Что-ж, я очень рад что у кого-то появилась мысль создать своеобразную "Защиту Понивилля"(я не встречал TD по МЛП ранее). Посмотрел на скриншоты, мобы радуют, защищающие пони тоже. Вот только с фоном что-то не так. На первых скриншотах очень явно было видно повторяющуюся текстуру чересчур тёмной для Понивилля травы. Плюс по стилю к фигуркам не очень подходит. В последних скриншотах это частично исправлялось свечением вокруг но всё же... Если придерживаться предыдущего сюжета, то неплохо бы было сделать "дискорд-фон" - двухцветные(два цвета близки друг к другу ) в квадрат, необычного для травы цвета бекграунды. Но применимо ли это к новому сюжету о Тартаре?

В общем, в основном игра меня радует, то что не понравилось не так уж и значимо. Удачи вам в разработке Soarin! Буду ждать выхода.

З.Ы. Если меня какая нибудь идея по этой игре осенит - то сразу предложу.
Edgus
Вижу над фонами надо серьёзно подумать:

Первый - неплохое небо и детализированная трава. По мне не так уж и плохо. Единственные несуразности это то что трава не подходит по стилю и желтая обводка может таки раздражать игроков(уменьшенная видимость и просто отвлекает внимание ярким цветом).
Второй - для начала неплохо. Но всё таки ляпов многовато. Светлые деревья слишком выделяется рядом с тёмной травой, не говоря уже о том что стволы какие-то тонкие. Линия горизонта имеет резкие переходы, что не есть хорошо. Поработать над ним надо.
Третий - с моей точки зрения самый лучший на данный момент фон. Небо, дома и деревья - просто загляденье. Выполнение теней впечатляет. Линия горизонта и переднего холма достаточно плавные. Единственное что хотелось бы это большего внимания к деталям. Поставить немного камушков, проследить чтобы цвет теней не сливался с передним холмом и т.д. Слишком много усердствовать с детализацией тоже конечно не стоит.

Вообще в идеале я представляю что с левой стороны(со стороны врагов) могут быть фрагменты Вечносвободного а с правой - Понивилль. Тогда игроку будет яснее кто откуда пришёл и не будет заблуждений типа понивилльцы просто вышли за окраину Понивилля чтобы попреграждать существам путь(пока оно так выглядит, если конечно не направить мобов не слева-направо а снизу-вверх). Я может даже попробую нарисовать этакий чертёж подобного фона если найдётся время.

В общем, над фоном ещё надо очень и очень серьёзно подумать.

Итак, моё внимание перешло на мелочи:
- Я заметил что у ЭпплБлум подозрительно синие глаза. Нельзя ли их сделать более оранжевыми?
- Красная Эпплджек это что-то вроде бета модели для БигМака? :D
- Вижу есть незначительные проблемы с английскими названиями. Buffalo и Griffon - эти слова имеют по два f. ;) Немного непонятно что за forsaz но вполне возможно что я просто не знаю специальных слов присущих ТД-шкам.
- Если у Свити Белль рог виден более-менее отчетливо то у Скуталу и Рейнбоу Дэш крыльев вообще не видно. Может провести пару линий по бока чтобы хоть не было заблуждений типа "где их крылья?".
- "Лазеры" пока выглядят странно для снарядов. о_О Некоторые вообще непонятно откуда образуются.

Пожелания и прочее:
- Хотелось бы чтобы у мобов была двухцветная линия "здоровья"(красная или светло-серая для выбитых HP а зелёная для оставшегося). Так более удобно чем сравнивать насколько длинной зелёная линия была до того как стреляли.
- А что если на фоне будут периодически появляться популярные бэкграунд пони(Типа Дёрпи, Лиры, Бон-бон, Карамеля и т.д.)? Типа кто нибудь из них высунет мордочку из окна какого нибудь дома, или быстренько пролетит по небу... Ну а со стороны леса(если будет) в кустах могут быть шорохи, в тёмных местах появляться красные очертания глаз, из дупла могут высовываться совы... И всё это достаточно редко, чтобы не слишком отвлекать игрока. Необязательно всё это делать конечно, просто такая мысль.

