Сделана небольшая форма оценок карт игры по двум кампаниям и легендам.
Прошу игроков уделить немного времени и оценить карты:

http://heroes-equestria.everypony.ru/cgi-bin/mapvote

По итогам оценок, самые "слабые" карты будут переработаны, а также выровнена сложность, чтобы простые карты были в начале, а сложные - ближе к концу кампаний.
Карты Легенд, по задумке, должны все быть сложными.

Как только наберется три и более оценки - введу автоматическую сводную таблицу, чтобы могли видеть результаты.

Заранее спасибо.
NTFS
Выпущено промежуточное, но наиболее полное обновление за последние месяцы - включает все улучшения и изменения, за исключением третьей кампании, которая еще в разработке.

Наиболее важные изменения (часть из них уже была представлена ранее в микрообновлениях):
Новые сценарии в «Легендах»
Новые учебные карты, существенно упрощающие изучение игры для новичков
Возможность отмены перемещения
Журналы диалогов и заданий
Пропуск диалога до конца хода
Более гладкие текстуры рельефа
Множество обновленных спрайтов и эффектов
Плавное перемещение героев на карте
Индикаторы здоровья пони и врагов прямо на карте
Расширенные описания действий пони

Эту версию можно брать с сайта проекта

http://heroes-equestria.everypony.ru/

и она будет считаться последней стабильной, пока не выпущу третью кампанию.
NTFS
Жалко, что медленно всё это идет. За полгода, только две карты добавил и улучшения механики.
NTFS
Игрок писал(а):Обновления?

NTFS
Возрадуемся, ибо обновление грядет - и скорее всего, будет совмещено с предфинальным выпуском игры (после которого, будет только исправление ошибок и мелкие правки баланса).
NTFS
Нет, не надо сюда Принцессу Программирования.

Она увидит, например, это
Ужас-ужас

напишет письмо Принцессе Наказаний, и я буду выпорот.
Подождем до завершения.
NTFS
Час пробил!

Третья кампания выгружена для тестирования в местном узком кругу (на сайте и Табуне пока обновлений нету).
Бонусом включена новая карта в Легендах - "Лорд Тирек" (принцессы против кентавра, впервые на арене).

zip-архив (если кому нужен дистрибутив, напишите, сделаю)

http://heroes-equestria.everypony.ru/tm ... public.zip

Необходимые пояснения по третьей кампании:
Кампания вышла сложной. Первая карта и флэшбек - на раскачку, дальше идут уже суровые задачи. Новичкам, которые вдруг решат поучаствовать в тесте - сразу рекомендую сначала пройти учебные карты, и тестировать кампанию на казуальной сложности.
Также возможны некоторые ошибки в скриптах - если почувствуете неладное, не стесняемся сообщить об этом.

Новинки в игре, не относящиеся к конкретной кампании:
- Вместо раздражающего пролета камеры, теперь идет мгновенный автофокус
- При нажатии Alt - показывает зоны действия объектов как миниатюры самих объектов - разные башни больше не спутать.
- Изменена механика Медведицы, теперь это единица прорыва/прикрытия, не может отходить далеко от Флаттершай, живет несколько ходов и стоит прилично еды/энергии. Зато ей можно пожертвовать в бою.
- Казуальный режим уменьшает не только силу/здоровье монстров, но и на 33% снижает скорость распространения Пустоты
- Добавлен расчет и отображение, сколько прибудет сил/здоровья пони, если больше в ход ничего не делать
- Заботливые диалоги, спрашивающие у игрока, действительно ли он хочет закончить ход без перемещений/действий пони и нужно ли ему играть кампанию, не пройдя обучение.
- Некоторые улучшения в картах - так, переработана карта C2M11 (В гостях у зебр), теперь еда падает из каравана.
- Введены отдельные анимации (башни Рарити, Радужный удар, Солнечный луч, Кристальный дождь, горение врагов)
- Возможность пропустить ранее прочитанный диалог (удобно при переигрывании карты)
- Новые заклинания первой кампании - Взгляд Флаттершай, Щит Твайлайт
- Множество исправлений и улучшений

Что дальше
Основной сюжет завершен, основной код проекта завершен.
После теста, я исправляю найденные косяки, чуть перестраиваю баланс где нужно, улучшаю отдельные спрайты и диалоги персонажей (есть слабые места, да) - и снабжаю всё это руководствами игрока и разработчика сценариев.

