Флэш-игра "МЛП Защита Башен" бета версия 0.9 (24ое мая)

N_M_L писал(а): Селестия просто танк, неполучилось убить, что у нее за способность? Судя по малой эффективности 6 Пинки "Крутизна"?)


Ну, "Крутизна" это это просто один из параметров, типа скорости, ХП, брони и т д - и да, у Селестии "Крутизна" высокая... А её абилка "Ярость Солнца" - в плане геймплея ничего не делает, но запускает разрушения на заднем фоне -_-

В старых патчах её легко убивали Пинки, но с введением "Крутизны", на одних Пинкях больше не выедешь. Впрочем, я проверю щас. Пегасов я кстати проверил - убиваются все, если расположить правильные АоЕшки (кстати, они есть не только в ветке Свиттибель и Брэйбёрна -_-) на правильных позициях...

N_M_L писал(а):Даже НММ на луне легла быстрее, точнее она даже выползти не успела


Хм, можно поподробнее? Не успела выехать из-за края экрана даже? о_О Какие у тебя башни были, хотя бы примерно, и как они стояли?

Волна с НММ экспериментальная и была введена буквально за день до выхода патча, так что возможно с ней какие-то косяки, да. Надо исправлять...

N_M_L писал(а): я прошел солнце и луну до Соаринов(их не дамажит даже Селестия с 3333 урона? О_о))


Это означает, что ты прошёл игру до конца (на данный момент. Патч 1.8.а заканчивается 44ой волной). Там должна быть фраза Соарина с поздравлением вместо обычного диалога М6. Так как в бете пока не готовы ни следующие волны, ни полноценный экран победы, неубиваемые трикстеры-Соарины являются технической "затычкой", принудительно заканчивающей игру -_-
Soarin
НММ - слева 4 или 5 уровень Рэрити заморозка. Справа у самого конца две Селестии. Выехать успела, но не добралась даже до середины.

А насчет сложности я все таки предлагаю подумать. Конечно приятно когда ты прошел игру сделав правильную расстановку, но мне кажется иногда хочется просто расслабится и насладиться игрой не сильно напрягаясь. Не знаю, может это только мое мнение.
N_M_L
N_M_L писал(а):НММ - слева 4 или 5 уровень Рэрити заморозка. Справа у самого конца две Селестии. Выехать успела, но не добралась даже до середины


Чтож, будет переделано...

Скоро (надеюсь) выйдет небольшой патч - с 45ой волной, КОМБО-башнями на все тиры и небольшими фиксами

N_M_L писал(а):А насчет сложности я все таки предлагаю подумать. Конечно приятно когда ты прошел игру сделав правильную расстановку, но мне кажется иногда хочется просто расслабится и насладиться игрой не сильно напрягаясь. Не знаю, может это только мое мнение.


Тогда должна быть какая-то награда за прохождение именно сложного режима -_- Что может являться наградой за прохождение 50 волн в ТД?..
Soarin
На данный момент идея на следующий патч примерно такая:

Будет 5 уровней сложности (Очень Лёгкий, Лёгкий, Нормальный, Сложный, Очень Слоожный), ХП мобов меняется от 80% до 120%

Как награда за начало игры на более высокой сложности, даётся возможность выбрать один или несколько "перков", улучшающих какую-то конкретную специализацию башен. Например

- "Крутизна 120%" - Увеличена дальность лазеров в ветке Скуталу на 20

или

- "Лютая зима" - Все эффекты заморозки в ветке СвиттиБель снижают скорость цели дополнительно на 0.3

и т д

На "Лёгком" можно выбрать 1 перк, на "Очень Сложном" - целых 4. К борьбе с более живучими мобами вы подойдёте подготовленными в тех специализациях, которые вам нравятся больше всего...
Soarin
Йееей! Ждем патч! :3
N_M_L
N_M_L писал(а):Йееей! Ждем патч! :3


Скорей всего он выйдет через некоторое время после серии про Луну и СвиттиБелль. Я надеюсь подчерпнуть оттуда какую-нить каноничную идею для 45ой волны...


