Сообщения от [BC]afGun в теме Видеоигры

Interstellar писал(а):(автоопределение)Борда это вообще Диабла с пушками

Блин, правда что ли?

*пошел скачивать*

Извините... соскучился просто по добротной спинномозговой резне :\
[BC]afGun
Snoopy писал(а):(автоопределение)Да, бессмысленное виртуальное насилие это великая вещь!

Как минимум - редкая.

Уж простите старого думера, но мне и в самом деле "тактические командные игры", где пулемет чуть ли не за БФГ считается - в печенках сидят давно и прочно... А качественных аркадных шутеров как назло - мало.

ChainRainbow писал(а):(автоопределение) Но она под кооп заточена.

Мне пофиг. Если там есть миниган и ленточный ракетомет с 50+ патронов - прощу все остальное.

GordonFreemane писал(а):(автоопределение)Тогда попробуй Brutal Doom. На Nightmare. С IDKFA и IDDQD. Успокаивает.

В детстве моя машина ничего кроме дума не тянула. Два года я проходил только него, ибо больше было не во что.

Извини, но мне бы чего новенького, но про хорошо забытое старенькое.

P.S. Nighmare с кодами?
Спасибо, поржал...
[BC]afGun
Боюсь, религия не позволит...
[BC]afGun
Dragon Age III. Хотя он и до 2015-го :)
[BC]afGun
А, стоп, вспомнил.

Жду оф ремейк Homeworld 1 и 2, и конечно же продолжение (ну или предыстория) Homeworld: Shipbreakers ^_^
[BC]afGun
Interstellar писал(а):(автоопределение)Диабло это не только Дибало 3, но и предыдущие игры с дополнениями. Они представь себе тоже "Диабло" называются. И они прекрасны! Да и в RoS Диало 3 наконец доводят до ума. Учитывая что выйдет еще один доп. к игре, то шанс доведения игры до уме стремится к 100%

Посмотрим еще. Мое первое ощущение было таково, что сюжет поднялся сильно, но в ущерб оказуаливанию игры в целом. Так что я лучше дождусь полного допиливания, а потом уже буду окончательно судить.

Tery писал(а):(автоопределение)>близзы умеют делать
>делают отличные игры
>диабло
Сразу видно, кто в диабле не разбирается. xD

Вообще-то, Близзы действительно умеют делать игры, но приличной частью, в плане балансировки.
[BC]afGun
Interstellar писал(а):1. А атмосфера, наконец мрачняк вернули, по классике. Плюшки разные. Отмена аукциона. Хотя да, игра чуть оказуалилась.
2. А атмосфера, а музыка, геймплей! Они умеют не только в баланс.
Хотя в Старкрафте 2, даже ученные подтвердили (нашли чем заниматься), баланс доведен практически до идеала.

После долгих ночей еще в Диаблу первую, а потом и в дьяблу вторую часть плюшек при первом прохождении для меня была утрачена. И нет, то был не сбор шмота. Впрочем, лут оскуднел до полного безобразия, что кроме фарма золота больше ничем не заняться.
Хоть бы руны первой диаблы тогда ввели чтоль. Ну или свитки заклов на худой конец...

Впрочем, геймплей в целом, как по мне, меня тянул только сюжетом. А вот в наполнении чего-то все же не хватило.
[BC]afGun
Мда... зашибись я поиграл в Dragon Age...

Короче, на случай, если кто встречался. Ближе к финальной битве начинается серия косяков.

1. Собака в лагере внезапно отображается как помершая. При этом все вроде ок, диалог запускается. Но после диалога отображатся ДВА имени мабари, как одной живой, а другой мертвой. Сама собака функционирует норм.
Косяк возник перед тем как пойти в Редклиф для начала кваеста фиальной битвы.

2. В самом Редклифе Алистер отсутствует. Напрочь. Диалоги от него показываются, а сам он - нет.

Полный финиш происходит после загрузки Городских Ворот Денерима - финальной битвы: карта попросту пуста. Совсем. Оказываешься боге весть где рядом с Эрлом Эамоном и Риорданом, при этом диалог становится как будто все еще в замке. Зуже всего то, что дилог выпуливает "под землю", откуда уже не выбраться.
Ни один триггер при этом не работает: ни звуков, ни мобов, ни музыки - совсем ничего. Карту оббежал - никаких телодвижений. В квесте обозначен затык, как "Морриган предложила бла-бла-бла", то есть помечен как незавершенной.

