Да ради бога. Хотите нудных остроухих людей обмазанных синькой, не буду мешать
-вот вам еще загадочности и магии, это все
Белый крокодил писал(а):А исходные эльфы - как типичные лесные духи ближе к индейцам.
С эльфами их роднят только уши. Лан, этим почти все фентези игры грешат. В ТЕС хоть попытка есть придать какой-то колорит бессмысленному рубилову.Boshy писал(а):В TES...
Долой уныние! Посмотри сериал "Викинги" и ты поймешь, что живем мы не так-то плохо :-)Tammy писал(а):Просто здесь, кажется, уже не исправить.
ДассссSmikey писал(а):(автоопределение)С эльфами их роднят только уши. Лан, этим почти все фентези игры грешат. В ТЕС хоть попытка есть придать какой-то колорит бессмысленному рубилову.
Smikey писал(а):Долой уныние! Посмотри сериал "Викинги" и ты поймешь, что живем мы не так-то плохо :-)
Smikey писал(а):Ну, во первых, Толкиен - наше всьо. А во вторых, "лесные духи ближе к индейцам"?! Чем?!
Boshy писал(а):"ВНИМАНИЕ ТОННЫ НЕНАВИСТИ (никакого мата и оскорблений)"
Ну дык. Прогресс налицо! И на печень и на все все прочее.NTFS писал(а):Через 200 лет, разговоры обывателей о нашей эпохе:
"Это просто полный П был. Вирусный грипп три дня лечили, от обычного рака - умирали, и длительность жизни - всего-то 80 лет, а то и меньше. Ужас-ужас"
Smikey писал(а):(автоопределение)Я играл в две игры из серии ТЕС, или как его. Какая бы там не была вселенная, все сводится к рубилову - но трудно ожидать чего-то большего от массовой комп. игры. Мне как раз мешала эта претензия на "проработанность мира". Великая империя - городки на 10 домиков. Пустыня - преодолевается за 10 минут. Драконы - убиваются пачками и дропают "сапоги +10".
Большинство квестов и лора там глубоко вторично, впрочем, в фентези сложно придумать что-то новое. Еще мне не понравилась в игре это желание захапать все - там такая каша, в которую кинут и Рим, и орки с эльфами, и викинги и драконы и все прочее что подвернулось под руку.
ТЕС - неплохая игра.
Tammy писал(а):Самое забавное, что ТЕС сингловая - это Диабло в профиль (точнее, от первого лица), игра сводится к однообразнейшим квестам, убийству мобов и... всё. Мир проработан только косметически - он большой, красивый, но мёртвый.
Smikey писал(а):У меня осталось чувство, что он грубо скроен из плохо подогнанных частей. Римская империя с эльфами, волшебниками, божками.. И ты - непобедимый и громящий все на своем пути.
Orhideous писал(а):Дня хорошего вам, полянка. Есть тут те, кто в наушниках разбирается?
Boshy писал(а):Не ну так он думает что это немытые коротышки-рудокопы
Легенда о происхождении орков
Однако существует и другая версия происхождения орков, согласно которой они — далёкие потомки мерского(обычные эльфы) народа (орсимеров), преобразовавшегося под влиянием Тринимака, которому они поклонялись.
Легенда о происхождении орков описывается во многих книгах, например, в книге «Истинная природа орков». В этой книге говорится о том, что орки — дети Тринимака, сильнейшего из духов-предков альдмеров, которого иногда почитали даже больше, чем Аури-Эля. Однако, когда Тринимак был поглощён Даэдрическим Принцем Боэтией, он перевоплотился и вышел наружу Малохом (Малакатом). Вместе с ним преобразились и его последователи. Отовсюду гонимые и повсеместно презираемые, орки были вынуждены покинуть родные края и отправиться на поиски лучшей земли.
Orhideous писал(а):Дня хорошего вам, полянка. Есть тут те, кто в наушниках разбирается?
Boshy писал(а):А что такое Орхи?
@lek(ey писал(а):что случилось?
Boshy писал(а):Легенда о происхождении орков
Однако существует и другая версия происхождения орков, согласно которой они — далёкие потомки мерского(обычные эльфы) народа (орсимеров), преобразовавшегося под влиянием Тринимака, которому они поклонялись.
