Кстати, Вольфрам, что ты имел в виду под "адекватным количеством билетов и жизней" если начинать с других уровней?.. -_-
Работа над патчем потихоньку продвигается. Уже исправлены ветка Флатершай (Гитарист понерфлен, многие остальные апнуты), ветка Макинтоша (выскооровневые башни этой ветки сильно апнуты), апнута Фили-Секонд
Сейчас работаю над следующим:
Исправление веток РД и Ленивой Дэш. Дамаг от них будет зависеть от нахождения моба - чем ближе он к правому краю, тем больше дамаг
Исправление ША - его защитный купол будет не замораживать (малоактуально, учитывая почти наверняка итак присутствующую айс-башню из ветки Рэрити), а отталкивать противников (заодно станет похоже на Щит из сериала)
Кардинальное изменение эффектов яда
Спойлер
Сейчас яд действует следующим образом: у каждого моба есть параметр "Регенерация" (обычно равный нулю, у змей - выше нуля, поэтому у них постоянно растёт хп). При атаке ядом от любой башни, "Реген" моба уменьшался на 0.2 в тик. Всё это стакалось и оставалось до конца волны, то есть, попав под десять ударов ядом, моб начинал терять 2 хп/тик (24 хп в секунду). Эффективность башни в отравлении заключалась только в скорости и массовости наложения яда на мобов .
Планируется другая система:
Башня будет накладывать определённое количество "отравленного" хп, которое должно сняться у моба (например, Изумруд - 10, Повар - 40 и т д). При повторных атаках "отравленное" хп стакается и возрастает (у Изумруда - 10, 20, 30...). Каждый тик у моба сжигается часть хп, пока "отравленное" не обнулится, скорость сжигания зависит от самого моба (высокоуровневые сжигают быстрее, имеющие имун к яду - медленнее или совсем не сжигают)
Это позволит сделать ядовитые башни гораздо более разнообразными по силе и принесёт кучу других плюсов в систему яда -_-