Сообщения от Вергилий

Тирилка писал(а):Подобрей бы критику. А то такое ощущение, как будто сейчас вцепится в горло.

Почему же? Вполне нормальная критика. По крайней мере получше того, с чем я иногда встречалась (эхехе).
Вергилий
DraggonFantasy писал(а):(автоопределение)Да, только в 2D и делать я буду в 2D. Команды у меня нет, да и не нужна мне она)

Ню-ню. Я тоже так думала, пока в конце концов не наплодила овер 9000 исходников (как 3Д так и 2Д), которые теперь пылятся на моем жестком диске и в сумме составляют около 1,5 гб (и это только исходники для Game Maker! Приплюсуйте еще 200-300 мегабайт исходников на СИ++). Да и то, даже когда я начала работать с другим человеком, который занимался звуком и помогал в генерации идей, дело лучше не пошло. Так что команда нужна. И команда нужна хорошая. Да и знания хотя бы Пайтона не помешают, конструкторы игр не дают такой гибкости, как чистый язык.
Вергилий
DraggonFantasy писал(а):Я уже год занимаюсь созданием ОДНОЙ игры и я ее не забрасывал и не начинал новой. И ее я делаю сам, без чужой помощи. Так, что необязательна команда, думаю, сам справлюсь.

http://www.remar.se/daniel/iji.php
4 года в разработке, делалась одним человеком. Получился шедевр, и все равно НЕ без помощи других людей. Все еще уверен, что сможешь сделать все в одиночку? Без использования чужой музыки? Без использования чужих спрайтов? Одним лишь своим креативом?
Нет ни одной игры, которая делалась бы полностью одним человеком. Всегда есть либо композитор либо спрайтер. Все, кто утверждают, что сделали все целиком сами, лукавят. Либо музыка либо спрайты там взяты из других источников, и тогда это не считается сделанным в одиночку.
Команда нужна всем, без нее когда-нибудь ты встанешь в тупик. Кто-то может дать дельный совет, который может изменить все.

З.Ы. Хотя, пожалуй, нет, вру. Был случай на моей памяти, когда один человек сделал игру. Но он действительно рукастый художник/3Д моделлер/программист. И там не была использована музыка, лишь звуки из бесплатных источников.
Вергилий
issir писал(а):[offtopic] Вот у этого гражданина есть пара игр которые он вроде бы сам делал http://mikeinel.deviantart.com. Which и DeIz [/offtopic]

Да, я про него и говорила в постскриптуме. Но Deiz - новелла, сделанная на RenPy. Все, что там нужно было от автора - написать диалоги и нарисовать персонажей.
Вергилий
DraggonFantasy писал(а):Насчет композитора - я согласен, я в написании музыки дуб дубом :D
А команду создавать не собираюсь - с рисованием и коддингом справляюсь сам, вот разве что композитора. Просто так ты ниоткого не зависишь и делаешь все сам, а так придется ждать пока кто-то нарисует спрайт или напишет тот или иной участок кода... Это долго и мучительно - гораздо проще все сделать самому, ИМХО)


Для замены спрайтов есть такой термин, называется "Плейсхолдер" (Placeholder). Фактически это квадрат, круг, треугольник, все, что помогает отличить двух персонажей друг от друга, но не является спрайтом персонажа. Это и есть работа над движком, когда ты работаешь именно над ним, а не пытаешься добавить овер 9000 фич, которые должны быть то в самом конце создания, если вообще не во время пост продакшна. К этому относится музыка и спрайты (спрайты это часть, конечно, важная, но не более важная, чем движок). Чтобы распределить время между членами команды есть планировщики, чтобы распределить должности есть руководитель, чтобы понять, как оно должно выглядеть, есть дизайн документ. Так что, прежде всего должен быть написан именно он. Когда я писал дизайн документ к замороженной сейчас игре, он у нас перевалил за 20-30 страниц. В нем было все, от того, какие движения персонажей нам нужны и до того, какой рукой персонаж будет пистолет/автомат/лопату/мухобойку держать. В итоге пришлось отсеивать то, что было заведомо не реализуемо (вернее, трудно реализуемо). Так что Ворд/Блокнот в зубы и вперед, строчить хотя бы план работ.

veon писал(а):(автоопределение)Не обязательно, конечно. Просто у браузерки есть одно очевидное преимущество: её можно просто открыть в броузере и поиграть, не совершая факультативных действий. Так её больше людей попробует, поскольку даже элементарно скачать и распаковать может быть попросту лень.

