Флэш-игра "МЛП Защита Башен" бета версия 0.9 (24ое мая)

Ммм... В будущем попробую реализовать такое же, но на С++
RussDragon
RussDragon писал(а):Ммм... В будущем попробую реализовать такое же, но на С++


Тоже нравятся Товер Дефенсы? -_-


Выложена версия 0.5.а! Подробности в первом посте


Изображение
Soarin
Платинум (которая рарити-няша) не каменеет от куролиска. Так и положено?
brothergabriel
brothergabriel писал(а):Платинум (которая рарити-няша) не каменеет от куролиска. Так и положено?


Да, Рэрити (как минимум с Ледяной Королевы) и ветка ФШ обладают имуном к каменению Куролиска, а так же к паутине Пауков и другим подобным эффектам "замораживания" башен

У ФШ это объясняется её "Взглядом", которым она переглядела куролиска, у Рэрити - её характером, которым она например задавила Алмазных Псов или Блублада. Не на ту напали!
Soarin
ясно, тогда вопросов нет только одно пожелание: можно среди характеристик как-нибудь расставлять приоритеты атак? сиречь зацикливание на одном/приоритет первого/приоритет последнего, потому что сильно ломается оборонка после апгрейдов если до этого юнит бил по первому и всё было хорошо, а потом вдруг начал шуровать хоть и мощнее но только по последнему и все враги стали полудохлыми добегать до финиша. Просто хотелось бы знать заранее как изменится поведение юнита.
brothergabriel
brothergabriel писал(а): сильно ломается оборонка после апгрейдов если до этого юнит бил по первому и всё было хорошо, а потом вдруг начал шуровать хоть и мощнее но только по последнему и все враги стали полудохлыми добегать до финиша. Просто хотелось бы знать заранее как изменится поведение юнита.


Можно пример таких апгрейдов? Насколько я помню, башни которые выпускают летящий по траектории снаряд, стреляют по последним, а башни с "лазером" - по первым мобам

И надеюсь речь не о волне "Белочки"? У них специальная абилка (кроме "Прыжка") - сбивать прицел башням: снаряды летят в первую белочку, а лазеры, вместо того, чтобы добивать рвующуюся к краю, стреляют по бегущим сзади
Soarin
пример - ветка льда где у юнита снача АоЕ, потом снаряды, потом лазеры, снова лазеры и снова АоЕ. В случае если я не могу менять башню такая смена ориентиров всегда очень тяжело сказывается на обороне. Не нужно ничего менять, просто подписать приоритет, чтобы знать заранее ну, там, сделать AoE/last fire/first fire ну или как-то так
brothergabriel
Да, я могу сделать такую подпись в след. патче, но там есть один нюанс -_- Башни сейчас НЕ высчитывают, какой моб (из зашедших в их радиус) ближе к правому краю. Они бьют их по порядковым номерам, которые назначаются мобам во время запуска волны

Так что если я сейчас подпишу что "башня бьёт первого", это будет значить, что башня будет бить моба с 1ым номером, хотя он может (например, из-за замедления) идти уже 2ым или 3им в цепочке мобов. Если же это волна с какими-то распадающимися мобами (Параспрайты) или появляющимися сразу в центре (Синие Цветы в волне "Императорская Оса"), то там ваще чехарда с номерами, назначаемыми этим мобам

Вобщем, надо будет переделывать весь алгоритм прицела башен. Это не сложно и не особо долго, но просто этим придётся заняться в первую очередь, иначе просто подпись у башни будет бесполезной
Soarin
ну, я думаю что это важно :о
brothergabriel
Ок, возможно следущий патч будет посвящён таким вот моментам, а не новым волнам, мобам и т д. Я планирую ещё дамаг-метр сделать (чтобы отображалось, скока каждая башня нанесла дамага во время волны)

Кстати, ты прошёл Кратер Драконов? -_-
Soarin
Да, в самом моем любимом режиме галопинг-гала я уже тржижды прошел игру целиком :р причем в третий раз уже не потеряв ни одной жизни ^_^ В конце все равно бегут соарины D:<

