NTFS писал(а):Если я завтра с криком "А Элберет Гилтониэль!" пойду кидать коктейли в витрины - никто не напишет в газетах "Террорист-толкинист устроил погром, полиция задерживает всех синдариноговорящих, а спецслужбы выясняют причастность Заокраинного Запада".
"Эн таро Адун!" XD
НТФС, я тут придумал гешефт! Игра про покемонов в дополненной реальности, где персонажа передвигает пользователь, меняя свои GPS-координаты, можно грабить
корованы покестопы и участвовать в боях на арене, а покемонов ловить с включенной камерой, типа на туалете сидит чармандер, гы-гы. Но можно и выключать.
Что? Такое уже придумали? Называется "Pokemon Go"? А вот тут-то и отличие! В Го совершенно дурацкая механика, заключающаяся в фарме over 9000 одинаковых покемонов, а в новой игре будет старая механика: нашёл дикого покемона, побил своим, поймал. Твой за это набирает опыт, становится круче, эволюционирует. Можно драться с другими тренерами, или обмениваться, или грабить
корованы покестопы. Будут ещё центры покемонов, значки и лига. Покемоны будут спавниться не на серверной части, а на клиентской, с привязкой к местности (вода, лес, электростанция, помойка), рандомно. То есть, подменять координаты всё равно будет можно, но сильного преимущества в виде мгновенной телепортации к обнаруженному на сервере мьюту не даст. Придётся так же "ходить" фейковым GPS'ом и ждать, пока покемон напрыгнет.
UPD Нет, чтоб не слали сгенерированные запросы, выдавать покемонов должен таки сервер. Но по алгоритму: "Ты прошёл километр? На тебе... считаю-рандомизирую... вот этого покемона". Ещё можно поделить местность на обычную и специальную. Например, для средней полосы специальной будет лес, там будут водиться более крутые и редкие покемоны. И! Чем больше проходишь по лесу, не выходя из него, тем больше вероятность появления более крутого и редкого! Прошёл 100 километров - на тебе пиджиота 40 уровня или фарфечта.
Артикуно будет жить на полюсе, запдос на Чернобыльской АЭС, мольтрес на Килиманджаро.