4hoof писал(а):
NTFS писал(а):Объявляется неделя сбора идей для пользовательских карт "Героев Эквестрии"

Операция Принуждение к миру помощь Бизонам или больше Дружбомагии.

Принято.
Очень недурно, хотя я бы ввел пару-тройку средних волн врагов - потому что иначе карта сведется к заморозке бизонов силами Рарити, пока Пинки и Рейнбоу гоняют Пустоту. А так - придется подбирать тактику, чтобы принимать удары врагов на себя и не позволять ни себе бить бизонов, ни делать это врагам.
NTFS
Snoopy писал(а):Можно миссию с СМСками и их очередной сумасбродной идеей получения кутимарок. Деталей не придумал, сорри.

Из скрипта первой кампании, карта 9
Спойлер


UPD: А, понял, ты хочешь, чтобы метконосцы сами были игровыми персонажами. Тогда с тебя - хотя бы их способности придумать - они очевидно не должны быть сильнее сестер и косящей под сестру Рейнбоу, но что-то, кроме перемещений и атак, хочется выдать.
NTFS
Идея выглядит хорошей, после эпичных карт-катастроф и древних историй Принцесс - то, что нужно.
Я бы вместо Дэш поставил призыв Луны, которая придет на помощь уже находящимся на грани искателям, или же какой-нибудь артефакт, который позволяет трем разнорасовым жеребятам слиться на несколько ходов в аликорна - пустобокого, но со всеми плюшками :-)
NTFS
Snoopy писал(а):Но все равно надо дать Скут вторую абилку какую-то, а иначе дизабалансно! Призыв куриц!

Сборка механических големов? Пусть маленьких и слабых, к тому же распадающихся на части через N ходов.
NTFS
Snoopy писал(а):Сборка это к AB.

Но почему? В Twilight time Скут собирала технику, а AB - выращивала растения.
NTFS
Snoopy писал(а): Правда я надеялся на акцент на не боевых взаимодействиях.

Это само собой - для боев у нас есть "Легенды" и третья кампания, которую я когда-нибудь выпущу.
NTFS
Snoopy писал(а):А какова будет не боевая функциональность големов?

Они могут копать. Они могут не копать. Масса возможностей.

UPD: Они будут рубить лес, вот что!

Сценарий "Метконосцы - курьеры".
Меткоискатели пытаются заработать метки курьеров, перенеся по заказу 16 единиц груза из деревни "Поньск" в порт "Нью-Кони". На дороге у них лес, через который ход замедляется вдвое, и, как выяснилось, опасные звери, которые не прочь закусить кониной. Задача - перетаскать все единицы груза из точки в точку за N ходов.
Способность AB: выращивание мини-яблонь, которые дают немного еды в течении K ходов.
Способность Свити: Высокий голос, применение которого дезориентирует врагов в радиусе M клеток (они перестают бежать за пони, если только они не появятся у них в радиусе удара).
Способность Скут: сборка слабых големов-дровосеков, которые в течении Q ходов могут рубить лес.
Тактика карты - искать баланс между прокладкой дороги, переноской груза и защитой от врагов.
Транспортные способности пони:
Свити: После взятия груза, дальность хода не снижается (телекинез), в отличии от остальных.
AB: Может взять 2 единицы груза за раз
Скут: Возможность ускорения за счет повышенного расхода еды.
NTFS
Выпущена авторская модификация игры, в стиле "Защита Башни".

По сути, это движок основной игры с намертво к нему прикрученной картой и особыми правилами. Все подробности вам расскажет Селестия в брифинге перед картой :-)

Дистрибутив (можно ставить вместе с основной программой, он пойдет в другой каталог)
http://heroes-equestria.everypony.ru/do ... -Win32.exe

ZIP-архив
http://heroes-equestria.everypony.ru/do ... -Win32.zip

Для тех, кто хочет ознакомиться с правилами перед скачиванием:

Описание модификации
NTFS
Аст писал(а):Давно пора добавить возможность отслеживать перемещение врага на миникарте, заместо полного отключения интерфейса в процессе.

