Сообщения от SteamBrony в теме Предложения

Знаю, что могу быть назойлив из-за каких-то мелочей, и понимаю, что новые модификации ставиться в ближайшее время не будут, но есть у меня два небольших предложения:
1) Можно ли добавить рецепт крафта блока Адского кирпича из четырёх блоков Адского камня аналогичный рецепту крафта блока каменного кирпича из каменных блоков. Да, в новой версии рецепт есть и он немного другой, но, думаю, это ведь не слишком сложно сделать?
2) Нельзя ли, либо изменением структуры поведения моба либо маленькой модификацией, сделать так, чтобы из живых куриц выпадали (я понимаю, что данное слово немного не литературно звучит в контексте данного животного, но я имею в виду моба, а не настоящее животное) не только только яйца, но и перья. Стрелы - ресурс очень востребованный, а убийство невинных сущевств ради этого, во-первых, жестоко, а во-вторых, невыгодно и по силам и по времени. Я не думаю, что данное... эмм, усовершенствования сильно скажется на общей сложности игры.
Думаю, что пока это всё.
SteamBrony
Ладно, посмотрим хоть это, скорее всего, не моё дело):
Flower писал(а):Все моды выше, точней не моды, а плагины, безполезные, они портят Minecraft. Почитал несколько тем, много жалоб, несколько выходов. К примеру, гриферят - облили дом лавой, а админ мог бы поставить флаг от лавы и от поджога, дело 5 мин.Стоял домашний серв, онлайн, в среднем, как у вас и проблем тоже, как у вас. Админ - практикуйся, изучай новые команды, качай полезные плагины, и вскоре у тебя будет отличный сервер.

Поздновато, но ладно) Flower - на сервере итак уже стоит серьёзная защита от гриферов - лава почти нигде не течёт, да и вылить её из ведра, по-моему, уже нельзя, зажигалка просто так не работает + огонь не сжигает вещи и не распространяется сам по себе. К тому же, есть плагин на приват территории (+автоматический приват всех контейнеров), поэтому если чью-то территорию разгриферили, то это, в основном, оплошность игрока, не читавшего Вики по приватам.
QwickyMoonstone - система ограничений допуска на сервер уже есть, а, если учитывать, что любую систему можно взломать, то и абсолюто гарантированной защиты не будет никогда, следовательно, дополнительные меры будут мешать уже обычным игрокам:
QwickyMoonstone писал(а):3. Контроль чата в самой игре.

Это уже есть, поэтому да, копипаста)
QwickyMoonstone писал(а):1. Просто ввод вайт листа в котором обязательным условием будет например рассказ о себе.

Эта мера, уже применяемая на одном достаточно известном РП-сервере майнкрафта довольно таки неудобна - во-первых, (не посчитайте это оскорблением), судя по количеству участвовавших в последнем творческом конкурсе, можно сделать вывод, что умением написания чего-то литературного обладают далеко не все игроки. К тому же, эти рассказы кто-то должен будет проверять, а судя по скорости, с которой мы узнали результаты данного конкурса, проверка будет занимать значительное (для игроков) время.
QwickyMoonstone писал(а):2. Викторина.

Бесполезная мера. От рекламщиков да, может и спасёт, хотя таковых не видел. От хейтеров нет - они, порой, знают о сериале ничуть не хуже, чем мы. А от левых... ну, если учитывать, что не все из игроков успели посмотреть сериал до конца, то тут может возникнуть эта проблема, к тому же, как я уже говорил, взломать систему всегда можно - полазить по вики, к примеру, или пройти вопросы простым перебором вариантов.
Aquafresh - аликорнов на сервере нет. По расам, по-крайней мере, точно. А если же судить по скинам... ну... это всего лишь скин, и, в большинстве случаев, он здесь особой роли не играет.
SteamBrony
Caringhide писал(а):Хыхыы :) Судя по обзорам, мини-блоки - это забавно. Интересно, будут ли работать мини-рэдстоун-схемы? И можно можно ли таким образом сделать мини-огород, с которого будет собираться макси-урожай? Но для арт-картин и скульптур - это да. Это пять.
Очень соблазнительно.

Специально для тебя - результаты моих довольно старых тестов этого мода (так что инфа могла устареть):
- Соотношение маленьких блоков к большим - 1:16
- Блоки ставятся любые, но не-ванильные, по какому-то принципу, будут превращаться в ванильные
- редстоун схемы работают, насчёт крафтбука не знаю
- пшеница сажается и вырастает, но урожай НЕ даёт.
Но, боюсь, что мод могут не поставить, так как там был "баг" - потоки воды, при значительном растекании, вызывают страшнейшие лаги + на 120% возникнет куча проблем, которые некому будет решать. Так что, как бы и я не хотел этот мод, но, думаю, придётся разочароваться в наших желаниях...
SteamBrony
Princess_Darkness писал(а):Почему бы Вам не установить мод "My Little Brony"? Мод мил, необычен (уж точно, Флаттердерево (Fluttertree)) и, полон поняш и не только! Устанавливайте быстрее, хочу отыграться на Селестии. Да грядёт новая правительница!


