SMT5015 писал(а):А почему у земных привилегии в области механики? Сельское хозяйство никак?
Я понимаю то, что ты предлагаешь внедрить канон в игру. Но это всего лишь игра про выживание в кубическом мире. Это не канон и никогда не станет каноном. Да и назвать каноничным то, что технику создают только единороги, нельзя. Это произошло лишь из предположения, что телекинез рога более совершенный способ манипуляции над объектами, чем копыта. Стихия единорогов - магия, так зачем магам создавать то, что магию и заменяет?
Если внедрять "канон" бездумно, то это может игре только навредить. И если бы у тебя была возможность поиграть на сервере, то ты бы не предлагал таких идей. Объясняю почему:
1)На данный момент на сервере соотнешение рас приблизительно таково, что пегасов сейчас больше половины игроков (скорее даже, около 2/3 от всего их числа). Затем идут единороги - их раза в полтора-два меньше, чем пегасов. И уже затем (оставшиеся 5-10% от числа игроков) - земнопони. Почему так? Если рассматривать преимущества рас со стороны игрока-новичка, то на первом месте по притягательности, прежде всего, пегасий "креативный" полёт. Потом идёт относительная неуязвимость единорогов, а уж в самом конце - крафтбук. Многие даже не подозревают о его существовании, не то что уж владеть им. Кроме того, половину интегральных схем кб можно реализовать через классические схемы красного камня. Так что представитель любой расы может сотворить что-то механическое. Просто разговор к чему - почти все игроки, которые выбрали земнопони, выбрали эту расу именно из-за крафтбука (поскольку в остальном, единорог предпочтительнее по характеристикам). И если разрешить крафтбук всем (или только, скажем, единорогам) (а его не понимает и не использует и 90% игроков), то и так малое число земнопоней сократится раз в пять-десять, поскольку большинство из них, в результате, перейдёт в друге расы. Да, при таком раскладе, соотношение единорогов/пегасов может стать примерно 50/50. Но земнопони тогда точно исчезнут.
2)Нет, никак. Если просто оставить им те, доступные только земнопоням автофермы, что доступны и сейчас, а всю остальную часть крафтбука разрешить всем остальным, то в этом будет никакого смысла. Еда не имеет никакой особой ценности и, не считая семян культур, которые сложно найти (при продаже в первый раз), всё продаётся за бесценок. Или продаётся втридорога в так называемых ресторанах. Или вообще отдаётся даром/сжигается вместо угля в печке/перерабатывается в биотопливо.
Если же сделать выращивание растений доступным только земнопоням, то тут возникнет много проблем. Самое главное - будет жуткая волна возмущений и срачей по поводу лишения большинства такой относительно важной способности. Это можно устроить в рп реалиях, но в обычной майнерской игре такой поступок неприемлем.
Даже если допустить, что волна возмущения прекратится, то "великого заговора еды", когда еда доступна только земнопоням, не будет. Выращивание еды - далеко не единственный способ её добычи (причём половина из них доступна за счёт ХарвестКрафта). Есть животноводство (яйца куриц можно переработать благодаря моду в еду, что уже - бесконечный и стабильный источник пищи, грибных коров (если их отыскать) можно использовать как бесконечный источник тарелочек с грибным супом), есть зомби и их плоть (которую, благодаря моду, можно засаливать (соль можно получить так и из шахт, так и переработкой воды), что делает её нормальной пищей(хотя можно есть плоть и так, по две штучки за приём пищи). В остальном для этого нужно только немного начальных затрат железа и дерева)), есть кальмары, есть плодовые деревья, свободно растущие повсеместно, есть форестрийские пчёлы (продукцию которых можно переработать в еду), есть грибы (без выращивания, правда, это временный источник пищи, но зато их много в аду(хотя можно позволить им разрастаться вновь), есть кустарники с ягодами их мода (можно класть костную муку в раздатчик и использовать его (что вызовет рост высокой травы, саженцев деревьев и этих самых кустарников) - это обход возможного запрета на использование удобрений всем, кроме земнопоней), есть сельские жители, с которыми можно торговать (и купить еду), в конце концов, можно переработать семена(легко получаются из высокой травы) и цветы из мода, чтобы тоже получить еду. Проще говоря - есть много способов получить еду, её не выращивая. Даже если каким-то чудом запретить все альтернативные способы (чего зделать почти невозможно), то всё равно никакого "заговора еды" не будет - на данный момент только земнопони действительно нуждаются в регулярной пище: единороги могут легко регенерировать здоровье (т.е. могут не питаться вообще), а пегасы почти не нуждаются в еде за счёт того, что в полёте сытость не снимается (ну таков недостаток игры)
Дополнительный запрет другим расам, скажем, на выращивание деревьев приведёт к тому, что леса на сервере очень быстро поредеют и исчезнут, что нежелательно скажется на внешнем виде карты.
Вообщем, плохо скажутся такие ограничения на игре.
SMT5015 писал(а):А что такого имбового есть у единорогов? Автохил и огнеупорность? У земных есть реген и общий резист.
1)У земнопоний нет регена. Реген - привелегия единорогов. Так, сами по себе, без доспехов, земнопони вполне могут легко умирать (пегасы то могут улететь на большую высоту и париться из-за мобов только в узких пещерах. О, ещё пегасы защищены от урона от падений - опять таки, за счёт их "креативного" полёта). По крайней мере, свинозомби могут вызвать серьёзные проблемы.
2)Ты думаешь, что огнеупорности и автохила мало к их способности телепортироваться к игрокам (с разрешения игроков, конечно же. Надеюсь, объяснять не надо, что это "неканоничное" решение, препятствующее разрастанию гриферства, правильно)? Если правильно настроить встроеный в клиент макрос, то единорог, без доспехов, будет неуязвим почти ко всему (окромя того, что может нанести урона за раз больше, чем их здоровье - падение с высоты или взрыв вплотную стоящего крипера). Так что дать им кб действительно будет черезчур дисбалансным решением.