Soarin писал(а):Сюжет изменился в очередной раз (Дискорд и Тартар стали лишь его частями по 5 волн), а окончательно он будет продуман после последних серий сезона. Думаю так будет вполне логично и правильно

Такое внимание к сюжету очень даже радует. Действительно, всё надо продумывать до мелочей, даже сюжет.

В общем, снова удачи Soarin. Вижу игра намечается увлекательная, но впереди ещё много работы. У меня может даже хватит времени поучаствовать в тестировании. о.о Особо не напрашиваюсь, но если посчитаете меня полезным - то запишите.
Edgus
Soarin писал(а):(автоопределение)Не, это Пинки ) Бигмак башня 4го тира (он еще не готов)

Хех, понятно.) Ну, думаю апгрейды пинки будет довольно легко придумать, так как вариаций Пинки придумано просто море... Такие оружия как Party Cannon, Cupcake Launcher или какие нибудь громкие инструменты можно будет сделать как апгрейды. Про её сестёр Инки и Блинки тоже можно вспомнить.

Soarin писал(а):(автоопределение)Не, тут это не подойдёт по нескольким причинам. Мобы двигаются на одной высоте и часто перекрывают друг друга (если первые из них замедлены или откинуты специальными башнями). В этом случае полоски хп (которые сделаны полупрозрачными) просвечивают друг сквозь друга и оставшееся здоровье каждого моба всё равно отчетливо видно. С двухцветными полосками в таком случае будет месиво

Понял, в общем-то и так можно пережить. ;D Кстати, можно ли будет эти линии здоровья по нажатию кнопки прятать/показывать? Это тоже как бы удобно в некоторых случаях если есть любители посмотреть на прорисовку мобов(по умолчанию будут показываться конечно.

Soarin писал(а):(автоопределение)Плюс некоторые мобы обладают такой абилкой - их хп медленно, но постоянно увеличивается (без ограничений, растёт и растёт). Или есть есть мобы с общим хп (как поезд в СК2), там тоже по своему отображаются полоски в таком случае... Вобщем, куча нюансов, одноцветная полупрозрачная полоска пока самый подходящий вариант


Очень интересно. В общем, меня даже заинтриговало. Какие нибудь ещё абилки будут? Ну там, разделение на нескольких существ после смерти, резкие "рывки" при беге и что-то подобное?

Soarin писал(а):(автоопределение)Слишком много дополнительной работы, а на саму игру это никак не влияет, так что такое особо так делать не буду. Фоны слегка анимированы (плывут облака, переливаются лучи солнца), но рисовать отдельных персонажей только для анимации не очень выгодно. Хотя про красные глаза в лесу неплохая идея

Если в фонах имеется анимация - то это же неплохо! По крайней мере на 20% круче чем смотреть на застывшую картинку. Сильно заниматься прорисовкой я не предлагал, но если сильно будет нагружать вес то да, делать не обязательно. Просто у меня в мыслях было что они появляются совсем не надолго(несколько фреймов) и снова пропадают.

Soarin писал(а):(автоопределение)Действия будут пояснять фразы персонажей между волнами, типа просьбы Эплджек Крусайдерам остановить гусениц перед яблочным садом

Понял, с пояснениями будет приятнее. Плюс ко всему не возникнет серьёзных заблуждений.

Soarin писал(а):(автоопределение)Когда я задумал фразы между волнами (а они будут на русском), я начал размышлять над тем, чтобы руссифицировать всю игру (меню, названия мобов и т д) и размышляю до сих пор (кстати у кого какое мнение по этому поводу?). Ну а пока английские названия пишу как придётся, ибо не уверен что они вобще останутся. Некоторые мобы просто латиницей названы, кузин Эплджек вобще обозван "Brain Burn", лол, я это даже на скриншоте замазал вроде

Brain Burn? А-ха-хах! Отжёг по полной xD Чисто моё мнение: сделай игру сначала на русском, потом переведи на английский. Можешь попросить знающих переводчиков это сделать. Я тоже могу немножко помочь. Задаром что ли в Англии сижу?

