По заказу трудящихся, как и обещал, даю более полный концепт моей оски.
Полное имя: Night Blaze the Dragonsoul
Краткое: Пламя\Блейз
В просторечии: Ночное Пламя, Дух Дракона.
Родоначальник: Ночной Аликорн
Родители: Night Starfall, Solar Beam
Брат (сводный): Solar Walker
Особенности внешности: темно-синий зеленоглазый пегас, кьютимарка изображает свернутого кольцом, выдахающего пламя дракона.
Физические и магические особенности: ночные биоритмы и некомфортные ощущения днем, иммунитет к огню, очень редкое выдыхание пламени, предчувствие бед, видение сквозь иллюзии и проникновение в сны.
Измененные особенности после встречи с Ночной Лошадью: плотоядность и острые зубы с выдвижными клыками, выдыхание пламени, драконья ярость, воспламенение копыт, самовоспламенение, магия фей, родовая магия Солнечных.
Общее описание:
Ночное Пламя является ОС, и потому вбирал в себя большй частью качества характера автора. Но позднее идея развилась в фанфиковый сюжет.
Ночное Пламя изначально должен был стать драконом - Хранителем в чистом виде. Но ввиду ограничений поникреатора, он стал батпонем - лунным пегасом. Тем не менее, острые драконьи зубы он сохранил, а цвет его глаз стал темновато-зеленого цвета, так как Хранитель был фактическим аватаром Смешения, и само Смешение было основной проблемой, которую он решал. Ночным он стал по фамилии рода, а Пламенем в честь персонажа Чистое Пламя - светлой половины сознания Создателя фентезийного мира драконов из другой идеи.
Позднее возникла идея цикла "Времена Дисгармонии", повествующие о ранних временах, когда мир только становился нынешней утопией, но пройдя через серьезные испытания. В него включались различные Духи Гармонии и Дисгармонии, страны и миры, вовлеченные в общий магический кризис, приведший к хаосу и падению ряда наций, таких как драконы, феи и другие. Тем не менее, окончательную точку в истории ставит непосредственно Селестия, и в результате устанавливается новая эпоха, ставшая пределом мечтаний наяву.
Когда реализация отпала, ОС начал пронизывать идею через генеологические корни.
Ночное Пламя - главный герой. Один из жителей луны, но чьи корни оказались не самые простые и нисходят достаточно глубоко в историю. Его предки оказывались участниками многих ключевых событий в ней, но во многом, благодаря родовой особенности, полученной в наследство от древнего Ночного Аликорна, давшего им и фамилию. Эта же особенность, именуемая как "предчувствие бед" передалась и ему.
Однако в результате потрясений, Ночное Пламя оказался фактически последним из рода, и долгое время выужден был скитаться, жить довольно сложной жизнью. И даже потом, невзирая на то, что у него в наследстве оказался фамильный замок с дворецким в виде призрака одного из величайших драконов в истории, его жизнь упростилась ненамного. Более того, она только сильнее усложнилась: ведь впереди опасность возвращения Кошмарной Луны, постоянные опасности нашествий Ночных Кошмаров, и многое другое, которые теперь он обязан решить, будучи правителем своего города. и при всем при этом, не допустить прерывание своего драгоценного рода.
Очень скоро выяснится, что многие события, даже исторические, взаимосвязаны. Что многие из них представляют собой лишь цепь, ведущую к тому, что происходит сейчас. Что город несет в себе многочисленные тайны, не все из которых радужные, как впрочем, тайны самой Эквестрии. И хуже всего - все это свернулось в клубок, в начале превратившейся в снежный ком, а ныне, грозящий обернуться настоящей лавиной. И что бы сохранить утопичный Нижний Мир с Эквестрией, практически всей лунной нации снова придется выполить свое прямое назначение, о котором многие уже давно забыли.
Ночное пламя иногда играет роль антагониста, ввиду темных черт его характера, и особенно в период его воплощения в "Найтмэр Блейз", когда демон, поработивший его разум, полностью высвободил эти черты.
