Сообщения от NTFS

Agent Pink писал(а):
NTFS писал(а):http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B5%D0%B8_%28%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC%29)

физиономия на постере не внушает мне доверия. похожую я где-от уже видел... на рынке кажется. >.>


Все, что выпускается в кино - рано или поздно появляется на рынке. Все хотят кушать
NTFS
Пока вы тут обсуждаете ОСов, я практически допилил первую игру в моей серии. Графика по-прежнему ужасна, зато есть звук, новые элементы и много уровней. Выгружу в тему - сообщу.
NTFS
Interstellar писал(а):
NTFS писал(а):Пока вы тут обсуждаете ОСов, я практически допилил первую игру в моей серии. Графика по-прежнему ужасна, зато есть звук, новые элементы и много уровней. Выгружу в тему - сообщу.

Сделай HL3


А разве он уже не вышел?
NTFS
Interstellar писал(а):
NTFS писал(а):А разве он уже не вышел?

Ну я же не просто так прошу.


Не, шутер - это не мое. Я всегда мечтал написать крутую стратегию.
NTFS
Серия отличная, в духе первых сезонов. Дружба, раздор, предательство, воссоединение - и все это без тентаклей, монстров, молний и ООС. Чудесно.

Как таковых, отдельных плюсов выделить не могу - просто отличная дружбомагичная история про нашу любимую шестерку пони.

Могу сказать одно - после этой серии Рарити поднялась в моем рейтинге любимых пони на пару пунктов, обойдя (sad but true) Пинки, которую, похоже, так и не собираются реабилитировать.

И да, что бы там ни говори, но город весьма удачно вписался в общую канву мира. По крайней мере, у меня лично ощущения "не верю!" не возникало. Атмосфера и уровень технологии - Америка, начало 20 века. То же время - дикий Запад США и вполне себе средневековые дворцы России. Нормально ложится, это же не пирамиды с атомными реакторами :-)

О запомнившемся и косяках:
- Рарити даже не попыталась доказать свою правоту (а именно, факт плагиата) - что сделать вполне реально, за нее могут поручиться Носители Элементов и правительница всея Эквестрии.
- Пони все-таки скоты примитивы. Ладно, не узнаем Принцессу (рог и крылья, с кем не бывает?), но не узнать всю шестерку трижды спасителей Эквестрии, одна из которых просит такси?

Спойлер


- Спайк не по-детски злобно смотрит. Он начинает что-то подозревать о несправедливости и асимметричности своего мира :-)
- Магия Рарити все-таки сильна, но это не безбрежная мощь, как у Твай, а точная и эффективная работа с материей. Ремонт колеса... кто пытался чинить "встык", поймет о чем я.
- Сценаристы все как один недолюбливают мир моды. Все пони (кроме Рарити), имеющие отношение к этому бизнесу, или высокомерные, или нелепые, или еще что-нибудь нехорошое. Очередное подтверждение - заносчивая организаторша выставки и абсолютно гадкая (даже по сравнению с остальными) конкурентка.

Впрочем, это все мои придирки, а серия - хороша и ламповая. В своем классе (бытовые серии) - лучшая в сезоне.
NTFS
Lugger писал(а):
Пинки однозначно холерик. Она ОЧЕНЬ эмоциональна и случайна.


Сангвиник. Она ни на кого не орала и не кидалась, как это делают типичные холерики. А вот поржать, в том числе над собой - это пожалуйста.
NTFS
Interstellar писал(а):Утро доброе, братья.


И тебе добра. По предыдущему вопросу, позиция Dethtroll мне лично кажется вполне правдоподобной. Хотя, с оговорками:

Dethtroll писал(а):(автоопределение)В мире где магия рулит, армия просто не нужна


Достаточно одной таблетки стрелы... Луки у поняш точно есть. А иметь армию+магов+спецназ+острый рог - лучше, чем просто магов. Ну, это, добрым словом и револьвером можно добиться больше.

Dethtroll писал(а):(автоопределение) Только не подумайте, что м6 и есть этот спецназ.