Soarin писал(а):(автоопределение)Я думаю всё же будет открытый бетатест, то есть участвовать будут все кто захочет, просто зашедший в эту тему

Надеюсь я не упущу этот момент со своими заморочками типа неустанной учёбы. В общем, наверняка лично мне потребуется оповещение в ЛС. xD

Буду с нетерпением ждать новостей по проекту. Чую что он станет бомбой. По крайней мере среди ТД'шников. ^_^

P.S. Имя думаю надо слегка пересмотреть так как защищаем мы не башни а Понивилль. Просто английское название Tower Defence может быть немного двусмысленным - это может значить и защита башен, и башенная защита. Или оборона башенками. xD Но лучше поменять немного название так как башни в игре мы не так часто будем видеть.
End of Line
Edgus
Soarin писал(а):(автоопределение)Ну, не совсем... Скажем, как фразы из среднестатистического фанфика


Это неплохо, фразы в стиле фанфика будут увлекательнее чего-то шаблонного.

Soarin писал(а):(автоопределение)Несколько труднее придумать что они будут делать, что бы это во1ых было достаточно оригинальным, во2ых, подходящим по смыслу, в 3их, в то же время, не слишком напрягало программу. У меня уже на старом рабочем компе игра иногда подтормаживает, после ввода последних функций некоторых специальных атак или абилок мобов О_о

Оригинальные апгрейды - это хорошо. Чего-то сложного делать не стоит, чтобы было простенько и со вкусом.
Чтобы не тормозило надо оптимизировать код, отслеживать любые баги и утечки, может быть ещё изменить картинки в более компактный формат. Я во флеше не сильно разбираюсь, но были где-то функции и приёмы для оптимизации работоспособности.

О, а у пони тоже будут особенные атаки? Очень интересно... Пусть пока побудет сюрпризом.
Soarin писал(а):(автоопределение)Ну можно сделать, тока надо придумать, куда эту кнопку присобачить и как сделать её понятной

Нарисовать её понятнее или назвать попонятнее? "Присобачить" её можно в правом нижнем углу, там как раз есть немного места для трёх небольших toggle клавиш. Под эту же гребёнку можно поставить кнопку для отключения звука я думаю.

Soarin писал(а):(автоопределение)Да, будут разделения, прыжки, копания под землёй, ускорения/замедления, превращение в других мобов (тимбервульфы например могут застывать и превращаться в неподвижных деревьев-монстров, над которыми смеялась Пинки) и т д. Полёт фантазии и программирования, к сожалению, придётся по-тихоньку ограничивать - тормоза на старом компе начались, как мне кажется, как раз после ввода функции общей жизни у некоторых волн. Хотя может я ошибаюсь + есть несколько неопробованных идей по поводу оптимизации кода


С тимбервульфами деревьями - очень интересно. Наверное под этим эффектом у них будет повышена защита или регенерация. Жалко что программа во многом ограничивает но думаю даже под этими ограничениями может выйти что-то стоящее.
Может вопрос не кстати, но можно ли будет сохраняться на отдельных волнах? Или будем вести себя как хардкорщики. Сразу - с начала до конца?


Soarin писал(а):(автоопределение)Уже столько надежд, что я начинаю бояться подвести и не оправдать их -_- Ладно скрины с графикой я периодически выкладываю - то есть, с ней сюрпризов особых не должно возникнуть, но вдруг геймплей будет не очень интересным? Мне, как автору, судить сложновато


Тестеры могут оценить твой геймплей. Интерфейс выглядит вполне таки удобно и понятно. Атмосферу может скрасить какая-нибудь музыка.

Soarin писал(а):(автоопределение)Конкурс на название пока остаётся открытым, нынешнее название - чисто для беты и для пояснения жанра сразу

А вобще, опять же, надо ждать последней серии, с ней окончательно (ну почти) определится сюжет, а там, возможно, и название какое-нить пафосное нарисуется

Да, за название до полноценного выхода можно пока не беспокоиться. У меня мыслей особо нету кроме стандартного "Защита Понивилля".
N_M_L писал(а):Defenders of Equestria/Ponyville.