Угум, уже неделю нет никакой реакции на моё логически обоснованное небольшое предложение, не требующее, как в данном случае, вайпа сервера или других ухищрений, (поскольку в моде есть "естественно" генерируемые блоки), и, которое, на 95%, принято не будет, о выдачи некоторых прав земнопони по созданию некоторых крафтбук-схем: нет ни его реализации, ради которой, даже при учёте гипотетической сверхзанятости админ-состава сервера, которая "работает 25 часов в сутки", достаточно потратить пять минут на отдачу распоряжения администратору сервера и ещё десять - на то, чтобы администатор, даже не особо владеющий плагинами, смог бы "на личном опыте" сделать необходимые изменения, как нет, в случае, если админ-состав занят "30 часов в сутки", и никакого ответа на данное предложение: ни отрицательного, с настолько же логически обоснованными причинами отказа, ни, даже положительного, на который достаточно потратить лишь две минуты, в "официозном" духе "ваше предложение будет рассмотрено в ближайшее время" - при таком ответе, по крайней мере, просящий не будет думать, что его просто-напросто проигнорировали, как и предполагать неэффективность администрации из-за отсутствия, хотя бы, обратной связи, без которой, любые предложения, выложенные на форуме, находятся здесь только для вида и "показухи" - якобы, "каждый игрок может принять участие в улучшении сервера, а мудрая администрация прислушивается к этим предложениям".
SteamBrony

Даа, кстати... Я немного погуглил и обнаружил не меньше трёх вариантов этого мода: тот, что описан выше, т. е. распил твёрдых блоков на более малые, с возможностью последующего соединения, вариант, позволяющий уменьшать грань ванильных блоков в 8 раз, и более простой, ломающий твёрдые блоки на 8 кубиков, т.е. уменьшение грани в 2 раза. Как я посмотрел, ни в одном из подобных модов маленькие блоки не занимают лишних id. Применений - кучи. Каково же ваше отношение к подобной модификации?
SteamBrony

есть модификация, которая не просто пилит блоки, а ихменяет их форму, с помощью нее можно делать крутые постройки... Carpenters mod называется.[/quote]

Но тут понимаешь какое дело... да, Капертёр - вещь классная и всё такое... но модификация для уменьшенных блоков тоже имеет кучи применений, особенно при неплохой фантазии. Это тебе и статуи, свободно помешающиеся во дворе дома, и миниатюрные макеты, и свои собственные картины, которые спокойно помещаются в доме, и скругление углов (а не "спил" по-диагонали), и (в одной из модификаций) очень компактные редстоун схемы, и различного рода украшательства. По своей сути, обе модификации (если условно взять один из модов на микроблоки) созданы для разных задач и прекрасно дополняют друг друга.
SteamBrony
SMT5015 писал(а):Лучше натыкать модов на разный хавчик (если их ещё нет) растительного происхождения

Уже есть такой. ХарвестКрафт. Добавляет 300 новых видов еды на основе старой (и некоторых несьедобных компонентов), новых фруктов и овощей (ну и баранина и кальмары в придачу).
SMT5015 писал(а):а игроков сделать вегетарианцами. Пони же. Но это выйдет сложно. Наверное.

Нет, сделать это можно и, в принципе, даже не лезя в код игры, это можно сделать за счёт какого-нибудь плагина или мода. Вроде как, нечто из Крафтбук группы это позволяло сделать. Способы:
- Заставить мобов не выбрасывать мясо, и запретить все рецепты, содержыщие мясо. Но глаза пауков и плоть зомби (хоть это не совсем удачный вид еды), формально, мясо, а их запрещать нельзя (паучьи глаза - ингридиент зелий, а плоть зомби - удачная еда для собак).
- Наложить на всё мясо эффект несварения (он убирает очки сытости со временем. Рассчитано так, чтобы потратить не больше очков сытости, чем получил от пищи). В принципе, было бы оригинальным и простым вариантом, но его всё равно можно обойти так же, как и в случае с неприготовленой плотью зомби (а ХарвестКрафт позволяет её готовить) - съесть одну едницу плоти, подождать, когда от несварения останется секунд пять, а потом съесть ещё одну порцию. В итоге (поскольку время эффекта не продляется), можно восстановить сытость тем, чем, по идее, её восстановить нельзя.
Да, можно так сделать, но вопрос: "А не будет ли хуже, если сделать так?". По суте дела, это (пока), прежде всего Майнкрафт, а не понячий мир. Да, я понимаю, что есть игроки, стремящиеся внести "больше сериала" в игру, но одно такое ограничение не сделает игру больше понячьей. А вот игре от этого будет хуже - животные частично потеряют свою ценность, некоторые механизмы (вроде кухонных прит из мода) потеряют своё предназначение, могут возникнуть проблемы с торговлей с жителями, которые меняют мясо на изумруды и наоборот (это изменить будет не так легко). Да и попросто протадёт около трети рецептов из ХарвестКрафта. Просто одно такое изменение будет глупым.
SMT5015 писал(а):И ещё очень бы хотел мод на магическую тематику.