Кстати! Что еще хотел сказать - сделай возможность менять скорость игры типа x2 x4 x8 а то некоторые волны (те которые начальные) очень утомительно проходить, зная, что этой комбинацией юнитов ты их пройдешь в любом случае
brothergabriel
Используя только ядовитые башни можно пройти большинство волн в любом режиме. Сколько раз стакается эффект отравления? о_О
Изображение
brothergabriel
Так, еще кое-что по поводу багов:
1) самая развитая рарити почему-то при продаже возмещает не 100% стоимости а куда меньше (по крайней мере в режиме "изгнание" это сильно в глаза бросилось на стадии где сражаешься с одноусым драконом).
2) во всех режимах босс бчелка, который регенит от цветков, увеличивает хп на них даже в том случае, если ты их уничтожил. Это нехорошо! D:<

З.Ы. Странный получается прыжок: высшее развитие яда переходит к эплджэк с бочкой(хотя это сомнительно ибо сила яда в количестве стаков, которые ты спеешь накрутить), а в ветка с ядом наоборот венчается вполне себе обычным (хоть и мощным) старсверлом без каких-либо альтернатив.
З.З.Ы. В большинстве случаев бесполезна ветка каратистки, быть может им с уровнем поднимать дальность отбрасывания?
brothergabriel
brothergabriel писал(а):Да, в самом моем любимом режиме галопинг-гала я уже тржижды прошел игру целиком :р причем в третий раз уже не потеряв ни одной жизни ^_^ В конце все равно бегут соарины D:<


Слабо хотя бы одного из них вальнуть, хе-хе? Они в "Трикстер" режиме...

brothergabriel писал(а):самая развитая рарити почему-то при продаже возмещает не 100% стоимости а куда меньше (по крайней мере в режиме "изгнание" это сильно в глаза бросилось на стадии где сражаешься с одноусым драконом).


Проверю. Скорей всего у неё осталась стоимость продажи Тир-4, вместо Тира-5

brothergabriel писал(а):2) во всех режимах босс бчелка, который регенит от цветков, увеличивает хп на них даже в том случае, если ты их уничтожил. Это нехорошо! D:<


"Это не баг, это фича!" Если ты не добиваешь цветок, пчела получает 100хп + оставшееся здоровье цветка. Если добиваешь - то просто 100хп с его останков

brothergabriel писал(а):высшее развитие яда переходит к эплджэк с бочкой


Сидр - это высшее развитие "Сплэш-дамага", яд туда добавлен просто как небольшой бонус. Высшего яда пока нет, мне не очень нравится нынешняя его механика

brothergabriel писал(а):(автоопределение)а в ветка с ядом наоборот венчается вполне себе обычным (хоть и мощным) старсверлом без каких-либо альтернатив


У него есть шанс отравить цель, или заморозить, или отбросить

brothergabriel писал(а):В большинстве случаев бесполезна ветка каратистки, быть может им с уровнем поднимать дальность отбрасывания?


Дальность поднимается, но она зависит от массы мобов, которая тоже возрастает к последним волнам... Если бы Чемпион фигарила бы по первым мобам (и они бы могли это пережить -_-) то они бы за пол экрана улетали. Но т к драконы и прочие весят уже в 10-20 раз больше, то даже удары Чемпиона откидывают их уже не очень далеко

Но можно чуть-чуть апнуть, да

brothergabriel писал(а):Используя только ядовитые башни можно пройти большинство волн в любом режиме. Сколько раз стакается эффект отравления? о_О


Бесконечно, МУАХАХА!

Можно понерфить, да

Или как-то переделать механику. Например, оставить яд дополнительным бонусом (как получается у "Сидра"), но дать всем ядовитым башням в ветке Свитти-Белль так же обычный дамаг, немного ниже обычных башен того же уровня

ЗЫ Спасибо за тестирование,отзывы и предложения!
Soarin
Так-с... я уже прошел все режимы, большинство без потери жизней вообще. Проходил разными способами и тактиками. Есть две достаточно универсальных (они составные и не ультимативные, поэтому всё ок ^3^) Пока что наиболее бесполезной башней "нинуженкой" признана скуталу-космонавт, потому как сколько я не мудрил толку от этой маленькой хрени нет совсем (думаю, может расширить ей радиус до всей карты? Тогда из неё хотя бы можно будет выжать пользу на добиваниях о_о).

