До меня дошли волнения по поводу возможной, так сказать, замусоренности игры бессмысленными бросками на элементарные действия.
Поясню: может возникнуть ситуация, когда даже элементарное действие - такое, как дотянуться до кнопки и нажать её - может иметь шанс провала. Например, если пони за ногу утягивает в портал какой-нибудь тентаклевый монстр (минус... ну, три ОС, почему бы нет?).
Если действие можно повторять, пока не будет достигнут успех, либо если оно не имеет шанса провала вовсе, бросок не нужен и не производится. Это я взял прямиком из ДнД, где есть термин take 10 или take 20. Если никаких штрафов к броскам монеток (соток, фишек - как угодно) нет, то на генераторе 1д2 может выпасть либо 1, либо 2. Действие со сложностью 1 проходится в нормальных условиях с вероятностью 100%, то есть ни один мастер в здравом уме и твёрдой памяти не станет тут требовать броска на прохождение сложности 1.
Как и в ДнД, бросок делается тогда, когда результат на что-то влияет. Когда есть время кинуть в ведро скомканную бумагу 150 раз и никто не торопит, результат отдельно взятого броска не имеет значения и не делается (тут, в нашем случае, take 2).