При этом у браузерки есть один жирный минус - кроссбраузерность достигается большими шаманствами с бубном.
Вергилий
А почему нет варианта "Не посещаю"? О_о
Вергилий
centaur писал(а):
Вергилий писал(а):А почему нет варианта "Не посещаю"? О_о

вариант - первый раз слышу - не подходит? ))
есть еще был(а) пару раз

Да в том то и суть, что я как раз о Табуне слышала, но меня оттолкнула модная нынче тенденция блогов (ну не люблю я в подобных местах именно общаться. Не для того оно было создано), так что я знаю, но ни разу не заходила.

RainmakeR писал(а):(автоопределение)Приветствие по уставу это глупо, особенно когда человек в общении любит опираться на эмоции чем на холодную логику

Сравни:
"Привет, друг, приятно познакомиться!"
и
"Здаров, х****, как делишки?"
Утрировано, но суть отражает - первое приветствие вполне обычное и общепринятое, второе - опирающееся на эмоции. Если человек не умеет следовать правилам (или хотя бы читать их), ему лепят штраф. В жизни так везде, форумы не исключение. А если человек при этом еще и не умеет принимать свои ошибки и понимать, что другие люди здесь ни при чем, то с таким и общаться то не будут.
Вергилий
Haveglory писал(а):Собственно, для начала я посмотрел определения в интернете.
Википедия писал(а):Аниме (['anʲɪmə, ənʲɪ'mɛ] ср., нескл., яп. アニメ (инф.) [anʲime], от англ. animation — анимация[1]) — японская анимация. В отличие от мультфильмов других стран, предназначенных в основном для просмотра детьми, большая часть выпускаемого аниме рассчитана на подростковую и взрослую аудитории, и во многом за счёт этого имеет высокую популярность в мире.[2] Аниме отличается характерной манерой отрисовки персонажей и фонов.

Японская анимация для японского же рынка - вот и все дела.
Вот и все дела. "My Little Pony: Frendship is Magic" не аниме, потому что рассчитана на детей, а не на взрослую аудиторию, и сделана не японцами.


Аниме - это вообще-то не тип анимации. Это в Японии так называют анимацию. У них и американские мульты называются словом аниме, это просто слово, такое же, как и у нас "мультик". То, что аниме рисуется только в японии и только для японцев - обыкновенный штамп. Причем, достаточно дебильный. Wonderful Days (http://img15.nnm.ru/9/8/b/8/a/ae987b329 ... 626786.jpg) был нарисован в Южной Корее и таки да, это аниме. Не говоря уже о том, что половина анимации в аниме рисуется в Южно Корейских студиях, достаточно лишь просмотреть титры, чтобы увидеть имена в стиле Пак Иль Им. Вдобавок, для той же игро-студии Bungie с их игрой Oni рисованные ролики были нарисованы американской студией. То, что аниме отличается стилем рисовки - тоже штамп. Какбе есть и вполне реалистичные стили рисовки, да и тот же "Великий детектив Холмс" (Sherlock-Hound) от Миядзаки был нарисован вполне в стиле Диснеевских сериалов тех годов (84-85).
Так что в рамках штампов, MLP да, не аниме. В широком - не совсем. Есть аниме рассчитанное и на детскую аудиторию (Милый дом Чии), да и, как уже было сказано, стилем рисовки очень походящее на американские мультфильмы. Так что все зависит от того, что иметь под словом "аниме". Если мультипликацию в целом (как и делают японцы, кстати говоря), то MLP точно такое же аниме как и Люпен 3 и Король Лев и даже наш родной Ежик в тумане ("Приключения пингвиненка Лоло", между прочим, совместный мультфильм Советских и Японских аниматоров). Если же иметь в виду заштампованое понятие "японский мультик про пацанов, жахающих по другим пацанам супер силами", то однозначно нет.
Вергилий
Просто продублирую свой ответ из соседней темы:

Аниме - это вообще-то не тип анимации. Это в Японии так называют анимацию. У них и американские мульты называются словом аниме, это просто слово, такое же, как и у нас "мультик". То, что аниме рисуется только в японии и только для японцев - обыкновенный штамп. Причем, достаточно дебильный. Wonderful Days (http://img15.nnm.ru/9/8/b/8/a/ae987b329 ... 626786.jpg) был нарисован в Южной Корее и таки да, это аниме. Не говоря уже о том, что половина анимации в аниме рисуется в Южно Корейских студиях, достаточно лишь просмотреть титры, чтобы увидеть имена в стиле Пак Иль Им. Вдобавок, для той же игро-студии Bungie с их игрой Oni рисованные ролики были нарисованы американской студией. То, что аниме отличается стилем рисовки - тоже штамп. Какбе есть и вполне реалистичные стили рисовки, да и тот же "Великий детектив Холмс" (Sherlock-Hound) от Миядзаки был нарисован вполне в стиле Диснеевских сериалов тех годов (84-85).
Так что в рамках штампов, MLP да, не аниме. В широком - не совсем. Есть аниме рассчитанное и на детскую аудиторию (Милый дом Чии), да и, как уже было сказано, стилем рисовки очень походящее на американские мультфильмы. Так что все зависит от того, что иметь под словом "аниме". Если мультипликацию в целом (как и делают японцы, кстати говоря), то MLP точно такое же аниме как и Люпен 3 и Король Лев и даже наш родной Ежик в тумане ("Приключения пингвиненка Лоло", между прочим, совместный мультфильм Советских и Японских аниматоров). Если же иметь в виду заштампованое понятие "японский мультик про пацанов, жахающих по другим пацанам супер силами", то однозначно нет.
Вергилий
AxelKauaid писал(а):
Вергилий писал(а):Просто продублирую свой ответ из соседней темы:

Аниме - это вообще-то не тип анимации. Это в Японии так называют анимацию.

Лицо Джеки Чана из контакта было бы как раз к месту. Прочитай мои ранние посты, именно это я и вбиваю в голову тут всем. :Р
Пс: Нет не тип, но стилем определённо отличается! >(
И вообще я сегодня злой... На нервах :( Мне нужно освоить две программы анимации в которых я ни черта не понимаю!
Flash и Synfig... И если уж я в Синфиге хотя бы соображаю, что к чему, то ни коем образом не могу понять, что большинство аниматоров нашли в этом ужасном Флеше!? /)_(\ Там так мало возможностей и кошмарский интерфейс!


Я, кажется, уже написала, что просто продублировала пост из соседней темы, в которой ты ничего не писал, нэ? =Р
А про стили я написала в том же посте. Советую читать иногда посты, много интересного узнать можно ;)
Вергилий
AxelKauaid писал(а):Я прочитал ^_^ И я это уже знал) Но мня таки не поверили, что это из Кореи пошло)

Достаточно показать титры и вот это: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A5%D0% ... 0%BB%D1%8C
나는 보장합니다 =)
Вергилий
Не обращайте внимания на название темы =)
Просто сложу здесь свои рисунки.




Старая, но не мелькавшая здесь картинка:


И, на последок, новая, свежая:
Вергилий
Darth_Biomech писал(а):Картинка с Деринг отличная) Отсылки, отсылки эверивеар)

О, я люблю отсылки. Они у меня во всех последних рисунках есть =)
Вергилий
Критик писал(а):(автоопределение)Я конечно не требую проработанности Толкиена - с ним мало кто сравнится, но если бы в сериале была хотя бы сотая часть проработанности мира Толкиена, знаешь, пони были бы на 20% круче и интересней.

Толкиен, на минутку, создавал историю Средиземья чуть ли не на протяжении всего творческого пути. И, будучи лингвистом, даже языки придумал, но это не сюда. Ты требуешь подобной проработанности от мира, который существует всего пару лет?

Критик писал(а):(автоопределение)P.S. Да и почему бы не требовать от любимого сериала чуть больше? Пусть даже это претензия на одну сотую проработанности мира Средиземья.