А пока делаю систему перков. Новое меню выбора Сложности и перков будет выглядеть примерно так:

Изображение
Soarin
Описание грядущего патча 0.9

(он ещё не вышел- я просто пишу патч-ноуты сейчас, чтобы не забыть чего-то и чтобы потом не отвлекаться -_-)


- в этом патче будет всего одна новая волна (45ая), не будет новых локаций или тиров башен. Упор в нём сделан на другое


- добавлено Главное Меню. В нём сейчас 5 пунктов:

* Быстрый Старт: запускается обычная игра с 1ой волны, хп мобов 80%, без Талантов)
* Настройка Игры: можно начать игру сразу с другой локации (с более высокой волны) уже в знакомом меню Витражей, а так же выбрать Сложность игры и дополнительные Таланты для башен
* Библиотека: здесь будет ФАК по игре, описание башен, мобов и т д
* История: патч-ноуты последних версий МЛП-ТД
* Кредиты: имена помогавших в разработке и тестировании игры



- добавлены уровни сложности (хп мобов меняется от 80% до 120%)


- добавлена система Талантов. Теперь вы можете настроить под себя "специализацию" своих башен: увеличить ли дальнобойность пегасам? Радиус АоЕшных единорогов? Усилить отталкивание земных? И т д


- убрано отталкивание в сплэш-башнях в ветке БраеБёрна-Макинтоша... (но его можно вернуть, взяв специальный Талант)


- башня Шайнинг Армор изменена. Теперь одна из его атак (купол-щит) не останавливает врагов, а только подвергает эффекту заморозки. ДПС ША увеличен, чтобы компенсировать это ослабление


- в колеснице НайтмерМун (44ая волна) теперь не два, а четыре Лунных Стража. Гибель каждого Лунного Стража замедляет колесницу НММ в 2 раза меньше, чем раньше


- добавлены 5 Комбо-башен разных Тиров (Бэбс Сид, ???, Чейджлинг, ПинкиПулемёт, Кризалис)
Soarin
Молодец, что. Я всё никак не могу вторую игру в своей серии допилить, а ты патч за патчем гонишь. Уважаю.
NTFS
NTFS писал(а):Молодец, что. Я всё никак не могу вторую игру в своей серии допилить, а ты патч за патчем гонишь. Уважаю.


Спасибо!

А что у тя? Времени не хватает? Или настроя?

ЗЫ Комбо-башней, отмеченной в прошлом посте как "???" стало "Стронг Харт":

Изображение

(реплика перед 7ой волной неплохо так подошла этой башне -_-)
Soarin
Soarin писал(а):А что у тя? Времени не хватает? Или настроя?

Времени. Работы очень много, но потихоньку делаю, просто выгружать пока нечего.
NTFS
затягивает чертовка))))
NamiVii
Новый патч - 0.9 - "Тёмные Крусайдеры"

Изображение

Всего одна новая волна, зато большие изменения в меню, система Талантов, новые комбо-башни и т д. Подробности в 1ом посте
Soarin
Нашёл комбо: если поставить в ряд три Пинки, получишь трёх чейнджлингов.
Morgen
Играть стало ещё сложнее, будет время - попробую всё-таки пройти. Улучшения сюжета по нраву.
NTFS
Morgen писал(а):Нашёл комбо: если поставить в ряд три Пинки, получишь трёх чейнджлингов.


о_О

Заношу в список известных комбо...

NTFS писал(а):Играть стало ещё сложнее, будет время - попробую всё-таки пройти. Улучшения сюжета по нраву.


С какими талантами играешь? Или на 80 процентах?
Soarin
Просто нажал Start и играю. Кстати, не очень привычно, что нужно постоянно перестраивать оборону. Ибо в тех 5-6 играх жанра TD, которые я видел ранее, достаточно просто вовремя улучшать башни :-)
NTFS
NTFS писал(а):Просто нажал Start и играю. Кстати, не очень привычно, что нужно постоянно перестраивать оборону. Ибо в тех 5-6 играх жанра TD, которые я видел ранее, достаточно просто вовремя улучшать башни :-)


Я очень долго тестил (джва года -_-) и пришёл к выводу, что с перестраиванием всё же интереснее...

