Emerald Phil писал(а):Под самой игрой полоска с рекламой.
А, понял, у меня адблок же стоит. Лови ссыль без рекламы:
http://charlie.front.ru/beta09.swf
Emerald Phil писал(а):Под самой игрой полоска с рекламой.
Wolfram писал(а):(автоопределение)Смотри не переборщи, а то всё будет на халяву с комбо проходиться.
Wolfram писал(а):(автоопределение)Нужно как-то при этом добиться, чтобы в разных ситуациях были полезны разные типы пегасов. Например, чтобы против мобов большой массы в конце были эффективны обычные РД, а маленькой - лассо.
Wolfram писал(а):(автоопределение)Проблема не в численных значениях (хотя у Скуталу они сейчас однозначно круче), а в том, что эти башни взаимозаменяемы, т.е. между ситуациями, в которых их надо использовать, разницы нет. А это не балансируется изменениями численных характеристик, для этого нужно добавлять какие-то способности либо башням, либо мобам. Правда, при прочих равных использовать я буду ту башню, которую я смогу апгрейдить в что-то более полезное на последующих уровнях, но не уверен, что эту особенность можно интересно реализовать. (В конце концов, это вопрос одного тикета.)
Wolfram писал(а):(автоопределение)Не очень себе представляю, как отбрасывать большие скопления мобов.
Wolfram писал(а):(автоопределение)Да, поэтому Fortune-Teller снимает примерно со скоростью 25%*0.6=15% в секунду, а FS 9%*1.9=17% в секунду, разницы почти нет, и если нужна именно способность быстро снимать %хп, то финансово использовать FT явно выгоднее. (Пример: 000-E71-000-000-000-000 снимает Селестии на ЭБТ 2187 хп, а 000-E61-E61-000-000-000 по той же цене 1704+1618=3322, что в 1.5 раза круче.)
Wolfram писал(а):(автоопределение)Я в курсе, что у Луны он выше, за счёт этого мобы идут несколько дольше, но с точки зрения нанесённого за это время урона больше получится, если вместо Луны поставить Платину, а на вырученные деньги добавить ещё и Старсвирла. С НМР та же проблема. Не могу быть уверен, что уменьшение радиуса Платины поможет, но можно сделать ей более слабую заморозку или же добавить дополнительные способности НМР и Луне (что, имхо, предпочтительнее).
Wolfram писал(а):(автоопределение)P.S. Если всё перечисленное реализовать, то какой-то справочник по способностям будет необходим.
Emerald Phil писал(а): "Рестарт" вообще бесит
Emerald Phil писал(а):И да, забыл сказать, что выражения эмоций персонажей с помощью смайлов - это как-то... странно, что ли...
Soarin писал(а):Есть вообще способ, как решить почти ВСЕ проблемы и заставить почти все башни быть нужными... Всего лишь ввести определеённую уязвимость мобам. Например, бизоны и мантикоры и прочие в 2 раза уязвимее к атакам таких-то башен, шадоуболты, грифоны и ... слабы против других, гидры, черепаха и ... против третьих. Но это крайняя мера -_-
Soarin писал(а):А какие бы ты абилки или особенности предложил гитаристу?..
Soarin писал(а):Макинтошем и выше, если взят талант
Soarin писал(а):Надо подумать. У тебя есть какие-то варианты?
Soarin писал(а):При нуле жизней? Возможно отменю это. Будет выкидывать на предыдущий сэйв
Soarin писал(а):В старых версиях у меня был критический удар (вместо % у ветки Пинки). Но мне это очень не нравилось -_- Можно было перезагружать волну раз за разом, надеясь, что прокнет несколько критов, и это поможет добить боса, который иначе проходит...
Опять же, сейчас есть относительная "стабильность". Если ты говоришь, что такую-то волну ты прошёл такими-то башнями, я могу построить их на этой волне, и результат у меня будет такой же. Если же будут криты или ещё какие-то рандомные эффекты, наши результаты могут не совпасть...
Soarin писал(а):Пока из адекватных есть такая идея
Soarin писал(а):Свитти - шарик
Рэрити - лазер
Королева - сплошной луч (постоянный лазер)
Платина - снаряд (аоешит, но летит какое-то время)
НМР - АоЕ (быстрые, но не постоянные)
Луна - аура (постоянное АоЕ)
Soarin писал(а):А часто получалось так, что случайно нажимаешь на Рестарт?
Wolfram писал(а):(автоопределение)Быстрое, но непостоянное, и постоянное по реальному воздействию не различаются.
Soarin писал(а):зааоешить
Wolfram писал(а):(автоопределение)начиная с начала, можно сэкономить существенно больше (а тикетов и подавно)
Soarin писал(а):При повторных атаках "отравленное" хп стакается и возрастает (у Изумруда - 10, 20, 30...).
Wolfram писал(а):Возможно ещё, имелось в виду, что программа не спрашивает "Вы уверены?", и поэтому можно случайно нажать на рестарт вместо Load, что довольно неприятно.
Masha Event писал(а):Как же тут всё сложно. Что ж, Соарин, удачи