Характер:
Как и большинство батпоней мрачен, реалист с долей пессимизма, но и оптимизма тоже. По натуре одиночка, трудно заводит новые знакомства, еще труднее ему дается их поддерживать ввиду вспыльчивого, а порой просто несносного характера.
Свои темные качества приобрел как результат тяжелой жизни и постоянного разгона Ночных Кошмаров во снах. В головах других увидишь всякое, так что если трудности жизни просто испортили его характер, то Ночные Кошмары - закрепили результат. Впрочем, он не считает общий талант расы батпоней проклятием, но долгом. Как ни парадоксально, но личный талант обращения с огнем считает как раз проклятием.
Обладает лидерскими и организаторскими качествами, но не очень любит к ним прибегать. Вопреки всему хочет доверять другим, научиться смотреть на мир глазами эквестерийцев, хотя понимает, что его цель находится на грани невозможного.
Отношение к событиям и личностям:
1) Изгнание Найтмер Мун
Магическое изгнание обернулось катастрофическим землетрясением, снесшим многие города, когда на поверхности спутника возникла Печать. Разумеется, это, мягко говоря, не улучшишло отношения между лунными жителями и Эквестрией, особенно если учесть что относительно безопасно было только на Светлой Стороне луны, так как Темная было под полным контролем Ночных Кошмаров. Но не смотря на это, Ночное Пламя не разделяет всенационального гнева, хотя и не в восторге от последствий использования Элементов Гармонии. По его мнению, Элементы были использованы бездумно, но вынужденно. Кроме того, он постоянно слышал слухи о траурных речах Селестии в день Солнцестояния, что для него уже достаточно много значило.
2) Принцесса Луна
Как и большинство батпоней, он воспринимает ее не простым правителем, но реальным преимуществом против постоянной угрозы Ночных Кошмаров. Ее изгнание, вкупе с катастрофой, сильно подкосили лунных жителей, но ее возвращение, пусть и тоже не без землетрясения, но воодушевило народ сильнее некуда. Ночное Пламя прекрасно видел и понимал, что Селестия хоть и может управлять солнцем и луной одновременно, но править Эквестрией и луной - совсем другой вопрос. Уже потому возвращение Луны сулило, как минимум, надежды на возрождение и новое обретение смысла существования лунного народа как такового.
3) Лунные Сепаратисты
Изгнание НММ и ее последствия привели к сильным политическим напряжениям, и как следствие, появлению фанатиков и террористов, добивающихся полной независимости луны от власти Эквестрии и в перспективе, отмщения за погибший в катастрфое народ. Поэтому сепаратистов очень много как среди народа, так и среди властей. К сожалению, от их действий страдали больше сами лунные жители, чем кто-либо другой. Простой люд их скорее боится, чем недолюбливает, но потому всерьез и не мешает. Но Чистое Пламя - искренне и всей душой их ненавидит. В основном, из-за их намеренныхдействий в Мунлите, повлекшие достаточное ослабление магических барьеров менно в тот момент, когда Ночные Кошмары были наиболее активны. Город достаточно сильно пострадал и потерпел от внезапной атаки немало жертв. Самое забавное: Королевская Семья, проживавшая в замке стоилчного города, так и осталась невредимой, хотя была целью этой атаки.
Ночное Пламя тогда проживал в детском приюте, и в результате нашествия получил кьютимарку. Но благодарить за такое приобретение, разумеется, не собирается. Зато при первой же встрече готов хоть закопать под землю ближайшего сепаратиста, которого увидит. Впрочем, целью полного разрушения их организации не задается.
4) Лунные Селестийцы
В то время как одна часть с энтузиазмом клеймила Селестию как могла, другая же часть с неменьшим энтузиазмом ее репутацию отбеливала. Другое дело, что эта часть фактически повернулась против Луны, будучи уверенные в ее безвозвратном падении и утрате. Селестийцы желают остаться под полным контролем Эквестрии, так это не только прямое право престолонаследия, но так же и единственная надежда хоть каким-то образом держать образовавшийся бардак на планете в узде. Впрочем, селестийские фанатики тоже имеются, но заняты обычно тем, что активно враждуют с сепаратистами. результаты таких разборок бывают различны, и порой не менее плачевны для окружающих, чем террор сепаратистов.