Согласен... но это упирается в кривой код левой панели, который несовместим с ходом врагов. Я даже полоску прогресса хода, которую ты мне нарисовал, никак не могу прикрутить :-(
NTFS
Аст писал(а):К моменту появления дракона, игровой процесс становится очень медленным. Враг очень долго обдумывает ход. Перед выполнением приказа отданого пони - зависает на несколько секунд.

Странно, тестировал на достаточно медленном компьютере, тормозит не сильнее, чем обычная кампания.
Попробую еще раз проверить.
NTFS
4hoof писал(а):Ключ, как мне кажется, это построить две линии для увеличения пути врагов.
Упор я сделал на башни атакующие по площади, только над замком у меня стояли четыре воздушный точечных.


У меня, напротив, получалось пройти, только расставляя точечные башни и прокачивая их до максимума. Тактики у разных игроков разные и это есть хорошо.

Всем, у кого игра не запустилась - по возможности, опишите подробнее, какие сообщения были при попытке запуска.
NTFS
Wolfram писал(а):Так-то карта ничего, но читерская стратегия решает.

"открыто новое достижение: главный читер Героев Эквестрии"
Ты просто мастер обходных путей :-) Немного переработаю перед публикацией, нужно убрать возможность сплошных стен.
NTFS
Wolfram писал(а):Ну и в любом случае, мне кажется, что если достаточно быстро настроить каменных ферм, то этот уровень проходится без проблем.

Лично для меня это было проблемой при тестовом прохождении. Если я сразу строил много ферм - не успевал делать башни, монстры забивали замок. Если строил фермы постепенно - то к моменту серьезных волн ощущалась нехватка камня.

Wolfram писал(а):Да нужно просто ИИ доработать, я думаю.

Для кампаний, текущий уровень ИИ достаточен, на мой взгляд. А вот уже на свободных картах с порталами нужен другой модуль поведения. И здесь, видимо, придется.
NTFS
Wolfram писал(а):Пусть они будут сколь угодно тупо выбирать глобальную стратегию, но при этом пусть не бьются о пустоту в попытках достичь цели, которую достичь невозможно, или упускают верный маршрут из-за банальной жадности. В качестве фичи мне это не нравится по той причине, что в одной игре у тебя какой-нибудь Зелёный Ужас может завязнуть в пустоте, а в другой он же выберет другую цель, и его нужно будет уничтожать. В результате это вносит нехилую долю рандома.

Здесь согласен, выбор хода монстра реализован неважно. Так-то оно записано к исправлению, но список дел всё равно немаленький. После выпуска второй кампании мне вообще кажется, что этот кусок больше, чем я смогу прожевать.
NTFS
GordonFreemane писал(а):Лолъ, у пони стоят пулеметы Максима?

Я не умею рисовать... какие текстуры нашел, такие и поставил в игру.
NTFS
GordonFreemane писал(а):А это же должно быть пулеметами? Могу помочь с поисками...

Там смысл в том, чтобы по текстуре было видно - это либо точечный сильный удар (пушка), либо массовый слабый (пулемет).
NTFS
Soarin писал(а):Задумка интересная, но мне показалось, что движок (и сам жанр пошагового варгейма) не очень подходит под чистую защиту башен -_-

Так и есть - это скорее подражание, чем серьезная разработка TD. В WarCraft 3 : Frozen Throne была секретная карта с защитой башен, в подобном стиле.
NTFS
Soarin писал(а):Как вариант - ты можешь для этого мода дать поням большую скорость, или вообще, возможность строить не только на соседних с ними клетках? Это уже будет удобнее

Надо подумать, спасибо.
NTFS
smile196, спасибо за отзывы, ошибка известная, но еще не успел исправить.
Шестая миссия - ну да, уже нужно рассчитывать запас еды (секрет в том, чтобымаксимально использовать восстановление от Пинки и Флаттершай - это сберегает еду).

smile196 писал(а):(автоопределение)Еще когда пройду все уровни, хочу попробовать создать свою карту, или даже серию карт.

