Сообщения от wolfhound в теме Предложения

Стим,ты полностью прав.И да я хочу добавить.Земнопони имеют 4 потиона вообще(помимо КБ):1)быстрый бег(очень слабая замена телепортации единорогов или полёту,т.к. бежать over9000 метров по болтам/горам/равнинам/и т.д. огромный геморой,и это я скажу не по наслышке,т.к. играю земнопонём уже как год);2)высокий прыжок(вы смеётесь?ну хорошо прыжок на два блока эт круто,но даёт немногое.Тот же тп или полёт дают намного больше);3)повышение брони(о да!это офигенная вещь в пвп или когда на тебя идёт ТОЛПА мобов в ином же случае это не даёт особых плюсов,P.S. я могу запинать зомбака и копытом);4)повышение дамага(Окей товарищи и где мне это кроме скоплений мобов применять?Я понимаю,если я двинут на войне и бегаю за мобами,но если я просто хочу строить и не заниматься бесконечным убийством мобов?Мне в этом случае будет более полезны статы единорого и пегаса,т.к. я много делаю лавовых полов и могу упасть и сгореть или я строю высокие здания и могу упасть случайно отпустив SHIFT).
wolfhound
Стим,есть более простая причина,т.к. я в своё время тоже хотел,чтобы у нас был этот мод,НО Aether это огромный мир,который даёт грандиозное количество плюшек,а учитывая то,что большую часть ресурсов и плюшек забирают пегасы(Вот чесн скажу так с Адом всегда происходит),скажу что в Aether ВСЕ основные ресурсы и плюшки загребет себе пегасы за счёт крыльев=> количество пегасов на сервере ещё сильнее увеличится и будет уже не 2/3,а где-нибудь 8/9.По-этому Aether у нас стоять на сервере не будет.
wolfhound
Дорогой Карингхайд,не будет у нас оного...
wolfhound
По другой...Эфир мог бы существовать,т.к. его мало надо настраивать,а вот этот лес там много итамов и скорее всего будет много конфликтов с сервером,что в свою очередь много головной боли для кодера...По-сему вариант отметается на 100%.
wolfhound
Уважаемый stap,во-первых,сборка в ближайшее время не будет дособираться,во-вторых,вы слишком ленивый в отношение рубки деревие(т.к. присутствует мод Форестри.И что срубил один блог и мегабаобаб весь опал?Да не смешите.),в-третьих,с какой стороны ни посмотри,но то как сейчас рубится дерево куда уж реалистичнее(Или ты видел в реальной жизни,что деревья прям когда ты их срубаешь обращались в доски?).
wolfhound
Masha Event писал(а):
SteamBrony писал(а):
Masha Event писал(а):вдруг я захочу сделать лавопад?

На чужую коробку, ага
Masha Event писал(а):Но, вдруг я хочу сжечь свой дом/статую/что угодно?

Вдруг кто-то другой хочет сжечь твоё что угодно?

1. Почему сразу на чужую коробку? Себе в стеклянный столб/бассейн/что угодно налить для красоты/оригинальности/освещения.
2. Что? Я что-то пропустила и уже нельзя ставить приваты?


1.Поясняю,если разрешать течение лавы,то это на всем течение всего мира,тоесть гриферам раздолье.Как идёт гриф с помощью лавы?ООООО!Я познал это на своей шкуре и знаешь лучше пусть как текла только по бедроку так там и течёт.Насчёт экономичности скажу просто:"Я добывал и использовал лаву в больших постройках и всё что могу сказать это то,что это всё оправдывается защитой от грифа."
2.Поясняю для поняшь,которые в коде шарят даже меньше моего,если включить лаву то,она будет растекаться ВЕЗДЕ или НИГДЕ.
wolfhound
zefod писал(а):Точных данных нет, но по опыту знаю, что афк-шников таки приличное количество, и установка плагина разгрузит сервер минимум на 10 слотов. Увеличение число слотов возможно, но судя по всему ресурсы сервера на данный момент направлены на другие проблемы. Обойти конечно можно той же банальной вагонеткой.
Все мои доводы взяты не с воздуха, а активно практиковались не один год) С пермом я конечно ошибся, но система выглядела примерно так: Правила были четко расписаны по пунктам, с указанием санкций. На сервере стояли 2 плагина:
ChatGuard и Jail. Первый худо-бедно защищал от флуда. Второй предоставлял возможность создавать тюрмы, что было прекрасной альтернативой бану. Касательно увеличения состава и разрешения модерации чата хелперам я согласен. Но и сама модерация должна ужесточиться. Предупреждение - мут на час - мут на сутки, ну а дальше все зависит от администрации. Самый непонятливых отправляли в перм. Лично я ограничивался отправкой в тюрму. В заключение скажу, что толпы ололокающих неадекватов, флуд и флейм в чате отпугивают гораздо больше, чем суровые правила.