Легенда о происхождении орков описывается во многих книгах, например, в книге «Истинная природа орков». В этой книге говорится о том, что орки — дети Тринимака, сильнейшего из духов-предков альдмеров, которого иногда почитали даже больше, чем Аури-Эля. Однако, когда Тринимак был поглощён Даэдрическим Принцем Боэтией, он перевоплотился и вышел наружу Малохом (Малакатом). Вместе с ним преобразились и его последователи. Отовсюду гонимые и повсеместно презираемые, орки были вынуждены покинуть родные края и отправиться на поиски лучшей земли.
Boshy писал(а):А ты прав Люсид, в общем удачного тебе дня Смил
Неоднократно во множестве источников орков называют зверолюдьми. Согласно распространённым классификациям, орки относятся к семейству гоблиноидов, наряду с ограми, гремлинами и самими гоблинами. Нередко указывается низкий уровень общественного развития этого народа. Внешность (зелёная кожа и наличие клыков) также косвенно свидетельствует о родстве орков с гоблинами.
Общая теория
Есть также теория, примиряющая оба варианта происхождения. Согласно ей, орки-зверолюди уже существовали до превращения Тринимака в Малаката. А эльфы-последователи Тринимака просто получили внешность этих существ. Эта теория позволяет решить все кажущиеся противоречия между легендами и научными свидетельствами.
Во-первых, это объясняет способность орков давать потомство при скрещивании с людьми. Например, Серый принц. На данный момент не известно случаев скрещивания людей или эльфов со зверолюдьми.
Во-вторых, это объясняет, как орки могут упоминаться в источниках, говорящих о временах до истории с Тринимаком — например, в книге «До начала эпохи людей»
Белый крокодил писал(а):Моргот извратил эльфов? Нет, не слышал. XD
Жизнь в крепости
Орки живут в обособленных крепостях. В одной крепости живёт только одно племя. Каждая крепость управляется своим вождём, который по традиции имеет двух жён. Одна из них является, как правило, кузнецом племени и носит титул «коваль-жена». Ниже идут воины и охотники племени, и в самом низу — рядовые орки, на которых возложена добыча руды в шахтах и прочая тяжёлая работа. Отдельной фигурой является шаман племени.
Вождём становится тот, кто убил предыдущего вождя. Все женщины в крепости — либо жёны вождя, либо его сёстры, либо дочери. Орки постоянно трудятся на благо своего племени, а у недовольных есть только один выход — покинуть крепость. Создаётся ощущение закрытости орочьих крепостей для чужаков, однако это не так: племена ведут активную торговлю с близлежащими городами, продавая добытую на охоте дичь, а также славящиеся по всему Тамриэлю доспехи и оружие. Для орка покинуть крепость без права на возвращение считается горькой утратой и позором. Однако многие молодые воины поступают именно таким образом, когда не видят перспектив стать вождём, или же не хотят для себя такой судьбы. Вся жизнь внутри крепости подчиняется Кодексу Малаката.
Boshy писал(а):Культ силы? Зато честь и доблесть! Отсталость? Зато уважение традиций
Данмеры, моричи (ориг. Moriche) или тёмные эльфы — уроженцы провинции Морровинд. Они славятся владением мечом, луком и магией разрушения. Данмеры обладают защитой от огня и могут вызывать духов предков себе на помощь. Эта раса эльфов всесторонне развита, из них выходят неплохие воины и маги, а также встречаются и данмеры-воры. Тёмные эльфы наиболее предрасположены к способностям боевых магов, сочетая силу разрушения и восстановления с оружием в руках.
История народа данмеров
Раньше раса данмеров именовалась кимерами. Эти эльфы были так же золотокожи, как альтмеры, и изначально тоже жили на островах Саммерсет, откуда мигрировали в Морровинд под началом Велота (в честь него народ тёмных эльфов называется иногда велотами). Но потом, после битвы под Красной горой в Войне Первого Совета, после того как Сота Сил, Вивек и Альмалексия преобразовали себя в богов с помощью Сердца Лорхана, Азура явилась перед ними и прокляла весь Трибунал и заодно всю расу кимеров: «И кожа их стала пеплом, а глаза — огнём». С тех пор кимеры стали называться данмерами.
Orhideous писал(а):Надо наушники купить. В идеале — «арматурные», ценовой диапазон — от $50 до $100, тип — вкладыши.