Masha Event писал(а):SteamBrony писал(а):Masha Event писал(а):вдруг я захочу сделать лавопад?
На чужую коробку, агаMasha Event писал(а):Но, вдруг я хочу сжечь свой дом/статую/что угодно?
Вдруг кто-то другой хочет сжечь твоё что угодно?
1. Почему сразу на чужую коробку? Себе в стеклянный столб/бассейн/что угодно налить для красоты/оригинальности/освещения.
2. Что? Я что-то пропустила и уже нельзя ставить приваты?
zefod писал(а):Точных данных нет, но по опыту знаю, что афк-шников таки приличное количество, и установка плагина разгрузит сервер минимум на 10 слотов. Увеличение число слотов возможно, но судя по всему ресурсы сервера на данный момент направлены на другие проблемы. Обойти конечно можно той же банальной вагонеткой.
Все мои доводы взяты не с воздуха, а активно практиковались не один год) С пермом я конечно ошибся, но система выглядела примерно так: Правила были четко расписаны по пунктам, с указанием санкций. На сервере стояли 2 плагина:
ChatGuard и Jail. Первый худо-бедно защищал от флуда. Второй предоставлял возможность создавать тюрмы, что было прекрасной альтернативой бану. Касательно увеличения состава и разрешения модерации чата хелперам я согласен. Но и сама модерация должна ужесточиться. Предупреждение - мут на час - мут на сутки, ну а дальше все зависит от администрации. Самый непонятливых отправляли в перм. Лично я ограничивался отправкой в тюрму. В заключение скажу, что толпы ололокающих неадекватов, флуд и флейм в чате отпугивают гораздо больше, чем суровые правила.
WraithGuard писал(а):Если я не ошибаюсь, в world guard есть флаг на вход и на выход с территории. При запрете выхода из области правда есть пара лазеек. Но играть нормально игрок уже не сможет попав туда. А если установить запрет команд в зоне /tpa /spawn /home /warp и т.д. - побег без помощи со стороны не возможен. Даже если модератор призовет игрока к себе наружу его должно при первой же попытке сдвинуться с места вернуть обратно. Можно конечно передвигаться в зоне без привата с помощью сидячих мест, например что бы заползти в свой приват и переписать сундуки на др ник, но самостоятельно сделать это будет невозможно.
Поддерживаю идею создания серверной тюрьмы. Сделайте только ее закрытой. Чтобы снаружи была защищена флагом на вход. А то я однажды сам в Джейл влез... пока админа не дождались вытащить не модеры ни хелперы не могли...
Sparkle Sprite писал(а):Да, было бы хорошо увеличить количество слотов с 80 до 100 - а то вечером не поиграть :(
yoksoudraft писал(а):Несколько предложений по поводу форума
- Код: Выделить всё
1. Разбить этот подфорум на подподфорумы:
Техническая часть (Предложения, багрепорты, баги игры и прочее)
Города (Например "Флоренция" или "Клаусдейл")
Блоги игроков (тут каждый игрок может создать личный/коллективный блог (тему), где он будет что то рассказывать)
Флудильня (досчитать до 10000, чатик, котики, бабенки и прочий флуд)
Мусор (закрытые темы)
- Код: Выделить всё
2. Сделать синхронизацию логинов форума с логинами игры. Т.е. у каждого форумчанина будет, например, на аве его лицо скина. Или, например, ранг, в зависимости от времени игры на сервере.
Несколько предложений по поводу сборки модов
- Код: Выделить всё
3. Как только зашел на сервер, я сразу офигел. Форести без билдкрафта. Лес без быка. Странно.
Я понимаю, что вы добавили его ради бабочек. Но цель этого мода - автофермы, механизмы, заводы. А не бабочки.
Решение: установить или BuildCraft, или Thermal Expansion. Я считаю, что лучше градустник, т.к. он гибрид IC2 и BC, причем хороший.
Вы скажете: наш сервер не технологический вообще.