Было бы здорово, редактор карт пока не обещаю, но справку по скриптам и конфигурационным файлам сделаю обязательно.
NTFS
Думаю да, но после завершения третьей компании. Я не Blizzard, чтобы резать игру на три части :-)
NTFS
ОК, я услышал тебя. Буду ждать подтверждения модератором.
NTFS
smile196 писал(а): И игру я не прошел

Ничего страшного, игра действительно непростая, если хочешь потренироваться - можно начать с казуального уровня сложности (выставляется в настройках), также доступны отдельные карты вне кампаний - раздел Легенды. Для лучшего понимания - рекомендую почитать руководство здесь.

http://heroes-equestria.everypony.ru/do ... 0%B8%D0%BA
NTFS
smile196 писал(а): Вопрос, в 1 пункте сделаного, как добавить свой спрайт именно для дальней и ближней атаки? Если не знаешь - ничего, я просто добавлю через Actions.

Пока добавь через Actions, у меня просто предусмотрены отдельные спрайты атак лишь для M6 и принцесс.
В ближайшие дни, сделаю обновление игры, в том числе добавлю полностью произвольные спрайты для атак.

Насчет "тупых шуток" - ничего страшного, пусть так. Если посмотреть, весь "Red Alert" - это просто клюквенный мод на C&C - и всё равно популярная

UPD: Насчет 6-го уровня - извини, но на казуальной сложности он проходится без проблем. Звуковая радуга в этом режиме - сносит всех врагов уровня с одного удара, кроме тролля, которого достаточно после легонько пнуть копытом Пинки. Попробуй меньше двигаться по карте, а встречать врагов на расстоянии двух переходов от пещеры.
NTFS
Пробуй, карта проходимая. Дальше будут сложнее.
NTFS
Ага, добавил. Выгружу как только уберу ошибку с кликом-переходом по иконке.
NTFS
ВОПРОС: Кто-нибудь, кроме Wolfram, прошел вторую кампанию до конца, хоть на казуальном, хоть на обычном уровне сложности? Я уже над третьей работаю, мне бы отзывы по второй собрать.
NTFS
4hoof писал(а):В качестве отзыва могу сказать, что больше всего меня... досадило, что практически любая миссия, вне зависимости от того что говорят пони, заключается в "Убить всех врагов" (если они есть)
...
P.S. Чисто статистически/фактически могу быть не прав, но впечатление создалось именно такое.

Это печально, потому что я изо всех сил старался сделать так, чтобы хотя бы треть карт проходилась без жесткой необходимости выноса всех врагов до единого. Миссии "Руины королей" и в "Гостях у зебр" вообще по замыслу проходятся на скорости и тактике.
Но с впечатлением не поспоришь.

Более всего меня интересуют две вещи - сравнение сложностей первой и второй кампании, а также общая оценка сюжета, в свободной градации от "эпичная сага" до "фуууу".
NTFS
4hoof писал(а):Семь Твайлайт из десяти.

Для программиста Александра это очень мало, для NTFS-фаната цветных коней это слишком много.

А так, спасибо за отзыв. Третья компания на подходе, вместе с кучей других плюшек.
NTFS
Аст писал(а):Нужна вычитка и труды некоего фанфикописца, для составления более качественных диалогов.

Воистину. Как уже было упомянуто, я не Стивен Кинг, а скромный разработчик, и мои сюжеты/тексты диалогов - лучше, чем ничего, но хуже, чем что-то.

Аст писал(а):
NTFS писал(а):я изо всех сил старался сделать так, чтобы хотя бы треть карт проходилась без жесткой необходимости выноса всех врагов до единого

Это невозможно, в связи с очень скромной механикой игры. Всего выделяется 3 варианта заданий:
- Убей всех (в т.ч. пустота)
- Иди из пункта А в пункт В
- Жди N ходов

Добавим сюда "собери N ресурсов и построй К зданий" и получим великую четверку типов заданий ВСЕХ стратегий. Сегодня как освобожусь, пробегусь по миссиям титанов жанра (SC1-2,WC2-3) и часто сравниваемым с проектом Battle of Wesnoth, но сильно сомневаюсь, что найду нечто несводимое к этим.

Спасибо за отзыв, я понимаю, что проект ЕЩЁ не так хорош, как мог бы быть.
NTFS
На данный момент, разработка кампании приостановлена, занимаюсь улучшением самой игры. Задача номер 1 - сохранение-загрузка боя. А также улучшение хода противников, и некоторая оптимизация рельефа - ибо шестиугольные леса и горы чуть-чуть напрягают.
В августе планирую обновление.
NTFS
Soarin писал(а):А что ты планируешь вместо шестиугольников?