Причём поощряется всё же проходить волны с как можно меньшим числом перестроек - это экономит битлеты! То есть опытный игрок будет проходить по 2-3 волны подряд без перестроек, ну, максимум, меняя одну-две башни
Soarin
Обновленьице? Нет?
Ablaze Coal
Как всегда интересные темы Соарина я замечаю понь знает когда...
Посмотрела, поиграла.
Простая, но достаточно интересная игра. Её б ещё чуть-чуть красивее нарисовать и классно будет.
И, да, на каком языке?
Masha Event
На вьетнамском. В наше время почти все игры делаются на вьетнамском :р
brothergabriel
Нашёл новые комбо:
Clown+Scooter+Ruby=Strong Heart
Party Gun+Star Swirl=Magic Gun
Wolfram
Ablaze Coal писал(а):Обновленьице? Нет?


Надо бы собраться, да... -_-

Masha Event писал(а):Как всегда интересные темы Соарина я замечаю понь знает когда...
Посмотрела, поиграла.
Простая, но достаточно интересная игра


Спасибо

Masha Event писал(а):Её б ещё чуть-чуть красивее нарисовать и классно будет.


Куда ж ещё красивее, хехе?..

Masha Event писал(а):И, да, на каком языке?


Параметры башне и мобов на англ, сюжетные реплики на русском... Или у тебя не загрузилась ру-кодировка? -_-

Wolfram писал(а):Нашёл новые комбо:
Clown+Scooter+Ruby=Strong Heart
Party Gun+Star Swirl=Magic Gun


О, молодец! Ты их специально искал, перебирая разные башни, или случайно, в процессе простой игры получились? Что ты при этом чувствовал?.. )
Soarin
ActionScript 2.0 или 3.0? Планируется сделать хотя бы версию для Андроида?
Donnel
Donnel писал(а):ActionScript 2.0 или 3.0? Планируется сделать хотя бы версию для Андроида?


2.0

В андроидах я не шарю... -_-
Soarin
Soarin писал(а):
Donnel писал(а):ActionScript 2.0 или 3.0? Планируется сделать хотя бы версию для Андроида?

2.0

О, ну в нем я худо-бедно разбираюсь.
Donnel
И что там надо сделать, чтобы перевести обычную флэшку с компа на андроид?
Soarin
Soarin писал(а):И что там надо сделать, чтобы перевести обычную флэшку с компа на андроид?

Ничего. Ибо сволочные эйдобовцы не поддерживают Андроид. Скоты.
Donnel
Soarin писал(а):
Wolfram писал(а):Нашёл новые комбо:
Clown+Scooter+Ruby=Strong Heart
Party Gun+Star Swirl=Magic Gun


О, молодец! Ты их специально искал, перебирая разные башни, или случайно, в процессе простой игры получились? Что ты при этом чувствовал?.. )


Комбо со Strong Heart - первое, что пришло в голову, когда я на скрин с ним посмотрел. А вот Magic Gun внезапно получилось, когда я на 40-м уровне перестраивал Твайликорна в Селестию, а рядом совершенно случайно оказался Стар Свирл.
Wolfram
Wolfram писал(а):
Комбо со Strong Heart - первое, что пришло в голову, когда я на скрин с ним посмотрел. А вот Magic Gun внезапно получилось, когда я на 40-м уровне перестраивал Твайликорна в Селестию, а рядом совершенно случайно оказался Стар Свирл.


Дедукция! Уважаяю -_-

И как, Маджик Ган помог или стало хуже?.. У него должна была быть моделька - Пинки, стрелляющая из Твайлайт, но я её не нарисовал (сложно расположить их на маленьком пятачке) и временно заменил плэйсхолдером...
Soarin
Soarin писал(а):И как, Маджик Ган помог или стало хуже?.. У него должна была быть моделька - Пинки, стрелляющая из Твайлайт, но я её не нарисовал (сложно расположить их на маленьком пятачке) и временно заменил плэйсхолдером...

Не особо помог, я на экстриме играл. :) Но по факту от Селестии практически не отличается.