Зеф,в чём-то я с тобой согласен,но в чём-то я напротив совсем несогласен.Так что буду писать по-порядку:
1)Чётко расписанные правила не подходят для нас,т.к. те правила,которые уже сейчас есть мало кто читает+учитывая,что мне как хелперу(да сейчас я модер,но я был хелпером) приходилось разбирать срачи,маты и др атасы на сервере,и я тебе честно скажу то,что правила имеют большую трактовку помогало мне остановить/уменьшить/изничтожить неприятную ситуацию в чате.Хотя я не спорю,что правила стоило бы расписать,как в конституции+добавить правила чата,которые все вечно забывают.
2)Chat Guard-не напоминай мне об этой дрянной фигне,т.к. она оснащена системой антифлуда,но очень фиговой по-сему флуд остаётся,а когда сервер лагает,то он начинает творить чудеса по вышибанию игроков за быстропечатание.
3)Jail - хороший мод,точнее смесь на основе модов,т.к. делается с помощью флагов на запрет чата и команд(+ограждения территории) ну и конечно постановкой warp точки с таймером.Но у него были большие проблемы,т.к. любое сбитие настроек и всё(такое было в июле прошлого года),тогда тюрьму и перестали использовать.
wolfhound
WraithGuard писал(а):Если я не ошибаюсь, в world guard есть флаг на вход и на выход с территории. При запрете выхода из области правда есть пара лазеек. Но играть нормально игрок уже не сможет попав туда. А если установить запрет команд в зоне /tpa /spawn /home /warp и т.д. - побег без помощи со стороны не возможен. Даже если модератор призовет игрока к себе наружу его должно при первой же попытке сдвинуться с места вернуть обратно. Можно конечно передвигаться в зоне без привата с помощью сидячих мест, например что бы заползти в свой приват и переписать сундуки на др ник, но самостоятельно сделать это будет невозможно.

Поддерживаю идею создания серверной тюрьмы. Сделайте только ее закрытой. Чтобы снаружи была защищена флагом на вход. А то я однажды сам в Джейл влез... пока админа не дождались вытащить не модеры ни хелперы не могли...


Как я уже ответил Зефу,я отвечу ещё раз Jail это смесь модов и ему требуется очень тонкая настройка и без неё всё идёт коту под хвост,но по своей сути мод хороший(но не спасает из-за свободной регестрации).
wolfhound
Sparkle Sprite писал(а):Да, было бы хорошо увеличить количество слотов с 80 до 100 - а то вечером не поиграть :(


Прости конечно,но скорее всего количество слотов не увеличится,т.к. больше слотов больше памяти,хотя не в ней суть,а суть в Java,которая не может обработать наши моды и плагины одновременно и нормально отчего сервер и подвисает,отчего и большая проблема со слотами,потому как больше слотов-больше тормозов.
wolfhound
yoksoudraft писал(а):
Несколько предложений по поводу форума

Код: Выделить всё
1. Разбить этот подфорум на подподфорумы:
Техническая часть (Предложения, багрепорты, баги игры и прочее)
Города (Например "Флоренция" или "Клаусдейл")
Блоги игроков (тут каждый игрок может создать личный/коллективный блог (тему), где он будет что то рассказывать)
Флудильня (досчитать до 10000, чатик, котики, бабенки и прочий флуд)
Мусор (закрытые темы)

Код: Выделить всё
2. Сделать синхронизацию логинов форума с логинами игры. Т.е. у каждого форумчанина будет, например, на аве его лицо скина. Или, например, ранг, в зависимости от времени игры на сервере.