Пока не покажут более серьезный отряд - будем считать, что он и есть. Или более серьезное бедствие, чем восстание Дискорда или угрозу вечной ночи.
NTFS
Snoopy писал(а):Дискуссия была о том, выкачивала ли Кризалис из Шайнинга магическую энергию, а не силу любви.


У меня под рукой нет методички "Теоретические основы магии единорогов", но можно предположить, что понятие "маны" там отсутствует, а все ограничения - связаны с нужным уровнем концентрации и знанием формул. Соответственно, выкачать магическую энергию невозможно.

Кмк, Шайнинг был тупо ослаблен, и не мог сконцентрироваться на создании купола. А любовь - никуда не делась, она точно не квантуется :-) а питаться ею можно без высасывания, Солнцем каждый день питаемся, а его не убывает (астрофизики, молчать!).

Вот эту низкопотенциальную бесконечную энергию любви и применили, на пару с женой.

Таким образом, моя предыдущая реплика насчет "Шайнинг был пуст" должна читаться как "Шайнинг был без сил".
NTFS
Tammy писал(а):
SMT5015 писал(а):Картошку перебирать.


Единорог перебирающий картошку? *мерзко хихикает*


Твалайт было не западло яблоки собирать. Так что
NTFS
SMT5015 писал(а):Такие мы, паладины. Не обижайте нас.


Паладины охраняются государством, их мало и обидеть может каждый.
NTFS
Dethtroll писал(а):если честно, на месте друзей Рэрити я вряд ли стал бы ворчать, что видите ли шоу не дают посмотреть. ?


Я бывал в таких ситуациях, когда разрываешься на части между тикающими часами, помощью кому надо и важным личным делом. Тут все в напряжении, IRL до серьезной ругани может дойти. Мне как раз понравилось - когда Рарити истерит и убегает, а все молча продолжают делать дело. Команда друзей, не хрен на блюде.
NTFS
Кайман писал(а): ВОЗВРАЩАЯСЬ К ТЕМЕ, надеюсь, что у Луны стражи не для красоты наняты. Всё-таки во тьме таится много опасностей.


Да, есть такое мнение

http://stories.everypony.ru/story/252/
NTFS
Interstellar писал(а):
Soarin писал(а):Начал пересматривать серию - реген у Ду ещё круче чем у Дэш. Сломанная нога зажила за несколько часов во время ходьбы, в то время как у Дэш сломанное крыло лечилось в больнице 3 дня

Новейшие имплантаты от Сариф Инд.


Там просто вывих был, кмк. Ну, или аура героя, +10 к регенерации.
NTFS
Soarin писал(а):Она наложила шину из двух палочек и бинтов на эту ногу. Вывихи вроде по другому лечатся


Да, верно. Это я невнимательно смотрел.
NTFS
Antagonist писал(а):Тогда следует начать с Ertus'а, он, правда, здесь давно не появлялся, но зато написал нечто совершенно феерическое.
Я, конечно, читал много обвинений в адрес Селестии, но это превзошло всё.


Кстати, с художественной точки зрения отличный фик. "Верю".

С моральной же... знаете, это просто замена черного на белое, а белое на черное. Моргот Луна добрая, Селестия злая. Я бы не отказался почитать что-то вроде "Последнего Кольценосца" про пони, где черных и белых не тупо перекрасили, а показали с других точек зрения.
NTFS
kuzya93 писал(а):Во-вторых -- попытка Твай построить группу перед началом атаки (перед закрытыми воротами завода). Ещё одна красивая демонстрация того, что Твайлайт завышено оценивает свои возможности по управлению окружающими.


Эта шутка уже была в серии про Дэринг. Когда Твай рассуждает "нам нужен план", а Радуга улетает с криком: "Я иду к тебе!". Просто противопоставление рассудительной Твалайт и импульсивной Рейнбоу, не более. Иногда банан - это просто банан.
NTFS
А мне первые картинки понравились :-) такой милый стиль
NTFS
Какой милый оффтоп на две страницы с участием десятка заслуженных пользователей :-)

Внесу свои пять копеек. Вырубить может кто угодно кого угодно. Но слава Селестии, у нас не боевое анимэ про магов 66-го уровня, а нечто другое. Так что большинство падений наковален и хватаний телекинезом здесь just for lulz.
Разве что эпично-возвышенные эпизоды, вроде Свадьбы, дают пищу для дискуссий. Но опять же, нельзя все сводить к длине рога - по ситуациям, каждый может быть слабее или сильнее.

