Спасибо за отзывы! Особенно приятно читать их, потому что это не просто вежливые "+1", а развёрнутые комментарии с обсуждением башен и тактик. Как бальзам прямо
Haveglory писал(а):Что сразу бросается в глаза, так это то, что можно расставить башни перед волной и уйти по своим делам или отвлечся в любой момент, что удобно
Угу, помню в СК2 в Сквадроне в жестоком пвп-замесе отходил на кухню и обед готовил в перерывах между волнами. Плюс игры такого жанра
Haveglory писал(а):Из того, что не работает - ЭплБлум-каратистка, которую я поставил, но не заметил от неё ни урона, ни чего-либо еще, хотя написано "Push", что, как я понимаю, должно отбрасывать монстров и не только их назад.
Каратистка и Эплджек действительно отбрасывают врага назад, но у кажого моба есть такой параметр, как "масса". Чем тяжелее моб, тем меньше он откидывается. Босы например почти не отлетают, а просто как будто запинаются, стопорятся на долю секунды (иначе бы одиночного боса было бы слишком легко законтрить и не пустить дальше парочкой таких башен). А лёгкие и, особенно, летающие юниты, отлетают назад достаточно далеко (можно проверить например на грифонах или Шадоуболтах)
Haveglory писал(а):Игровой процесс довольно увлекательный, расставлять башни и выстраивать тактику действительно весело и есть простор для творчества.
Если игра будет улучшаться и дальше, то на выходе должно получиться просто отлично.
Угу, тоже надеюсь на это.
Вчера на харде парился с одной волной - сохранялся и загружался, пробовал по всякому. И не прошёл её (удовлетворительно, с небольшими потерями) пока не продал башню 1го и 2го тира, чтобы построить башню 3го (причем тоже не абы какую, а нужную, подобранную с четвёртой попытки)
(жирным выделены вопросы ко всем тестерам)
Часто юзали ли вы сэйв/лоад?Haveglory писал(а):Самое важное забыл... Лазеры из глаз! Это конечно круто, но поначалу заставило меня смеяться. =Р
Ну что поделать, издержки движка -_-
Это как во многих ММО, например, есть известный косяк (к которому правда все привыкли и не обращают внимания), что игроки/мобы часто стоят на растоянии чуть ли не в паре метров друг от друга, да ещё боком, и рубят мечами воздух
Я могу сделать не лазеры, а летящие разноцветные шарики (так же как и создатели ММО могут сделать нормальное фехтование), но там дело даже не в трудоёмкости этого процесса, а в реальном опасении тормозов. Я уже писал, что на старом компе на работе у меня игра начинала тормозить с волны "Поезд" и, особенно, на "Бизонах". Если бы при этом ещё просчитывались полёты шариков...
Как у вас кстати? Были ли заметны явные лаги в замесах?MBS писал(а):Вот только мне показалось, что ледяная Рарити гораздо менее эффективна, чем ледяная СвитиБель. Даже не смотря на радиус поражения.
Haveglory писал(а):смотря для чего.
Рэрити лучше проявляется себя, когда нужно остановить много маленьких и быстрых, но не слишком здоровых противников, давая время поразить из, пока они не убежали из зоны поражения других "башен".
Однако с медленными и здоровыми противниками Свитти Бель действительно проявляется себя намного лучше.
Так что они выполняют совершенно разные задачи и сравнивать их - все равно, что сравнивать бутерброд и велосипед, хоть функции и похоже.
При разработке 4го и 5го тиров, некоторые старые башни будут переделаны, в первую очередь - именно ледяные. Скорей всего Сапфир будет бить одиночными ледяными ударами с задержкой (а не непрерывным замораживающим потоком). А уже потом, к более высоким тирам, будет выбор, разделение на АоЕшные заморозки, либо на одиночную, но на такую вот мощную, потоковую. Финальный же тир ледяной ветки будет совмещённым - потоковые непрерыные лучи (как у Сапфира) ПО ВСЕМ мобам в радиусе поражения
Купите полную версию игры!!
А если серьёзно - там закрыт 4ый Тир, который ещё не сделан (да и не нужен он в бете на первых 20 волнах). Да и денег всё равно не хватило бы наверно, если тока не продавать половину башен
Кстати, часто ли вы продавали башни? И в каких ситуациях, и насколько это мешало/помогало?Пока заблокирована. Над её веткой (и абилками) я пока думаю. Сейчас она была просто сбалансированным юнитом, со средней атакой и скоростью (да ещё и без модельки - перекрашенная в розовый Эплджек), так что я просто решил пока убрать её из беты
Как сложность кстати? Нужно ли усилить лёгкие режимы, или облегчить самый сложный, кто как думает?2All
Отключали ли музыку, подходит ли она по атмосфере или раздражает?
Читали ли реплики персонажей, подсказывают ли они будущие свойства мобов, нормально ли объясняют они перипетии сюжета и смену локаций?