По поводу яда: есть предложение сделать его менее эффективным в бою с боссами, потому что слишком уж легко он их разносит, оставляя в далеко позади пинки, которая эффективна только против них. В общем.... сильно обрезать не надо, но что-то такое эдакое придумать стоит. Что-то типа уменьшения урона в зависимоти от веса. Ну, или както так

Сейчас еще со сплешами что-нибудь попрохожу.
brothergabriel
Окей, ща тогда составлю список мелких (и быстрых) исправлений для патча 0.5.b который возможно выложу вечером. Пока следующие пункты:

1. Увеличить радиус Космонавта на всюкарту
2. Снизить эффективность яда по босам
3. Усилить откидывание ветки Каратист

4. Может сделать Старсвирлу не рандомный каст, а всего по немногу: и яд, и лёд и откидывание? -_-
Soarin
лучше ненадо, у него уроны большие и бесполезным он уж точно не является. Так что лучше рандом)

З.Ы. Ты главное про цену рарити Т5 не забудь, а то реально при перестройке напрягает >_<
brothergabriel
Итак, патч 0.5.b

- исправлен баг с ценой за продажу башни Платинум
- дальность Космонавта увеличена с 200 до 300 (находясь в центре, она будет накрывать всю карту)
- в 2 раза снижена эффективность всех ядов
- в 1,5 раза увеличена дальность откидывания башен Каратист, ЭпплДжек, Чемпион и ПинкиСпай
Soarin
Окей, завтра с утречка и проверю :3
brothergabriel
Ну, собственно, да, так гораздо лучше. Теперь пытаться проходить только ядовитыми башнями бесполезно (они не успевают убить большинство противников ядом без поддержки физ.дамага) но при этом все-еще имеют весьма большое значение в комбинированой оборонке. Кроме того теперь ветка "каратист" не вытесняется полностью фризами (как менее полезная) а вполне себе хорошо действует в комбинации с ними.

З.Ы. И всё-таки, на будущее, я за то, чтобы ветка с ядом продолжала развиваться в яд Т5 (например твай-химик :3 и там базовый дамаг плюс очень быстрая скорость его наложения на область) а старсверла отправить как продолжение ветки АоЕ с наложением рандомных эффектов АоЕ и уронами(потому что твай с бородой - ня, а твай в костюме бомжа из будущего - нет :3) )))
brothergabriel
Когда будет Шестой Тир, кое-что возможно сдвинется (например, Старсвирл уйдёт туда и поменяет абилки), так что по идее на всякие разные башни места хватит -_-
Soarin
Кстати, и как раз скуталу-космонавт и дает идею для серединной ветки с ленивой дэш. Может поменять местами космонавта и гитаристку и сделать ветку космонавт -> облако дэш -> облако сердитая дэш -> еще че-нить, веткой с атакой через всю карту (оно и логично... ну...облака... атака через всю карту... о_о), а гитаристка теперь будет вполне логично смотреться как предшественник АоЕшных питомцев флатти?
brothergabriel
brothergabriel писал(а):Кстати, и как раз скуталу-космонавт и дает идею для серединной ветки с ленивой дэш. Может поменять местами космонавта и гитаристку и сделать ветку космонавт -> облако дэш -> облако сердитая дэш -> еще че-нить, веткой с атакой через всю карту (оно и логично... ну...облака... атака через всю карту... о_о), а гитаристка теперь будет вполне логично смотреться как предшественник АоЕшных питомцев флатти?