Вот это имя вполне таки пафосное. =) По русски тоже звучит. Защитники Эквестрии.))
Edgus
Фишка "карты"... что-ж, думаю идея неплохая но перед каждой волной думаю будет как-то слишком(Хотя, может наоброт, слишком сложно без карт будет. Может сделать возможность отключать эту опцию. Чисто для хардкорщиков. Ну, или встроить в уровни сложности отключение карт. =/ В общем, подумай! Идея всё-таки стоящая...

Насчёт беты: если в среду не будет я не очень расстроюсь. Иногда лучше представить попозже но получше качеством. Всё таки, лучше сделать первый впечатление хорошим. Излишняя спешка при таких делах может быть вредной. В общем, буду рад бете хоть в среду.. хоть не в среду... Готов смирно ждать если понадобиться. xD

P.S. Скрин очень радует. Видно что наконец добавили Флаттершай, Рарити и Твайлайт. Хотя, у Твайлайт кажется взгляд очень похож на взгляд Рарити. Шедоуболты тоже неплохо выглядят. В общем, всё нравиться. :3
Edgus
Ну что-ж, настал момент который я так ждал! =) Как только вернусь с учёбы, скачаю бету и проверю. Всё таки любопытно как-же там игра получилась (теперь я уже жду окончания учебного дня ещё больше xD)... После тестов вернусь с отзывом. :3

Поздравляю с релизом беты, Soarin!
Edgus
Поиграл. Очень даже неплохо! Это один из Tower Defence'ов который заставляет тебя думать а не бездумно массировать башни на всех углах. Положение башни тоже важно. Когда по ошибке своей я поставил первой Флаттершай, я спустя несколько волн понял что её "останавливающий" эффект не очень полезен в начальной позиции, где никто кроме неё не атакует. Так что в следующих волнах поставил её с середины. Дизайн персонажей и противников нравиться, их особенности тоже. Диалог интересный, правда немного смущает обилие смайлов. Хотя да, как ещё отобразить выражение лица пони?

Скажу честно, я даже easy закончил с 23 жизнями. Пропустил двух боссов: Черепаху -_- и Куролиска. Ещё до этого упустил из виду тройку бизонов и мантикору. Самой сложной волной для меня были бизоны. Там их много, и они очень живучие. Самой лёгкой, как ни странно, Вождь бизонов. Так как у него довольно низкая скорость, останавливающий эффект Флаттершай замедлял его ещё больше, и он был лёгкой целью для обстрела.

С заметками о балансе Габриеля вынужден согласиться. Дизайнер-Рарити наносила удары слишком редко, а на Куролиске вообще была почти бесполезна.

Также отмечу некоторые мелочи и прочее:


Ответ на опрос тестеров


В основном, игра очень увлекательна и приятна. Желаю удачи с последующей разработкой!

Ах да, насчёт идеи с картами теперь более понятнее. Так что думаю что стоит ввести на поздних волнах. Я просто думал что будет возможность пользоваться ими на каждой волне. В общем, обдумать эту идею ещё надо. Звучит любопытно. ))
Edgus
Ну, я как всегда застаю такие особенные моменты только во время учебных перерывов. xD Изменения интересуют. По крайней мере очень хочется просчитать изменения в линейке Единорогов. Посмотреть на различия между Сапфиром и Дизайнером в прошлых версиях, как они влияют на тактику теперь. Проработка системы штрафов кажется правильной и сбалансированной. Ведь на сложных уровнях соотвественно требуется больше денег.

Хочется отметить что по своей глупости пропустил в прошлом уровне всю музыку кроме той что на первом. Надо бы на этот раз послушать всё от и до а не выключать звук в панике. И внести насчёт музыки более конструктивную критику. Кстати, Соарин. Ты используя музыку в своём проектах спрашиваешь ли автора и/или даёшь ли благодарность в титрах? Просто думаю не стоит использовать чьё-то творчество не упоминая или спрашивая самого автора произведения. :3

Насчёт фановых кредитов которые ты ранее(не против если на ты?) упомянул я согласен. На данный момент моим самым любимым мобом по дизайну является Тимбервульф. Такой, какой он и есть (без перекраски). С выходом полной версии предпочтения вполне могут измениться, но пока выбираю себе такого моба.

