Pir писал(а):лучше брашом зафигачить и волосы и хвост"

Да, а можно не извращаться и просто наложить хорошую текстуру и бамп карту.
Вергилий
Pir писал(а):
Вергилий писал(а):
Pir писал(а):лучше брашом зафигачить и волосы и хвост"

Да, а можно не извращаться и просто наложить хорошую текстуру и бамп карту.

С плоскостями такими не прокатит, либо их очень много надо

Какими плоскостями, кого много надо, о чем ты вообще? О_о
Вергилий
Pir писал(а):
Вергилий писал(а):Какими плоскостями, кого много надо, о чем ты вообще? О_о

О плейнах их которых хвост состоит

Эээ... у меня и на плейны спокойно карта высот тянулась. И ничего, при освещении вполне себе рельеф выдавала.
Вергилий
Pir писал(а):ну ему это не надо, он же не для игры делает (по моему вы его спугнули), если без ограничений можно гораздо более извращёнными средствами хвост сделать, но зато будет эффектнее =3

Ну, оптимизация никогда не вредит. Я это усвоила на собственном опыте, когда делал баааааааальшую 3Д модель ботанического сада. Хотя, да, на одну пони можно и поизвращаться, если ни для чего, кроме рендера, не использовать потом.
Вергилий