Следующая остановка - полностью готовая игра для широкой публики.
NTFS
По многочисленным (аж трем, да :-)) просьбам, свожу в один документ все вопросы тестеров/интересующихся, а также мои ответы на них, касающихся сюжета игры.

Далее следует некоторое количество спойлеров, если не играли третью кампанию - на ваш страх и риск читаем.

В: Откуда вообще взялась Пустота и как она связана со всеми этими чудовищами (в первую очередь, неизвестными из сериала — амебами, зелеными ужасами и троллями)?
О: В сюжете, частично даётся ответ — что Пустота представляет собой распад материи по независящим от пони причинам. И как показано во флэшбеке (начало третьей кампании) — это случалось и раньше, просто успевали останавливать вовремя. На момент начала сюжета игры — не успели. Что касается чудовищ, то по мысли автора, все они в своё время попали в Эквестрию из других миров. Распад материи выделяет субатомную энергию, которая в том числе создает стихийные порталы, через которые вся эта нечисть и проникает. Полностью тема раскрыта в карте третьей кампании «Древняя гордость».

В: Почему сюжет такой мрачный? Даже в финале нет ни одного полностью хорошего конца.
О: Я не считаю сюжет игры мрачным. Достаточно сравнить с финалами кампаний WarCraft или StarCraft, чтобы ощутить разницу. Туда же относятся сложные концовки — за победу есть своя цена.

В: Почему самые могучие существа — аликорны и Дискорд — практически не участвуют в сюжете, а разгребают дела шесть маленьких пони?
О: Есть два ответа, рациональный и сюжетный. Рациональный — потому что иначе не будет истории и стратегии борьбы относительно слабыми пони против среды и врагов. Сюжетный — аликорны и Дискорд участвуют, у Селестии три карты, у Луны — одна, у Каденс аж три, причем последняя — её сольный выход. Но Селестия, по моей мысли, не может слишком много и часто применять силу (подробности раскрываются в сюжете), а Луна и Каденс заметно слабее. Что же касается Дискорда, то он и спасал пони (карта «Бой продолжается»), и помогал принцессам с обороной (карта «Битва бессмертных»), да еще сыграл ключевую роль в усилении команды героев во время второй кампании. Опять же, по моей задумке, он должен здесь играть роль по типу Гэндальфа или Оби-Ван Кеноби - не столько прямым действием, сколько организацией и наставлением.

В: Что произошло во время событий игры с Кристальной Империей?
О: То же, что и с прочей Эквестрией — жители были эвакуированы, потом, после победы героев, расселены обратно. Согласен, что про это можно было бы сделать карту в первой кампании, и возможно, сделаю.

В: Кто такой Мрак?
О: Это один из создателей или хранителей (я сам пока не уверен) Эквестрии, существо, сравнимое по силе с Селестией и Дискордом. Почему он устранился от дел — ответа у меня нет, но за тыщи лет он мог просто устать от всего. Впрочем, как видно из брифингов, он не лишен определенного чувства юмора и по финалу кампании — способен на договорные отношения.

В: Автор не хочет написать фанфик обо всём этом?
О: Игра и есть мой фанфик. Каждый пишет чем умеет — кто буквами, кто звуками, кто программным кодом.

В: Будет ли продолжение сюжетных линий в новой игре или аддонах к этой?
О: Да, я планирую развить все три развязки, каждую — в свой собственный поджанр игр (где-то больше стратегии, где-то тактики, где-то — RPG)
NTFS