Потому что это не нужно. Сериал на то и любимый, что он нравится таким, какой он есть. Мы не требуем больше вкусностей в еде, которая нам и так нравится, не так ли? Потому что чуть больше какого-то ингредиента и еда становится невкусной или совсем не такой, какой была. MLP прежде всего мультфильм. Он не должен быть сверх-реалистичным, он не должен быть сверх-проработанным, он должен доставлять удовольствие. И пните меня, если он не делает этого. Излишняя проработанность лишь загрузит зрителя ненужной информацией. На кой черт мне знать, что там происходит на орбите, если все действие происходит в Эквестрии? Верно, ни зачем, если когда-нибудь действие не перенесется туда.
Вергилий
Мир не убедителен, да. То, что происходит в реальности тоже не всегда убедительно, и тем не менее, оно происходит. Прогибание мира под персонажей - вполне нормально, и, более того, логично. Если постоянно продумывать мир, продумывать все мифы и все остальное, то... а ничего и не будет. Не будет вам новых серий, будет просто один большой мир. Зато он будет хорошо продуман и выписан. Вот только, ах, какая жалость, не будет там никаких поней, не будет там никаких новых событий, не будет никаких новых серий. Просто потому что авторы несколько лет сидели и продумывали мир. Честно, данный спор мне напоминает спор о том, нужна ли сверх-реалистичная графика в играх. Мое личное мнение - нет. Просто потому что это - игра. Мне не нужно смотреть на экране то, что я могу увидеть посмотрев в окно, мне нужно то, чего я там не увижу. Так и в сериале - мне не нужны сложные дебри предыстории мира, это я могу прочитать в фанфиках. Мне нужна интересная история на данный момент, мне нужны любимые персонажи, мне нужна новая серия, наконец. Никто не жалуется, что в Mass Effect не раскрыто то, что делали люди до открытия Протеанских руин (хотя, мир Масс Эффекта на редкость хорошо проработан). Никто не жалуется, что в Короле Льве не описано то, что было до рождения Симбы. Никто не жалуется, что в Матрице не описаны привычки и обычаи проснувшихся людей. И никто не будет жаловаться на то, что в MLP никогда не раскроют предысторию мира. Повторюсь: это мультфильм, его главное предназначение - доставить удовольствие. А все остальное пускай печатают в фанбуках.
Вергилий
Satus писал(а):Как пример вы можете привести...?

Вам к работам Джордано Бруно, Галилея и еще кучи астрономов, которые (какой ужас!) несли такое неубедительное нечто, что одного к чертям сожгли, а другого заставили отказаться от своих же слов. И ничего, вроде правду ребята говорили.

Satus писал(а):PS. При чём тут МЕ и игры?

При том, что все те же претензии можно с успехом и с той же бессмысленностью перенести на любой предмет. Да хоть на то, что не приводят лингвистический анализ русского языка в букварях для первого класса.

Критик писал(а):(автоопределение)Вергилий, я лишь имел в виду то что тот мир нуждается в обосновании собственного существования, проще говоря в том что бы мир не был только фоном. А про предисторию и слова не сказал.

Сперва докажи, что мир MLP является именно фоном. Причем, так, чтобы все в это поверили.
Судя по твоим словам, пока не продумана предыстория и все остальное, мир продолжает быть фоном. Разберись уже, а то читать тошно.

Критик писал(а):(автоопределение)Chain, когда писал не раскроют до конца имел ввиду то, что у них есть ограничение по характеру, и оно выражается в том, что пони просто не дадут раскрыть свои темные стороны, эти стороны просто уберут.

Лолвут? Темная сторона для раскрытия характера? Лолщито?
Все, вот здесь я окончательно убедился в том, что автор темы совсем не знает, что значит "раскрыть характер". Критик, любой характер можно раскрыть не прибегая к темным сторонам. В этом и заключается настоящее мастерство сценариста. И, на мой взгляд, куда почетнее раскрыть характер персонажа не прибегая к его "шарикам и роликам".
Вергилий
Pir писал(а):лучше брашом зафигачить и волосы и хвост"

Да, а можно не извращаться и просто наложить хорошую текстуру и бамп карту.
Вергилий
Для тех, кому интересно: нашла еще один движок. Написан на Джаве. Вот здесь:
http://nvlist.weeaboo.nl/
Вергилий
Satus писал(а):(автоопределение)При чём тут это? Я не понимаю.