У всех рас за счёт плагина есть свои способности, в какой-то степени магические, обещают добавить плагин на заклинания... но мод на магию... Мне кажется, что все моды на магию направлены, в конечном итоге, только на то, чтобы сделать из игрока некоторое подобие всемогущего аликорна. (в отличии от технических (которые не так легки в освоении, как магические), основной задачей которых является обеспечение игрока максимально большим числом ресурсов, что, в каком то роде, больше подходит строительной игре, в которой как раз таки желательно иметь много ресурсов). И Таумкрафт, и мод Равноценного Обмена такие. Я слышал предложения от игроков, касающиеся, в основном, Таумкрафта. Но это слишком мощный мод. Все эти энергии, кристаллы и всё такое... новички просто испортят ауру своими неправильными действиями, создав кучи порчи. К тому же он, скорее всего, потребует вайпа, на который некоторые могут не согласится, даже ради мода. При всём при этом, если такой мод будет поставлен, то все расы в результате, в какой то степени, потеряют свои различия между собой. Да, это звучит странно, но отутствие различий сделает игру менее интересной. Просто одно дело, когда ты относительно всемогущ и бессмертен (ну там выживание при падении с 80 метров, плавание в лаве в течении пяти минут, относительно неограниченное плавание под водой, неуязвимость ко всем обычным мобам, вроде скелетов-зомби-пауков, вдобавок к быстрому бегу, удвоенному прыжку, усиленной атаке и Крафтбуку - да, это могут земнопони в алмазных допехах), а другое, когда ты всемогущ настолько, что можешь летать, уничтожать всё живое в пределах видимости и умирать только при падении через дырку в коренную породу. Смысла в выживательной части игры уже нет. А запрещать такой могучий мод (не плагин) определённым расам (даже если это возможно), то это просто будет нечестно по отношении к другим игрокам. Да и бессмысленно - тогда все игроки будут потенциально стремиться в эту всемогущую группу, что лишит и так дисбалансное соотношение рас на сервере баланса окончательно.
SteamBrony
SMT5015 писал(а):А почему у земных привилегии в области механики? Сельское хозяйство никак?

