Другая земля/Other land

Переношу свою тему в этот раздел, и так с гордостью объявляю персонаж полностью закончен, и по теории работоспособен, теперь надо бы мне дорваться до движка, и наконец выложит наброски сценария на всеобщий обзор, да и простенький тирейн чтоб побегать. А пока сам персонаж:
Pir
Молодец, Пир.
ChainRainbow
Пир, молодец! Хорошо сделал!
Drunken Unicorn
классно конечно, но эти глаза... пугают.
Black Snooty
Кютимарка и имя не торт...
EverfreeMan
Постараюсь нормально сделать всё остальное, а глаза у неё объективы, Сири как система (но это не гг игры, это тестовый персонаж) )))
Pir
Эх, наложил бы на видео музыку вроде...
Этой.

И замедлил мы скорость воспроизведения анимации, да добавил бы ракурсов покруче и покрупнее, было бы совсем классно. Г=
Haveglory
Что то сильно брутальная музыка, сюда бы что то спокойное, а быстро потому что рендерил 90 кадров, и то в адобе продлил
Pir
Что я могу сказать...
Спойлер
MoJlodoY
Haveglory писал(а):Эх, наложил бы на видео музыку вроде...
Этой.

И замедлил мы скорость воспроизведения анимации, да добавил бы ракурсов покруче и покрупнее, было бы совсем классно. Г=

Прослушав всю песню, осталось ощущение, будто мне хлорку внутривенно ввели. До сих пор мутит.... 9_6
EverfreeMan
Глаза пофиксил, обнову скоро выложу, ещё кое что доделаю по мелочи
Pir
Кстати, на счет музыки, я думаю, что
эта
Композиция будет слушать весьма забавно. =ъ
А моделька и анимация очень хороши, не удержался и еще раз похвалил...
Haveglory
Haveglory писал(а):Эх, наложил бы на видео музыку вроде...
Этой.

И замедлил мы скорость воспроизведения анимации, да добавил бы ракурсов покруче и покрупнее, было бы совсем классно. Г=


Надо что-то более плавное и торжественное )))
Спойлер

Под такую, правда, надо делать трейлер с облётом всего мира )))

ЗЫ: а моделька симпатичная, да Х)
issir
Пир, Yeeeey!
Мне уже писать боязно в твоих темах - они то закрываются потом, то без ответа путстуют..
Но напишу все равно:
Класс, моделька рул!
Думаю, ГГ будет очень приятно выглядеть, ведь игрокам ее должно будет любить всем сердцем ))
Patrick
А кстате что это за игра?
rognedikos
rognedikos писал(а):А кстате что это за игра?

Я пока сам не знаю что за игра из этого выйдет, планируется от 3 лица бродилка)
Pir
Pir
Движок какой юзается?
Вергилий
Вергилий писал(а):Движок какой юзается?

cryengine 3
Pir
Уй... Хотя, для открытых пространств, конечно, самое то.
Вергилий
Извеняюсь, по некоторым причинам, вроде отсутствия нормальных туториалов, и с проблемой импорта персонажа от движка край энджейн пришлось отказаться, похоже придётся вернутся к юнити 3д, мне очень жаль ='(
Pir
Ну прям уж отсутствие:
http://www.moddb.com/engines/cryengine-3/tutorials
Вергилий
Да, но нечего по персонажам, та крупица что я нашёл вообще с кэтом работать не хочет, ошибки и всё
Pir
Вообще, я советую найти программиста (или самому взяться), который смогет на свободных движках работать. Тот же OGRE или IrrLicht для простенькой платформенной игры подходят более чем. Можно Panda 3D на худой конец. Их преимущество в том, что нужно изучать не странный скриптовый язык, разработанный для внутреннего пользования (UDK), плюс в довесок овер 9000 ньюансов, а просто написать на основе готового движка свой, зная лишь СИ++ (С#, Python). CryEngine здесь имеет преимущество в том, что использует Lua, один из самых простых скриптовых языков (проще, наверное, только Джава Скрипт). На счет Юнити ничего не скажу, работать не приходилось, но одно то, что он платен чуть менее, чем полностью, отбивает желание работать на нем.
С другой стороны, у всех SDK есть один большой жирный плюс - готовые инструменты для разработки.
Вергилий
Для меня просто привычно юнити, я как то с ним познакомился раньше, и на нём уже у меня пони бегал прыгал и резвился, он бесплатный лайт версия (я с торента скачал про, всё равно проект не коммерческий) и это же отбивает шанс найти программера. У нас на работе с трудом нашли опытного скриптера который будет за деньги работать, что уж там говорить о бесплатных
Pir
Я бы на твоем месте далеко Cry Engine не откладывал бы. Примерно такая же ситуация сейчас и у меня.
+ У программы с которой я работаю, нет лицензионной версии вообще, зато есть куча багов :(
MoJlodoY
Пока на юинти попробую там хоть что то получается, и это реально сделать, а с КЭ 3 пока повременю
Pir
Pir писал(а):У нас на работе с трудом нашли опытного скриптера который будет за деньги работать, что уж там говорить о бесплатных