В чем разница между верой в Бога и верой в красный апельсин? Ни в чем, ибо Бог - понятие абстрактное с самого начала. Точно с таким же успехом я могу верить в кусок металла, и поклоняться ему, мотивируя свои действия тем, что такого его желание. И здесь то же самое - человек пытается найти убедительность там, где ее с самого начала быть не должно было. Это мультфильм, МУЛЬТ-ЧЕРТ ВОЗЬМИ-ФИЛЬМ, какая нахрен убедительность? Очнитесь, у нас тут пони с крыльями летают, а пони с рогами телекинезом владеют. А пример был дан к тому, что теория о гелиоцентризме людям тоже не шибко то убедительной казалась.

Satus писал(а):(автоопределение)Зачем их переносить куда-то, если тут конкретно сериал обсуждается?

Затем, что игры были даны как пример, блджад. Если сия истина вас миновала, то могу лишь посочувствовать.

Satus писал(а):(автоопределение)Он фон, потому что не играет ровным счётом никакой (ну или самую малую) роль как в сюжете и конкретных его поворотах вообще, так и во взаимодействии и жизни персонажей. У него нет прошлого, непонятно будущее. Как пример: у пони есть поезда, воздушные шары, иные сложные (и просто более-менее технологические) механизмы, но пищу они выращивают на фермах, делая всё вручную. Вот еще: кто такие аликорны? Какую роль в мире играют зебры, буйволы (или кто они там), ченджелинги и т.д.


И каким, пардон, сраком, оно мешает зрителям? Мне, честно говоря, пофигу, в каком отношении состоят пони и зебры, мне пофигу, откуда взялись аликорны, при желании я сама могу придумать кучу теорий. Я, черт возьми, смотрю мультфильм, мне это не нужно. Мир не играет роли в сюжете и взаимодействии персонажей? Да мне глубоко плевать на это. Еще разок, MLP - это МУЛЬТФИЛЬМ, он не ставит собой цели нагрузить зрителя политическими, географическими и т.п. связями. Поэтому я предлагаю разойтись и наслаждаться пересмотром сериала в ожидании третьего сезона, вместо того, чтобы сидеть в этой теме и говорить "сериал - говно, потому что в нем не проработан мир". Потому что, если оно доставляет удовольствие, то какая, к черту, разница?

З.Ы, Особенно это актуально в свете того, что сама тема по сути скатилась в глубокий оффтоп, ибо первой ее целью было убедить форумчан в том, что MLP - аниме. Осмелюсь заметить, что автор сам, поняв, видимо, что в первом он не преуспеет, решил убедить форумчан в том, что мир, дескать, не проработан.
Вергилий
Satus писал(а):мои аргументы вы так и не опровергли.

А Вы приводили какие-то аргументы? Хорошо, будем считать, что привели. Я полагаю, это вот эти вот странные замечания:
Satus писал(а):(автоопределение)Он фон, потому что не играет ровным счётом никакой (ну или самую малую) роль как в сюжете и конкретных его поворотах вообще, так и во взаимодействии и жизни персонажей. У него нет прошлого, непонятно будущее. Как пример: у пони есть поезда, воздушные шары, иные сложные (и просто более-менее технологические) механизмы, но пищу они выращивают на фермах, делая всё вручную. Вот еще: кто такие аликорны? Какую роль в мире играют зебры, буйволы (или кто они там), ченджелинги и т.д.


Ладно. Поехали. Вот только не вижу смысла переубеждать тех, кто свято верит в то, что MLP что-то теряет, имея не самый проработанный мир.

Satus писал(а):(автоопределение)Он фон, потому что не играет ровным счётом никакой (ну или самую малую) роль как в сюжете и конкретных его поворотах вообще, так и во взаимодействии и жизни персонажей.

Кроме того, что как минимум половину серий вводятся новые виды существ, новые города и личности, ага.

Satus писал(а):(автоопределение)У него нет прошлого, непонятно будущее.

Пардон, что? То есть, история про то, как была создана Эквестрия и про то, как Селестия побеждала Найтмер Мун и Дискорда это не прошлое? Оригинально. А будущее оно на то и будущее, что неизвестно.

Satus писал(а):(автоопределение)Как пример: у пони есть поезда, воздушные шары, иные сложные (и просто более-менее технологические) механизмы, но пищу они выращивают на фермах, делая всё вручную.

Я вот вообще не поняла, к чему это. Пример чего тут приведен? Того, что все это там есть? Так я знаю, я смотрела сериал. У нас в мире тоже есть самолеты, автомобили и лайнеры, но пищу мы все также выращиваем на полях.