Я понимаю то, что ты предлагаешь внедрить канон в игру. Но это всего лишь игра про выживание в кубическом мире. Это не канон и никогда не станет каноном. Да и назвать каноничным то, что технику создают только единороги, нельзя. Это произошло лишь из предположения, что телекинез рога более совершенный способ манипуляции над объектами, чем копыта. Стихия единорогов - магия, так зачем магам создавать то, что магию и заменяет?
Если внедрять "канон" бездумно, то это может игре только навредить. И если бы у тебя была возможность поиграть на сервере, то ты бы не предлагал таких идей. Объясняю почему:
1)На данный момент на сервере соотнешение рас приблизительно таково, что пегасов сейчас больше половины игроков (скорее даже, около 2/3 от всего их числа). Затем идут единороги - их раза в полтора-два меньше, чем пегасов. И уже затем (оставшиеся 5-10% от числа игроков) - земнопони. Почему так? Если рассматривать преимущества рас со стороны игрока-новичка, то на первом месте по притягательности, прежде всего, пегасий "креативный" полёт. Потом идёт относительная неуязвимость единорогов, а уж в самом конце - крафтбук. Многие даже не подозревают о его существовании, не то что уж владеть им. Кроме того, половину интегральных схем кб можно реализовать через классические схемы красного камня. Так что представитель любой расы может сотворить что-то механическое. Просто разговор к чему - почти все игроки, которые выбрали земнопони, выбрали эту расу именно из-за крафтбука (поскольку в остальном, единорог предпочтительнее по характеристикам). И если разрешить крафтбук всем (или только, скажем, единорогам) (а его не понимает и не использует и 90% игроков), то и так малое число земнопоней сократится раз в пять-десять, поскольку большинство из них, в результате, перейдёт в друге расы. Да, при таком раскладе, соотношение единорогов/пегасов может стать примерно 50/50. Но земнопони тогда точно исчезнут.
2)Нет, никак. Если просто оставить им те, доступные только земнопоням автофермы, что доступны и сейчас, а всю остальную часть крафтбука разрешить всем остальным, то в этом будет никакого смысла. Еда не имеет никакой особой ценности и, не считая семян культур, которые сложно найти (при продаже в первый раз), всё продаётся за бесценок. Или продаётся втридорога в так называемых ресторанах. Или вообще отдаётся даром/сжигается вместо угля в печке/перерабатывается в биотопливо.
Если же сделать выращивание растений доступным только земнопоням, то тут возникнет много проблем. Самое главное - будет жуткая волна возмущений и срачей по поводу лишения большинства такой относительно важной способности. Это можно устроить в рп реалиях, но в обычной майнерской игре такой поступок неприемлем.
Даже если допустить, что волна возмущения прекратится, то "великого заговора еды", когда еда доступна только земнопоням, не будет. Выращивание еды - далеко не единственный способ её добычи (причём половина из них доступна за счёт ХарвестКрафта). Есть животноводство (яйца куриц можно переработать благодаря моду в еду, что уже - бесконечный и стабильный источник пищи, грибных коров (если их отыскать) можно использовать как бесконечный источник тарелочек с грибным супом), есть зомби и их плоть (которую, благодаря моду, можно засаливать (соль можно получить так и из шахт, так и переработкой воды), что делает её нормальной пищей(хотя можно есть плоть и так, по две штучки за приём пищи). В остальном для этого нужно только немного начальных затрат железа и дерева)), есть кальмары, есть плодовые деревья, свободно растущие повсеместно, есть форестрийские пчёлы (продукцию которых можно переработать в еду), есть грибы (без выращивания, правда, это временный источник пищи, но зато их много в аду(хотя можно позволить им разрастаться вновь), есть кустарники с ягодами их мода (можно класть костную муку в раздатчик и использовать его (что вызовет рост высокой травы, саженцев деревьев и этих самых кустарников) - это обход возможного запрета на использование удобрений всем, кроме земнопоней), есть сельские жители, с которыми можно торговать (и купить еду), в конце концов, можно переработать семена(легко получаются из высокой травы) и цветы из мода, чтобы тоже получить еду. Проще говоря - есть много способов получить еду, её не выращивая. Даже если каким-то чудом запретить все альтернативные способы (чего зделать почти невозможно), то всё равно никакого "заговора еды" не будет - на данный момент только земнопони действительно нуждаются в регулярной пище: единороги могут легко регенерировать здоровье (т.е. могут не питаться вообще), а пегасы почти не нуждаются в еде за счёт того, что в полёте сытость не снимается (ну таков недостаток игры)
Дополнительный запрет другим расам, скажем, на выращивание деревьев приведёт к тому, что леса на сервере очень быстро поредеют и исчезнут, что нежелательно скажется на внешнем виде карты.
Вообщем, плохо скажутся такие ограничения на игре.
SMT5015 писал(а):А что такого имбового есть у единорогов? Автохил и огнеупорность? У земных есть реген и общий резист.

1)У земнопоний нет регена. Реген - привелегия единорогов. Так, сами по себе, без доспехов, земнопони вполне могут легко умирать (пегасы то могут улететь на большую высоту и париться из-за мобов только в узких пещерах. О, ещё пегасы защищены от урона от падений - опять таки, за счёт их "креативного" полёта). По крайней мере, свинозомби могут вызвать серьёзные проблемы.
2)Ты думаешь, что огнеупорности и автохила мало к их способности телепортироваться к игрокам (с разрешения игроков, конечно же. Надеюсь, объяснять не надо, что это "неканоничное" решение, препятствующее разрастанию гриферства, правильно)? Если правильно настроить встроеный в клиент макрос, то единорог, без доспехов, будет неуязвим почти ко всему (окромя того, что может нанести урона за раз больше, чем их здоровье - падение с высоты или взрыв вплотную стоящего крипера). Так что дать им кб действительно будет черезчур дисбалансным решением.
SteamBrony
SMT5015 писал(а):Два мудрых и справедливых админа на одного несчастного нуба, который вообще не играл на сервере ПОТОМУ ЧТО ОН НЕ РАБОТАЕТ!!!!