Да, можно. Тогда правда придётся убирать замораживающий АоЕ-эффект Облака Дэш

Ты ваще пользовался этой башней? -_- Или айс-башни из ветки Свиттибелль предпочтительнее?
Soarin
Ну... я как-то проходил игру с башней "облако дэш" на первой позиции, а рарити где-то ближе к концу но как-то она не слишком хороша, бъет медленно, уроны слабые... рарити именно держит врага и с каждым уровнем всё лучше, а замедло от этой башни сравнимо разве что со свитибелль с сапфиром. В общем не слишком нужная башня. Сильно уступает стоящей рядом флатти и деш-пехоте
brothergabriel
Ладно, эта подветка пойдёт в дальнобойность. А то получается что Космонавт 2го Тира самая дальнобойная башня из всех -_-

Я смотрю тут многие сидят в этом топике по нескольку раз в день (а не тока мы с Габриэлем). Господа, вам есть что сказать? -_- Не стесняйтесь... Я жду вовсе не хвалебных отзывов, а конструктивной критики, предложений и прочего. Благодаря Габриэлю (и другим вышеотписывающимся), игра уже стала намного лучше, чем если бы я делал её без отзывов и предложений. Так шо давайте помогайте -_-
Soarin
Господа! Нужна небольшая помощь с идеями

Сейчас активно идёт разработка следующего контент-патча 0.6 "Тронный Зал". Это будут волны с 31-ой по 35-ую, место действия - Дворец Кантерлота

Изображение

С четырьмя волнами я уже определился, это будут:

Стражники пегасы
Стражники единороги
Филамина
....
Собственно, сама Селестия



Нужна ещё одна волна. Мне пока что-то не придумать чё-нить подходящее. Если есть какие-то мысли по этому поводу - выкладывайте сюда. Название юнита/юнитов, и, возможно, описание их абилок или особенных свойств. Очень желательно чтобы эта волна:

а) была чётко связана с Кантерлотом и/или с Селестией
б) состояла из нескольких юнитов (в этой локации итак уже есть две волны с одиночным юнитом-босом)
в) не была особо сложной в программировании (в плане абилок) и в рисовании (в плане моделек). Например, вариант нарисовать королевский оркестр (Октавию и ещё трёх поней) не особо удачен - ибо четыре разных модельки для всего одной волны - это ну уж слишком расточительно -_-
Soarin
А что это вдруг с Селестией воевать надо?
Prodius Stray
Идея - между филоминой и единорогми поставить земных пони, полностью закрытых доспехами ака рыцари.
SteamBrony
SteamBrony писал(а):Идея - между филоминой и единорогми поставить земных пони, полностью закрытых доспехами ака рыцари.


Хм... Немного повторяется (похоже по смыслу на гвардов из первых двух волн) + в сериале таких не было. Но за идею спасибо, я подумаю над ней

Prodius Stray писал(а):А что это вдруг с Селестией воевать надо?


У меня там не просто мочилово мобов, а типа целый сюжет продвигается -_- Если кто доходил до последней волны в "Кратере Дракона" и следил за репликами героев, то должен знать, что там у Твайлайт накопилось много вопросов к Селестии... Почему она постоянно отправляла М6 на границы Эквестрии, воевать то с грифонам, то с зебрами, то с бизонами? Почему, пользуясь отсутствием героев, Селестия напала на драконов в их родной локации? Плюс, не выдержав геноцида против своего народа, Спайк обернулся против поняш и пал жертвой "башен" (ну или не пал, у кого как -_-)

Так что теперь Твай очень сильно хочет поговорить со своей учительницей, но приём, устроенный для М6 во дворце, и... Впрочем, это раскроется в волнах патча 0.6 -_- Но и это будет ещё не конец, и лишь к 50ой (последней) волне будет полностью объяснена мотивация всех персонажей

Вобщем, у меня тут целый фанфик получается в виде игры о_О
Soarin
Это не очень добрый фанфик...
Prodius Stray
Prodius Stray писал(а):Это не очень добрый фанфик...


