Сообщения от [BC]afGun в теме Главный оффтопик - Флудилка

Как я и сказал, своему времени свои "эффективные менеджеры" :)
[BC]afGun
сапсанка писал(а):Когда уже люди поймут, что Change.org не имеет веса в нашей стране. -_-

Спорное утверждение.
[BC]afGun
Забавно слышать подобное, в аккурат к кризису отношений в собственной семье...
[BC]afGun
Two_Madmans писал(а):(автоопределение)Ну вот я всегда примерно о том же и говорил: виноваты в первую очередь родители, а потом всё остальное.

А как быть, если родителей нет?

Two_Madmans писал(а):(автоопределение)А у меня по-ходу всё наоборот, лол.

В том-то и подвох, что жизнь всегда меняется. Сегодня все круто, а завтра уже летят искры.
[BC]afGun
Nolath писал(а):(автоопределение)Если это не называется "канон", то я хз что вообще такое канон.

(зануда mode ON)
[BC]afGun
NTFS писал(а):(автоопределение)Правда, признаю, ни в одной из серий сериала персонажи EG не упоминались.

Насколько я помню, Сирены как раз-таки подтвердились. Что в EG они описывались как изгнанные, что после в сериале показали их изгнании в истории со Старсвирлом. И оригинальный облик (не человеческий), что характерно, с навыками, идентичные.
пруфы
[BC]afGun
NTFS писал(а):(автоопределение)Это да, просто не было явно указано, что их погнали в мир цветных девок.

Эмм... серия, где их непосредственно "погнали" вышла после EG:RR, где история сирен была рассказана - куда уж явнее-то?
Технически, они просто визуализировали в качестве пасхалки и закрепления одновременно уже со стороны MLP серий. Или им обязательно надо было повторить каждую по имени (что еще нужно умудриться сделать, не отвлекая от нити сюжета)? о_О

NTFS писал(а):(автоопределение)То, что они одинаковые и там, и там - это косвенное доказательство.

Ну вы, блин, даете...
"Косвенное" - это когда тебе описывают фоторобот в стиле "90x60x90 - и это только лицо". А совсем другое - когда предоставили нотариально заверенные скриншоты.
[BC]afGun
NTFS писал(а):(автоопределение)Просто прямых данных (Эквестрия ссылается на EG) заметно меньше, чем обратных (EG ссылается на Эквестрию)

Просто не считают это обязательным, или не было должного повода. По идее, как я уже выше и сказал - все, что под эгидой Хасбро производится по G4, уже должно считаться каноном, и само по себе в кросс-ссылках "для подтверждения факта" уже не нуждается.

Кроме того, те же персонажи бегают туда-сюда, но в контексте сюжетов и тематики EG. Вне этого та же беготня просто выглядит пока бессмысленно (вот если из того мира бяка залезет, а не наоборот, тогда еще куда ни шло, но тогда уже сюжет сам по себе будет всем отсылкам отсылкой).
[BC]afGun
4hoof писал(а):(автоопределение)Разве она не участвовала в проекте до того как Хазбро прикрыли лавочку?

Не-а. В начале был "Fighting is Magic", который бурно процветал до тех самых пор, пока Хасбро не наехали на разработчиков. Вроде бы как, официально, по причинам копирайта. То был уже не первый раз, когда компания долго не обращала внимания на различные проекты, но лишь до тех пор, пока те не становились очень популярны, или очень перспективны (была еще, как минимум, парочка игр на стадии разработки, коих накрыли).
Например, помню одну, в котором автор в трехмерном движке умудрился реализовать то, что обычно видели в двухмерном мультфильме, но с крайним минимумом искажений, характерных для перевода 2D поней в 3D, что делало вид очень аутентичным. Но Хасбро его накрыли после демо-видео.

И на сей раз, фанаты понимать действия компании отказались. Была где-то даже на EqD статья на сию тему. В общем фандом уже даже не грозил встать на защиту разработчиков делом, а не только словом.
И тут из табакерки выскочила Лорен Фауст, договорилась с разработчиками и выдала им на гора абсолютно новый концецпт для файтинга не говоря ужео своих навыках рисования и анимации. И вроде бы тоже парнокопытные, а вроде бы и поней вообще не коснулись никак. В итоге был написан другой файтинг: "Them's Fightin' Herds".