Хотя, не буду скрывать, иногда хочется и "боевые серии" посмотреть. Например, может ли Луна что-нибудь, окромя как наводить ужас на деревенщину к празднику?
NTFS
Interstellar писал(а):Ваши дискуссии навели меня на мысли, что единственное что я действительно хочу увидеть в сериале это понификация монти пайтона


Дык, уже многократно...

Из любимого:

http://tabun.everypony.ru/blog/translations/67139.html
NTFS
Игра обновлена, подробности в стартовом посте.
NTFS
С опозданием на два дня, но все-таки завершил первую игру в планируемой серии.

viewtopic.php?f=8&t=2864

Переходим, качаем и отправляемся с Пинки Пай в мир кексов!
NTFS
RusStarik писал(а):*кинул в Agent Pink'а маффин*


А кто подаст маффин старому голодному разработчику?
NTFS
RusStarik писал(а):
NTFS писал(а):
RusStarik писал(а):*кинул в Agent Pink'а маффин*


А кто подаст маффин старому голодному разработчику?

*дал голодному разработчику целый поднос маффинов, предложил молока или кофе к ним*


"Чавкает, рассыпает крошки на клавиатуру, и уползает пить кофе"
NTFS
Interstellar писал(а):
NTFS писал(а):"Чавкает, рассыпает крошки на клавиатуру, и уползает пить кофе"

Сейчас пятак вырастет


Так, год рождения - 83-й. Что называется, уже...

http://dna.com.ua/kitayskiy-horoskop/god-svinyi-kabana/

В сочетании с зодиакальным Близнецом, это обеспечивает удвоенное свинство :-)
NTFS
Soarin писал(а):(автоопределение)Во, стало круче! Дошёл до 9го уровня
Пушки и пружин прикольные, но чёто их маловато -_-
В идеале можно "сюжет" к каждой карте приписать. Тока для начала окончательно определиться, что происходит. "Мир кексиков" это окончательный вариант?
В зависимости от этого и рисовать фон уже можно будет. Если мир кексиков - то на заднем фоне деревья-чупачупсы, горы из кубиков сахара и т д
ЗЫ А ещё можно каждую карту обозвать както. 1ую - "Кастрюля", 2ую - "Противень", потом "Клубничная лава" и т д
Пушек и пружин будет больше на старших уровнях. Первые 6 - это чисто обучающие.
Думаю да, "Мир кексиков" утвердить рабочим названием модуля Пинки, пока кто-нибудь креативный не предложит поинтереснее.

А что с прохождением? Какие-то сложности?
NTFS
Daisy писал(а):(автоопределение)Миленько.
Может быть, для увеличения реиграбельности и вариативности ввести какую-то систему очков?
Добавлять оные за время прохождения и, скажем, за комбы съеденных кексов одинакового цвета. Тогда, к тому же, можно будет делать уровни не только на сложность прохождения (вплоть до гарантированно проходимых), но и на набор очков.
P.S. Имхо, в идеале стоит как-то поработать, чтобы хитбокс Пинки и кексов лучше совпадал с их изображением если не по форме, то по размеру. Цепляние невидимых углов обычно становится небольшим, но раздражающим фактором.
P.P.S. К сказанному Соарином - не мешало бы ещё как-то обработать концепцию проигрыша ^^'' Ну, например, Пинки падает в Ад и мучительно сгорает на сковороде назад в Эквестрию и просыпается.
Спасибо за отзыв. Пока что очки и бонусы не планирую, эти 7 игр будут работать именно как аркады, в стиле игр 90-х. Насчет игровой механики и невидимых углов - да, нужно проработать. А концепция проигрыша и прочие сюжетные ходы... я полностью согласен с идолом игрового мира Кармаком ладно, моим личным идолом :-) - "сюжет в игре как сюжет в порнофильме. Он может быть, но он не так важен".
NTFS
RusStarik писал(а):Месяц премиума на DA тому, кто первым нарисует(естественно, качественно) кабана с кьютимаркой как аватарка у NTFS. XD

Это не шутка. :|


Со своей стороны, готов премировать Мастера за такую работу небольшой монетой Яндекса или QIWI (насколько я знаю, добровольное вознаграждение художника за выполненный реквест не порицается на форуме)
NTFS
Interstellar писал(а):Принимаю только души.