Гораздо добрее чем большинство на ЕП -_- Тем более в конце всё закончится относительно хорошо. Я всегда был противником свержения Селестии и прочих подростковых бунтарств, так что это просто повороты сюжета. Всё встанет на свои места, со временем. Правда, учитывая мою скорость, ждать этого "времени" (до 45-50ой волны) придётся ещё долго -_- Но и в патче "Тронный Зал" Селестия вовсе не проиграет, у М6 явно не достаточно сил, чтобы справиться с ней...
Soarin
Soarin писал(а):Хм... Немного повторяется (похоже по смыслу на гвардов из первых двух волн) + в сериале таких не было. Но за идею спасибо, я подумаю над ней


Я тоже немножко подумал. Всё, что пишу дальше, может быть ошибочно.
1) Посмотрел на те энерго щиты у единорогов. Они ведь только спереди закрывают или полностью? У Брони-стражей защита может быть полной.
2) Бронированные стражи медленнее всех, но и защищены лучше всех.

Ещё вспомнил стражников Луны. Ты ведь их имел в виду под стражниками-пегасами? Если нет - вот ещё идея, к примеру.
SteamBrony
SteamBrony писал(а):1) Посмотрел на те энерго щиты у единорогов. Они ведь только спереди закрывают или полностью?


Да, это уникальная абилка именно этого юнита. Башни, которые стерлляют ему в щит спереди, почти не пробивают его. Зато со спины броня у него довольно слабая -_-

SteamBrony писал(а):Ещё вспомнил стражников Луны. Ты ведь их имел в виду под стражниками-пегасами? Если нет - вот ещё идея, к примеру.


Ну, во первых, опять будет повторение - белые пегасы, потом тёмные пегасы... Во-вторых, они не связаны с Селестией (а "Башни" пришли в гости именно к ней). И, в третьих, раньше по сюжету одной из локаций планировалась Луна (М6 должны были отправиться туда после неудачной схватки с Селестией, хехе), и одной из волн там как раз очень хорошо смотрелись бы те тёмные пегасы. Сейчас я отхожу от того сценария, и Луну делать скорее всего не буду, но вдруг?..

SteamBrony писал(а):У Брони-стражей защита может быть полной.
2) Бронированные стражи медленнее всех, но и защищены лучше всех.


Да, можно эту идею разрабатывать, если более лучших не появится -_- Типа сделать какой-нить затяжной бой, в которой медленные, но жутко живучие паладины ползут через карту в течении минуты-полторы. Типа фиг просто так к Селестии попадёшь...
Soarin
Затягивать не стоит. Поясняю: Возможностей в пострении оборонки во время боя не так много, плюс к тому такая возможность имеется далеко не во всех режимах, плюс денег во время боя (как в большинстве ТД) мы не получаем. Следовательно, имея набор башен которые справляются с этими ребятами мы просто начинаем волну и идем на кухню, пить чай, а если линия обороны не может пережить эту длинную волну н-р из-за усиления последних) то мы все равно ничего не можем с этим поделать потому как ни доп.финансов ни возможности перестроить башни у нас нет.
З.Ы. Предлагаю в роли третьих ребят использовать н-р колесницы с офицерами а-ля Шайнинг Армор.
brothergabriel
Хм, какая тогда может быть абилка у "паладинов"? Чтобы показать их ОМГ бронированность и живучесть?

Чё за колесницы? Как у Селестии, но вместо неё там будут офицеры?
Soarin
Именно так, сэр :3
brothergabriel
Как-то это неканонично о_О Ну и опять же, повтор - поне, пегасы и т д... 4 из 5 волн на локации получатся из поней

Ща я вобще перечислю свои идеи (они меня не очень устраивают, но может вас подтолкнут на какую-нить удачную)