Тем не менее, Ночное пламя счел их идиотами уже в том ключе, что те забыли о той простой истине, что Селестия одна, а миров оказалось двое. И потому, если управлять Эквестрией ей еще удается, то луна для нее как дистанционная колония: скачи - не доскачешь. Уже поэтому потребуются специальыне административные назначения и реформы, н опо сути своей текущую картину они особо не поменяют: как была Королевская Семья, так и останется. Кроме того, они так устремились в Эквестрию, что забыли о самой сути луны как спутника и его жителей как народа. Если Луна и Королевская Семья в этих вещах разбиралась как в своих четырех копытах, то Селестия ни в зуб копытом. У нее своя сфера деятельности и свои таланты. Но на повехности луны они - не совсем то, что действительно необходимо.
5) Лунные Лоялисты
Эти граждане отличаются, прежде всего, верностью своей истинной Принцессе, как и ее делам, целям и идеям, не смотря ни на что. В свое время, верность привела к тому, что верноплдданные последовали за Луной даже тогда, когда демон уже начал захватывать ее сознание. Это привело ко многим потрясениям, из-за чего лоялистов со времени становилось все меньше. тем не менее, лоялисты стремятся лишь приготовится к возвращению Кошмарной Луны лишь затем, что бы освободить свою принцессу и вернуть планете долгожданное равновесие.
Надо отдать им должное, при всем пафосе они сдержали все свои обещания, и в результате стали первыми, кого возвратившаяся принцесса политически приблизила к себе и допустила к различным должностям. Таким образом, лоялисты полностью успокоились, достигнув всех своих целей, и теперь выполняют свои прямые обязанности, как и за тысячу лет до этого.
Ночное Пламя уважает их, но не считает себя полным их сторонником. По его мнению, не следует лунным жителям забывать об Эквестрии, как и Эквестри о луне.
6) Двусестринцы
Это напраление консервативного политического движения добивается в первую очередь того, что бы единство правление Сестер оставалось незыблемым, как сама Гармония. Причины тому они видят разные, многие из которых достаточно разумны, что бы Пламя придерживался их точки зрения. В первую очередь, они не желают, что бы кто-то из Сестер ушел, но и не желают, что бы народ луны обособлялся от Эквестрии так же, как и Эквестрия от них. Другими словами, двусестринцы считают нации луны и Эквестрии такими же едиными, как и Сестры, и всячески стремятся к этому. Но в силу доминирования сепаратистов и селестийцев, их идея часто поднималась на смех.
И все же, их голос был услышан по возвращению Принцессы.
7) "Шестерка Гармонии"
Для Ночного Пламени они слишком далеки, как сказочные герои. И потому относится он к ним крайне скептически. К тому же,с возрастом, добавилось еще и отношение как у пропаганде, которой свойственно наполнять пустые мозги, но вызывать в полных лишь раздражение.
8) Селестия
Отношение к ней у Ночного Пламени, в отличие от немалой части лунного населения, куда более теплое. Но все же, осторожное. Он не считает ее кровожадным тираном, но и идеала в ней тоже не видит. ЧТо он действительно видит, так это то, что она тоже может ошибаться и проигрывать. И потому ей всегда нужно иметь рядом поддержку.
Перевоплощение:
В определенный момент Ночное Пламя столкнулся с Ночной Лошадью, уже изгнанной из разума Луны. Однако хоть и сам он не из слабых духом, но его внутренние страхи оказались слабы не меньше. Дух дисгармонии атаковал его сознание в целях заполучить его тело, обладающее не малыми возможностями, в преспективе, делающие возможным доведение развития до уровня аликорна. Не смотря на то, что дух в конце концов был изгнан и из его сознания, он пробудил родовую кровь и тем самым вызвал необратимые перемены в теле, сознании и способностях пегаса.
В первую очередь, Пламя так и остался острозубым даже после изгнания Ночной Лошади, а так же стал плотоядным. Острые клыки лишь спрятались как выдвижные, но не более. Сознание стало подвержено "драконьей ярости" - состояния сродни берсерку, обычно свойственной только драконам. При этом, в зрачках появляется красный отблеск. В целом, сознание Пламени пережило сильнейшее потрясение, что еще сильнее испортило его характер, сделало его менее сдержанынм, более резким, но менее предскзазуемым на поступки. Способности управлять огнем усилились, и если раньше от волнения копыта скорее накалялись, то теперь натуральным образом вспыхивали.