Собственно, я потому и помню, что процесс пришелся на мой период поглощения контента, выраженный и в том, что играми по поням я интересовался серьезно. Так что история задела и меня.
[BC]afGun
К слову о позитиве
Вот что бывает, когда композитор влезает в ремиксы :D
[BC]afGun
NTFS писал(а):(автоопределение)Без преобразования материи в энергию (порох в патроне) или энергии в энергию (потенциальная тетивы в кинетическую стрелы).
Строго так - мы не можем.
Опосредованно - уже близко

"Любая достаточно развитая технология неотличима от магии." (с)
[BC]afGun
Неправильно.
"Любая хорошо замаскированная магия неотличима от технологии" (с) "Warehouse 13" :)
[BC]afGun
Возражаю. Свой бред держи при себе.
[BC]afGun
WallShrabnic писал(а):(автоопределение)В корне не верная фраза

Сильное замечание.
[BC]afGun
Мусоргский писал(а):(автоопределение)Вы не возражаете

Возражаю -_-
[BC]afGun
Two_Madmans писал(а):(автоопределение)И ещё, не будет ни кто из вас случайно 22 ноября проезжать мимо Домодедово примерно в 16:20?

Я "случайно мимо" пролетаю только через Внуково. Да и то 23-го, утром :)
[BC]afGun
Thunderstorm писал(а):(автоопределение)Давно осознал выдвинул данную умозрительную гипотезу.

Вы тут не первопроходцы.
Гуглите "гипотезу симуляции". Кстати, математики ее уже опровергли.
[BC]afGun
2Thunderstorm:
Как программисту, тебе наверняка должна быть знакома "проблема N тел", заключающаяся в экпоненциальном росте мощностей, требуемых для вычисления взаимодействия арифметически возрастающего числа тел в одной системе.
И это только для простых объектов, типа внутреннего гравитационного взаимодействия в солнечной системе, в галактике, и в макроструктуре Вселенной. Без учета того, что они тоже из чего-то состоят, и тем более - что в них происходят свои процессы.
Такая проблема присуща для последовательных тактовых вычислений, в отличие от специфики квантовых компьютеров. Но и тут беда: кванты являются составной частью нашей вселенной, и попытка симулировать их обернется низким потолком мощностей даже на квантовых же компьютерах.

Это первое.

Второе: вопросы из разряда "почему кванты" - из той же оперы, что и "почему в сутках 24 часа, а в километре тысяча метров". Потому что гладиолус. Так получилось, хотя, судя по открытиям в квантмехе, вполне могло быть иначе.
Из-за этого "могло быть иначе", кстати, и растет круг приверженцев теории мультивселенной, а сама теория развивается вплоть до того, что среди ее вселенных присутствует своего рода "естественный отбор", и мы имеем честь тут философствовать, потому что наша вселенная оказалась жизнеспособна, а ее константы и события позволили ей быть такой, какая она есть, и породить жизнь.

То же касается и световой константы: гугли "тонкая настройка вселенной".

Что касается сингулярностей - это не до конца изученная тема. До сих пор достаточно точно известно было только то, что во вселенной напрочь отсутствуют бесконечности где бы то ни было. Ее нигде наблюдать нельзя. Стремление к бесконечности - возможно, но оно в конкретный момент времени оно будет конечным числом.
Поэтому, когда говорят о бесконечно малом объекте, с бесконечно большой плотностью - математически определяют сингулярность, но не как реальный физический объект, который в конкретный момент времени наверняка будет иметь конечный размер и конечную же плотность. Т.е. стремиться к этим значениям, но не обладать ими.

Кстати, многая ересь начинает казаться именно от незнания или непонимания процесса, объекта или явления.
[BC]afGun
Так задал бы вопрос, что не ясно.
[BC]afGun
Thunderstorm писал(а):(автоопределение)Моделируется только то, что в данный момент наблюдает наблюдатель.

Даже того, что видит наблюдатель более чем достаточно, что бы повесить суперкомпьютер. Иначе давно бы уже шли и наши симуляции по полной реальной схеме.
И то есть главный момент: то, о чем ты говоришь, подразумевает одного наблюдателя, а всех остальных - неписью. Что уже, мягко говоря, противоречит многим объективным наблюдениям.

Thunderstorm писал(а):(автоопределение)Проблема световой константы не в том, почему она такая, а почему она константа.

Выше уже сказали: антропный принцип. Мы есть, потому что так вышло.
В пределах нашей вселенной - да, константа. Но никто не сказал, что за пределами не может быть иначе. То есть, никто не сказал, что в масштабе мультиверса она константа. Просто в рамках нашей вселенной, она приняла такое значение, постоянное в ее масштабах.

Thunderstorm писал(а):(автоопределение)Ну это да, прямое следствие из захардкоженного света. Не было бы так, мы бы туда заглянули, увидели объём и посчитали плотность.

Вообще-то, это прямое следствие лишь гравитации. Свет тут не при чем.
Даже если бы свет не был постоянен - градиент притяжения по приближению к сингулярности стремится к бесконечному ускорению свободного падения. То есть, при любом значении скорости света была бы точка невозврата. Просто горизонт событий был бы более "расплывчатый", и все.

Thunderstorm писал(а):(автоопределение)Можно было бы умозрительно сделать очень-очень-очень большую чёрную дыру и проверить, не станет ли её масса в какой-то момент отрицательной/нулевой.