Кстати, ты уверен, что умеешь побеждать Селестию на 35-м уровне? Вроде все предыдущие я более или менее представляю как проходить, причём на уровнях не ниже Normal, а вот Селестию на Very Easy даже близко не получается, хотя я уже очень много чего перепробовал.
Wolfram
Маджик Ган стреляет на среднее расстояние очень быстро и отталкивающими снарядами, а Селестия стреляет лучом очень далеко, очень мощно, но очень медленно, так что это очень разные башни -_-

Да, Селестию можно пройти... Какие типы башен ты вообще считаешь необходимыми для прохождения толстых одиночных босов??..
Soarin
Soarin писал(а):Маджик Ган стреляет на среднее расстояние очень быстро и отталкивающими снарядами, а Селестия стреляет лучом очень далеко, очень мощно, но очень медленно, так что это очень разные башни -_-

Средний урон почти одинаков, обе отталкивают, Селестия отталкивает мощнее, но реже, так что в итоге получается примерно одно и то же (ну если против боссов). Против групп юнитов обычно более эффективен Твайликорн.
Soarin писал(а):Да, Селестию можно пройти... Какие типы башен ты вообще считаешь необходимыми для прохождения толстых одиночных босов??..

Первую и вторую группу земнопоней и пегасы с лассо, а также обязательно должна быть Рарити и желательно кто-нибудь ядовитый в самом начале. Я пробовал и перестраивать Push на лассо по ходу боя, и заблочить с помощью пяти pushей/лассо и льда на одном месте (не удалось) - всё равно на Very Easy моде остаётся около 1000 хп в лучшем случае (это когда две Пинки шестого уровня (Fortune-Teller) со свитой расстреливали).

Кстати, я правильно понимаю, что заморозка всегда действует одинаково, независимо от уровня соответствующего юнита?
Wolfram
Завтра попробую поиграть и пройти Селестию -_- Я помню, что проходил её (да и все волны) без перестроек...

Да. Эффект заморозки зависит от самого моба, а не от башни. От башни зависит только то, как быстро, далеко и часто накладывается заморозка
Soarin
Soarin писал(а):
Masha Event писал(а):И, да, на каком языке?


Параметры башне и мобов на англ, сюжетные реплики на русском... Или у тебя не загрузилась ру-кодировка? -_-

Э-э-э, я имела в виду язык программирования, а не естественный.. Ну, ладно, в следующий раз буду уточнять.
Masha Event
Masha Event писал(а):Э-э-э, я имела в виду язык программирования, а не естественный.. Ну, ладно, в следующий раз буду уточнять.


флэшевский Экшен Скрипт 2
Soarin
Ну что ж, я наконец-то сумел пройти эту игру на экстриме без талантов, несмотря на нереальную мощь Селестии (она урон в 10 раз режет, мне кажется, было бы уместнее резать его в 5 раз) и автоматическое выкидывание из игры без возможности загрузки (что несколько затрудняет прохождение последнего уровня, но к нему, оказывается, реально сохранить 16 жизней). В целом впечатления позитивные, так как играть было интересно, и разнообразие полезных башен постоянно оказывалось большим, чем я предполагал. Завтра напишу отчёт об игре и балансе в ней. Также у меня есть запись прохождения - могу кинуть Соарину в личку, мне кажется, там есть места, в которых стоит задуматься, не надо ли изменить соответствующий уровень.
Wolfram
Wolfram писал(а):Ну что ж, я наконец-то сумел пройти эту игру на экстриме без талантов

Ты все-таки тактический гений :-) Я так и не осилил прохождение этой игры.
NTFS
Wolfram писал(а):Ну что ж, я наконец-то сумел пройти эту игру на экстриме без талантов, несмотря на нереальную мощь Селестии (она урон в 10 раз режет, мне кажется, было бы уместнее резать его в 5 раз) и автоматическое выкидывание из игры без возможности загрузки (что несколько затрудняет прохождение последнего уровня, но к нему, оказывается, реально сохранить 16 жизней). В целом впечатления позитивные, так как играть было интересно, и разнообразие полезных башен постоянно оказывалось большим, чем я предполагал. Завтра напишу отчёт об игре и балансе в ней. Также у меня есть запись прохождения - могу кинуть Соарину в личку, мне кажется, там есть места, в которых стоит задуматься, не надо ли изменить соответствующий уровень.


Ого! Супер... Буду ждать отчёта! ) Да, скинь плиз видео...

NTFS писал(а):Ты все-таки тактический гений :-) Я так и не осилил прохождение этой игры.


