Edgus писал(а):Проработка системы штрафов кажется правильной и сбалансированной. Ведь на сложных уровнях соотвественно требуется больше денег
Edgus писал(а):Ты используя музыку в своём проектах спрашиваешь ли автора и/или даёшь ли благодарность в титрах? Просто думаю не стоит использовать чьё-то творчество не упоминая или спрашивая самого автора произведения. :3
Edgus писал(а):Насчёт фановых кредитов которые ты ранее(не против если на ты?) упомянул я согласен.
Edgus писал(а):На данный момент моим самым любимым мобом по дизайну является Тимбервульф. Такой, какой он и есть (без перекраски). С выходом полной версии предпочтения вполне могут измениться, но пока выбираю себе такого моба.
Edgus писал(а):Вобщем, поздравляю с выходом новой беты снова
N_M_L писал(а):Поздравляю с патчем ^_^
Luvecerviere писал(а):Сор, а ты проходил Very Hard?
N_M_L писал(а):Бизоны мне будут сниться в кошмарных снах, чего я только не пробовал... (кто пройдет их прошу написать состав башен, тупо отомстить...)
N_M_L писал(а): твайлайт по крайней мере в пустыне не помогла ни с одной волной
N_M_L писал(а):2. Very hard можно понерфить =) (если в фулл версий продажа станет возвращать не 100% сложность будет не проходимой (ну это личное мое, возможно нубское, мнение))
N_M_L писал(а):3. Insane не проходим инфа 100% ^_^
MBS писал(а):Так намного лучше )
Edgus писал(а):В общем, поздравляю. Эта версия с моей точки зрения удалась
brothergabriel писал(а):Соарин мои тебе поздравления :3
MBS писал(а):Буду осиливать хард.
Edgus писал(а):На вожде вообще долго-долго тасовал и никак не мог прибить(жаль, один раз каких то 38 ХП оставалось).
Edgus писал(а):1-5 : Сопровождение немного запутывает сперва, но последующая игра на инструментах не такая плохая.
6-9 и 11 : Эта музыка намного лучше предыдущей, особо не режет по ушам и не сбивает. Середнячок. :3
12-14: Довольно неплохо подходит по атмосфере. Мотивы чем-то напоминают индейские.
16-19: Вот это подобрано по моему мнению на 120 процентов. =D И по атмосфере подходит и в фокусе держит.
Edgus писал(а):Босс: Довольно эпичная музыка. Но подходит далеко не каждому боссу. Если при вожде бизонов музыка описывает всю его опасность и целеустремленность, то подобная музыка запущенная при черепахе просто вызывает лулзы. xD
brothergabriel писал(а): Кодовое слово я разгадал, если хочешь проверить, могу скинуть его в личку
brothergabriel писал(а):Хочу отметить, что в этот раз мне пригодилась возможность перепродажи башен прямо в течении раунда (а не во время передышки)
brothergabriel писал(а):Имхо возвращать "налог" на перепродажу лучше не стоит ибо слишком часто надо хотябы менять башни местами и перестаивать их с нуля и в этом, по моему мнению, и заключается вся суть этой игры, а не в равномерной их прокачке
brothergabriel писал(а):Особенный бугурт вызвали: уровень с пауками, уровень с зебрами и уровень с грифонами
brothergabriel писал(а):1) Юнит Скуталу на скейте стал бесполезен ибо значительно уступает своим товарищам, полагаю стоит кординально изменить его направленность (например сделать фламмером или чем-нибудь таким ибо его способности (прямой дамаг с быстрой скоростю) слишком уж ничем не отличается от других юнитов этой ветки, просто слабее)
brothergabriel писал(а):Отравляющие юниты бесполезны на уровне VeryHard ибо тот яд который они дают значительно слабее прямого урона который делают другие юниты
brothergabriel писал(а): Разве что яблокометчикам, как я уже говорил ранее, следует увеличить дистанцию обстрела на артиллерийскую иначе они несколько уступают АОЕшникам.
brothergabriel писал(а):З.З.Ы. Под рамштайна они вообще норм идут :3 особенно когда скуталы им на гитарке подыгрываютъ.
MBS писал(а):Я не смог пройти хард, хотя я вообще хреново играю в Тауер Дефенсы.
Честно, у меня уже на пауках проблемы начались. Мне приходилось башни перестраивать по ходу... К бабочкам у меня кончились деньги, и я так и не смог после них сделать все шесть башен. Еле справился с пауками -_-
brothergabriel писал(а):Может в таком случае приказать им атаковать не первого а, например второго или третьего?
brothergabriel писал(а):А чому я заговорил про мегадистанцию? Просто было бы приятно иметь хотя бы один вид башен с которым можно было бы с пользой использовать, например, первую и вторую башенку когда враг уже в конце пути. Дисбаланса они не создадут (можно даже понерфить им урон) а вот определенное разнообразие в игру смогут внести.
brothergabriel писал(а):Если же дать крит только скейтеру
brothergabriel писал(а):а можно запилить возможность управления апгрейдами через клаву. Н-р выбрал башню и 1-ветка 2-вторая и, внезапно, 7-третья и так резво щелкнул 2-2-1 и вот у тебя уже финальный апгрейд готов .