Делали уже. на суперкомпьютере. Обычная чд.


====

А вообще, мне тут рекомендация тытруба в кои-то веки выдала кое-что интересное от исторически знавших толк в лошадях (монголов)
[BC]afGun
Thunderstorm писал(а):(автоопределение)Так он "рабочий стол" видит. Картинку. Видео то есть. Проекцию предметов (у которых, как мы помним, обратной стороны нет) на плоскость. Когда он их щупает, уже хуже. Когда своими руками под микроскопом расщепляет атом, начинает подлагивать, о чём ниже.

Ты же в курсе, что стандартный фпс реальности составляет примерно 5·10^44 кадров в секунду? Это при том, что частотное разрешение глаза значительно ниже.
И не говоря уже о том, что громадное число различных физических законов и явлений уже вешают машину насмерть даже со всеми "хитростями" в симуляции.
Это из-за таких хитростей в итоге можно "надрачиваться" стрельбой из конкретной пушки в той или иной игре, к слову говоря - она ведет себя всегда одинаково. В то время как в реальности возьми тот же калаш, просто другую пушку - и она уже с другим "характером", из-за суммы всех деталей, о подавляющем большинстве которых ты без малейшего понятия.

Thunderstorm писал(а):(автоопределение)Об этом мы с Модест Петровичем и говорим. Нет причин не считать ближнего неписью (что не отменяет необходимости возлюбить его, как самого себя - гм, тоже стоит добавить в тезисы). Что уж там, у нас в институте был солипсистский прикол "докажи, что ты существуешь". Никто убедительно не доказал.

Тебе стоит поменьше его слушать. Серьезно.
Любой игрок тебе быстро распишет разницу между человеком и ботом на арене - в красках. Так же как и разницу между человеком и неписью в построении диалогов и как таковом игровом поведении. А еще можно заметить, что чем сложнее поведение кремниевых персонажей, тем сильнее нагрузка на этот самый кремний. Не говоря уже об их численности в конкретный момент, как следствие.
И здесь уже "списание" на технологии не катит. Если что-то ведет себя как разумное существо - вероятно, что оно разумное.

Thunderstorm писал(а):(автоопределение)Не ту мысль я изложил, какую подразумевал: хотел "а почему низя быстрее". Вот как раз и подлагивания в виде бесконечного ускорения, энергии.

А поточнее можно, в граммах? Что-то я плохо себе представляю бесконечности как результат лагов в системе, тем более, что сильно увлекаюсь симуляторами типа Universe Sandbox.
Быстрее нельзя, потому что так вышло.

Thunderstorm писал(а):(автоопределение)Угу-у-у, суперкомпьютерная модель внутри гиперкомпьютерной гипермодели.

Очевидно ты не играл в Doom II в игре Doom 3...

Thunderstorm писал(а):(автоопределение)А если массу увеличить выше MAXFLOAT или какой там тип используется?

Ничего.
Ну, или по другой версии - Большое Схлопывание.

Thunderstorm писал(а):(автоопределение) А если процесс моделирования превысит 2 гига памяти или сколько там на процесс?

У нас процессы просто происходят. Одновременно и независимо. Иначе одна только гравитация сожрет все ресурсы проблемой множества тел. Не говоря уже о проблемах, типа динамики освещения множеством звезд.
Смирись.

Thunderstorm писал(а):(автоопределение)А - самое интересное - если делать это не в нашем суперкомпьютере, а на эмулирующем гиперкомпьютере?..

Не сможешь.
[BC]afGun
NTFS писал(а):(автоопределение)(например, нафиг рассчитывать гравитацию булыжника как суперпозицию его атомов, если можно рассчитать его гравитацию как точечного объекта с массой M)

Это упрощение является само собой разумеющимся при любой симуляции гравитационных взаимодействий. Без него вообще повесишься. Но даже в нем приходится отличать газ (туманности) от твердых тел, который в макромасштабах тоже внезапно обладает чувствительной массой. не говоря о прочих прелестях гравитационных взаимодействий, типа приливного разогрева и деформации.

В любом случае это упирается в резкий экспоненциальный рост требований к мощностям при расчете физики, и еще больший рост - при визуализации. В противном случае, можно упростить до уровня тетриса.

NTFS писал(а):(автоопределение)и экспоненциального роста вычислительной техники даёт нам возможность в далеком будущем моделировать какую угодно хрень.

Ничего, что закон Мура уже давно сломан? Рост мощностей может быть экспоненциальным, но это не значит, что у него нет потолка. В отличие от потенциала требуемых мощностей для расчетов конкретной симулируемой системы.

Так что как раз "какую угодно" - нам никогда не удастся. Только с дикими упрощениями и сильным отрывом от учета внешней среды.

NTFS писал(а):(автоопределение)Во всяком случае, я бы не дал зуб за то, что вокруг не Матрица со смитами и ботами, хоть и считаю это маловероятным.