Satus писал(а):(автоопределение)Вот еще: кто такие аликорны?

А кто такие единороги? Или пегасы? Это вопрос из разряда тех, что остаются без ответов. Как, к примеру, вопрос о том, откуда появился человек.


Satus писал(а):(автоопределение) Какую роль в мире играют зебры, буйволы (или кто они там), ченджелинги и т.д.

Они живут. Нет, правда, а что еще нужно? Вам нужно разделение всех рас в сериале по расам реального мира? Оставьте, это бессмысленно. Хотя, как раз с буйволами и зебрами отсылка понятна. Я думаю, коренных Американцев и жителя экваториальных стран все узнали.
Вергилий
Pir писал(а):
Вергилий писал(а):
Pir писал(а):лучше брашом зафигачить и волосы и хвост"

Да, а можно не извращаться и просто наложить хорошую текстуру и бамп карту.

С плоскостями такими не прокатит, либо их очень много надо

Какими плоскостями, кого много надо, о чем ты вообще? О_о
Вергилий
Haveglory писал(а):Но некоторым не дано такое время провождение, возможно за отсутствием друзей или воображения, а может быть за отсутствием и того, и другого, но суть одна: мозг не работает и тупо хавает то, что дают.

Это... было предположение, что у меня нет друзей и воображения? =) Шучу, разумеется, не было. Ну, я надеюсь О_о

Haveglory писал(а):Я бы так не сказал. Мир играет достаточную роль во взаимоотношении персонажей.

Ну, я никогда и не говорила, что он не играет роли, но в мультфильме, все таки, подобная загрузка (имеется в виду загрузка излишними деталями мира, такими, как овер 9000 описаний географических мест) - далеко не главная цель.

Haveglory писал(а):Они вводятся только потому что так приспичило автору, не имея предпосылок.

И с этим предоставляют автору новые перспективные предпосылки. То есть, в какой-то мере развивая мир.
Вергилий
Pir писал(а):
Вергилий писал(а):Какими плоскостями, кого много надо, о чем ты вообще? О_о

О плейнах их которых хвост состоит

Эээ... у меня и на плейны спокойно карта высот тянулась. И ничего, при освещении вполне себе рельеф выдавала.
Вергилий
Haveglory писал(а):(автоопределение)Я имел в виду тех людей, которых я имел в виду, то есть тех, у кого нет ни воображения, ни друзей, в связи с чем они могут не увить очевидной красоты, назвав её отбросом.

Эм... вот тут ты, как говорят Американцы, "потерял меня". Ладно, по крайней мере знаю, что это не про меня =)

Haveglory писал(а):(автоопределение)И в этом прелесть. Каждый видит в мире что-то своё. Именно то, что он хочет увидеть, а не то, что ему суют сценаристы.

Жму руку. Самая здравая и адекватная мысль чуть ли не на всю тему.
Вергилий
Ну, талант талантом, вот призвание... Никто не говорил, что получив кьютимарку нужно только одним делом и заниматься. Это как и в реальности - у тебя может быть куча талантов, но призвание свое ты видишь в том, в чем у тебя таланта нет, и ты пытаешься развить способности. Короче, к чему я все это? У той же Твайлайт талант, может, и остался бы прежним, но к тому моменту она бы уже давно нашла свое признание, скажем, в развлечении народа фокусами. Или в тихой работе библиотекаря. Все может быть.
Вергилий
Pir писал(а):ну ему это не надо, он же не для игры делает (по моему вы его спугнули), если без ограничений можно гораздо более извращёнными средствами хвост сделать, но зато будет эффектнее =3

Ну, оптимизация никогда не вредит. Я это усвоила на собственном опыте, когда делал баааааааальшую 3Д модель ботанического сада. Хотя, да, на одну пони можно и поизвращаться, если ни для чего, кроме рендера, не использовать потом.
Вергилий
http://lemmasoft.renai.us/forums/viewto ... 29&t=15331
Кто отважится проверить? Мне что-то боязно...