Гостевые персонажи кстати неплохая алтернатива картам. Думаю многим будет ужасно приятно видеть всеми любимых фоновых поняшек. Я в силу своей одержимости реквестую Дерпи и Доктора(не знаю какое у него имя по канону). Может ещё Зекору добавить. Сразу конечно бросаться ими заниматься не стоит. Они ведь ещё в поздних волнах появятся. Я даже готов подождать их до полной версии. ;) Ещё интересно, будет ли при выборе гостя действовать рандом(выбрать одну из 3-х поняшек)? Если да, то лично мне это не помешает, так как я люблю неожиданности.

Вобщем, поздравляю с выходом новой беты снова. Надеюсь вернусь с подробным отчётом как только вернусь с учёбы и приступлю к этой интересной игре. ^_^
Edgus
Сыграл.)) Впечатляет. Баланс стал намного лучше. На этот раз сыграл на нормале. В силу своих ошибок с выбором башен и всяких прочих недоразумений пропустил 2-х бизонов и вождя. На вожде вообще долго-долго тасовал и никак не мог прибить(жаль, один раз каких то 38 ХП оставалось). Похоже тогда у меня была неудачная комбинация башен и их положений. Поэтому буду шлифовать свой игровой скилл до блеска. :3 Затем, к концу игры сразу слил василиску и не смог попробовать другую тактику. В следующий раз попробую на лёгком. Всё-таки, великое начинается с малого.

Ещё отмечу насчёт музыки. За исключением первых 5-ти уровней сопровождение выбрано вполне удачно. В итоге...
1-5 : Сопровождение немного запутывает сперва, но последующая игра на инструментах не такая плохая.
6-9 и 11 : Эта музыка намного лучше предыдущей, особо не режет по ушам и не сбивает. Середнячок. :3
12-14: Довольно неплохо подходит по атмосфере. Мотивы чем-то напоминают индейские.
16-19: Вот это подобрано по моему мнению на 120 процентов. =D И по атмосфере подходит и в фокусе держит.
Босс: Довольно эпичная музыка. Но подходит далеко не каждому боссу. Если при вожде бизонов музыка описывает всю его опасность и целеустремленность, то подобная музыка запущенная при черепахе просто вызывает лулзы. xD

В общем, поздравляю. Эта версия с моей точки зрения удалась. Но, тем не менее, буду продолжать тестить на выявление какого либо дисбаланса. Хорошая работа Соарин. =)
Edgus
Как там работа с волнами, с тирами, русификацией интерфейса? Я вот недавно играл в один Tower Defence на своём телефоне. Там было жутко удобно использовать опцию "остановки" времени. Все фигурки на поле боя останавливались, но управлять(строить, улучшать, осматривать карту) можно было. Ещё была такая кнопка "быстрой прокрутки": когда её зажимаешь скорость игры увеличивается, отпускаешь - сразу исходная. Очень полезно использовать когда у тебя мало времени или уверен что волна легко пройдётся. Ну и вот ещё что мне запомнилось: при любых обстоятельствах(разряженной батарее, резком выключении или внезапном вызове) игра запоминала начало текущей волны. При этом к своей заброшенной игре можно было вернуться хоть через неделю... Вот я и думаю, может добавить в эту игру немного подобной функциональности? Я конечно догадываюсь что это может быть физически невозможным, но на какой нибудь из полных версий хорошо бы было это включить. Если сильно будет нагружать размер файла - можно будет сделать отдельно light версию, и не включать туда дополнительные функции.

Большого тебе энтузиазма Соарин! ;)
Edgus
Soarin, я опробовал всю последнюю версию, погибнув на последней волне Соаринов. Что нашёл странным во время прохождение это то что на Ледяную королеву Рерити не действует окаменение Куролиска и тёмная Дэши на облаке стоит 9999(может даже больше) что получить за всю игру в принципе невозможно. Игра понравилась, буду ждать продолжения!
Edgus
Ах да, может быть это не так важно но базовые Скуталу не могу быть опутаны паутиной пауков, не знаю предусмотрено ли это, но вот так как-то. А вообще не буду докучать подобными комментариями и ожидаю выпуска новой версии. Насчёт абилки куролиска одобряю. Самая сложная волна из всех - только на ней мне приходилось долго экспериментировать с набором башен.
Edgus
Soarin писал(а):Кстати, ты вобще с 1ой попытки до конца прошёл? (сэйв-лоады не в счёт, было такое, что полностью выносили все жизни на какой-то волне?). И в какой режиме (Витраже) ты играл? По умолчанию?