Ну... то что бан здесь перманентный и безвозвратный - это мы точно знаем.
И потому молимся, что бы не было дисконнектов.

Thunderstorm писал(а):(автоопределение)Так этот фпс никогда наблюдателю и не будет виден. Максимум - цифры, которые скажут, что "стандартный фпс реальности составляет примерно 5·10^44 кадров в секунду". А эти цифры в сознании легко подделать: здесь я не согласен с экспериментом из "Соляриса", сознание можно подменить "нужным" результатом постфактум.

Не так легко, как тебе кажется.
Эта цифра происходит от планковской величины и является прямым следствием из "тонкой настройки", нарушая которую, получаешь серьезные проблемы не только с целой системой уравнений, но, как следствие, фундаментальными законами мироздания.

Это тебе не банкноты рисовать. В одном что поменяешь - из всех щелей последствия полезут.

Thunderstorm писал(а):(автоопределение)Вот именно по построению диалогов мы и предполагаем, что перед нами боты, а не живые личности.

Могу только пособолезновать вашему везению. Хотя есть вероятность идентичности вашего собственного поведения с каждым, причем, на фундаментальном уровне. Или на русском-матерном, как нпц себя ведете вы.

Thunderstorm писал(а):(автоопределение) он будет вычислять это дольше.

Есть такое понятие как "accuracy per step". Т.е. точность за такт. Если имел хоть раз дело с симуляторами посерьезнее игровых, то быстро поймешь, чем грозят "тормоза" в режиме реального времени. А без него, ты технически производишь симуляцию "без свидетелей", что суть, то же самое, что эксперимент Юнга (или забитый админом болт на сервер) - последствия будут самые прямые, и не будут иметь никакого значения для запустившего симуляцию до тех самых пор, пока расчеты не завершатся и не прорендерятся (тогда они будут иметь форму записи, а не расчетов "онлайн").

Thunderstorm писал(а):(автоопределение)Для смоделированной нами вселенной это, вероятно, им и будет. А мы снаружи увидим какой-нибудь "memory access violation".

И тот и другой случай ведет смерти всего симулируемого. Так ли важна разница?

Thunderstorm писал(а):(автоопределение)Умозрительно-то я могу собрать всю массу в единое целое.

Или писать сказки детям. Реальней они от этого не станут.

Filael писал(а):(автоопределение)Я где-то читал, чтобы компьютер установил будущее всего то на год вперед, ему придется вычислить 6*10 в 1000000 степени используя все данные, которые у него есть. При том что эта машинка такая нехилая - суперкомпьюер со всеми наваротами

Было бы неплохо, что бы этот комп прогноз погоды на завтра точно вычислил... для начала -_-
[BC]afGun
Thunderstorm писал(а):(автоопределение)Не, не саму константу менять, а результаты исследований.

Это так не работает. Достаточно посмотреть как развивались и развиваются теории, что бы это понять.

Thunderstorm писал(а):(автоопределение)посчитать по твоему сценарию с забитым болтом, и заменить "Loding" из памяти наблюдателя на рассчитанный результат.

Это так тоже не работает. Симуляция - она либо онлайн, либо оффлайн. Третьего не дано.
Причина очень простая - асинхронизация событий.
Если хоть раз видел такое в онлайне, то вряд ли с чем спутаешь.

Другими словами, ты просто получишь оторванную от внешней среды симуляцию, которая потом подключается назад. Не думаю, что в коллайдере не заметили бы появления пространственно-временных карманов, даже если бы время их существования было равно планковской величине (что по определению невозможно, так как фиксируемые процессы в коллайдере занимают значительно больше времени). И уж тем более вряд ли не заметили бы временных аномалий и прямого нарушения принципа причинности, как следствие установки нашей реальности на паузу до конца расчетов и прекращения взаимодействия процесса с внешней средой.

Thunderstorm писал(а):(автоопределение)Сам попробуй. Посчитай, в скольких случаях услышишь в ответ "Гы-гы" и скопки)))))))

Ничтожно мало. По правде говоря, не помню даже, когда в последний раз такое наблюдал.
Видимо, это очень сильно зависит от круга общения.

Thunderstorm писал(а):(автоопределение)Такъ, я ж к выводу пришёл!

Вот только ты этой же фигней не страдай, а...
[BC]afGun
NTFS писал(а):(автоопределение)Это для текущего технологического процесса.