1)Ты лалка, я пока ни разу не админ и даж не хелпер :З Я просто высказал своё мнение на основе некоторого опыта и простейшей логики.
2)Нужно привыкать, что в споре твоя точка зрения может быть не поддержана. Если ты так уверен, что твои изменения нужны для реализации, то давай, выскажи свои аргументы за реализацию твоих идей (хотя прежде не помешало бы более точно сформулировать то, чего ты хочешь увижеть реализованным (и ещё желательно - сказать один из способов, как это можно реализовать)). Пока я не видел от тебя никакой конкретной аргументации, вся она была выловлена (и опровергнута) другими из твоих высказываний. Так что никаких претензий к нам)
SteamBrony
Masha Event писал(а):Идея может показаться глупой, бессмысленной, бесполезной, невозможной, странной, ужасной, убойной, хаотичной, плохой, непродуманной, какой угодно, но почему бы не добавить мод Aether?

1)Вот одна из причин. Надеюсь, достаточно?
SteamBrony
Masha Event писал(а):А могу ли я установить себе Aether и играть с ним в одиночной на MC4EP лаунчере?

Кто проверит и кто запретит? Это твоё личное дело - почти все модификации, стоящие только на твоей машине, никак не повлияют на игру на сервере.
SteamBrony
Не, ну можно было бы теоретически пойти на компромисс - в Крафтбуке есть схожая с данными модом фича, только гораздо более модифицируемая (к примеру, с возможностью использования вместо такого ульт-топора любого ванильного инструмента и возможностью "срубания" почти любых ванильных блоков, например, области руды. Также, дабы это не было читерством, можно прописать, сколько у предмета будет использований (просто уменьшаем их число до 15-20%randomwalue% и никакого особого читерства)). Я не говорю, что её надо реализовывать, но если вдруг появится нужда (к примеру, так можно хоть как-то сделать востребованными золотые инструменты, улучшив их таким обазом (разумеется, с уменьшением их прочности)), то возможность реализации, без установки лишних модов, есть.
SteamBrony
Masha Event писал(а):вдруг я захочу сделать лавопад?

На чужую коробку, ага
Masha Event писал(а):Но, вдруг я хочу сжечь свой дом/статую/что угодно?

Вдруг кто-то другой хочет сжеть твоё что угодно?

WraithGuard писал(а): Если затопленный сверху лавой дом можно спасти c помощью WE убрав соответствующие блоки, то сгоревшие уже никак.

По-моему, у админов есть возможность частично возвратить определённую территорию, к определённому состоянию в прошлом.
Anonimka писал(а):А можно сделать так, чтобы НЕпегасы могли менять расу ОДИН раз на НЕпегаса? (Пример: единорог-зебра)

Когда вернут нормальную экономику, скорее всего, в сурвайвале возможна будет платная смена расы.
SteamBrony
Если ты до сих пор не понимешь, почему текущая везде лава - это опасно, то вот тебе такой вариант гипотетического грифа: ищем чей-нибудь приват с постройкой, строим столб возле него (поскольку, кроме спавн-привата и некоторых исключений, никто не приватит по максимуму, до 255 уровня), проводим линию из блоков над приватом и выливаем лаву на/возле блоки. В результате, при особом "везении", можно залить всю постройку. Единственный вариант защиты от такого обычным игрокам - либо делать дома незаметными, либо приватить на максимальной высоте. Ну или запретить течь лаве.
SteamBrony
zefod писал(а):1. Ввести кик на продолжительный афк на сервере (10-15 мин). Вечером все 80 слотов забиты и данная мера позволит разгрузить их.
2. Ужесточить модерацию чата. Если честно, что сейчас чат на сурвайвл-сервере напоминает большую помойку. Хотел бы предложить внести изменения в правилах касательно санкций за нарушения в чате и в дальнейшем вести модерацию в соответствии с этими правилами.

1.1) у тебя есть данные о соотношении активно играющих к тем, кто афкшит? По мне так, судя по довольно таки быстрой ротации игроков, в афк их уходит не так уж и много. Проще для начала расширить число слотов хотя бы на 20-30, раз на майн выделили отдельную машину. Рано или поздно всё равно число игроков станет чуть меньше, чем число слотов.
1.2) Ввести то можно, но это не панацея, поскольку обойти такую меру способы есть.
2) Новичков этим не исправишь - флудили и капсили и будут флудить и капсить. Может, и по случайности, но всё равно будут. Можно, конечно, улучшить чат плагином, чтобы предовратить капс и многопостие и варианты мата(с последним надо аккуратнее, а то будут оказии со словами, которые будет невозможно употреблять) можно набрать еще пару членов в админ-состав или дать хелперам право мута, можно разграничить глобальный чат на несколько специализированных каналов (хотя многие и не догадываются о наличии локального чата). Простое ужесточение правил просто отпугнёт игроков. Особенно, если за чат могут перманентно забанить.
SteamBrony
Если верификация по почте используется чуть ли не в каждой онлайн-игре с регистрацией, то это - норма, а не нелепость. А вообще, если такая фича есть в вордпресс и она не будет ничего стоить в денежных единицах, то это можно и устроить. Если нет - то пусть лучше работают над багами игры, поскольку сгенерить @ящик за пару минут - не проблема.
SteamBrony
Хотел бы высказать своё небольшое предложение: в КрафтБуке, а ещё точнее, в Перлстоуне ([MC5000]) есть небольшая фича: при нажатии пкм на эту табличку, в чат игроку должна высвечиваться информация о ней, в часности, значения постоянных переменных, используемых в ней. По мне, это - довольно-таки полезная возможность. Но, к сожалению, земнопоням не выданы пермишен на неё. Исправьте это, пожалуйста.
SteamBrony
Al-Rez писал(а):Поняши, у меня возникла идея. В моде BiblioCraft есть книгопечатная машина. Почему бы не сделать что-нибудь типа газеты? А писатели могут писать небольшие рассказы в книжках и распечатывая их, продавать. Также можно устроить архив или большую библиотеку, где будут храниться экземпляры многих книг. Я думаю что это будет хорошей идеей, и её можно попытаться воплотить в жизнь.