Несколько предложений по поводу сборки модов

Код: Выделить всё
3. Как только зашел на сервер, я сразу офигел. Форести без билдкрафта. Лес без быка. Странно.
Я понимаю, что вы добавили его ради бабочек. Но цель этого мода - автофермы, механизмы, заводы. А не бабочки.
Решение: установить или BuildCraft, или Thermal Expansion. Я считаю, что лучше градустник, т.к. он гибрид IC2 и BC, причем хороший.
Вы скажете: наш сервер не технологический вообще.
Мой вопрос: что тогда делают все механизмы? Можно же чисто их всех удалить! А пасеки, мед и прочую фигню, которая делается в мехах, сделать так, что бы можно было скрафтить их на верстаке! (Т.е. написать свой мод, который будет их крафтить)

Код: Выделить всё
4. У меня есть информация, что вы не использовали сервер на 100%. Тогда у меня есть пару идей для серверов.
а) Ивентовый (Fighton)- сервер, на котором будут официально проходить сплиф, ТнТ раны, "Горячая картошка" и другие известные миру ивенты! Тем более, можно весь этот процесс автоматизировать.
б) Техносервер (Hi-Tech)- сервер с великими модами: Progect Red, RailCraft, IC2, BC, BiblioCraft, Foresty, Advenched Machines, Transformers, Charge Pad и другие! Специально для технопегасов!
в) Хардкорный техносервер (Factories) - тот же Hi-Tech, НО с модом GregTech. Для тех, кто хочет реального хардкора!
г) Магический сервер (Fantasy) - сервер с магическими модами, например Thaum Craft.
д) Креативный сервер (Creative) - чистый ванильный сервер, на котором все игроки имеют креативку и делают, что хотят. Например собственные ивенты.
е) Сурвивал сервер (Survival) - чистый ванильный сервер (можно немного с модами, таких, как харвестер и библиокрафт), где игроки живут своей жизнью, делая свои коробочные дома. Тот же текущий сервер, но без форести.
Я считаю, что особой популярностью будут пользоваться фэнтэзи и хайтеч. Потом пойдут факториес и креатив. Ну а потом уже пойдут сурвивал и фигтон.

Код: Выделить всё
5. По поводу багов в модах. Почему вы их не фиксите? Зачем с корнем вырывать больное дерево, если можно вылечить? Но это ваше дело. Можно сделать свой мод, где вы сами делаете баговые предметы. И, так же, предметы из новых версий майна. Например угольный блок, цветная глина, цветные стекла.
Я не спорю с вами. Я вполне понимаю, что у вас некому этим заниматься.

Код: Выделить всё
6. По поводу рас. Я догадываюсь как ввести аликорнов в дело.
Земнопони: могут пользоваться CraftBook, имеют зелье силы(II), прыжка, возможность зачарить книгу в руке на Остроту(III) и Прочность(III) за 200 битс.
Зебры: могут пользоваться CraftBook, имеют зелье регена, неуязвимости, невидимости, ночного зрения. Могут зачарить книгу в руке на Подводное дыхание и Шелковое касание за 200 битс.
Единороги: могут телепортироваться, имеют зелье лечения, огнеупорности. Могут зачарить книгу в руке на ....(лень писать) за 200 битс.
Пегасы: могут пользоваться CraftBook и летать, имеют зелье скорости. Могут зачарить книгу в руке на Невесомость(IV) за 200 битс.
Аликорны: могут телепортироваться и летать. Могут зачарить книгу в руке на Удачу(III) за 200 битс. Больше ничего.
Цены и наборы зелий/книг на ваше усмотрение. Зачар книг модно реализовать так:
Проверка наличия книг и денег. Забрать книгу и деньги. Дать зачарованную книгу.

Спасибо за внимание. Прошу не судить строго, если что.