Генеологический фактор:
Особенностью Ночного Пламени является не сколько он сам, сколько история за ним, но острием которого он становится в настоящем. К тому же, большинство знати характерно поддержанием и закреплением фенотипа через инбридинг и другие селекционные приемы, а так же дипломатическими бракосочетаниями. Таким образом род Ночных, как и большинство других, вобрал в себя различные ветви. Но в результате трудно предсказать, какая из кровей проснется и заговорит в том или ином поколении.
Ключевые родословные линии в древе Ночного Пламени:
- Род батпоней Ночных
- Род эквестерийских единорогов Солнечных
- род драконов Стоунмелтеров
- Род кристальных пони Сильверов
- Род зебр Оормаат
- Род фей (чейнджлингов) Фатум
Родоначальники и пересечения:
Ночной Аликорн.
Считается мифическим существом. Согласно легендам, появился в эпоху Аликорнов, но пережил древнюю магическую катастрофу, и потому прожил часть Древнейших Времен.
Породил пони - летучих мышей, которые ассимилировали в себе остальных жителей спутника. Однако передать главный свой дар предчувствия бед смог только одному потомку, незадолго до своей смерти, как начало своего магического рода Ночных. Так же сформировал армию Ночных Стражей (Night Wardens) - элитную военную силу луны, впоследствии так же ставшей королевской стражей.
Ночные так же на протяжении долгого времени имели вид классических батпони. Способность предчувствие бед так же наследовалась независимо от типов родовых связей.
Плавящий Камень.
Наземный дракон, вида Ночной Западный. Лидер островных ночных драконов дальнего запада. Долгое время вел оседлый территориальный образ жизни: ничего не отвоевывал, но и свое не отдавал. Потомственный воин.
Незадолго до Эпохи Диссонанса заключил союз с лунными жителями благодаря действиям одной из Ночных. Но этот союз был скреплен кровью. После такого союза Ночные стали полукровками батпони и драконов с доминантной кровью летунов. При этом, у всех них драконья кровь привела к соответсвующим изменениям в характере, а так же проявилась в виде иммунитета к огню у большинства продолжателей рода. Тем, кто не родился плотоядным и с острыми отпугивающими зубами, еще повезло, потому что прочие пони такой экстремальный вид дальнего скрещивания встретили прохладно. Впрочем, потомки Ночных теперь часто начали появляться с кьютимарками, связанные с огнем и воздухом, что неоднократно приносило пользу роду в целом при выполнение своих главных задач. Тем не менее, с тех пор ночные драконы живут на луне и сражаются бок о бок с Ночными Стражами. У экземпляров с наиболее выраженной доминантностью крови драконов характерным образом изменялись крылья и вместо гривы появлялся перепончатый гребень.
Не смотря на этические споры, батпоням пришлось признать, что потомки драконьего союза Ночных стали эталоном смелости, доблести, дисциплины и боевой смекалки. Кроме того, хищные повадки и индивидуализм мышления сделали их авторитетными и грамотными командирами и управляющими.
Ночное Пламя не был рожден с доминирующими драконьими признаками, имел обычные зубы и крылья, характерные для батпоней. Однако окрас его гривы смешан из красных и угольно-черных полос, а таланты связаны с владением огнем: пирокинезом, огненным дыханием, самовоспламенением на копытах. Ночное Пламя даже имя свое получил в результате характерного огненного чиха еще до того, как получил кьютимарку. Кроме того, в нем нередко просыпается относительно жестковатый темперамент плотоядных драконов: индивидуализм и свободолюбие, импульсивность, агрессия, инстинкты охотника, и даже жадность. Впрочем, драконью жадность и ревность охраны он проявляет себя лишь по отношению к моральным ценностям, родному дому и близким, что веполне соответсвует нынешней философии лунных драконов. А выраженное самостоятельное мышление, нехарактерное для пони, нередко помогает ему справляться с принятием трудных и ответсвенных решений, тем самым, давая ему выраженные относительно простых пони лидерские качества. Так же Пламя унаследовал и доминантные способности драконов видеть сквозь иллюзии.