1) Есть и BookSuite, обычные книги им копировать и редактировать проще.
2) Ты не оригинален.
3) Самый лучший способ воплотить идею - сделать это самому.
SteamBrony
yoksoudraft писал(а):Несколько предложений и все остальное...

1) Так то, создать предложенные темы никто особо не запрещает, но только нафиг они кому-то сдались, если все пишут в самой игре/Скайпе
2) С этим форумом - нафиг, с "форумом" minecraft.everypony.ru... нуу, я не уверен, что можно как-то интегрировать базу со скинами в wordpress. Да и твои ранги не сработают, а если б и работали, то кроме чесания ЧСВ не нужны.
3) Так то, сами механизмы - неплохой способ провести время в игре. Да и, если уж тебе так хочется в автоматизаторы, то иди учи КБ - используя его и воронки/механизмы на красной пыли, можно автоматизировать почти все.
4)Серв столько не потянет/нормального админсостава не хватит/игроков на все сервера до нормального количества нк хватит
6) Да ты как то:
а)Имбалансно сделал - нафига отдавать КБ еще двум расам(в особенности, пегасам), при этом упустив единорогов (кое-кто просто заметил, что, скорее уж они должны быть главными мехами серва). Так то, КБ имбовеее телепортаций, поскольку сам включает в себя ограниченные телепорты и кучи механики в придачу. Зебры вообще имба имбой - какая нафиг еще "неуязвимость"?
б) Неудобно сделал. Зачем эти книги за деньги? При учете, что книги можно копировать за опыт, толку после одного использования этой способнлсти особо не будет. После получения нескольких ульт-наборов - тем более.
в) Нерасчетливо сделал. Аликорнов, так то, по канону, кот наплакал, а школьников, которые готовы стать аликорнами лишь потому что по канону они имбовей всех - пруд пруди.
В итоге, при твоем распределении способностей, на сервере будет такая картина:
Треть серва будет аликорнами, произошедшими из половины нынешних пегасов и малой части единорогов.
Четверть отходит пегасам - образованы из другой половины нынешней пегаснм и части земнопоней - при твоем раскладе, у пегасов ведь есть КБ, а полет - вещь довольно вкусная
Пятая часть - зебры. "Бессмертные", невидимые для моботы, и с КБ. Имба-машины, короче
Шестая часть отходит единорогам - все ж не все разбираются в КБ, а имбовость и телепортации тоже довольно неплохо.
Оставшиеся - земнопони. Как и было мало, так и стало еще меньше. Sad but true.
SteamBrony
Likalas писал(а):Мод вырубки всего дерева с одного нижнего бревна.