Мой вопрос: что тогда делают все механизмы? Можно же чисто их всех удалить! А пасеки, мед и прочую фигню, которая делается в мехах, сделать так, что бы можно было скрафтить их на верстаке! (Т.е. написать свой мод, который будет их крафтить)
- Код: Выделить всё
4. У меня есть информация, что вы не использовали сервер на 100%. Тогда у меня есть пару идей для серверов.
а) Ивентовый (Fighton)- сервер, на котором будут официально проходить сплиф, ТнТ раны, "Горячая картошка" и другие известные миру ивенты! Тем более, можно весь этот процесс автоматизировать.
б) Техносервер (Hi-Tech)- сервер с великими модами: Progect Red, RailCraft, IC2, BC, BiblioCraft, Foresty, Advenched Machines, Transformers, Charge Pad и другие! Специально для технопегасов!
в) Хардкорный техносервер (Factories) - тот же Hi-Tech, НО с модом GregTech. Для тех, кто хочет реального хардкора!
г) Магический сервер (Fantasy) - сервер с магическими модами, например Thaum Craft.
д) Креативный сервер (Creative) - чистый ванильный сервер, на котором все игроки имеют креативку и делают, что хотят. Например собственные ивенты.
е) Сурвивал сервер (Survival) - чистый ванильный сервер (можно немного с модами, таких, как харвестер и библиокрафт), где игроки живут своей жизнью, делая свои коробочные дома. Тот же текущий сервер, но без форести.
Я считаю, что особой популярностью будут пользоваться фэнтэзи и хайтеч. Потом пойдут факториес и креатив. Ну а потом уже пойдут сурвивал и фигтон.
- Код: Выделить всё
5. По поводу багов в модах. Почему вы их не фиксите? Зачем с корнем вырывать больное дерево, если можно вылечить? Но это ваше дело. Можно сделать свой мод, где вы сами делаете баговые предметы. И, так же, предметы из новых версий майна. Например угольный блок, цветная глина, цветные стекла.
Я не спорю с вами. Я вполне понимаю, что у вас некому этим заниматься.
- Код: Выделить всё
6. По поводу рас. Я догадываюсь как ввести аликорнов в дело.
Земнопони: могут пользоваться CraftBook, имеют зелье силы(II), прыжка, возможность зачарить книгу в руке на Остроту(III) и Прочность(III) за 200 битс.
Зебры: могут пользоваться CraftBook, имеют зелье регена, неуязвимости, невидимости, ночного зрения. Могут зачарить книгу в руке на Подводное дыхание и Шелковое касание за 200 битс.
Единороги: могут телепортироваться, имеют зелье лечения, огнеупорности. Могут зачарить книгу в руке на ....(лень писать) за 200 битс.
Пегасы: могут пользоваться CraftBook и летать, имеют зелье скорости. Могут зачарить книгу в руке на Невесомость(IV) за 200 битс.
Аликорны: могут телепортироваться и летать. Могут зачарить книгу в руке на Удачу(III) за 200 битс. Больше ничего.
Цены и наборы зелий/книг на ваше усмотрение. Зачар книг модно реализовать так:
Проверка наличия книг и денег. Забрать книгу и деньги. Дать зачарованную книгу.
Спасибо за внимание. Прошу не судить строго, если что.
wolfhound писал(а):yoksoudraft писал(а):Несколько предложений по поводу форума
- Код: Выделить всё
1. Разбить этот подфорум на подподфорумы:
Техническая часть (Предложения, багрепорты, баги игры и прочее)
Города (Например "Флоренция" или "Клаусдейл")
Блоги игроков (тут каждый игрок может создать личный/коллективный блог (тему), где он будет что то рассказывать)
Флудильня (досчитать до 10000, чатик, котики, бабенки и прочий флуд)
Мусор (закрытые темы)
- Код: Выделить всё
2. Сделать синхронизацию логинов форума с логинами игры. Т.е. у каждого форумчанина будет, например, на аве его лицо скина. Или, например, ранг, в зависимости от времени игры на сервере.