MBS писал(а):Можешь сделать горячие клавиши для покупки башен? Значительно бы ускорился процесс :)
brothergabriel писал(а):Соарин. Если ты думаешь, что мы обо всем забыли, то ты сильно заблуждаешься -_-. А ну марш за работу, запиливать новый патч >.< !
brothergabriel писал(а):З.Ы. Шучу, конечно, :3 просто интересуюсь, на какой стадии сейчас разработка и когда ожидать апдейта
AxelKauaid писал(а):Что как с работой? :) До сих пор завал?
Прозреваю Соарина в онлайне. Как игрушка поживает?Soarin писал(а):Недельку ещё поскрипеть наверно придётся, а летом уже полегче должно стать. Я уже несколько дней даже на форум не заходил... О_о
Кстати, как те игра то? Ты вроде не отписывался ещё
blacknd писал(а):Прозреваю Соарина в онлайне. Как игрушка поживает?
Soarin писал(а): Я игру не забросил, и твёрдо намерен довести её до конца.
Soarin писал(а):Просто в очередной раз сдвигаются сроки (ура, я становлюсь совсем как Близзард!)
brothergabriel писал(а):Окей, Соарин, к завтрему жди результаты моего "бета-теста" :3
З.Ы. Идея с билетами кажется весьма заманчиваой
Soarin писал(а):Ну, не прошло и полгода (или прошло? -_-), как уже выпущена версия 0.3.а!
brothergabriel писал(а):Результат первого тестирования:
(пока что я занимаюсь теми уровнями сложности, где без тикетов)
1)в общем получается, что все эти уровни легко проходятся армией из одноликих скуталу->скейтеров->деш->вондерболтов. Единственные кто пробегают тогда, это черепаха и куролиск. Причем также легко проходится и последний уровень Хаоса, вотъ. Итог: имбалансная самостоятельная ветка которой даже не нужны замедления, страх, отталкивание и прочие причуды
Остальными "родами войск" такие штуки вроде как не проходят, но я еще не все опробовал
brothergabriel писал(а):Смысла в флатершай я теперь, к сожалению, пока не вижу ибо урон не очень велик, а дистация слишком мала(страх был несколько суровее ибо в флатти появлялась полезная черта), хотя соммоны это весело (может сделать их ребятами кои сопровождают и грызут врага на всем пути или что-нибудь в этом роде? Тем более что это будет полезной чертой в борьбе со окаменением/какахами/пауками и прочими прелестями)
GARRI писал(а):Желаю всяческих успехов! Делай по возможности. Ждем )
brothergabriel писал(а):Далее... В обычном режиме (без смены позиций) не думаю что стоит так жестко увеличивать хп противников по той простой причине, что н-р черепаха уже при 120% хп непроходима не говоря уже о 130%
brothergabriel писал(а):Обновленный режим хаоса я пока боюсь трогать... Он и с имбаперсами то был сложноват, а без них, да еще и с увеличенными на 20% хп, думаю будет злодейство.
brothergabriel писал(а):Как-то уже на раунде с бабочками все оказалось настолько брутально что за час я нашел всего один (и я так полагаю что единственный) способ их убить который прокает только в том случае если ты вовремя успеваешь переставить вышку второго уровня с начала линии обороны на конец
brothergabriel писал(а):Кстати, а что если сделать так, чтобы все башни начинающие со скуталу будут переагриваться на задних, а башни начинающие с эплблум будут бить по первому. Тогда в них появится коренное отличие заключающееся не только в разнице "хорошие, но по пять или не очень, но по три" ведь фактически в данной игре скорость нанесения дамагов не столь важна из-за слишком короткой дистанции.
Mastaday писал(а):Ссылка на игру антивирусом блокируется.
brothergabriel писал(а):Блин, я бы хотел, чтобы ты продолжил работать над этой игрой, Соарин. Но, учитывая молчание остальных, делай как знаешь. В любом случае все последующие патчи я с удовольствием проверю когда бы они ни вышли :3
MoJlodoY писал(а):А насчет игры - сегодня-завтра восполню пробел, хотя нет, ссылку антивирь блокирует.
Soarin писал(а):ЗЫ А вобще в марте я скорее всего вернусь и доделаю уже всю игру, уже год почти прошёл, скока можно тянуть лол -_-
kmerl писал(а):Очень красиво сделано!
kmerl писал(а):(автоопределение)Одно смущает, в игре даже звуковых эффектов нет.Например выбор меню или звук наведения на кнопку, звуки атак или апгрейда и т п...
Soarin писал(а):
Ну так это ж бета-версия. Пока концетрировался тока на программировании, графике и геймплее
kmerl писал(а):ОК!Но если нужны будут звуковые эффекты то обращайся!Я сейчас как раз начал работать над музыкой и эффектами для одной компьютерной игры.
Soarin писал(а):Я только за! Если у тя будет время и возможность, сделай, да, набор звуков хотя бы для основных моментов в игре в мп3 wav формате
kmerl писал(а):Сделать их не сложно, ты главное напиши сколько и какого характера звуки (щелчки, шуршалки и т п).Хорошо бы еще пояснить к чему нужен эффект,но это не обязательно, просто потом сам выберешь какой звук за что будет отвечать.И только wav.
Флай писал(а):А что мешает взять звуки из Вальвовских игр на Сурсе, как все делают?
Soarin писал(а):А поподробнее? Я так ещё не делал -_-
Soarin писал(а):у менящас всего 3 игры на компе, и те хранят звуки в архивах -_-