Нет.
а) Это своеобразное читерство, даже если мод каким-то образом будет высчитывать точно, сколько требуется снять прочности с топора, ввиду существования ульт-деревьев огромной высоты из Форестри.
б) В Форести есть мультифермы, по умолчанию работающие и на деревьях (Вариант для ленивых)
в) Создатель данного сообщения лично сделал автоферму дерева на КрафтБуке (Вариант для хитрых, но ещё более ленивых)
г) Зачем нужен отдельный мод, если это можно реализовать на КрафтБуке?
Поскольку это предложение уже неоднократно высказывалось, и на сервере уже давно есть средства для реализации данной фичи, то отвечу так: если бы администрация захотела бы видеть эту возможность на сервере, то она уже на нём была бы.
SteamBrony
Окей, ребятки, прежде чем добавить очередную идею, подумайте о том, что:
1) Является ли она уже и так реализованной, даже если частично (любителям предлагать моды+клоны, аля MyLittleBrony. Клоны не нужны ввиду лишней нагрузки.)
2) Есть ли эта фича в другом моде, но она просто недоступна, или это что-то уникальное? (Любителям говорить о каких-либо фичах, реализуемых через КрафтБук. Если это уже есть, то зачем набавлять ещё модов?)
3) Нужно ли серверу ещё килотонны видов еды, фурнитуры, украшательств? (Хватит уже того, что есть, всё равно всё не используете)
4) Не слишком ли это нагрузит сервер? (Это касается всяких модов на микроблоки ввиду их рассчитанности исключительно на синглплеер)
5) Не есть ли сий мод лишь способом протащить в игру "законное" читерство. (Играть и так легко, куда уж проще?)
6) Пойдет ли ваш мод под Forge и версию сервера?
7) Не нарушит ли это баланс среди рас ака "нет, сами стройте ваши облака"?
8) (Самое главное) Не нарушает ли это сеттинг, основанный на всем-известном-сериале или "лазерным мечам и ядерным бомбам не место в Сомниуме, потому что этого нет в Эквестрии"?
9) Готовы ли вы к тому, что если вам откажут, то вы сможете опровергнуть доводы отказавшей стороны?
SteamBrony
На данный момент, гораздо проще, если каждый желающий установит его себе сам.
SteamBrony
Как написано в описании мода:
1) Вся обработка происходит на машинах самих игроков
2) это таки мод, а не плагин
3) никак не влияет на игру окромя визуального вида, т.е. растения при таком свете не растут
4) таки используется в мультиплеере
, то есть, если вам удастся поставить его, и он увидется майном, то скорее всего, он сработает.
SteamBrony
Как я почитал в его спецификации, последняя совместимая версия с сервером, имеет весьма значительное число багов, связанных из-за проблем с совместимостью с другими модами. Это не стоит того, чтобы на сервер попало то, аналоги чего уже есть, кое-где даже в избытке (всякая мебель, разноцветное освещение, еда, сумки). И видеть, что половина сервера начнёт бомжевать._.
SteamBrony
Adven_Turer писал(а):Ещё хотел предложить пару модов:
Balkon's Weapon Mod - добавляет новые крафты оружия.
Enchanting Plus - упрощает зачарование предметов.