У программистов нет души... у них только цифровые потоки данных и подписка на события внешнего мира.

PS: Я выпил. много.
NTFS
Daisy писал(а):(автоопределение)*погуглила*
NTFS, ну, как раз в его играх с концепцией смерти всё понятно настолько, что дополнительные пояснения не требуются xD
Я сугубо по своим впечатлениям. Падение персонажа в великое никуда оставляет у меня странное послевкусие.
Ну да, уже два человека взялись за придумывание нормального сюжета... полагаю, что некая канва создаст атмосферу. Я не бог весть какой игродел, потому буду советоваться со всеми, кто захочет и сможет поучаствовать в процессе.
Daisy писал(а):(автоопределение) upd: А, да, поиграв ещё, родила предложение: нужно сделать, чтобы кнопочки ещё раз - в меню - далее - были как-либо доступны с клавиатуры, чтобы не дёргаться за мышкой без нужды. Или они уже доступны, просто я не нашла, как?
Нет, горячих клавиш пока нет. Но реализую обязательно.
NTFS
Interstellar, не ошибается тот, кто ничего не делает. Предложенный концепт сыроват и избыточен, но всегда есть куда расти. В конце концов, тут полфорума придумывает свои базисы, а вторая половина с интересом изучает. Не вижу ничего достойного порицания.
NTFS
Daisy писал(а):(автоопределение)А, и ещё поймала мысль: если это не противоречит каким-либо авторским концепциям, было бы неплохо запускать уровень, скажем, после нажатия какой-либо кнопки, а не сразу. Мысль пришла из-за того, что на паре уровней уходит как минимум одна "жизнь", чтобы просто посмотреть, куда там сначала прыгать.
Жизней нет, Пинки бессмертна :-) но да, это нужно как-то решить. Спасибо.
Cyanide Kualus писал(а):(автоопределение)Прошел игрульку, пушки и пружины порадовали, хотя хотелось бы увидеть анимацию к ним. Стало реально интересно играть, правда, багов много.
Спасибо, рад что понравилось! А список багов можно, хотя бы тезисно? Вроде грубых ошибок в механике нет.
Cyanide Kualus писал(а):(автоопределение)Кстати, а что в файлах делает Рэрити?)
Королева Драмы ожидает своего часа - она героиня следующей игры в серии - но тсс, это секрет!
Daisy писал(а):(автоопределение) 1) Пинки иногда застревает в границах экрана. Отражается туда-сюда и падает вертикально вниз. Я даже догадываюсь, как это происходит в коде xD
2) Пинки у меня отражалась вправо-влево от "потолка" блоков сверху.
Хм... если не сложно, сбрось в личку, какой у тебя компьютер - старый, новый, игровой? Иногда из-за слишком высокой производительности казуальный движок с ума сходит.
NTFS
Cyanide Kualus писал(а):(автоопределение)При особом старании Пинки накладывается на кекс, адово вращаясь при этом. Однажды она вообще не перестала вращаться, оставшись на одном месте.
Это в стиле Пинки Пай :-) но если серьезно, постараюсь отловить.
Daisy писал(а):(автоопределение)Как я вижу, для профилактики напрашиваются дополнительные проверки подобного рода:
1) Пинки ни при каких условиях не должна отражаться от одного кекса дважды,
2) Пинки не должна отражаться вправо, если её скорость не направлена влево, и наоборот,
3) Пинки не должна отражаться от блока вправо, если справа от блока есть ещё один (они образуют "плоскость"), и наоборот.
Все это вместе называется "эмулятор непрерывности", который позволяет переводить дискретное время-пиксели в реальное. Но к сожалению, представляет собой самую сложную часть игровой механики. Будем пилить далее :-)
NTFS
Interstellar писал(а):
NTFS писал(а):Interstellar, не ошибается тот, кто ничего не делает. Предложенный концепт сыроват и избыточен, но всегда есть куда расти. В конце концов, тут полфорума придумывает свои базисы, а вторая половина с интересом изучает. Не вижу ничего достойного порицания.

