Задумка интересная, но мне показалось, что движок (и сам жанр пошагового варгейма) не очень подходит под чистую защиту башен -_-
У жанра ТД итак есть врождённый минус в некой медлительности и пассивности, когда приходится сидеть и смотреть, как башни убивают мобов, а тут оно ещё усугубляется пошаговостью движка. Ждать 3 хода, в каждый из них несколько раз меняя юнитов, указывая им путь и место для постройки башни, только для того, чтобы дождаться, пока самая первая волна доберётся до крепости, это как-то чересчур. На мой взгляд в ТД наоборот как можно проще должен быть интерфейс для постройки энного количества башен, мне даже в своей не нравилось, что там на поздних волнах приходилось слишком долго (за несколько кликов) апгрейдить с нуля какую-нить Свитибель до Луны, а тут постройка башни получается ещё более сложно и медленной - выбрать юнита, пройти им в нужную позицию (иногда за несколько ходов), поставить башню, тем более, что, насколько я понял, эти сложности не задумывались как собственно элемент геймплея или дополнительный вызов -_- Если в оригинальных Героях пони, разумеется, и должны были перемещаться на небольшие расстояния, тратя при этом силы и ресурсы, то здесь в этом смысла вроде нет и просто мешает...
В остальном ТД хорошая, сама идея сделать игру другого жанра на старом движке доже прикольная, но излишние сложности движка/интерфеса напрягают -_-