Я, конечно, тоже любитель помечтать, но все таки.
Потенциал технологии ниже объективной реальности, так как основывается на ее законах и материи. Я уже выше объяснял почему. Мы что-то можем, и сможем сделать только идеализируя симуляцию, всячески упрощая ее.
Та же гравитация вешает систему проблемой N тел, выедающей ресурсы экспоненциально, по увеличению числа взаимодействующих тел. А ведь есть еще такие штуки, как: центр масс, предел Роша, полость Роша, точки Ла-Гранжа, приливная деформация, разогрев и передача кинетической энергии (приливное изменение вращения и орбиты планет), изменение гравитации с плотностью поверхности планеты (геологи тут по точнее могут рассказать)... и далее, и далее, и далее. И все это - только о гравитации. Без особого учета кинематики даже.
А ведь есть еще и климатический расчет - отдельная песня. Тектонический. Отдельно для звезды, которая иногда вспыхивает (плюс для магнитосферы Земли соответственно). Радиационный, наконец.
Список-то очень долгий (чего стоит только раздел жизни и разума в нем). И общим своим весом раздавит любой суперкомпьютер уже просто потому что у реальности слишком много деталей и причинно-следственных связей. Все они явно растут из фундаментальной базы - квантового мира. Но симулировать даже с помощью того же квантового компьютера мы его с той же эффективностью уже никак не сможем, а другой, более эффективный процессор здесь уже не построить - тот самый предел нашей собственной реальности.

Thunderstorm писал(а):(автоопределение)Да, асинхронизация. Но не всех событий, а долгих вычислений и отображения результата, который подгружается в память неотличимо от реальности.

Я уже выше сказал: нарушение взаимодействия с окружающей реальностью будет слишком заметно. Тем более, что под лупой разглядывают со всех сторон, записывая мельчайшие детали.

Thunderstorm писал(а):(автоопределение)Такое, кстати, наблюдается в этой ИРЛ реальности. И я это видел. И ты это видел, и, наверное, каждый это видел.

Во сне.

Не путай игры разума и реальность. Я во сне даже читы вводил. И сейчас бы очень пригодились...

Thunderstorm писал(а):(автоопределение) А ведь это видит тот же мозг. На этом, кстати, основана техника входа в ОС: понимание, что так не бывает, позволяет определить, что это сон. С таким ты тоже мог столкнуться.

Это слишком шаткое построение, потому что наш мозг - специализированная машина по нахождению причинно-следственных связей. Во сне он работает в ином режиме, и ему, чаще всего, плевать - он и так в курсе, что спит. А что там изволит думать сознание ему все равно - оно лишь часть мозга, и вообще в этот момент полагается быть отключенным.
Поэтому концетрация внимания, сильная эмоция или чувство выдергивают из сна - это привлечение дополнительных ресурсов мозга, и повышение уровня сознания, несовместимых с режимом сна.
переводя на русский-матерный: вычислительные мощности сознания в этот момент отключены или используются для других целей. Поэтому сознание изволит ловить галюны, тупить и считать, что это все нормально. Не просто так даже в техниках осознанных сновидений явно избегают привлечение аналитических способностей разума, и не рекомендуют концетрировать внимание на деталях.

Наш мозг устроен так, что бы наблюдать, анализировать и видеть противоречия. Слишком сильно и качественно проработаны это свойства, для ошибки разработчиков.
Так что не катит.

Thunderstorm писал(а):(автоопределение)А знаешь, что есть ещё? Дежа-вю.

Это чувство относится к когнитивным искажениям, а не к объективной реальности.
[BC]afGun
Thunderstorm писал(а):(автоопределение)Во сне мы - обычно - не считаем, что наш разум играет с нами шутки, и происходящее нам кажется реальностью.

Ключевое слово "обычно". Осознание сна слишком частое явление, что бы утверждать наверняка.

Thunderstorm писал(а):(автоопределение)В реальности мы - обычно - не считаем, что наш разум играет с нами шутки, и происходящее нам кажется реальностью.
Sooooooo…


Как будто все сказанное выше было начисто проигнорировано... :\

NTFS писал(а):(автоопределение)А не нужно моделировать всю вселенную. Скажем, для моделирования планеты - достаточно суперЭВМ размером с Солнечную систему, что конечно, хлопотно, но возможно.

Ага, что бы подошел профессор со строгим троллфейсом, и предложил сделать то же самое, только уже для обитаемой планеты :)
[BC]afGun
Two_Madmans писал(а):Все, в Москве. Готовлюсь к веселому заходу по метро

А я там буду чуть меньше, чем через половину суток. Правда, без интернета :)
[BC]afGun
У всех предновогодняя суматоха, видимо :)
[BC]afGun
В этом и подвох - новогоднее настроение начинается с отчетностей и прочей, весьма напрягающей хрени. :)
[BC]afGun
Да ладно? Неужто выросло поколение, не ведающее о StarCraft?
[BC]afGun
Да, в общем-то, им и все еще не особо стоит устроить экстерминатус.
[BC]afGun
NTFS писал(а):
[BC]afGun писал(а):Да, в общем-то, им и все еще не особо стоит устроить экстерминатус.

Но не устраивают ведь! Со времён Тасаддара, только проводят наземные операции да гоняют диких зергов. Даже чтобы забодать Амуна, пришлось собирать силы по всему сектору.