Стоун Мелтер погиб в сражении с войском духа Жадности, когда всех драконов настигло проклятие. Сами лунные драконы, однако, сумели обуздать проклятие, хотя и довольно жестко. Но зато теперь успешно обучаются сопротивлению к проклятию с самого дества.
Дух Стоун Мелтера быз заключен в его же череп и помещен в Дозорную Башю - фамильное имение Ночных.
Сильвер Хуф.
Изначально в роду Солнечных наблюдалась нестабильность потенциала к магии, что приводило к появлению как талантливых магов, так и едва способных на бытовую магию единорогов. Кроме того, далеко не все оказывались способны ее подчинять, что создавало дополнительный барьер перед использованием. В результате больашя часть рода ограниченно владела и обучалась магии, либо потому что не могли, либо потому что боялись непредсказуемых последствий.
Что бы не служило причиной такой нестабильности, результат оказался действительно непредсказуемым: большинство тех талантливых магов, что появлялись среди древнейших предков, могли влиять и манипулирвоать магией очень глубоко, едва ли не на уровне аликорнов. Другое дело, что затраты на подобное применение магических сил были очень велики, а сами маги могли даже лишиться контроля над своими способностями.
Солар Эклипс формально считается родоначальником рода Солнечных, вместе с кристальным пони Сильвер Хуфом. Она сама стала последним представителем сильной, но очень нестабильной магии, которая привела к большим проблемам в ее жизни, что пришлось бежать далеко на юг, но в то же время, способствовала спасению целого народа во время Ночи Кошмаров и созданию королевства с собственной династией.
Силвер Хуф же являлся потомком тичной оседлой фермерской семьи, но лишился дома когда Кристальная Империя катастрофическим образом ушла под землю. И как всем земнопони им была свойственна физическая сила, а как кристальным пони - склонность к оседлости и более сильные понятия о доме.
Обычно едва заметные магические свойства кристальных пони неожиданно стабилизировали способности к магии у потомков Солнечных. Более того, выработался своеобразный родовой тип магии, который можно отнести к элементарному солнечному. С тех пор единороги возвелись в знатную породу талантливых боевых и погодных магов. Однако их обычно белоснежный экстерьер несколько разбавился желтоватыми оттенками, нередко приобретающими с возрастом выраженный характер вплоть до огненно рыжего цвета, распространясь как седина. Так же желтоватпая пигментация часто наблюдалась и в радужной оболочке.
Так же Солнечным передался и закрепился потенциал к эмпатии, что только способноствовало успешности их продвижения в жизни и как таковом общении благодаря интуитивному пониманию чувств и желаний собеседника. Физическая сила, свойственаня земнопони, так же проявилась среди первых нескольких поколений потомков.
И наконец, воспитания этого знатного рода так же включило в себя меньшую дозволенность к отступлению и миграциям перед лицом беды. В архиве Ночных даже есть одна из древних записей боевого устава Солнечной Гвардии, где указывалось, что отступление фрегата в стычке с двумя галеонами является дезертирством. Подобные же обычаи характерны и для Кристальной Империи, из-аз чего уровень смешанности и миграции нации в ней наиболее низок и по сей день.
У ночного Пламени так же присутствуют потенциальные способности к эмпатии, однако в целом, кровь Сильверов в нем долгое время дремала, отчего так же наблюдалась нетабильность магических способностей (ярикй пример - некотролируемый огненный чих, раскаление копыт при эмоциональных нагрузках, но затрудненное сознательное огненное дыхание и пирокинез). После встречи с Ночной Лошадью нестабильность приобрела наиболее угрожающий характер. Однако посещение КРистальной Имприи незамедлительно возымело эффект, отчего пегас едва не отказался возвращаться домой. Местные не могли не заметить в нем свойства кристальных пони, и решили попробовать обучить своим национальным способностям. Это и пробудило окончательно его кровь, что позволило окончательно взять способности под свой контроль, и даже начать раскрывать свой потенциал. Там же и была обнаружена древняя родственная связь, и даже потомки Сильверов, в общем-то так и оставшиеся обычными крестьянами.