Вроде как нет, выносились все жизни только на Соаринах. Витраж который я играл это обучение, так что наверняка это не удивительно что я прошёл с первого раза. Сейв-лоады делал, куда-же без них. Вот вроде всё! :3 И ещё орфографическая ошибка - у изумрудной Свити написано Poizon.

UPD: сейчас ещё раз проверил, пауки опутывают Скуталу в витраже обучения - но в витражах типа Гранд Галлопинг Гала - нет.
Edgus
Перед Соаринами было где-то 18 жизней. Насчёт того что у пауков заряды одноразовые я не знал, так что осознаю свой дёрп, Скуталу стояла третьей, так её и не задевало. xD Поддерживаю насчёт простого режима, к чему ещё новые анимации делать?
Edgus
Я не против новой волны честно говоря, всё таки такие статуи не совпадают с предыдущими волнами. Также вижу на скрине засветилась алхимик Твай. Новый уровень башен готовиться? База с описанием всякой всячины была бы приятным нововведением, но и без нее мне нормально играется. Если желание и время есть - то конечно запили.
Edgus
Soarin, прошёл до конца на самом лёгком уровне сложности. На Соаринах оставалось только 3 жизни из 35 выданных. Билетов вроде не терял. Хочу сказать что здорово вышло продолжение, понравились спец.эффекты на волне Селестии. Вообще, волны замка мне показались самыми сложными. По моему больше всего по пропускал невообразимо быстрых пегасов. Убить умудрился вроде только двоих. Улучшенные варианты поней порадовали, но хотелось бы уточнить что делает эффект лассо. Опробовать всех улучшенных не получилось, но пони вроде преступницы Флаттершай вышли довольно эффективными на волнах. Кнопка убыстрения работает замечательно, и очень помогла на медленных волнах вроде Танка.)) В целом проведена хорошая работа, можно хвалить за опонительно интересную версию.
Edgus
Соарин, идея с разветвлениями сюжета вполне интересна и при должном вдохновении может получиться. Но всё таки, советую не торопиться внедрять разветвления, слишком много работы для одной версии. Для начала закончи, так сказать, "костяк игры" чтобы потом можно было все неровности типа опечаток и глюков на нём исправить.

Потом можно вернуться к довольно таки интересным мыслям разветвлений и мелким пасхалкам. На подводный уровень у меня в мыслях сразу возникает куча различных существ вроде электрических скатов(можно сделать что-то вроде рандомно-временного паралича электричеством), каких нибудь быстрых хищных рыб, подводных медуз, морских пони(Шу-би-ду! Шу-би-ду!), морских змеев(хотя нет, вроде как Стивен Магнет уже был на солнце)... С сюжетом кстати, не обязательно чтобы босс того или иного уровня был во вражеских отношениях с компанией пони. Например тот-же Король Лео, (хоть я и не знаю, кто это такой) может просто с подозрением относиться к незнакомцам и после того как он будет побеждён, может например какой-то полезный совет дать и помочь выйти на сушу.

Из идей, на немного не соображающую голову пока только локации типа Облаков Клаудсдейла (там просто, как по мне довольно классная архитектура дающая хороший шанс изобразить какую нибудь стекающую с облака радугу) и каких нибудь заснеженных гор (конечно, идиотские идеи типа медведей в ушанках у меня возникали, в плане шутки естественно).

Удачи тебе с твоими проектами во флеше, и извини что пишу и интересуюсь как-то через раз и как попало. ^^

З.Ы. Также советую где-то в меню добавить кнопочку "credits" или что-то вроде этого чтобы игроки знали кто автор игры, и, например, знать источники использованной музыки или графики.
Edgus