Это тебе не Инквизиция Империума. Даже Мар-Сара не была технически уничтожена - лишь стерилизована (и весьма шустро реколонизована, кстати). Насколько я помню, пришлось грохнуть только одну планету, да и то, это было гораздо более конкретным стратегическим шагом, чем классический Sanction Extremis.
К слову, по той же причине Амуна было значительно тяжелее вынести - так люто планетами не размениваются. Да своими соплеменниками тоже, пусть и захваченными.
[BC]afGun
NTFS писал(а):(автоопределение)То есть, как минимум три планеты были сожжены дотла, что как бы говорит нам - во времена Тасаддара, орбитальное испепеление было штатным способом военных действий.

А ничего, что стерилизация планет была применена против зерга, который был тогда неизвестным для всех врагом, но катастрофически быстро инфицирующим планеты?
Совершенно не похоже на штатный режим. Вообще никак. Технологии позволяли - да. Как и нам устроить ядерный апокалипсис. Но это вовсе не означает, что в качестве именно штатных мер.

NTFS писал(а):(автоопределение) И всё же, не отменяет главного - на момент окончания сценария классического StarCraft (сразу после курощения Сверхразума) - протоссы лишь бледная тень былого величия, сила, уже сравнимая (отчасти) с терранами и существенно слабее зергов.

Насколько я помню, они и раньше не так, что бы шибко колонизировали планеты. А тут им, как минимум, дважды устроили тотальную инфестацию родины, не говоря уже о потерях среди других протосских ответвлений. Ты серьезно ожидал, что их это только сильнее разозлит, как тех Кушаан?

NTFS писал(а):(автоопределение)Тасаддар бы смахнул их и не заметил, что это там суетится на поверхности.

Как раз Тассадар такой фигней и не занимался. Отчасти за то и был изгнан.
А вот джудикаторы Аиура очень даже могли, умели и практиковали. Но кончились.
[BC]afGun
NTFS писал(а):(автоопределение)Нет, я просто пытаюсь объяснить, что они перестали быть доминирующей расой в секторе.

По существу, там очень крепко пострадали все. Один только терран чего стоит: едва опомнившись после ядерной бомбардировки Корхала, получили по мордам от зергов и протоссов, да еще внутреннюю революцию схлопотали в придачу. Потом еще и родина-мать их навестила, в лице флота Земной Конфедерации. А потом снова зерги и революция. О зергах, сильно подкошенных потерей Сверхразума (а потом и его Серебралов), и вовсе можно не упоминать.
Там весь сектор слегка увлекся взаимным мордобоем. Второе пришествие конфедератов могут уже и не выдержать.

NTFS писал(а):(автоопределение)"Через шесть часов прибыл флот протоссов под командованием Тасаддара и сжег планету. Всё живое было уничтожено"(С) По памяти, но очень близко к тексту интермиссии.

Верно. Только вот это было из миссий, когда Тассадар еще подчинялся прямым приказам совета, который его позднее нарек предателем, а сам, как следствие первого нашествия на Аиур, кончился. После исчезновения совета таких повальных экстерминатусов уже не было.
[BC]afGun
NTFS писал(а):(автоопределение)Терранов много, плодятся они хорошо и умеют клепать свою технику из спичек и желудей, всё-таки, после разрушения Тарсониса, у них не было существенных потрясений (война с UED - не так уж и сильно подкосила, имхо, земляне пытались не изничтожить, а оккупировать сектор).

В том-то и дело, что кто-то все же находится в армии и участвует в войне. И в армию берут не всех. Тем более, что промежуток времени между первой и второй был очень небольшой для полной смены поколений. Не говоря уже о потерях среди гражданских.
На момент вторжения Сверхразума в сектор, у терран было не более десятка колоний. По меркам Земли это то же самое, что менее, чем за пять лет потерять более миллиарда населения в результате военных действий. Вторая Мировая, с ее далеко идущими последствиями, от такого в сторонку нервно курить уходит, а ты говоришь "плодятся хорошо".

И, к слову говоря, Терран просто не имел на момент конфликта действительно уникальных и дорогостоящих технологий и техники. Ну, кроме пси-излучателей, разве что. Основная масса их технологий - колонизационная (да и сами практически целиком в этом периоде развития). Т.е. та самая, для освоения фронтира, и вдали от серьезных технологических мощностей. Понятное дело, что им клепать батлкрузеры, что нам копье в глухом лесу наточить. Было бы иначе - и не смогли бы. Потому технологических потерь особо и не было. Разве что сырье.
То ли дело, если бы пытались драться высокими технологиями, как протоссы. У тех каждый корабль стоит чуть ли не целого звена, но и потери ощущаются соответствующим образом. Так же как и подготовка (не говоря о возрасте, а значит опыте) солдат и офицеров, что особенно ощутимо из-за кастовой системы.