Несколько предложений по поводу сборки модов
- Код: Выделить всё
3. Как только зашел на сервер, я сразу офигел. Форести без билдкрафта. Лес без быка. Странно.
Я понимаю, что вы добавили его ради бабочек. Но цель этого мода - автофермы, механизмы, заводы. А не бабочки.
Решение: установить или BuildCraft, или Thermal Expansion. Я считаю, что лучше градустник, т.к. он гибрид IC2 и BC, причем хороший.
Вы скажете: наш сервер не технологический вообще.
Мой вопрос: что тогда делают все механизмы? Можно же чисто их всех удалить! А пасеки, мед и прочую фигню, которая делается в мехах, сделать так, что бы можно было скрафтить их на верстаке! (Т.е. написать свой мод, который будет их крафтить)
- Код: Выделить всё
4. У меня есть информация, что вы не использовали сервер на 100%. Тогда у меня есть пару идей для серверов.
а) Ивентовый (Fighton)- сервер, на котором будут официально проходить сплиф, ТнТ раны, "Горячая картошка" и другие известные миру ивенты! Тем более, можно весь этот процесс автоматизировать.
б) Техносервер (Hi-Tech)- сервер с великими модами: Progect Red, RailCraft, IC2, BC, BiblioCraft, Foresty, Advenched Machines, Transformers, Charge Pad и другие! Специально для технопегасов!
в) Хардкорный техносервер (Factories) - тот же Hi-Tech, НО с модом GregTech. Для тех, кто хочет реального хардкора!
г) Магический сервер (Fantasy) - сервер с магическими модами, например Thaum Craft.
д) Креативный сервер (Creative) - чистый ванильный сервер, на котором все игроки имеют креативку и делают, что хотят. Например собственные ивенты.
е) Сурвивал сервер (Survival) - чистый ванильный сервер (можно немного с модами, таких, как харвестер и библиокрафт), где игроки живут своей жизнью, делая свои коробочные дома. Тот же текущий сервер, но без форести.
Я считаю, что особой популярностью будут пользоваться фэнтэзи и хайтеч. Потом пойдут факториес и креатив. Ну а потом уже пойдут сурвивал и фигтон.
- Код: Выделить всё
5. По поводу багов в модах. Почему вы их не фиксите? Зачем с корнем вырывать больное дерево, если можно вылечить? Но это ваше дело. Можно сделать свой мод, где вы сами делаете баговые предметы. И, так же, предметы из новых версий майна. Например угольный блок, цветная глина, цветные стекла.
Я не спорю с вами. Я вполне понимаю, что у вас некому этим заниматься.
- Код: Выделить всё
6. По поводу рас. Я догадываюсь как ввести аликорнов в дело.
Земнопони: могут пользоваться CraftBook, имеют зелье силы(II), прыжка, возможность зачарить книгу в руке на Остроту(III) и Прочность(III) за 200 битс.
Зебры: могут пользоваться CraftBook, имеют зелье регена, неуязвимости, невидимости, ночного зрения. Могут зачарить книгу в руке на Подводное дыхание и Шелковое касание за 200 битс.
Единороги: могут телепортироваться, имеют зелье лечения, огнеупорности. Могут зачарить книгу в руке на ....(лень писать) за 200 битс.
Пегасы: могут пользоваться CraftBook и летать, имеют зелье скорости. Могут зачарить книгу в руке на Невесомость(IV) за 200 битс.
Аликорны: могут телепортироваться и летать. Могут зачарить книгу в руке на Удачу(III) за 200 битс. Больше ничего.
Цены и наборы зелий/книг на ваше усмотрение. Зачар книг модно реализовать так:
Проверка наличия книг и денег. Забрать книгу и деньги. Дать зачарованную книгу.
Спасибо за внимание. Прошу не судить строго, если что.
Мне конечно понятно,что у вас есть предложения,но я всё же начну рассмотр ваших предложений.
1)Это всё красиво,но скорее всего,но скорее всего нам придётся запретить создание тем-эт раз.Два-никто не против создания форумов для городов,но сам можешь посмотреть,как много поняш смотрят форум или Wiki.Блоги к чёрту.Флудильню-ну если хотите.Корзины не будет,тут просто удаляются старые темы.