Мне конечно понятно,что у вас есть предложения,но я всё же начну рассмотр ваших предложений.
1)Это всё красиво,но скорее всего,но скорее всего нам придётся запретить создание тем-эт раз.Два-никто не против создания форумов для городов,но сам можешь посмотреть,как много поняш смотрят форум или Wiki.Блоги к чёрту.Флудильню-ну если хотите.Корзины не будет,тут просто удаляются старые темы.
2)Это сделать нельзя,т.к. данный форум используется не только майном,но ещё и всем Табуном,и всем Эврипони.
3)Нет не будет у нас БД или другого какого-либо билда индустриализации(исключение та часть Форестри,которая уже есть),ибо всё же реально мы пытаемся ближе быть к канону.
4)"НЕТ,У НАС НЕ БУДЕТ НИКОГДА БОЛЬШЕ ОДНОГО СЕРВЕРА"(с)Орхидеус,примерно 2 месяца назад.И да сервер даже без использования на 100% у нас есть проблемы.
5)Буду честен у нас есть 2 проблемы на данный момент:1)у нас нету нормального кодера на данный момент 2)Орхий пропал и у нас нету к БД доступа,а только к консоли(вот такие пироги)
6)НИКАКИХ АЛИКОРНОВ НА НАШЕМ СЕРВЕРЕ,по крайней мере на сурве точно,на РП для признанных игроков эт будет возможно.
wolfhound
wolfhound писал(а):
yoksoudraft писал(а):
Несколько предложений по поводу форума

Код: Выделить всё
1. Разбить этот подфорум на подподфорумы:
Техническая часть (Предложения, багрепорты, баги игры и прочее)
Города (Например "Флоренция" или "Клаусдейл")
Блоги игроков (тут каждый игрок может создать личный/коллективный блог (тему), где он будет что то рассказывать)
Флудильня (досчитать до 10000, чатик, котики, бабенки и прочий флуд)
Мусор (закрытые темы)

Код: Выделить всё
2. Сделать синхронизацию логинов форума с логинами игры. Т.е. у каждого форумчанина будет, например, на аве его лицо скина. Или, например, ранг, в зависимости от времени игры на сервере.

Несколько предложений по поводу сборки модов

Код: Выделить всё
3. Как только зашел на сервер, я сразу офигел. Форести без билдкрафта. Лес без быка. Странно.
Я понимаю, что вы добавили его ради бабочек. Но цель этого мода - автофермы, механизмы, заводы. А не бабочки.
Решение: установить или BuildCraft, или Thermal Expansion. Я считаю, что лучше градустник, т.к. он гибрид IC2 и BC, причем хороший.
Вы скажете: наш сервер не технологический вообще.
Мой вопрос: что тогда делают все механизмы? Можно же чисто их всех удалить! А пасеки, мед и прочую фигню, которая делается в мехах, сделать так, что бы можно было скрафтить их на верстаке! (Т.е. написать свой мод, который будет их крафтить)

Код: Выделить всё
4. У меня есть информация, что вы не использовали сервер на 100%. Тогда у меня есть пару идей для серверов.
а) Ивентовый (Fighton)- сервер, на котором будут официально проходить сплиф, ТнТ раны, "Горячая картошка" и другие известные миру ивенты! Тем более, можно весь этот процесс автоматизировать.
б) Техносервер (Hi-Tech)- сервер с великими модами: Progect Red, RailCraft, IC2, BC, BiblioCraft, Foresty, Advenched Machines, Transformers, Charge Pad и другие! Специально для технопегасов!
в) Хардкорный техносервер (Factories) - тот же Hi-Tech, НО с модом GregTech. Для тех, кто хочет реального хардкора!
г) Магический сервер (Fantasy) - сервер с магическими модами, например Thaum Craft.
д) Креативный сервер (Creative) - чистый ванильный сервер, на котором все игроки имеют креативку и делают, что хотят. Например собственные ивенты.
е) Сурвивал сервер (Survival) - чистый ванильный сервер (можно немного с модами, таких, как харвестер и библиокрафт), где игроки живут своей жизнью, делая свои коробочные дома. Тот же текущий сервер, но без форести.
Я считаю, что особой популярностью будут пользоваться фэнтэзи и хайтеч. Потом пойдут факториес и креатив. Ну а потом уже пойдут сурвивал и фигтон.

Код: Выделить всё
5. По поводу багов в модах. Почему вы их не фиксите? Зачем с корнем вырывать больное дерево, если можно вылечить? Но это ваше дело. Можно сделать свой мод, где вы сами делаете баговые предметы. И, так же, предметы из новых версий майна. Например угольный блок, цветная глина, цветные стекла.
Я не спорю с вами. Я вполне понимаю, что у вас некому этим заниматься.