NTFS писал(а):(автоопределение)Про зергов и речи нет, они как тараканы везде выведутся.

Этих тараканов нужно контролировать. Сами по себе они лишь дикие животные, коих по Мар-Саре даже после стерилизации все еще ловят. А после смерти контроллера, всю его стаю приходится уничтожать (что в миссиях еще старкрафта делали). И невзирая на их скорость, у Сверхразума было значительно больше времени и ресурсов на накопление сил, роскоши чего не было уже потом даже у Керриган, технически управлявшей уже лишь одной стаей.
Учитывая, что зерг берет именно численностью - оно у него в макро-масштабах тоже очень сильно упало. И, принимая внимание предысторию, очевидно, что даже им потребуется очень много времени и ресурсов, что бы добраться хотя бы до уровня Роя Сверхразума.

NTFS писал(а):(автоопределение)Как и флота, способного на такое. Опять же, предполагаю.

Флот-то как раз, приличной частью, никуда не делся. Иначе шиш бы нам, а не арбитры в брудваре - это и есть те самые джудикаторы. Сама хронология их присутствия уже подсказывает, что при потере совета, во флоте таковые были еще достаточно минимальными.
[BC]afGun
Two_Madmans писал(а):(автоопределение)А разве Протоссы ничего не знали про зергов? По-моему как раз наоборот, потому и сжигали.

В общем-то, они знали о зергах немногим больше, чем терраны. А сжигали, потому что видели угрожающе молниеносное распространение заразы, и действовали против оной со своей стороны. Быстро, и решительно.
Даже Темные Темплары не были в курсе, о чем явно свидетельствуют диалоги первого прибытия на Шакурас, после эвакуации с Аиура. Единственный, кто активнейшим образом собирал нужную информацию - Зератул.

Two_Madmans писал(а):(автоопределение)Так вроде после Менгска революций уже не было. Или ты это вторую часть?

Про оную включительно. Там временной промежуток относительно небольшой.

Two_Madmans писал(а):(автоопределение)Выдержат. И конфедераты во второй раз не придут, потому что они кончились после Менгска и зергов. А вот ОЗД может, и всем там понадавать.

В том-то и дело, что не факт. На Земле находятся передовые мощности и ресурсы, в то время как Копрулу технически все еще является сектором колониального развития. Да, у них есть шансы, что первая стычка с земным флотом послужит аналогом Бостонского Чаепития. Но так же есть шансы и на то, что в следующий раз Земля просто будет осторожнее, но злее. Все зависит от того, насколько чувствительны оказались потери для Земли. И какими ресурсами та располагает для восстановления сил. Понятно, что будучи исторической родиной и метрополией - побольше, чем у терранов Копрулу.
По существу, им серьезно мешает только расстояние.

Two_Madmans писал(а):(автоопределение)А разве они не могли посадить мертвого солдата в типа дредноут, в котором он мог ещё воевать, но после гибели дредака умирал насовсем?

Потери были и там и там ощутимые. Единственное, что их спасало по сей день настоящим сохранением опыта - Кхала. Но ее больше нет.
И кстати, далеко не каждого можно было подобным образом реанимировать. Даже им.
[BC]afGun
Filael писал(а):(автоопределение)S.P.E.C.I.A.L. при генерации персонажа!

...незадолго до ядерного апокалипсиса.
[BC]afGun
NTFS писал(а):(автоопределение)Я думаю, что они дофига чего белкового нямкают, включая яйца и рыбу. Всё-таки для всеядных приматов чисто травяная диета не полезна.

Вегетарианцы отказываются только от мясной, но оставшуюся животного происхождения (яйца, молоко, и т.д.) вполне едят.
А вот веганы - не едят ничего животного происхождения вообще.
И кстати, с последними-то и начинаются настоящие идеологические, а то и политические проблемы. Уж больно фанатичные у них некоторые представители. Были случае летальных исходов их отпрысков, по указанной тобой причине. Сами же взрослые, все-таки, способны пережить недосдачу выращивая что-то специальное, или сублимируя разного рода химией.
[BC]afGun
Разумные веганы - да. Но они и, скажем так, не привлекают к себе сильного внимания. Если вообще привлекают. Впрочем, этот момент уже почти всех касается, начиная с т.н. "меньшинств".
[BC]afGun
Однако с Новым Годом! :)
[BC]afGun
И тут я понял, что слишком много смотрел пони...


Однако доброго времени суток о_О

P.S. Это из Fallout 4, если что.
[BC]afGun
Ты в откровенное-то мракобесие не ударяйся.
[BC]afGun
Смотря что под энтропией понимается.
Однако привет :)
[BC]afGun
Ну, если так рассуждать, то с аниме аватарки вообще уже почти ископаемая древность :)
[BC]afGun
Tammy писал(а):А я не ради моды, а ради любви!
А вот большая часть тех, кто ставит пони и именно на других ресурсах, которые с пони не связаны, ради позерства. Мол, посмотрите, какой я прогрессивный мужчина, смотрю пони! Это уже никого не шокирует, всем пофиг.