Плавные переходы по комбинациям текстур, как в Battle of Wesnoth, только там каждая карта нарисована вручную, а я себе такого позволить не могу и буду рисовать программно - отрезая уголки и выравнивая переходы.
NTFS
Да, используя старые. Твои "картонные" текстуры очень хорошо пойдут для автоматической обрезки - в отличии от полноразмерных деревьев или гор.
Графика более-менее благополучная, есть несколько объектов, которые хотелось бы поменять - список подготовлю.
NTFS
Это не ссылки битые, это я забыл хостинг проплатить вовремя :-)
Уже работает, качай.
NTFS
Emerald Phil писал(а):
NTFS писал(а):На данный момент, разработка кампании приостановлена, занимаюсь улучшением самой игры. Задача номер 1 - сохранение-загрузка боя. А также улучшение хода противников, и некоторая оптимизация рельефа - ибо шестиугольные леса и горы чуть-чуть напрягают.
В августе планирую обновление.

И где оно?

В сентябре, скорее всего.
NTFS
Emerald Phil писал(а):
NTFS писал(а):В сентябре, скорее всего.

В начале или конце сентября?

Хотелось бы в начале, но зуб давать не стану - работы очень много.
NTFS
Emerald Phil писал(а):Опять сдался на второй миссии и решил не читерить, так что на этом всё.

Ну включи казуальный режим (это сразу минус 30% сложности) и прочитай руководство по управлению силой.

http://heroes-equestria.everypony.ru/do ... 0%B8%D1%8E

Люди две кампании проходят на обычном уровне сложности.
NTFS
Soarin писал(а):НТФС, это чо вообще? Как оно должно выглядеть по идее? Чёрные щупальца, с просвечивающими звёздами, красным глазом и зубами в центре?

У меня из-за этого стопор с помощью с графикой тебе, потому что хз чо рисовать -_- Как например с теми демонами. Моя идея про их понификацию была бы неправильной, а гуманоидами их рисовать - ну так у демонов и у голема у тебя итак нормальная моделька с кучей деталей...

Так, огненные демоны пока откладывай в сторону - мне их вызвался нарисовать другой человек, который профи насчет пылающих монстров :-)
А по остальному - ну, понимаешь, любой рисунок от профессионала будет лучше, чем текущий вариант.

К вопросу об амебах (синий спрайт выше) - мне нравится, как их нарисовал художник в стартовой картинке (первый слева).



Emerald Phil, если тебя забивают на карте Западное Поле, значит, перестраивай тактику. Вот рекомендация:
Спойлер
NTFS
Аст писал(а):Хотелось бы увидеть HotE в RTS формате, заместо пошаговой.

Это сразу потребуется массовое производство юнитов, и как будет выглядеть типичная атака на укрепленную базу? Милые поняфы, гибнущие по пять штук за полминуты боя...
Можно, конечно, сделать поней чисто героями, как в WarCraft 3, а юниты пусть будут какими-то бездуховными големами или роботами. Но тут тоже есть над чем подумать.

Wolfram писал(а):что два юнита не могут занять одну и ту же клетку, когда в то же время на одной клетке может уместиться целая ферма, не говоря уже о том, что некоторые умеют летать.

Угу, это тоже хороший вопрос - по уму, было бы неплохо разрешить крылатым занимать ту же клетку с пони/фермой и разделять атаки по цели "земля-воздух" (например, AJ ближней атакой не сможет достать нетопыря, но и амеба не в состоянии дотянуться до Рейнбоу) - вот только у меня уже почта и личка завалена жалобами "Игра хардкорище, правила сложные, меня забивают на казуале11111"

UPD: Похвастаюсь новыми огненными демонами из лунной миссии - добрый человек нарисовал мне их за более чем скромное (я бы сказал, даже чисто символическое) вознаграждение.

Спойлер
NTFS
Аст писал(а):Я тоже никак не пройду карту "На Луну!". На казуале11111

Время для видеопрохождений, как в серьезных играх :-) через час сделаю.
NTFS
Soarin писал(а):Но тока чёто фон глаза режет -_- Это инверсия какой-то моей текстуры? Вроде я такой цвет не рисовал

Да, это просто текстура гор перекрашенная. А вообще, это лунная поверхность.