Я просто придираюсь. Слишком тихо тут на форуме, приходится все делать самому


Аааа, ролевые игры третьего рода. Ну ладно, не буду мешать.
NTFS
Interstellar писал(а):Просто Старсвирл свалил в Арду бороться с Сауроном


Аналогии Средиземья лично мне любезны и прельстивы, но все же, Гэндальф скорее Селестия. Выдачи заданий - есть, появление в нужное время в нужном месте - есть, действие чаще копытами засланных пони, чем посохом рогом - есть.
NTFS
kuzya93 писал(а):(автоопределение)Пинки — волшебная пони! Она умеет проходить сквозь стены!

Это баг или фича?
Баг, баг. Уже ковыряю.
kuzya93 писал(а):(автоопределение) И ещё было бы здорово, если бы у игры была иконка. Белый прямоугольник с синей окантовкой при нажатии Alt+Tab огорчает.
Художник нужен :-) если я нарисую иконку, дети будут плакать от одного взгляда, а взрослые - от двух.
NTFS
Interstellar писал(а):Во-вторых, я не понимаю логики Рэрити.


Чисто для объективности, Рарити - предпоследняя пони, в чьих действиях нужно искать логику. Это не спискофил Твалайт.
NTFS
Interstellar писал(а):
NTFS писал(а):Чисто для объективности, Рарити - предпоследняя пони, в чьих действиях нужно искать логику. Это не спискофил Твалайт.

Ладно бы дело касалось спасения Эквестрии или яблоневого сада. Но ведь это мир моды. Ее стихия. Она там как рыба в воде и такие косяки... даже ей не простительно.


Есть мнение, что она обычный провинциальный дизайнер, который мастер своего дела, но не очень-то разбирается в интригах и гадостях большого города. Первое же столкновение - выбило из себя. Отсюда и неадекватное поведение, вместо, хм, хм, письма: "Дорогая принцесса Селестия! Носитель твоей любимой штучки обманут и обижен, накажи, пожалуйста <список обидчиков>"
NTFS
Interstellar писал(а):Одно дело, знать всю подноготную большого города, а другое дело иметь хоть малейшие зачатки мозга.


Её подло ударили от её же сущности - Щедрости. Она просто делала то, что делала всегда (дарила и одаривала) - а тут ее использовали. Мозг отключается, остается только "Почееееему?"

NTFS
Navk писал(а):
Snoopy писал(а):Достаточно сказать, что Саурон это Майя, перешедший на сторону Моргота.

Мелькора. Попрошу меня всё же не оскорблять... 888-Ь 888-Р 888-)
Кстати, аналогом Мелькора в мире Эквестрии является Дискорд - просто "Богу Хаоса" повезло больше с оппонентами, чем Крылатому Майя, вот и не озлобился... 888-Ь


Ниеннист? На форуме цветных лошадок? Теперь я видел всё :-)

Кстати, тут уже была темка, где рыли на предмет параллелей, и пришли к выводу - ежели Селестия сбросит своё fana понячье тело и явится в образе Селестии Белой Блестящей, то это будет доказательством ее майарской сущности в чистом виде. Пока этого не было - все варианты остаются всего лишь версиями
NTFS
innightwolfsleep писал(а):(автоопределение)Интересно, только чуть непривычно управление. Может стоит уменьшить площадь сприкосновения Пинки? А то цепляется за пружины и коробки кончиком хвоста.
Думаю, исправлю это. А что с управлением, какие есть предложения?
NTFS
Игра занятная, но несколько однообразная. Было бы удобно, если сделать возможность переключаться между режимами стрельбы кнопками 1-8 и кнопками < >, как в Doom.