Ну так правильно, какой программист в здравом уме будет возиться со скриптами? Как хобби, да, но не как основное.
Вергилий
Всё, заанимировал пони, она умеет бегать , ходить прыгать на WASD и...сморщиватся О______о
Pir
Покажи, я хочу видеть это. Г=
Haveglory
Скоро не тока увидишь но и побегаешь, я наверно за одно на иос (тут я потестить смогу даже если что) и андроид портану, полную игру врядли потому что я там буду графон наворачивать а обрезачек покатит (на андроидах ниже галакси с 2 работоспособность без тормозов не гарантирую)
Pir
Вот первый так сказать блин тестового уровня, движок юнити 3д, вес вайла 19 мб
ifolder.ru/31221655
Pir
Утром посмотрю
rognedikos
Выглядит неплохо, хотя, стоило бы еще сделать адаптацию ног под наклон поверхности. Процедурка рулит!
Вергилий
Вергилий писал(а):стоило бы еще сделать адаптацию ног под наклон поверхности.

О_о в 70 а то и в 90 процентах игр класса ААА такого нет, а я даже без понятия как такое реализовать...пока не знаю
Pir
Получилось просто шикарно, и анимация тоже очень понравилась.
MoJlodoY
Pir писал(а):(автоопределение)О_о в 70 а то и в 90 процентах игр класса ААА такого нет

Оно как раз есть в 80% современых игр. (за вычетом инди, хотя и там бывает)

ЗЫ: недурно, но фиксированная камера напрягает. И анимация бега у поняши странная.

Изображение
issir
issir писал(а):Оно как раз есть в 80% современых игр.

ну даже в скайриме ноги не меняются под поверхность
Pir
Pir писал(а):(автоопределение)даже в скайриме


Даладна?


Оно даже в древнючем WoW'е есть.
issir
Сама ступня всё равно не меняет свою наклонную ось даже если на гору лезешь, а так как на картинку могу дать гарантию что без скриптования адского в движке (что мне не по зубам) сделать нельзя
Pir
Найти высоту точки, в которой находится нога, и рассчитать угол, на который нужно отвернуть кость. Не вижу особых проблем. Если ты не знаешь, как это реализовать, то это уже другой вопрос, а все остальное решается тригонометрией.
Кстати, вроде как в любых современных движках, подобных Юнити, есть функции для рейтрейсинга (выпускания лучей). Собственно, они возвращают искомую высоту точки пересечения с полигоном.
Вергилий
Анимации движений заданы 3д максом, чтоб менять координаты ноги надо чтоб высота влияла на кость, это всё не так просто делается в движке, я до сих пор не знаю как звук при ходьбе прикрутить, надо вопросы на юнити форуме задавать. Я ещё раз говорю я обычный моделер визуализатор, да я делаю локации для игр и анимационные ролики но не работаю с движком, потому для меня это ново всё и не познанно
Pir
Я тоже вроде как программист, но при этом рисую и делал 3Д модель для девушки-дизайнера на дипломную работу, за которую она могла получить 5 (если бы доделала картонную модель). Так что, учиться никогда не поздно =)
Вергилий
Вергилий писал(а): Так что, учиться никогда не поздно =)

не блин я включил Юнити и сразу этот уровень сделал))
А рисовать я пробовал, не получается, наверно я тупой Хх
Pir
Pir писал(а):А рисовать я пробовал, не получается, наверно я тупой Хх

Тренировка нужна =)
Вергилий
Попытался писать скрипты...вот он конец проекта, даже если я начну изучать языкописание., вспоминать что учил (да я по образованию программист, бывший) то я не успею всё замоделить, если и моделить и писать скрипты + учитывая что я тока вечером дома это йдут годы тока чтоб сделать маленький уровень Х___х
Pir
Не боись, бывших программистов не бывает. Разве что на АСМе, эти если уходят, то уходят навсегда. У меня еще ни одного завершенного проекта нет, только овер 9000 исходников.
Вергилий