Аст писал(а):Я тоже никак не пройду карту "На Луну!". На казуале11111

Вот ссылка на видео с прохождением карты "На Луну!" (уровень сложности обычный)

https://my.mail.ru/mail/tereshenkov/vid ... deo/2.html
NTFS
Аст писал(а):
NTFS писал(а):Вот ссылка на видео с прохождением карты "На Луну!" (уровень сложности обычный)

https://my.mail.ru/mail/tereshenkov/vid ... deo/2.html

Итого, мы имеем карту предназначенную, вроде бы, для демонстрации мощи НР, а в действительности получаем погоню с перестрелками, которая заключается в жизненно важной необходимости, как можно скорее довести эту самую НР до портала, в противном случае - кончатся силы, сбрасывая на Твайлайт груз разборок с остатками врага.

Мощь НР заключается в том, что у неё есть офигенная заморозка и дальний трезубец. НО: как и любая, ха-ха, темная магия, это опасное колдунство - в данном случае, есть риск растратить силы и проиграть карту. Поэтому, НР треплет врагов трезубцем, частично подмораживает - а потом валит к порталу, а на долю Твайлайт остается сжигание недобитков. Ну, и скорость маневров важна - тени в центре никогда не закончатся, это дополнительная помеха.

То, что карта сложнее среднего - возможно. Ну так вторая кампания же...

UPD: Упреждая вопрос насчет дьявольски перекачанного Солнечного Кошмара, которой пофиг на расход сил и темную магию - эту карту я уже перерабатываю, там добавится небольшое взаимодействие с рельефом и параметры юнита тоже поменяются. Сейчас карта сводится к "сожги из всех, во имя Солнца!", хочу малость повеселее сделать.
NTFS
В игру добавлена новая карта раздела Легенды - про принуждение к миру строптивых грифонов силами Селестии и Луны. Приглашаю попробовать пройти и оценить сложность/интересность.



Дистрибутив:
http://heroes-equestria.everypony.ru/do ... -Win32.exe
Архив:
http://heroes-equestria.everypony.ru/do ... -Win32.zip

А также, выполнена большая работа по улучшениям и исправлениям:

Новое в игровом процессе

- Правая кнопка теперь показывает информацию по монстру или территории
- Вода разделена на собственно воду и мелководье. Мелководье проходимо для всех, вода - только для крылатых пони
- Отключили слежение камеры при ходе монстров - теперь их перемещение отслеживается на карте и прогресс хода выводится сверху
- Добавили индикаторы здоровья для пони и монстров на карте - включение и выключение клавишей V
- Добавили включение и отключение сетки - клавиша C
- В диалоге можно нажать стрелку вниз - и он будет пропущен до конца разговора
- Диалоги можно просмотреть в журнале - клавиша F7
- Если перемещение пони было ошибочным, его можно отменить, нажав клавишу R. Заклинания и атаки пока что не отменяются.

Улучшения и исправления:
- Новые учебные карты - мини-кампания с участием Твайлайт, Эпплджек, Рейнбоу и немного Селестии.
- Плавное перемещение пони и врагов по карте, пока без анимации
- Общая оптимизация игры, ускорение прорисовки зон перемещений и действий
- Исправлена ошибка щелчка по иконке пони сверху, приводящая к движению пони.
- Текстуры рельефа теперь не такие шестигранные - более плавные изгибы
NTFS
Аст писал(а):В новой карте FPS проседает до 10 кадров.

Какая операционка и процессор?
NTFS
Хорошая машина... значит, буду дальше оптимизировать. По идее, пошаговая игра должна работать быстро.
NTFS
4hoof писал(а):Про кнопку, которая подсвечивает зону ядов и прочие эффекты, вроде бы нигде не сказано. А кнопка нужная.

Справка по F1 - текст
Alt (удержание) - показать зоны действия объектов



4hoof писал(а):Не мои:
Нафиг только оставлять ходы если яблоки все равно сжираются?
Создатели явно вдохновлялись 3ми героями. Охренеть то есть яблоки жрутся, но то что силы восстановятся никто не обещал.