Второе - сразу нет. Это весьма читерно ввиду того, что бесполезные и полезные чары имеют одинаковую цену. И потом, проще, чем сейчас ситуация на сервере, по-моему, не сделать без ущерба игровому процессу. В итоге вы сами же пострадаете, если играть будет слишком легко.
Первое... Администрация считает мод наполовину неканоничным и мешающим принципам дружелюбия. Кроме того, он добавляет лишнюю нагрузку на сервер. Топоров, мечей и луков вам вполне хватит, чтобы защититься от нападения темных сил.
SteamBrony
Дело не в дороговизне. Квантовая броня из ИК и Самоцветная из мода "Эквивалентный обмен" - весьма дороги (последняя ОЧЕНЬ дорогая) и трудоёмки в производстве, однако это не отменяет факта, что при их надевании игрок становится настолько могущественен и неуязвим, что может буквально убить дракона голыми руками. Или иссушителя. А накопать под землёй полезных ископаемых, особенно алмазов, сходить в магазин, и купить ингридиентов этих факелов по стоимости, не превосходящих стоимости двух алмазов - задача весьма простая. Стоимость одного же факела (и усиленного), в итоге, примерно равна стоимости 6-7 проданных слитков железа. Более простой версии вообще 2-3 слитка (и эти цифры довольно завышены)
А при учёте наличиия на сервере пчёл с подобными эффектами, мод не имеет особого смысла.
SteamBrony
Нее, не стоит.
Я понимаю, что мод довольно таки интересный, однако даже с уточнением "в будущем" (поскольку потребуется вайп или массовый реген из-за новых руд), могут возникнуть проблемы, связанные с тем, что из-за более высокой сложности по сравнении с игрой без мода и тем, что мод прямо вмешивается в оригинальную механику, у новичков (да и у многих игроков), возникнут сильные проблемы с пониманием новых условий, что может повлечь негативные последствия для сервера: перманентное повышение уровня хаоса в чате, массовые протесты ксенофобов и тех, кому стало слишком сложно, уход с сервера недовольных и просто общий отток игроков. Всё это не стоит предлагаемой альтернативы.
И смена времён года... На сервере уже был плагин, регулирующий климат и продолжительность дня и ночи в зависимости от месяца, и сами месяцы. И это имело весьма печальные последствия ввиду того что каждая перезагрузка сервера возвращала счётчик к началу месяца. Что привело к весьма негативным последствиям для пчеловодов и игроков в целом в виде непрекращаемых дождей и коротких дней на несколько реальных месяцев. Не думаю, что даже в нормальном виде это новвовведение будет приятным для в таком ключе.
SteamBrony
1) Нет. Если не включать в конфигурации таяния снега, то в снежных биомах будет довольно сложно жить ввиду огромных куч снега, постепенно заполняющих абсолютно всё.
Если включить... Ну, у пегасов с их домами на облаках, "земля уйдёт из под ног". Буквально. Некоторых это может и устроит, но не большую, "крылатую" часть сервера.
2) Нет. Данные возможности есть в кб, но по причине определённых читерствований некоторыми связанными с механизмом, производящим частицы но не связанных прямо с самими частицами, обычным игрокам данная возможность недоступна. Пока же администрация не видит в этом необходимости и каждый случай использования данной возможности через знающего принципы использования члена администрации, могут рассматриваться в частном порядке.
3) Нет. Этот мод нецелесообразен ввиду того что в итоге он занимает весьма значительное количество свободных id предметов, а в итоге лишь меняет цвет рукоятей (и рабочей части у деревянных инструментов) инструментов, мечей, и некоторых других вещей. Из-за этого может возникнуть значительное число неудобств из-за возможной несовместимости модов и их частей. К примеру, деревянные тарелки из мода могут не подойти в рецептах из ХарвестКрафта.
SteamBrony
1) Нет. Насколько бы интересно оно бы не выглядело, мод создан исключительно для фана, а не серьёзной игры. Но не это причина отказа. Основная проблема - данный мод при взрыве создаёт блоки грязи и камня. Даже при включении анти-грифа, блоки всё равно генерятся, но вместо воздуха. Итогом является довольно простое гриферство в виде заполнения карты и зданий этими материалами
2) Если получится запустить - можно установить самим и использовать.
3) Пока в этом плане не придумано ничего эффективнее беспроводных передатчиков из КБ. Т.е. это нововведение малополезно ввиду наличия продвинутых возможностей.
SteamBrony
Здесь. А именно: Трансмиттер и Ресивер. На сервере доступ есть только у земнопоней, билдеров, и членов администрации. Принцип работы напоминает мод Redstone Wi-Fi.
SteamBrony
Donutorio писал(а):Как насчет реализовать систему правопорядка? ну и плагин jail, естественно. Организовать официальную полицию для каждого города, члены которой будут города патрулировать и отправлять несознательных граждан в тюрьму (или бан). Это будет немножечко проблематично, но добавит интереса и будет стимулировать поняш жить в городах, а не практиковать массовое отшельничество (как обычно бывает)


Нет, это нехорошая идея.
1) jail уже, в принципе, есть
2) Для этого уже есть постоянные хелперы и модеры
3) Потребуется слишком много "хранителей порядка" на каждый город то.
4) Просто так администрация такую фичу никому не даст - велика вероятность того, что этой функцией будут пользоваться не по прямому назначению.
5) Толку никакого - города обычно слишком маленькие, потому что каждый хочет себе свой город
6) Игроков на каждый город в каждый момент времени онлайн будет мало => такая "работа" будет слишком скучной.
7) При наличии следящих за чатом членов администрации, функции данных "хранителей" сводятся к слежке за гриферами, что неэффективно ввиду:
а) Наличия приватов - т.е. при грамотном управляющем, следящем за приватами, охрана не нужна.
б) Наличии грамотных гриферов, которые будут отслеживать эту самую охрану. В итоге требуются нехилые траты на зелья невидимости.
8) Это никак не поможет городам наполняться - те, кто хотят играть с кем-то, будут играть с кем-то, отшельники будут отшельничать и дальше ( особенно учитывая, что хорошо спрятанный и заприваченный дом вдали ото всех вдвойне эффективнее против гриферства, чем активная защита).
SteamBrony
Анонимная поняшка писал(а):Предлагаю поставить мод на физику, а так-же сделать хоть какое-то РП, к примеру Ic и OOC чаты ( Лишь малая часть, но уже более интересно будет :3 )

Это какой же физический мод то? А не свалятся ли вам облака на головы ваши? И не иссушатся ли постепенно все океаны и озёра? Разрушатся пещеры, падут города? И не нагнётся ли серверная машина от этой вашей физики?
А насчёт РП - локальный чат уже есть, переход туда - /ch l
РП'ште там сколь угодно долго. Всё рп всегда держится на игроках.
SteamBrony
А толку тебе от того, что что вместо загадочных символов, придающих антураж мистики, ты будешь выдеть бредовые словосотетания, которые предопределить тип зачарования всё равно не помогут из-за несвязанности обоих параметров?
SteamBrony