А до какой волны ты добирался?.. -_-
Soarin
Soarin писал(а):
NTFS писал(а):Ты все-таки тактический гений :-) Я так и не осилил прохождение этой игры.

А до какой волны ты добирался?.. -_-


Точно не помню, но вроде застревал на Солнце. Будет время, переиграю, напишу точно, с какими волнами проблема. Но вот даже в самом начале - волна с параспрайтами не истребляется никак полностью - один-два, но проходят.
NTFS
NTFS писал(а):Но вот даже в самом начале - волна с параспрайтами не истребляется никак полностью - один-два, но проходят.


Как в жизни, хе-хе... -_- Там надо вначале поставить мощную одиночную вышку, которая быстро разобьёт красного спрайта (Скут или Блум), а на 5-6ой позиции апгрейженные аоешки (Рубин или Блум с яблоком или Гитариста), чтобы они зааоешили мелких
Soarin
Soarin писал(а):
NTFS писал(а):Но вот даже в самом начале - волна с параспрайтами не истребляется никак полностью - один-два, но проходят.


Как в жизни, хе-хе... -_- Там надо вначале поставить мощную одиночную вышку, которая быстро разобьёт красного спрайта (Скут или Блум), а на 5-6ой позиции апгрейженные аоешки (Рубин или Блум с яблоком или Гитариста), чтобы они зааоешили мелких

Не, ну на таком уровне я механику понимаю - дальний и концентрированный в начале, мощный по площади в конце. Но не срастается. Буду пробовать, как выпадет свободное время.У меня и своя игра стоит, народ уже волнуется - обещали, дескать, исправленную кампанию - так подавай её сюда.
NTFS
Soarin писал(а):Да, скинь плиз видео...

Сорри, у меня не совсем видео :) Текстовую запись скинул.
NTFS писал(а):волна с параспрайтами не истребляется никак полностью - один-два, но проходят.

Убить всех реально.

Отчёт в ближайшее время будет.
Wolfram
Ага, спасибо большое, протестю её...

Жду отчёт! ) Надеюсь, он поможет мне отработать баланс -_-
Soarin
Предупреждение: нижеследующий текст содержит спойлеры к прохождению в виде постулирования полезности/бесполезности разных башен.
Спойлер

Теперь техническая часть: я уже говорил про выкидывание из игры при окончании жизней без возможности загрузки - это надо пофиксить. Также желательно сделать возможность загрузки во время волны. Баги: заметил только на 44-м уровне, что иногда НММ уже пролетает, а стражники всё ещё остаются у правого края экрана и медленно-медленно движутся вправо. Ну и про непроходимость Селестии с бафнутой разика в два крутизной уже писал.
Также имеет смысл добавить какую-нибудь возможность регулировать прицел - по кому стрелять, а не выбирать это на автомате:
Изображение
По режимам игры: возможно, стоит давать более адекватное уровню количество жизней и тикетов при игре не сначала. С талантами я бы возился уже после нормальной балансировки башен (сейчас практически нет сомнений, какие таланты самые полезные - для второй группы земных и для первой и второй единорогов). С уровнями сложности, пожалуй, тоже (разумеется, башни балансировать в Normal Mod'е).
Wolfram
Спасибо за подробный отчёт!!

Пока отвечу только про башни...

Спойлер
Soarin
Спойлер

P.S. Если всё перечисленное реализовать, то какой-то справочник по способностям будет необходим.
Wolfram
Не помню как у меня получилась комбинация "crusader". Жалко, только, ее ни во что не перестроишь. Пришлось сносить.
Masha Event
Игра хорошая, только вот реклама слегка мешает, у а "Рестарт" вообще бесит.
Emerald Phil
Masha Event писал(а):Не помню как у меня получилась комбинация "crusader".

В шапке топика же написано.
Emerald Phil писал(а):реклама слегка мешает

Какая ещё реклама?
Wolfram
Emerald Phil писал(а):реклама слегка мешает

Какая ещё реклама?[/quote]
Под самой игрой полоска с рекламой.

И да, забыл сказать, что выражения эмоций персонажей с помощью смайлов - это как-то... странно, что ли...
Emerald Phil