Когда-то эта тема была частью Пони в D&D. В одном месте обсуждалась сама система, организовывались игры по ней, генерировались игроки. Только когда тема перевалила за 1200 сообщений, было решено разделить её, вручную растащив посты на две разные темы: одну для системы и одну для неразрывно связанной с ней партии.
В обеих темах посты, датируемые раньше 17 марта 2012, могут содержать небольшие логические неувязки между собой или взятые будто бы из ниоткуда цитаты. Таковы последствия разделения.
YoshkinCat писал(а):Pashen писал(а):Хех, звучит юзабельно, но насчёт кютимарок не совсем понял: есть список возможных "специализаций" или они выдумываются игроками в процессе?
Никакого списка нет, в этом и суть. Я мог бы потратить несколько дней на составление "справочника уникальностей", но так и свихнуться недолго, и любой здравомыслящий ДМ переложит этот труд на игроков. Короче, кьюти-марки вы придумываете сами для себя.
Дополнение к п.3:
Пороги сложности устанавливает мастер, но решения вы находите сами. Можете придумать, как в этом препятствии применить не заявленный мастером стат, а какой-то другой - пожалуйста, только обоснуйте. Изобретательность приветствуется.
Пример: есть пони сил 5 / лов 2 / ум 2 / зем 3 с кьюти-марком строителя. Ему нужно пересечь реку. Мастер говорит, что в течении кое-где выглядывают камни, на которые можно безопасно встать, но пропрыгать по ним - задача на ловкость со сложностью 7. Игрок говорит, что ищет поблизости деревья, достаточно высокие, чтобы послужить мостом через реку. Мастер отвечает, что такое дерево нашлось , но свалить его не так-то просто (сила 11). Допустим, у пони нашёлся талант, применимый к валу леса, и получается, что решение сводится с преодолению порога силы 11 бросков д10+5+3, что существенно проще, чем преодоление порога ловкости 7 броском д10+2.
Я ещё думаю над тем, какой дайс включать в проверки. Чем меньше граней у кубика, тем ощутимее разница между статами и тем важнее стартовые характеристики. В то же время, чем больше граней, тем большую роль играет воля случая.
Сравните с д6: в таком случае слабый (сила 1) пони не сможет достать до порога 11, даже если применит свой талант (6+1+3=10), но сильный пони для того же не нуждается даже в таланте (6+5=11).
Думаю десятигранника будет достаточно. На мой взгляд система для начала достаточно проработана, уточнения вводить можно уже в процессе, так что мб надо уже постепенно организовываться?