Флай писал(а):Хотя все же куда менее странно чем говорить что Майнкрафт и Готика "суть одно и то же".
Суть одно и тоже, но решения разные.
Дело не в том платформер\не платформер, рпг или инди-конструктор. Суть в идее и ее решении, которое игра дарит индустрии.
Была идея создать абсолютно зависимый мир. Готика решала этот вопрос по пути РПГ и не смогла. Моджонг сделал из этого конструктор и он выстрелил, подарив остальной индустрии новый путь развития игр. Но ничего кардинально нового они не придумали. Они не первые кто пытались сделать подобное, они не единственные кто до этого додумались. Были сложены предпосылки. Все что происходит, происходит исходя из предпосылок. Ничего не появляется из ничего. Вот не было не было, а потом раз и Майнкрафт.
Так же и с Мордором. Немезис не получился путем "не было, не было и раз - появилось"
Еще раз. Предпосылки одни. Решения разные. И это объяснимо не только тем что разные люди ищут разные подходы. Тут еще и сам технический прогресс.
То что можно сделать сейчас, раньше сделать было не возможно. Но именно раньше, в прошлом, появилась идея о том, что можно сделать, и главное, КАК это сделать. Проблема оставалась только в технологическом исполнении и деньгах.
На сегодняшний день есть и то и другое. Есть студии делающие по 2-3 ААА игры в год, и есть технологии которые позволяют творить невероятные вещи. Теперь индустрия обращается к прошлому и пытается его переосмыслить.
Все. Я устал.