Код: Выделить всё
6. По поводу рас. Я догадываюсь как ввести аликорнов в дело.
Земнопони: могут пользоваться CraftBook, имеют зелье силы(II), прыжка, возможность зачарить книгу в руке на Остроту(III) и Прочность(III) за 200 битс.
Зебры: могут пользоваться CraftBook, имеют зелье регена, неуязвимости, невидимости, ночного зрения. Могут зачарить книгу в руке на Подводное дыхание и Шелковое касание за 200 битс.
Единороги: могут телепортироваться, имеют зелье лечения, огнеупорности. Могут зачарить книгу в руке на ....(лень писать) за 200 битс.
Пегасы: могут пользоваться CraftBook и летать, имеют зелье скорости. Могут зачарить книгу в руке на Невесомость(IV) за 200 битс.
Аликорны: могут телепортироваться и летать. Могут зачарить книгу в руке на Удачу(III) за 200 битс. Больше ничего.
Цены и наборы зелий/книг на ваше усмотрение. Зачар книг модно реализовать так:
Проверка наличия книг и денег. Забрать книгу и деньги. Дать зачарованную книгу.

Спасибо за внимание. Прошу не судить строго, если что.


Мне конечно понятно,что у вас есть предложения,но я всё же начну рассмотр ваших предложений.
1)Это всё красиво,но скорее всего,но скорее всего нам придётся запретить создание тем-эт раз.Два-никто не против создания форумов для городов,но сам можешь посмотреть,как много поняш смотрят форум или Wiki.Блоги к чёрту.Флудильню-ну если хотите.Корзины не будет,тут просто удаляются старые темы.
2)Это сделать нельзя,т.к. данный форум используется не только майном,но ещё и всем Табуном,и всем Эврипони.
3)Нет не будет у нас БД или другого какого-либо билда индустриализации(исключение та часть Форестри,которая уже есть),ибо всё же реально мы пытаемся ближе быть к канону(А ещё по той причине,что автофермы сильно тормозят сервер).
4)"НЕТ,У НАС НЕ БУДЕТ НИКОГДА БОЛЬШЕ ОДНОГО СЕРВЕРА"(с)Орхидеус,примерно 2 месяца назад.И да сервер даже без использования на 100% у нас есть проблемы.
5)Буду честен у нас есть 2 проблемы на данный момент:1)у нас нету нормального кодера на данный момент 2)Орхий пропал и у нас нету к БД доступа,а только к консоли(вот такие пироги)
6)НИКАКИХ АЛИКОРНОВ НА НАШЕМ СЕРВЕРЕ,по крайней мере на сурве точно,на РП для признанных игроков эт будет возможно.
wolfhound
Unnamed_Unkovn_Error писал(а):А что насчет Industrial craft 2???


Выше где-то был ответ на ваш вопрос,но я озвучу ещё раз:"Нет и не будет!"
wolfhound
Masha Event писал(а):На днях играла с модом suntorch.
Хороший мод, предлагаю поставить, хотя лунный факел под сомнением (он убивает игроков и всех, кто не горит на солнце).
Факелы мода:
- Лунный, уже писала выше.
- Солнечный, светит солнечным светом.
- Солнечный злой, убивает злых мобов.
Впрочем, это всё.


Нет,данный мод слишком читерный+как уже сказано лунный факел будет убивать игроков,что не есть хорошо.
wolfhound
Adven_Turer писал(а):Привет! Я бы хотел, чтобы в игру добавили Immibis's Microblocks. Ничего не меняет в мире, просто приятный подарок строителям.


Если я доживу,то будет Карпентрес,а он в этом смысле более широк.
wolfhound
BlackLeaves писал(а):Предложение для ивента от Marsele:
Смертельный лабиринт (Название в процессе):
Большущий красивый лабиринт с опасно смертельными ловушками.И выиграть могут только 2!
1. Пройти самым первым весь лабиринт и остаться в живых
Награда: Что нибудь дорогое и полезное и 500 битсов на счёт победителя.
2. Найти секретный вход с сундуком, а ещё там будет 3 спрятанных выхода: 1-На начало.2-на середину. Ну, а 3- в конец.
Награда:в 2 раза больше чем у первого, а именно 2 дорогого предмета и 1000 битсов на счёт победителя.
(Ловушки и призы в процессе)


