По поводу магии/технологии.
*хвастливым голосом РэйнбоуДэш* -
Являсь специалистом по лору Варкрафта на одном из крупнейших игровых форумов рунета, всместе с другими знатоками (проанализировав все доступные источники, начиная с книг, заканчивая квестами в игре), мы пришли к выводу, что в мире Варкрафта магия - это продвинутые научные технологии крутой инопланетной расы. Вкратце - на орбите планеты висят космические машины Титанов (это официальная инфа, по одному из квестов их надо остановить, чтобы они не запустили програму "бэкапа"/пересоздания мира) с офигенной энергией и мощью. Ну а раз они за секунду могут разложить весь мир на атомы и собрать его снова, то творить всякую мелочь, типа "создать в определенной точке фаербол", "превратить дракона в овцу, потом в человеака, потом обратно", "создать хвачик и напиток в определенной точке" - для них вобще раз плюнуть.
А маги/драконы и прочее просто подключаются к этим машинам (слова заклинаний - код и/или программа действий, запас маны - всего лишь энергия на поддержание связи с машиной, а вовсе не энергия на само дейтвие превращения или зажигания фаербола, иначе бы с такими запасами каждый маг бы взрывался как атомная бобма после смерти, лол)
Так что теоретически, технологией (офигенно крутой конечно) запросто объясняется вся "магия"
И в Эквестрии тоже можно предположить такую фигню - Солнце и Луна - орбитальные машины, рог - антена для связи с ними, заклинания - строчки кода программного языка