2)Это сделать нельзя,т.к. данный форум используется не только майном,но ещё и всем Табуном,и всем Эврипони.
3)Нет не будет у нас БД или другого какого-либо билда индустриализации(исключение та часть Форестри,которая уже есть),ибо всё же реально мы пытаемся ближе быть к канону(А ещё по той причине,что автофермы сильно тормозят сервер).
4)"НЕТ,У НАС НЕ БУДЕТ НИКОГДА БОЛЬШЕ ОДНОГО СЕРВЕРА"(с)Орхидеус,примерно 2 месяца назад.И да сервер даже без использования на 100% у нас есть проблемы.
5)Буду честен у нас есть 2 проблемы на данный момент:1)у нас нету нормального кодера на данный момент 2)Орхий пропал и у нас нету к БД доступа,а только к консоли(вот такие пироги)
6)НИКАКИХ АЛИКОРНОВ НА НАШЕМ СЕРВЕРЕ,по крайней мере на сурве точно,на РП для признанных игроков эт будет возможно.
Unnamed_Unkovn_Error писал(а):А что насчет Industrial craft 2???
Masha Event писал(а):На днях играла с модом suntorch.
Хороший мод, предлагаю поставить, хотя лунный факел под сомнением (он убивает игроков и всех, кто не горит на солнце).
Факелы мода:
- Лунный, уже писала выше.
- Солнечный, светит солнечным светом.
- Солнечный злой, убивает злых мобов.
Впрочем, это всё.
Adven_Turer писал(а):Привет! Я бы хотел, чтобы в игру добавили Immibis's Microblocks. Ничего не меняет в мире, просто приятный подарок строителям.
BlackLeaves писал(а):Предложение для ивента от Marsele:
Смертельный лабиринт (Название в процессе):
Большущий красивый лабиринт с опасно смертельными ловушками.И выиграть могут только 2!
1. Пройти самым первым весь лабиринт и остаться в живых
Награда: Что нибудь дорогое и полезное и 500 битсов на счёт победителя.
2. Найти секретный вход с сундуком, а ещё там будет 3 спрятанных выхода: 1-На начало.2-на середину. Ну, а 3- в конец.
Награда:в 2 раза больше чем у первого, а именно 2 дорогого предмета и 1000 битсов на счёт победителя.
(Ловушки и призы в процессе)
Diaval писал(а):Я тут немного почитал о модах на всякие микроблоки, и они, вроде как, для серва не ахти ввиду серьёзной нагрузки. Но тут есть такой мод, как Carpenter Block Mod. Он, вроде, и не должен особо лагать, а просторы для творчества расширяет. Может, добавить его, а? Строителям бы он понравился.
Donutorio писал(а):А мне вот интересно, возможно ли "обрезать" моды, чтобы они не нарушали баланс на сервере? Очень классно было б внедрить ThaumCraft без големов и волшебных буров, без палочек и эксклюзивно для единорогов. И взамен всех единорогов перевести режим Adventure, чтоб неповадно было иметь такую власть?
KeitMoone писал(а):Donutorio писал(а):KeitMoone писал(а):Как насчет мода Dragon Mount (как-то так)? Раз лошадок в 1.6.4 не будет почему бы не разводить драконов?
Ну вообще-то, драконы в сериале разумные, и вряд ли они захотят служить каким-то жалким, смертным поням
Почему же? Просто что баланс был. Земняшам тяжело добиратся пешком, ну и единорогам...тоже ...наверно...
WallShrabnic писал(а):Предлагаю поставить на сервер мод BuldCraft. Двигатели и трубы из этого мода могут сильно облегчить жизнь всем игрокам, разводящим пчёл.
Ablaze Coal писал(а):Никогда не играл в Большой Майн, а карманный забросил после того как очередное добавление заставило блоки гореть от лавы, и все мои постройки отправились в Тартар, но лезу сюда.