Это даже не похоже на болксхему ивента,что уже говорить о реализации.Хотя я не спорю,что вы попытались встать на путь ивентора,но ивентор должен иметь постоянную схему и понятия о реализации ивентов.Смертельный лабиринт?-Был,а как же немного подкачал из-за отсутствия keepinventory на тот момент,но таки прошёл(пройти первым? ну эт будет не так интересно,почти готов другой ивент и я надеюсь ты посмотришь на его реализацию).
Второе,выгорает слишком много мороки и мало фана,толпа просто рванёт по проходам и усё.Плавали-знаем.И опять же вы ставите победителя.найти оного порой невозможно,особенно в таких состязаниях.
wolfhound
Diaval писал(а):Я тут немного почитал о модах на всякие микроблоки, и они, вроде как, для серва не ахти ввиду серьёзной нагрузки. Но тут есть такой мод, как Carpenter Block Mod. Он, вроде, и не должен особо лагать, а просторы для творчества расширяет. Может, добавить его, а? Строителям бы он понравился.


Угу,сами хотим поставить.
wolfhound
Donutorio писал(а):А мне вот интересно, возможно ли "обрезать" моды, чтобы они не нарушали баланс на сервере? Очень классно было б внедрить ThaumCraft без големов и волшебных буров, без палочек и эксклюзивно для единорогов. И взамен всех единорогов перевести режим Adventure, чтоб неповадно было иметь такую власть?


Не-не-не-не.Никаких Таумкрафтов.Чтобы весь сервер засорили тёмной энергией?-неет.
А на самом деле я против по той причине,что играть итак легко,а вы ещё легче хотите.Нет,так не пойдёт.
wolfhound
KeitMoone писал(а):
Donutorio писал(а):
KeitMoone писал(а):Как насчет мода Dragon Mount (как-то так)? Раз лошадок в 1.6.4 не будет почему бы не разводить драконов?

Ну вообще-то, драконы в сериале разумные, и вряд ли они захотят служить каким-то жалким, смертным поням

Почему же? Просто что баланс был. Земняшам тяжело добиратся пешком, ну и единорогам...тоже ...наверно...


Скажу просто,не нужен этот мод.Он бесполезен,т.к. яйцо края 1,а их нада много+много обсчётов+много мутолоки+вы ещё и старые моды не научились вообще использовать.
wolfhound
WallShrabnic писал(а):Предлагаю поставить на сервер мод BuldCraft. Двигатели и трубы из этого мода могут сильно облегчить жизнь всем игрокам, разводящим пчёл.


Уважаемый игрок,пожалуйста,если что-то предлагаете убедитесь,что это уже не предлагали.Данный мод не подходит нам,т.к. большая его часть будет заблокирована=>он лишь будет жрать место и будет на 9/10 бесполезен.
wolfhound
Ablaze Coal писал(а):Никогда не играл в Большой Майн, а карманный забросил после того как очередное добавление заставило блоки гореть от лавы, и все мои постройки отправились в Тартар, но лезу сюда.
Почему бы не добавить TropiCraft? Особой читерности не вижу, особенно если убрать нарушающую баланс броньку.


Хххх...сталкивался я с этим модом.Скажу сразу ставить не будем.Предвосхищаю ваш вопрос:"Почему?"-Всё просто.Я видел пару обзоров с данным модом и нынешними модами.Начну сразу с худших сторон этого мода:а)данный мод кушает мягко говоря,грубо выражаясь очень много ресурсов просто для того,чтобы обсчитать внутреннюю физику.б)данный мод конфликтует с другими модами,что может вызвать некоторые негативные последствия.
wolfhound
Siemen_Dron писал(а):Собственно хотел бы предложить следующие моды для предстоящего обновления и вайпа
aircraft или как альтернатива skyline - моды позволяют создавать летающие конструкции из блоков(в конфигурации можно задать максимальное количество блоков в конструкции) скорее всего будут напряжны для сервера
Inventory tweak - сортировка инвентаря и подстановка инструментов вместо сломанных если они есть
Chest transporter - мод добавляет одноразовый инструмент для перетаскивание сундука(при этом на игрока налагается дебаф)
Connected glass - убирает стыки между блоками стекла
Custom Ore Generation Revival Mod - данный мод позвляет настроить генерацию руд в мире