И да, та же беда, что и у меня - графика. Художник нужен :-)
NTFS
BUzer писал(а):(автоопределение)Прикольно, прошёл всю до конца. Некоторые уровни даже заставили немного почесать репу.

Про горячие клавиши для меню сказали, про анимацию для пружин и разбивания кексиков сказали, про то, что блоки на ощупь толще, чем они выглядят, тоже сказали… Управление немного проблематичное, но это всё, мне кажется, из-за слишком больших хитбоксов, когда не понятно, запрыгнет она на блок, или отскочит.

Визуально стены, наверное, неплохо было бы сделать монолитными, потому что тёмные блоки стен с яркими просветами задника между ними приводят к зрительной иллюзии, когда на пересечениях этих полос возникают пятна. Ну или просто сделать их поярче.
Спасибо за отзыв, все учту. Думаю, что пробный камень вполне успешен, скорее всего, буду выделять время и улучшать текущую игру параллельно с разработкой следующих.
NTFS
ChainRainbow писал(а):Ну всё, теперь шипперы оторвутся по полной на них!


Можно подумать, шипперам когда-то был нужен повод...
NTFS
Wilds Logic писал(а):ОК, я согласен. А потому начинаю излагать...


Это... прекрасно! Аплодирую и припадаю к копытам. Отличная реконструкция, в меру фантазии, в меру фактов.
NTFS
Interstellar писал(а):У меня проскочила глупая идея. Раз тут у нас все такие талантливые писатели и придумщики, может соберемся, откинем прежние распри и обиды и создадим свой уютный и ламповый всефорумный фанон?


Распрей и обид нет, по крайней мере, у меня :-) а вот насчет общего фанона... я еще когда только пришел в сообщество, предлагал нечто подобное, но мне объяснили разницу между фаноном, каноном и хэдканоном. После чего я понял бессмысленность сего действия.

Создать центр, выбрать несколько координаторов, и десяток писателей, принимать и отфильтровывать идеи, создать монолитную историю от пещерных пони до наших дней - не проблема, вархаммер уже прошел этот путь.
Но что делать, если свежая серия покажет что-то, принципиально расходящееся с наработкой? Пример рядом - уж сколько пытались выставить Луну белой и пушистой, а вышел новый двухсерийник, и бунт Ночной Принцессы стал явным.
NTFS
Люди, зачем такой яростный спор из-за восприятия третьестепенного момента? Я сейчас из принципа концовку открыл - там буквально несколько секунд в бутике Рэр, где она ставит подарок на полку. Может, она буквально на день свалила на малую родину, чисто расслабить нервы и забрать материалы для работы? А потом поехала пахать в Майнхеттен, как зебра?

Ну никакой информации конкретной нету, чего паника-то?
NTFS
Interstellar писал(а): Я увидел, что она поступила не хорошо.


Так она вообще еще не поступила. Никак. Она просто была показана 10 секунд в своем бутике. Версия "она залегла в понивилле" имеет равный вес с "она завтра же поехала отрабатывать". За неимением фактов.

PS: Я вот последние шесть месяцев мотался между работой и домом на 250 км. чуть ли не каждую пятницу. Почему-то никто, увидев меня на диване с семьей, не кричал: "у, он кинул клиента, вызываете кракена интерпол!"
NTFS
Кайман писал(а):Разве не упоминалось про "младенческую магию", которая инстинктивная и заглушается разумом с возрастом пони?


Это раз, а два - все-таки нужно отделять лулзовые фрагменты от серьезных. Задача этих детишек - вывести из себя Пинки. Иной цели их юные способности не имеют.
NTFS
Lugger писал(а):У Твайлайт взяли книгу "1000 и 1 орудие судного дня в домашних условиях"


Скорее, методичку "WAAAGH!!! уроки орочьих мастеров". Сборка чудо-техники из досочек и кухонных часов - их стиль.
NTFS
Soarin писал(а):
Daisy писал(а): "все аликорны - принцессы"


Нет


Все показанные нам аликорны - принцессы. Так точнее
NTFS