Почему бы не добавить TropiCraft? Особой читерности не вижу, особенно если убрать нарушающую баланс броньку.
Siemen_Dron писал(а):Собственно хотел бы предложить следующие моды для предстоящего обновления и вайпа
aircraft или как альтернатива skyline - моды позволяют создавать летающие конструкции из блоков(в конфигурации можно задать максимальное количество блоков в конструкции) скорее всего будут напряжны для сервера
Inventory tweak - сортировка инвентаря и подстановка инструментов вместо сломанных если они есть
Chest transporter - мод добавляет одноразовый инструмент для перетаскивание сундука(при этом на игрока налагается дебаф)
Connected glass - убирает стыки между блоками стекла
Custom Ore Generation Revival Mod - данный мод позвляет настроить генерацию руд в мире
вроде бы все правила по подбору модов указанные в этой теме я выполнил
SirhanDogen писал(а):Со своей стороны предложу:
1) Расширить форестри аддонами, вроде binnie's mods и forestry extras. Думаю, это бы ВЕСЬМА повысило бы интерес других к этому моду, а также дало много новых впечатлений уже использующим его.
2) Дополнить какой-либо технической модификацией, вроде Thermal Expansion 3 и аддоном для совмещения с форестри и другими модами. Это могло бы помочь с обработкой ресурсов и эффективным их распределением и сортированием за счёт обрабатывающих машин, источников энергии и труб.
SirhanDogen писал(а):Masha Event писал(а):Всё равно мало кто разбирается в Форестри.
Откуда такие данные? Имеется точная статистика? Был проведён опрос по большинству игроков на сервере? Или что?Masha Event писал(а): Даже я никак не въеду, что там и куда.
Субъективное мнение не может считаться достаточным, для грамотного обоснования из-за значительного различия между игроками на сервере. То, что не дано одному, легко дастся другим.Masha Event писал(а):Так что не нужно, хотя идея неплохая.
- Форестри, даже самый верх, вроде осознанного пчеловодства, с перемещением генов из одного вида в другой, куда проще, чем составление более-менее продвинутых схем на красном камне. Есть вещи и посложнее, которые, тем не менее, пользуются немалым спросом в нужной среде. Это вам не КрафтБук, и популярности у данной модификации побольше, чем у сего плагина. Читайте гайды, смотрите обучающие видео, если что-то непонятно. Сложно != не нужно, потому что иначе геймплей из увлекательного процесса превращается в однообразную и нудную казуальщину.
- Среди задач вышеуказанных модов есть такая, как упрощение процесса работы с модом. Таки да, что-либо делать с различными вещами становится несколько проще, что увеличивает "порог входа" в данный мод.
KHORNE писал(а):Нет.Без ИТ жизнь тлен.*пошел искать Инвентори на версию 1.7.10*
А так - забудьте про индастриал.Может,поставишь Таумкрафт,админ?
Masha Event писал(а):Masha Event писал(а):Хмм, может поставить Tall Doors?
А ещё где-то видела мод на птиц разных видов. Да, действительно, их в Майнкрафте очень не хватает. Пусто как-то.
Читерности и нарушения канона MLP:FiM не наблюдаю, одна проблема - может не оказаться нужной версии.
SirhanDogen писал(а):Masha Event писал(а):Уже хорошо. А то постоянно отказывают.
"Посмотрим после обновления" всё равно что "Мы вам перезвоним после собеседования". Эдакий вежливый отказ, с малым шансом на дальнейшее развитие. Так что лучше не сильно то и надеяться.
Simdarlight писал(а):-Система кланов.
-Знамя.
Infernis писал(а):Ой, вайп вроде как, так что можно и сборочку разнообразить...
Всем известно (По игре), что земнопони у нас возятся с механизмами. Почему-же, не устроить индустриальные моды, но только для земных? Или обойдемся ответом: "Атмосфера испортится". Если воткнуть Gregtech (С оригинальными конфигами), то индустриализация будет идти иначе. Кстати, можно выкрутить максимальное количество игроков до 50 (Вместо 100), чтобы повысить стабильность.