вроде бы все правила по подбору модов указанные в этой теме я выполнил


Просмотрев все моды,которые вы предложили думаю начну говорить,что и как ставить не будем точно:
aircraft или как альтернатива skyline-не будем ставить(или будем,но без доступа для игроков) слишком уж много кушает ресурсов это дело.
Inventory tweak-мне оч обидно,что вы не прочли мои ответы выше по форуму,ну да ладно.Ставить это чудо мы не будем,т.к. с помощью него очень легко дюпать,так что-нет.
Chest transporter-не вижу никакого смысла,если честно+если посмотреть,то нужно сильно дописывать эту няшку,т.к. мод не взаимодействует с World Guard вообще,так что гриф можно делать спокойно-так что нет.
Connected glass- смысл?абсолютно по нулям,т.к. есть стыки или нет,у кого копыта правильно стоят,те всё сделают правильно,так что нет.
Custom Ore Generation Revival Mod- совсем бессмысленно,т.к. пусть уж будет так,как в ваниле распределение руд и не нужно это.
wolfhound
SirhanDogen писал(а):Со своей стороны предложу:
1) Расширить форестри аддонами, вроде binnie's mods и forestry extras. Думаю, это бы ВЕСЬМА повысило бы интерес других к этому моду, а также дало много новых впечатлений уже использующим его.
2) Дополнить какой-либо технической модификацией, вроде Thermal Expansion 3 и аддоном для совмещения с форестри и другими модами. Это могло бы помочь с обработкой ресурсов и эффективным их распределением и сортированием за счёт обрабатывающих машин, источников энергии и труб.


Товарищ.Во-первых,пчёлки хороши такими,какие они сейчас есть,т.к. хоть и создают некий дисбаланс, но всё же не такой большой,чтобы об этом беспокоится.Вы же предлагаете моды,которые реально будут дисбалансировать игру по полной катушке,так что звиняй,но сии моды стоять у нас не будуит, ибо реально производят серьёзный дисбаланс.И ещё это повысило бы интерес только у тех,кто понимает фишку мода,т.е. у тех,кто шарит Форестри.И это не обсуждается.Во-вторых,Термала не будет,так же как Форестри и Буилдкрафт,т.к. мы не идём по пути индустриализации.
wolfhound
SirhanDogen писал(а):
Masha Event писал(а):Всё равно мало кто разбирается в Форестри.

Откуда такие данные? Имеется точная статистика? Был проведён опрос по большинству игроков на сервере? Или что?
Masha Event писал(а): Даже я никак не въеду, что там и куда.

Субъективное мнение не может считаться достаточным, для грамотного обоснования из-за значительного различия между игроками на сервере. То, что не дано одному, легко дастся другим.
Masha Event писал(а):Так что не нужно, хотя идея неплохая.

- Форестри, даже самый верх, вроде осознанного пчеловодства, с перемещением генов из одного вида в другой, куда проще, чем составление более-менее продвинутых схем на красном камне. Есть вещи и посложнее, которые, тем не менее, пользуются немалым спросом в нужной среде. Это вам не КрафтБук, и популярности у данной модификации побольше, чем у сего плагина. Читайте гайды, смотрите обучающие видео, если что-то непонятно. Сложно != не нужно, потому что иначе геймплей из увлекательного процесса превращается в однообразную и нудную казуальщину.
- Среди задач вышеуказанных модов есть такая, как упрощение процесса работы с модом. Таки да, что-либо делать с различными вещами становится несколько проще, что увеличивает "порог входа" в данный мод.


Я достаточно пожалуй наблюдал за игроками и знаю,что да как.Форестри пользуются правильно только 5% игроков,а всем остальным оно нафиг не нужно.Насчёт же КБ вы не правы в корне то,что вы не знаете всех его фишек,ещё не значит,что он хуже Форестри.
wolfhound
KHORNE писал(а):Нет.Без ИТ жизнь тлен.*пошел искать Инвентори на версию 1.7.10*
А так - забудьте про индастриал.Может,поставишь Таумкрафт,админ?


Я выше отписывался насчёт Таума.
wolfhound
Masha Event писал(а):
Masha Event писал(а):Хмм, может поставить Tall Doors?

А ещё где-то видела мод на птиц разных видов. Да, действительно, их в Майнкрафте очень не хватает. Пусто как-то.
Читерности и нарушения канона MLP:FiM не наблюдаю, одна проблема - может не оказаться нужной версии.


Мари,после обновы посмотрим.
wolfhound
SirhanDogen писал(а):
Masha Event писал(а):Уже хорошо. А то постоянно отказывают.