Как раз те, кто ради позерства ставил - уже сменили обратно. И для того что бы тобой упомянутые позеры снова стали значимой величиной - нужно, что бы приток новичков увеличился.
В итоге осталось лишь две категории людей: которые как раз не ради моды ставили, и те, которым просто и банально лень менять аву.
У меня аватарок за все 20 лет в инете вовсе по пальцам пересчитать можно...
[BC]afGun
Tammy писал(а):(автоопределение)Я ни пони...

Упомянутые тобой позеры - это "однодневки". Они приходят под ажиотаж и мейнстрим, но и уходят вместе с ними же. Поэтому, что бы шанс напороться на таких людей был достаточно высок, нужно откатиться к году так 2015-му, когда ажиотаж достиг своего апогея. Сейчас же, как сам понимаешь, это несколько уже не так. И теперь остаются наиболее лояльные, и те, кому это чем-то оказалось действительно важно.
Ну, и еще те, кому затихание движухи пока еще не столь заметно.

Tammy писал(а):(автоопределение)Ты просто слишком костный!

Как будто что-то плохое.
Вообще-то, мой период частых смен аватарок пришелся на 1999-2005 годы, вот только я сам на тот момент был соответствующего возраста и состояния души. И по прошествию времени, окончательный выбор пал на фрилансерский символ Коалиции (и с тех пор остался базовым). Это потом уже меня драконами накрыло, что к 2010-му на игровых ресурсах стал таким. Но где-то уже к 2012-му прошли последние перемены, и аватарка на части ресурсов замерла на своей конечной стадии. А в 2013-м были уже пони. Но отсюда аватара разошлась только лишь в мой музыкальный бренд, где сейчас и протекает моя основная активность.
[BC]afGun
Мама, я в телевизоре... о_О

Однако здравствуйте.
[BC]afGun
Спасибо :)

Вот хз. Но я бы, пожалуй, в данном случае, в начале перевел бы, а потом уже думал о чем-то более долгосрочном :)
[BC]afGun
Tammy писал(а):(автоопределение)Поздравляю! Первые признаки славы, аднако.
Вот слушаю, ничё так звучит.

Спасибо. Да вот сам в шоке и куче других эмоций сижу. Так-то я уже с года полтара-два у них в бонус-паках рисовался. Честно говоря, не ожидал. Хотя, тут и фиг предскажешь, честно говоря.
Улыбаемся и пашем, че :)
[BC]afGun
NTFS писал(а):(автоопределение)Наверно, ремейком займусь, а там уже можно языковые паки делать, хоть на инглиш, хоть на мову, хоть на суахили.

Ну, тут уже тебе решать, что лучше и эффективней. Я-то не кодер, только из примерных представлений сужу :)
[BC]afGun
Прежде всего, "черная дыра" - это любой объект, обладающий массой, чей радиус настолько мал, что гравитация на поверхности достигает скорости света. Эта критическая "точка невозврата", зовется радиусом Шварцильда, а описываемая ею сфера - горизонтом событий. И такой предельный случай называют сингулярностью. Плотность самого объекта не обязательно стремится к бесконечности - средняя плотность сверхмассивных ЧД, размером, с солнечную систему, как раз не достигает и плотности воздуха.
Следует отдельно заметить, что горизонт событий - это граница, за которой мы не можем получить информацию, и таковая есть в видимой вселенной относительно наблюдателя, по причине расширения пространства. То есть - это лишь физическое следствие, а не объект. Однако существенная разница заключается в том, что черные дыры излучают гравитацию, за счет которой и существуют. Следовательно - тратят энергию. И достаточно быстро, из-за чего встретившиеся черные дыры сталкиваются неминуемо и достаточно быстро, несмотря столь малые размеры, что в классической ньютоновской механике как тот Борис Бритва - хрен в них попадешь. Модель Хокинга так же дает основания полагать и то, в слдествие образования пар частица-античастица, черная дыра испаряется. И чем она меньше, тем быстрее происходит ее испарение. У космических ЧД это ведет к тому, что в какой-то момент происходит взрыв.
Но возвращаясь к сабжу, любую массовую частицу можно сжать до такой степени, что та дойдет до состояния сингулярности. Такие ЧД зовут квантовыми, но по причине испарения, длительность их жизни не достигает и секунды. Все что нужно сделать, это разогнать частицы так, что их сплющит до состояния сингулярности. Что, собственно, уже делали. Вроде бы никого не засосало. Но и красные монтировки не пригодились тоже. Ну и, любая "левая" энергия моментально бы дала о себе знать, что тут же разорвало бы сми офигительными историями и публикациями.
[BC]afGun