Читаю тут про Project Zomboid и наткнулся на такую вещь:
Спойлер
Одно из самых главных нововведений, над которым усердно работали в стадии открытого теста, была система миграции зомби по игровой карте. Теперь, они будут ходить по карте, пытаясь достигнуть тех самых дальних выстрелов, что вы постоянно слышите в ночи и не придаёте им должного внимания. Если же вы сами начнёте стрелять, или случайно зайдёте в дом с включенной сигнализацией, то стоит думать о том, как унести ноги намного быстрее.
От себя, хочу добавить, что как бы вам это не казалось, но зомби НЕ «спавнятся» на пустом месте. Для каждой игровой ячейки в 300х300 тайлов существует файл, который постоянно обновляет и сохраняет количество и позицию зомби в игровом мире там, где вы не находитесь. Т.е если вы увидели орду, убежали, поспали, и пришли на следующий день, орда останется там, при условии что ночью не было слышно выстрелов, или вертолётов. Эти самые сохранённые позиции зомби ДИНАМИЧНО, в реальном времени, меняют свою позицию когда вдалеке гремит выстрел, или пролетает вертолёт. Если ваш персонаж и ваша отстроенная база находится посреди их пути, то они пройдут мимо вас, или даже насквозь, пробиваясь через все ваши отстроенные баррикады.
По сути заспауненные в начале игры зомби по ВСЕЙ огромной карте никуда в процессе игры не деваются и "живут" своей нежизнью. Учитывая масштабы карты это ОЧЕНЬ круто.
Интересная эта штука - Зомбоид. Песочница с кучей возможностей, кучей всяких интересных деталей и мелочей вроде возможности отыскать у зомби ключ от дома поблизости, и всё ещё огромным потенциалом.
НО игра разрабатывается уже больше 4 лет. И я не думаю, что в этом году можно ожидать релиз. И хотя я понимаю, что это не та игра, которую вообще можно доделать, но долго. Очень-очень долго.