"Посмотрим после обновления" всё равно что "Мы вам перезвоним после собеседования". Эдакий вежливый отказ, с малым шансом на дальнейшее развитие. Так что лучше не сильно то и надеяться.


Товарищ, если честно то многое, что вы предлагаете имеет несколько критериев, по которым очень часто не проходит, а всё по той причине, что вы не задумываетесь ни над тематикой сервера, ни над тем, как это будет выглядеть, ни как это будет работать, ни какие там есть баги и многое в общем-то другое. Но вот насчёт того, что сказала Мери, а точнее моего ответа на её предложение, то тут не отказ, а скорее пояснение, что этой проблемой занялись и частично уже даже, возможно, решили. Отчего же я не рассказываю, что и как будет? Ну наверное по той причине, что а)я не стопроцентно уверен,как оно будет б) это должно стать сюрпризом и дать игрокам стимул не только фармить, а исследовать мод. А Марии я хочу сказать, что то, что мы сейчас ставим полностью заполняет нишу.
wolfhound
Товарищ, SirhanDogen, думаю мне лучше звать вас так,как вас звали раньше Steambrony. Во-первых, у вас как всегда многобукаф, что очень затрудняет с вами разговор. Во-вторых, после вашего ухода, а точнее побега обиженным оленёнком многое изменилось(что именно?Ну, например, у нас теперь есть толковый кодер и то,что дело сдвинулось с мёртвой точки). Ты также знаешь,что я против ухода нашего сервера в индустриализацию, и в то же врем я против ухода в магию. Ты так же знаешь почему, но думаю для тех, кто читает это важно знать:
а) Индустриализация не приводит ни к чему хорошему и в конечном счёте приводит к тому, что всё что там есть достигается за неделю, а потом уже и играть вообще не хочется(+ и до этого играть становится слишком легко). Причём многие Индастриал моды привносят с собой множество вещей позволяющих легко гриферить. Минусов многова-то, не? А даёт мало.
б) Магические моды- звиняй конечно, но тут сам знаешь ещё больше всякой мистической дребедени, что не сделает серверу лучше своим появлением. Плюсов маловато, читерства откровенного многовато, минусов много.
А также хочу заметить, что я давно не говорю мистических слов, которые вроде бы намекают, что будет и как. Я говорю то, что я уже говорил, а я говорил раньше и даже собирал для этого народ, а тот, кто не пришёл то уж извините разъяснять всем и каждому, что да как будет (точнее то,что уже было известно). И да добавлять обновления мы будем тогда, когда сами решим, что это нужно, а не по чьей-то указке. И да я не говорил, что на других серверах с этим хуже, ты эт сам сейчас сказал, ЛОЛ =) . И да, я с другими не сравниваюсь сейчас.
Так что пусть будет примерно так, как было до этого (т.е. без индастриала, меджикспелса и т.п.).
А как это будет выглядеть,то тут далече не ходи сходи по паре серверо других и увидишь ( и да я не сравниваюсь, просто игроки-то такие же).
А вот насчёт сюрприза, то тут извини. Пусть лучше будет сюрпризом. Намёки я буду делать, но говорить, что точно будет я не буду сразу и точка. А вот заинтриговать народ нужно, т.к. без интриги будет плохо, а интрига добавляет азарта, кто быстрее научится всему моду и будет на высоте( как бе психология простая).
И да, Стим, спорить над тем, что должно, а что не должно я с тобой боле не буду, т.к. это бессполезно+ твои длиннопосты достали, так что жди себе, а с тобой нам говорить боле не о чем.
wolfhound
Simdarlight писал(а):-Система кланов.
-Знамя.


1)Системы кланов не будет.
2)у нас есть custom NPC там есть знамя.
wolfhound
Infernis писал(а):Ой, вайп вроде как, так что можно и сборочку разнообразить...
Всем известно (По игре), что земнопони у нас возятся с механизмами. Почему-же, не устроить индустриальные моды, но только для земных? Или обойдемся ответом: "Атмосфера испортится". Если воткнуть Gregtech (С оригинальными конфигами), то индустриализация будет идти иначе. Кстати, можно выкрутить максимальное количество игроков до 50 (Вместо 100), чтобы повысить стабильность.


Уважаемый, Gregtech на нашем сервере НИКОГДА не будет существовать+стабилизировать сервер можно и без этого => Сами думайте куда вам идти с такими предложениями.
wolfhound