З.Ы. Если что, я НЕ лазала по H-разделу. Туда ссылка перемещенной темы вела.
Вергилий
Satus писал(а):(автоопределение)Кстати я, похоже, совершил ошибку, потому что с самого начала не прояснил, что считаю проработанностью мира. А именно: наличие чёткой истории от начала до конца (и не только мира, но и Эквестрии), сведения об устройстве общества пони, на каком уровне находятся технологии и наука, какую роль играют другие расы (виды?) - зебры, буйволы, драконы, ченджлинги, аликорны, откуда они взялись и как живут, есть ли другие страны помимо Эквестрии и так далее.

Подобная "проработанность" - удел энциклопедий. Прорабатывая все это, как я уже сказала, авторы не смогут сделать самого главного - сериала. Не стоит требовать такого от мультфильма по серии игрушек.
Вергилий
Satus писал(а):(автоопределение)Аниме - это стиль. Всего-лишь стиль мультипликации. И да, есть довольно много хорошего аниме.

Аниме это не стиль. Это далеко не стиль. Я уже говорила, что такое аниме, это можно найти на предыдущих страницах. Подобный штамп меня лично начинает бесить.

ChainRainbow писал(а):(автоопределение)Колдун — это ядерный реактор, которому постоянно нужно завозить ТВЛы, чтоб не заглох. А маг — это ГЭС, где течение реки само крутит турбины.

Эээ... никогда не различала колдунов и магов. Они ж вроде как одно и то же, нэ?
Вергилий
Haveglory писал(а):
Black Snooty писал(а):1. Дружба - это магия.
2. В ВК есть дружба.
Вывод: в ВК есть магия.

Кхм, я извиняюсь за неспешность хода моей мысли, но это неправда.
Сериал называется "Дружба - это чудо.", так что никакой магии в ВК нет, только чудеса. =Ъ

Ват? Я, конечно, уважаю надмозговые переводы, но не думаю, что использование надмозгового перевода делает чести...
Вергилий
Haveglory писал(а):Так что такое названия я считаю очень хорошим и верным. В нем видна работа и логика, которой самому дубляже не хватает.

В английском языке есть замечательное слово. Wonder. И еще одно, Miracle. Последнее как раз и означает "чудо" и даже как раз в том смысле, в котором оно обычно используется в русском языке. А первое означает "чудо" в тех смыслах, в которых оно используется реже. Слово Magic ни коим образом не означает "чудо". "Волшебство" да, "Магия", несомненно, но не "чудо". Так что, перевод надмозговый. Адаптированый, но не точный.
Вергилий
Haveglory писал(а):Еще оффтопик: =2
Безусловно, но все же переводить "Дружба - это магия" - неверно, а "Дружба - это волшебство" не звучит.
Перевод не дословный, но отражает суть. В этом и заключается мастерство перевода: переводить суть, а не слова.

[offtop]Можно перевести и как "Магия дружбы". Вполне нормально звучит и передает суть того, что дружба - это не просто взаимоотношения. А что касаемо переводов, то мастерство заключается в том, чтобы перевести с максимальным переводом сути с максимальным приближением к оригиналу.[/offtop]

З.Ы. Мне кажется, или тема уже давно один сплошной оффтоп? -__-
Вергилий
Haveglory писал(а):Изначально тема была создана на "МЛП - аниме, только из Америки", потому автор сказал, что он не имел в виду, что это аниме и что он говорил, что они лишь схожи, а затем он начал говорить, что мир не проработан и сериал может спасти только Толкиен, позже мы обменялись своими понятиями слова "магия" и начали обменивать мнениями относительно её места в ВК, а теперь мы обсуждаем перевод названия сериала на русский язык. =3
Так что большая часть темы - это сплошной оффтоп.

Ну, тогда можно не останавливаться =D
Вергилий
Хммммм... Ну, у меня все началось с Luna Game лол! Одна подруга кинула мне ссылку на игру, зная, что я люблю крипи пасты, хорроры и все такое. Ну а потом я узнал, что мой друг смотрит поней. А теперь, когда иду к нему с ночевкой каждый раз пересматриваем чуть ли не по пол сезона.
Вергилий
Eldve писал(а):(автоопределение)Имхо, Ренпя - движок хоть и простой, но вполне нормальный.

Вот только изучать все тонкости слишком долго. Лично мне было проще свой движок написать, а не разбираться в РенПае =) (Хотя, одну новеллу на нем я сделала).