1. Аристократы (те которые с задраными в зенит бошками по Кантерлоту табунами ходят). Минусы - опять поне! (но хотя бы уже не гварды). Возможная абилка - "Эго" - чем больше их бьёшь, тем быстрее они бегут
2. Птенцы фениксов. Могут идти сразу после волны Филамины
3. Статуи (типа той, что расколола РД на Гала). Особенность - как раз та броня, живучесть и т д - вобщем, аналог "паладинов", но хотя бы это будет больше отличаться от гвардов, чем очередные поне
Soarin
Ну, можно придумать что-нибудь типа "системы автоматической защиты Кантерлота" например круглые щитоподобные ребята с белыми крыльями покрытые узорами или еще что-нибудь из декоративного инвентаря Кантерлота (или теже статуи, да), что может ожить и встать на защиту дворца (хотя ПОНЯтно, что такого не было но все-таки уничтожаем же мы паровоз из-за того, что он не хочет нас подождать :3). В общем целом считаю что следует добавить некое роботизированное существо( или существ), вот
brothergabriel
Ну двигающиеся статуи, которые на самом деле окажутся механизмами, вполне подойдут на роль последней линии автом. системы защиты Кантерлота... Надо тока абилку им придумать, или особенность. Например - их будет всего двое, медленно идущих через треть экрана друг за другом. Такой волны (два мощных юнита) вроде ещё не было за всю игру. Чёто среднее между босом и обычной волной получится

ЗЫ Это всё равно ещё не окончательный вариант, так что если появятся другие идеи - выкладывайте -_-
Soarin
Ещё такой момент: я планирую убрать режим "Две Башни" и Хаос-мод. На их место в Витраже встанут другие настройки...

Есть какие-то возражения, кому-нить нравятся эти режимы больше, чем обычные? -_-
Soarin
Хаос мод убирай, а режим "две башни" оставь. Он отлично подходит для тестирования башен и вообще достаточно славный.

З.Ы. Если что, можно просто сделать настраиваемым кол-во хп боссов, кол-во выдаваемых денег и лимит башенок :3 Ну, как-то так. Будет что-то вроде "свободного режима" помимо стандартных изи, медиум, хард
brothergabriel
brothergabriel писал(а):Хаос мод убирай, а режим "две башни" оставь. Он отлично подходит для тестирования башен и вообще достаточно славный


Да? Просто никто про него не писал, я думал ваще никто в него не играет -_-

Хорошо, оставлю, но в "Тронном Зале" его скорей всего будет нельзя пройти до конца, потому что башни самого высокого Тира ещё не готовы...


Щас я пытаюсь сделать нормальный Витраж. Пока задумка такая. Красный Витраж переходит под "Быстрый Старт" вместо "Хаос Мода". Итого получится:

Синий Витраж:

1. Лёгкий режим, сложность постепенно возрастает
2. Обычный режим, сложность неизменна
3. Сложный режим, сложность постепенно падает

Зелёный Витраж:

1. Очень сложный режим, 6 билетов в ход
2. Сложный режим, 2 билета в ход
3. Очень лёгкий режим, 2 башни, 1 билет в ход

Красный Витраж:

1. Обычный режим, быстрый старт
2. Очень сложный режим, 6 билетов в ход, быстрый старт
3. Очень лёгкий режим, 2 башни, 1 билет в ход, быстрый старт


"Сложность" - это ХП мобов. "Быстрый Старт" - игра начинается с 15ой волны (герои сразу попадают в Вечнодикий Лес), добавляются деньги, для постройки башен, соответствующих этой волне, но количество "Жизней" уменьшается (т к остаётся пройти меньше волн, и, типа, за прошедшие 15 волн игрок уже мог что-то потерять)
Soarin
Soarin писал(а):И, в третьих, раньше по сюжету одной из локаций планировалась Луна (М6 должны были отправиться туда после неудачной схватки с Селестией, хехе), и одной из волн там как раз очень хорошо смотрелись бы те тёмные пегасы. Сейчас я отхожу от того сценария, и Луну делать скорее всего не буду, но вдруг?..

На Луну!! ) Это будет круто ) Поняши в космосе и все такое.
GARRI
GARRI писал(а):На Луну!! ) Это будет круто ) Поняши в космосе и все такое.


