаю над более интересной идеей сумонов, дамаг ветки ФШ увеличен в полтора раза -_-

Вобще она задумывалась как комбо с замораживающими/откидывающими башнями, которые могли бы долго держать мобов под ударом её сумонов

GARRI писал(а):Желаю всяческих успехов! Делай по возможности. Ждем )


Спасибо! Делаю...

Вобще новый движок уже готов. А на него я много времени убил -_- Так что щас по идее всё будет быстрее, "всего-то" рисовать новых мобов и башни, придумывать их абилки и подгонять-балансировать параметры...
Soarin
brothergabriel писал(а):Далее... В обычном режиме (без смены позиций) не думаю что стоит так жестко увеличивать хп противников по той простой причине, что н-р черепаха уже при 120% хп непроходима не говоря уже о 130%


Я прохожу Черепаху на 120% комбинацией башен, которая до этого пропускает лишь трёх мобов (белку, цыплёнка и змею), а потом без потерь проходит весь 3-ий акт (Пустыню). Так что я лучше слегка понерфлю белок, цып и змей...

Эта же комбинация убивает Черепаху и на 130%, но до этого она пропускает ещё больше цыплят и прочего


Вобще, я в затруднительном положении. Ты настаиваешь на возможности прохождения совсем без потерь. А я считаю, что последние уровни сложности должны проходиться с тяжёлыми потерями -_- Типа, прошёл последнюю волну, осталась одна жизнь - и то радость!

Вобщем надо решать, как тут быть. Или искать компромисс (типа Билетов, которые разрешили проблему со штрафами башен)

brothergabriel писал(а):Обновленный режим хаоса я пока боюсь трогать... Он и с имбаперсами то был сложноват, а без них, да еще и с увеличенными на 20% хп, думаю будет злодейство.


В Хаосе я увеличил хп тока на 10% вроде

brothergabriel писал(а):Как-то уже на раунде с бабочками все оказалось настолько брутально что за час я нашел всего один (и я так полагаю что единственный) способ их убить который прокает только в том случае если ты вовремя успеваешь переставить вышку второго уровня с начала линии обороны на конец


В принципе это нормально. Примерно так этот сценарий и задумывался, где нужны не только тактики, но и ловкость пальцев -_-

brothergabriel писал(а):Кстати, а что если сделать так, чтобы все башни начинающие со скуталу будут переагриваться на задних, а башни начинающие с эплблум будут бить по первому. Тогда в них появится коренное отличие заключающееся не только в разнице "хорошие, но по пять или не очень, но по три" ведь фактически в данной игре скорость нанесения дамагов не столь важна из-за слишком короткой дистанции.


А это слишком критично? -_- Мне важнее уникальность у апгрейдов Скуталу, которые с лазерами. Типа чтобы только они стреляли по передним мобам, и этим отличались не только от остальных веток, но и даже от самой 1ой, не лазерной Скуталу...
Soarin
Mastaday писал(а):Ссылка на игру антивирусом блокируется.


Ну это вполне нормально, ведь по той ссылке сразу же запускается ужасный вредоносный скрипт, который заставляет твой компьютер взорваться -_-

А что за антивирус? Я с трёх компов (с тремя разными антивирями) без проблем открывал (они потом все взорвались)

Я бы мог и перезалить конечно, но если у тебя даже хостинг мыла.ру блокирует, то боюсь это будет бесполезно -_-
Soarin
Весь месяц занимался другими делами, сегодня пришёл к другу в гости, вспомнил про игру и показал ему. Сначала он 3 раза не смог дойти до последней волны на самом лёгком уровне сложности ("Обучение"), потом я решил показать ему "мастер-класс" и тоже несколько раз вайпнулся -_- Вобщем, дошли до ласта тока с 7ой попытки -_-

Вобщем, маленький патч 0.3.с

- Хп мобов в синем витраже снижено на 10-20%

- Скуталу теперь имеет атаку "Лазером"

- Дамаг Скуталу снижен на 30%, дамаг Скутера и Гитариста - на 20%, дамаг РД - на 10% и Вондерболта - на 5%

- Скорость Повара увеличена с 3 до 5


Ну это так, лирика. Свободное время, которое я смогу пустить на продолжение разработки игры (а могу и не пустить -_-) у меня появится с 3го января. Хочется до этой даты услышать, кому МЛП-ТД ещё интересно. Это вовсе не жеманная попытка пококетничать и выпросить какие-то там комплименты, просто меня щас пытаются привлечь в другой проект. И если в этой ТД заинтересованы всего 1-2 человека (включая меня -_-), то я отложу её до лучших времён, а сам пойду заниматься тем другим проектом
Soarin
brothergabriel писал(а):Блин, я бы хотел, чтобы ты продолжил работать над этой игрой, Соарин. Но, учитывая молчание остальных, делай как знаешь. В любом случае все последующие патчи я с удовольствием проверю когда бы они ни вышли :3


Спсибо. Я, кстати, не удержался и "напоследок" пропатчил ещё немного -_-

Добавил 5 "новых" волн (хотя в четырёх из них мобы старые, просто с увеличенными модельками и параметрами. Ну, многие разрабы ТД так халявничают, почему мне нельзя? -_-)

В нижних частях витражей введены экспериментальные режимы, где играть можно всего двумя башнями

Сильно перебалансировано всё, теперь теоретически почти все режимы можно пройти не потеряв ни одну жизнь (практически я так прошёл уже половину режимов)

Подробности в 1ом посте

ЗЫ А вобще в марте я скорее всего вернусь и доделаю уже всю игру, уже год почти прошёл, скока можно тянуть лол -_-

MoJlodoY писал(а):А насчет игры - сегодня-завтра восполню пробел, хотя нет, ссылку антивирь блокирует.


Хм, ты уже второй кто жалуется на антивирь -_- Ну я даже не знаю, мож антивирю не нравится всплывающая реклама или скрипты на том бесплатном хостинге. Могу попробовать поговорить с админами Эврипони, мож они разместят флэшку где-нить у себя
Soarin
GARRI писал(а):Soarin
entertainment
= ))

Что за новый проект? Если не секретно.


РПГ, бродилка-мечом-махалка в реальном времени -_- Наверное. У нас завтра будет конференция по этому поводу, где я узнаю подробности
Soarin