Угу. Если использовал ход до конца (6 из 6 для Селестии, например) - восстановления сил не будет, но 5 яблок съест, прожорливая лошадь. Нет пищи - нет восстановления. Это жестокая Эквестрия.

4hoof писал(а):Респект автору, алсо на чем это написано?

Компилятор - Turbo Delphi 2006 Explorer, движок - допиленный автором порт HGE + десятки личных библиотек на ObjectPascal.

UPD:
Вдогонку, для нового игрока - пусть начнет с учебных карт, я их переработал, теперь более доходчиво рассказывает.
NTFS
4hoof писал(а):Прошёл с домиком.
Лооооол и мне в итоге дали НИЧЕГО, вот это да, это явно стоило того чтобы сыграть идеально.

Лично я со взгляда геймдизайнера могу придумать много способов как можно было сделать это не пустым.

Любая новая способность, любое увеличение характеристик.
ладно ты не хочешь нарушать баланс?
Введи очки, например, стену рекордов.
Лень и это?
Добавь звезды на миссии, золотую серебряную победу.
Тысячи их.
Но это явная халтура.


Открываем сайт игры, в разделе "Разработка"
http://heroes-equestria.everypony.ru/do ... 0%BA%D0%B0

и видим пункт
14 Система достижений Для кампаний и Легенд, каждая карта имеет два достижения с особыми условиями


То есть, это в планах есть, но времени на разработку игры у меня очень мало. Мне, конечно, помогают словами и делами, но основная нагрузка (кодирование + карты) - на одном человеке. Быстро этот проект ползти не будет.
NTFS
Ого, я совершенно иначе проходил.
Спойлер
NTFS
Wolfram писал(а): Значит, я его прошёл, т.к. добрался до первой крепости на 64-м)

Ну, я и раньше говорил, что ты играешь несколько лучше меня :-)

Wolfram писал(а):насколько я понял, фантомы у тебя не играли значительной роли).

Да, я их только для борьбы с вождем применял - он слишком здоровый для прямого боя даже с Селестией.
NTFS
Emerald Phil писал(а):Уже месяц прошёл. хоть что-нибудь есть?

Пилим с дизайнером новую систему подсказок по способностям, разные мелкие новшества, а также улучшенный дизайн территорий.
Параллельно пересматриваю карты второй кампании и улучшаю их.
Третья кампания будет не раньше следующего года, увы.
NTFS
Общий ответ на ряд последних (в течении месяца) писем поклонников, советчиков и критиков.


Этот проект - любительская авторская игра, никогда не претендовавшая на уровень лучших из лучших, и, как большинство авторских производств, делается для фана и фанатов.
Мне самому чертовски хочется иметь что-то вроде StarCraft с понями, но я реально оцениваю свои силы - даже с помощью людей, уже внесших свой бесценный вклад в игру, можно лишь немного улучшить задумку, интерфейс и карты.
Некоторых вещей в игре не будет в принципе (не потому, что я категорически не допускаю или не могу, а потому, что тогда это будет уже совсем другая игра и другая трава):
1) Массовых битв 100 пони на 100 врагов - это тактическая игра, а не Рагнарок.
2) Реализма 99-ой пробы - это волшебная игра по волшебной сказке, пусть и содержащая схватки с монстрами на осколках мира.
3) "Графона как в крузисе" - потому что для этого нужны другие средства, инструменты и разработчики
4) Наконец, реального времени - ничего из того, что уже сделано в проекте, не располагает к RTS, от слова совсем.

Зато в игре должны быть и будут следующие вещи (потому что они относятся к области реальных задач, а не глобальных прожектов)
- Редактор карт средней руки, чтобы каждый мог приложить своё копыто к проекту
- Улучшенный дизайн территорий и объектов
- Небольшие анимации отдельных действий и элементов
- Дополнительные интересные карты в разных стилях (вроде защиты башен, доминирования или квеста), только не собранные на коленке, а основательно встроенные в проект)

Это то, что я хочу и могу предложить игрокам. Не больше, но и не меньше.
По вопросам выпуска понного WarCraft - пишите в Blizzard и Хасбро, открывайте кикстартер, уламывайте Лорен или других известных лиц - но не ко мне, скромному разработчику, выделяющему крохи времени на небольшой игровой проект.
NTFS