Но ведь на Луне холодно! И воздуха нет... И даже наверное мобов... Тебе не жалко путешественниц?? -_-

Может, лучше на Солнце? -_-

-----------------------------------------------

ЗЫ Начну сюда потихоньку записывать планируемые изменения в остальных аспектах (башни, апгрейды, и т д). По частям наверно удобнее будет читать тем, кто интересуется патч-ноутами, чем целой стеной текста в момент выхода


Изменения Башен в будущем патче 0.6 (курсивом выделены ещё не сделанные изменения, которые пока только обдумываются)

Спойлер
Soarin
Soarin, я опробовал всю последнюю версию, погибнув на последней волне Соаринов. Что нашёл странным во время прохождение это то что на Ледяную королеву Рерити не действует окаменение Куролиска и тёмная Дэши на облаке стоит 9999(может даже больше) что получить за всю игру в принципе невозможно. Игра понравилась, буду ждать продолжения!
Edgus
Edgus писал(а):Soarin, я опробовал всю последнюю версию, погибнув на последней волне Соаринов


Это волна трикстеров, она не проходима и нужна только потому, что дальше волны не готовы -_-

Edgus писал(а):Что нашёл странным во время прохождение это то что на Ледяную королеву Рерити не действует окаменение Куролиска


Раньше имун был тока у Флатершай (типа по канону), но потом я решил сделать имун и для Рэрити. Чтобы было больше возможностей пройти Куролиска

А вобще абилка Куролиска возможно будет переделана... В существующем виде она мне как-то не очень нравится. Выглядит прикольно, но с точки зрения геймплея не сбалансировано -_-

Edgus писал(а):тёмная Дэши на облаке стоит 9999(может даже больше) что получить за всю игру в принципе невозможно


Эта башня щас переделывается, поэтому она заблокирована сверхвысокой ценой и недоступна в игре

Edgus писал(а): Игра понравилась, буду ждать продолжения!


Спасибо. Скоро будет
Soarin
Ах да, может быть это не так важно но базовые Скуталу не могу быть опутаны паутиной пауков, не знаю предусмотрено ли это, но вот так как-то. А вообще не буду докучать подобными комментариями и ожидаю выпуска новой версии. Насчёт абилки куролиска одобряю. Самая сложная волна из всех - только на ней мне приходилось долго экспериментировать с набором башен.
Edgus
Edgus писал(а):Ах да, может быть это не так важно но базовые Скуталу не могу быть опутаны паутиной пауков, не знаю предусмотрено ли это, но вот так как-то. А вообще не буду докучать подобными комментариями и ожидаю выпуска новой версии


Ничего страшного, "странности" могут оказаться настоящими багами, которые я упустил -_- Со Скуталу например да, баг, так что это важно, что ты заметил и сказал это. Завтра буду разбираться

Так что все ваши коменты, замечания и предложения очень важны, они реально помогают улучшить игру!

Edgus писал(а):- только на ней мне приходилось долго экспериментировать с набором башен.


Кстати, ты вобще с 1ой попытки до конца прошёл? (сэйв-лоады не в счёт, было такое, что полностью выносили все жизни на какой-то волне?). И в какой режиме (Витраже) ты играл? По умолчанию?
Soarin
Soarin писал(а):Кстати, ты вобще с 1ой попытки до конца прошёл? (сэйв-лоады не в счёт, было такое, что полностью выносили все жизни на какой-то волне?). И в какой режиме (Витраже) ты играл? По умолчанию?

Вроде как нет, выносились все жизни только на Соаринах. Витраж который я играл это обучение, так что наверняка это не удивительно что я прошёл с первого раза. Сейв-лоады делал, куда-же без них. Вот вроде всё! :3 И ещё орфографическая ошибка - у изумрудной Свити написано Poizon.

UPD: сейчас ещё раз проверил, пауки опутывают Скуталу в витраже обучения - но в витражах типа Гранд Галлопинг Гала - нет.
Edgus
Не надо менять Куролиска. Пусть он будет той самой "сложной волной" которая вызывает бугурт если ты к ней заранее не подготовился :3
З.Ы. Можно его вообще услить чтобы бугуртов было больше :D

P.P.S. Все еще актуальным считаю возможность изменения скорости игры (типа >, >>, >>>) чтобы не терять много времени на тех волнах которые ты сто раз проходил и на 100% уверен что с этим набором ашен ты его осилишь
brothergabriel