Eldve писал(а):(автоопределение)Ибо в этой стране и ближнем зарубежье про визуальные новеллы слышало что-то около 3,5 человека.

Ну щаз. Почти все анимешники о них знают, ибо половина сериалов - экранизации визуал новелл.

issir писал(а):(автоопределение)Есть куда более продвинутые вещи )

Мне лично больше нравятся Ripples и Camelia Girls.

Здесь оффтоп
Вергилий
Движок какой юзается?
Вергилий
Уй... Хотя, для открытых пространств, конечно, самое то.
Вергилий
%D
Старая картинка, навеянная Аланом Вейком.
Вергилий
Откопалось, когда я решила заглянуть в свою папочку с рисунками:

Скрин с тестовой новеллы, которая для теста движка собиралась.
Вергилий
issir писал(а):Занятно, только вот окошко текста, надо было чуть сжать к центру =)
"Вот типа как тут"

Оно скриптом настраивается. Хотя, у меня, конечно, то еще извращение - интерпретатор Game Maker, который парсит строки =/

issir писал(а):(автоопределение)Классная аватарка :D :D :D

Сама рисовала X)

Кстати, в список движков стоит, наверное, добавить VNDS. На андроид интерпретатор тоже есть.
Вергилий
Ну прям уж отсутствие:
http://www.moddb.com/engines/cryengine-3/tutorials
Вергилий
Вообще, я советую найти программиста (или самому взяться), который смогет на свободных движках работать. Тот же OGRE или IrrLicht для простенькой платформенной игры подходят более чем. Можно Panda 3D на худой конец. Их преимущество в том, что нужно изучать не странный скриптовый язык, разработанный для внутреннего пользования (UDK), плюс в довесок овер 9000 ньюансов, а просто написать на основе готового движка свой, зная лишь СИ++ (С#, Python). CryEngine здесь имеет преимущество в том, что использует Lua, один из самых простых скриптовых языков (проще, наверное, только Джава Скрипт). На счет Юнити ничего не скажу, работать не приходилось, но одно то, что он платен чуть менее, чем полностью, отбивает желание работать на нем.
С другой стороны, у всех SDK есть один большой жирный плюс - готовые инструменты для разработки.
Вергилий
Pir писал(а):У нас на работе с трудом нашли опытного скриптера который будет за деньги работать, что уж там говорить о бесплатных

Ну так правильно, какой программист в здравом уме будет возиться со скриптами? Как хобби, да, но не как основное.
Вергилий
Выглядит неплохо, хотя, стоило бы еще сделать адаптацию ног под наклон поверхности. Процедурка рулит!
Вергилий
Найти высоту точки, в которой находится нога, и рассчитать угол, на который нужно отвернуть кость. Не вижу особых проблем. Если ты не знаешь, как это реализовать, то это уже другой вопрос, а все остальное решается тригонометрией.
Кстати, вроде как в любых современных движках, подобных Юнити, есть функции для рейтрейсинга (выпускания лучей). Собственно, они возвращают искомую высоту точки пересечения с полигоном.
Вергилий
Я тоже вроде как программист, но при этом рисую и делал 3Д модель для девушки-дизайнера на дипломную работу, за которую она могла получить 5 (если бы доделала картонную модель). Так что, учиться никогда не поздно =)
Вергилий
Pir писал(а):А рисовать я пробовал, не получается, наверно я тупой Хх

Тренировка нужна =)
Вергилий
Не боись, бывших программистов не бывает. Разве что на АСМе, эти если уходят, то уходят навсегда. У меня еще ни одного завершенного проекта нет, только овер 9000 исходников.
Вергилий
А, игра от этого парня =)
Надо будет глянуть.
Вергилий
AHTOH_CCCP писал(а):Не, официальную сходку я организовывать не буду, у меня есть своя "ударная группа" из 7ми человек, все коммунисты и все вооружены и одетые в центральном военторге))
Правда из них никто не брони (есть даже 1 хейтер), но терпеть не могут тупую неисправимую школоту.
Мы его шугнём, запишем на камеру его лепет, и если убедимся что он понял - отпустим.

[troll mode on]Как показывает практика, это типичная реакция "тупой неисправимой школоты". А поведение типичного "гопника" доказывает отказ собирать официальную сходку, где все можно решить мирно и адекватно. Молодежь...[troll mode off]
Вергилий