WTF? Ни разу такого еще не видел...
[BC]afGun
Репак проверенный, (уже играл на нем пару лет назад) дело точно не в нем.
[BC]afGun
Алистер, Огрен и Лелиана. Сам играю магом-эльфом.
[BC]afGun
А я вот репак пока достойный шестой части не нашел...
[BC]afGun
Флай писал(а):Хм. Тут, в принципе, есть чуваки которые играют в игры.
В каком приоритетном для себяя порядке вы бы расставили следующие источники удовольствия от игры: Ощущения (как удовольствие от эстетики любого рода, т.е. "приятное управление", "приятная музыка"), Фантазия (прикосновение к Иному миру, возможность бытия чем-то Иным), Нарратив (наблюдение/участие в цепочке событий любого рода), Вызов (процесс решения игровой проблемы, обычно в виде преодоления трудностей), Братство (играть вместе с кем-то, быть частью игрового коммьюнити), Изучение (открытие чего-то Нового, неважно какого рода, хоть сюжетного, хоть механического), Самовыражение (способность в процессе игры выразить себя, тем или иным способом, созидать что-либо), Побег(возможность сбежать из реального мира, так или иначе, попадание внутрь волшебного круга).
Каждый из вариантов следует понимать в наиболее общем смысле.

1. Фантазия
2. Нарратив
3. Изучение
--общий блок-разделитель--
4. Самовыражение
5. Ощущения
--общий блок-разделитель--
6. Братство
7. Вызов
8. Побег (когда-то было на первом, а сейчас в принципе без надобности. Хм...)

Ferus писал(а):*обнимает пегаску, измазав ее всю в крови Соарина*

Может хватит уже, а?
[BC]afGun
Гм... забавненько будет погамезать :)
[BC]afGun
А мне обе части норм, и жду третью. ^_^
[BC]afGun
zev_zev писал(а):Вышла позавчера же. Покупай.

Оп-ля. Эк я прослоупочил. Спасибо!
[BC]afGun
Перемещено с раздела "Жизнь вне Эквестрии"
[BC]afGun
Я даже чуть не прослезился...
[BC]afGun
О как надо планетарии забабахивать. И что самое веселое - автор собирается на базе этого движка космоса, обладающего мощным потенциалом как процедурных генераций, так и как таковой физики - сделать реальную игру развития космической цивилизации.
И да. Автор и кодер ОДИН. Ион - питерец.


планетарий на коленке... :D
[BC]afGun
Возможно. Но я не часто вижу вполне их вполне реализующимися. Он уже сделал большую часть из того что задумал касательно планетария. И насколько я могу судить, пилит проект и дальше.
На моей памяти, первый, действительно приятный взгляду планетарий. Немногие и космические игры таким похвастаются.
Особенно, не могут похвастаться тем, что бы все это "добро" вполне себе работало без особо адовых требований к системным требованиям.
[BC]afGun
Когда-то одного человека было достатоочно для любого проекта. Сейчас просто иные технологии. Но и этот - уже живое доказательство тому, что невероятное возможно все еще даже в одиночку.
[BC]afGun
WallShrabnic писал(а):И таких примеров ещё не мало - Тарн 'Toady One' Adams, создатель DF. Он вообще нигде не работает, а живёт за деньги фанатов

О чем я речь и вел :)
[BC]afGun
blacknd писал(а):(автоопределение)Рекомендую, да простит меня Харак.


Ты только не всяким фанатам ХВ это говори :)

А так - рад, что не я один оценил атмосферу ХВК. Чего только стоит контраст, ощутимый с четвертой миссии. Потом уже простые миссии против обычных Таиидан уже как родных встречаешь, хотя каказлось бы... :)
[BC]afGun
Поиграл в этот ваш DOOM IV.
Таки старому думероу понравилось. Сдужили ID, молодцы. Теперь жду с нетерпением Quake V :)
[BC]afGun