Дайарат Фатум.
Dayarat Fatum - пони-фея крупных размеров, как и остальной ее рой. Потомок в третьем поколении от самого "прирученного" королевой фей Lust Fatum - новоявленного аликорна, известного так же как Дух Похоти.
Соседство с Солнечным Королевством не могло не вызвать торговые и дипломатчиеские связи. Феи были крайне дружелюбной, но своенравной расой и со своими законами, но все же, множество раз учавствовавшей в жизни Королевства, ее династии и народа в целом. В один прекрасный момент, случайная династическая связь стала важнейшим династическим браком в истории рода и королевства.
В крови Солнечных появилось нечто совершенно новое - кровь сильных магических существ, коих избегали даже Ночные Кошмары. Первый потомок, Солнечная Радуга отличилась так же и тем, что активно продвигала добрые стремления и идеи фей, что привело к затишью в конфликте локальных Темных и Светлых. Ко всему прочему, помогла ряду соседних королевств преодолеть усилившиеся конфликты и бедствия. Не смотря на это, кровь демона тоже сыграло свою роль, что привело к некоторому росту бастардов.
Последовавший род в целом усилил свои магические способности, приобрел потенциал к природной школе магии. Но теперь среди них намного чаще рождались и пегасы с главной отличительной чертой - зелеными глазами. Некоторые Солнечные даже смогли научиться главной особенности фей - самопревращению, что позволяло им маскироваться под кого угодно. Правда, при этом, количество несдержанных во внебрачных связях у них так же увеличилось, что повлекло за собйо как положительные, так и негативные результаты: прежде всего, сломало отлаженную веками схему самоселекции королевской крови Солнечных.
Солнечные унаследовали кровь фей до их обращения в чейнджлингов, и благодаря неизменности собственной природы, проклятие на них не перекинулось. В результате род несет в себе кровь именно тех величественных, но добрых существ, а не вампиров, одним настоящим видом вызывающие содрогание.
В Ночном Пламени родовые признаки достаточно скрыты, за исключением зеленых глаз. Однако в силу свойств фей, чейнджлинг, с малейшими родственными рою Фатум связями, за версту чует, что он несет в себе древнюю королевскую кровь, и по канонам роя вольно или невольно к нему не враждебен и при опасности может начать защищать. В целом, можно сказать, что кровь фей вошла в алхимию кровей, отчего сама себя мало чем проявляет, но в результате пегас имеет некоторые усиленный магический потенциал в виде пирокинеза и воспламенения копыт.
Вопреки, однако, характерной черте демонской крови, Ночное Пламя сильно скован в каких-либо близких отношениях, и в гулянках по кобылкам (и гулянках вообще) не заинтересован нисколько. Более того, чувствует некоторео отвращение, и стремится всеми силами таковые избегать. С другой стороны, его взгляды на строительство личной жизни хоть и более критичные, но гораздо менее меркантильные и расчетливые, что дает намек на тщательно скрытый романтизм.
Оормаат.
Главным последствием меньшей сдержанности Солнечных стало происхождение бастардов от одного из местных зебринских племен, в частности, зебры Оормаат. В ходе дальнейшей истории, бастарды закрепились в династии, после чего "полосатые императоры" были какое-то время довольно привычным явлением.
Однако кровь СОлнечных продолжала быть доминирующей, и даже вновь сократила частоту появления пегасов. Полосы крайне редко проявлялись откровенныч черном цветом, но куда чаще - выраженно желтым. С поколениями, полос становилоась все меньше, а выраженность все менее заметная.
Появление династических полукровок окончательно переломило барьер между расами, что привело к многочисленным народным связям и последующую ассимиляцию зебринских племен.
Солнечные.
Родословная ветвь эквестерийских магов-единорогов, дожившая в достаточно выраженном виде до текущих времен. Предки Солнечных основали собственное королевство и представляли собой династических род. Во время Дигармонии королевство пало, но родословная выжила. Некоторое время Солнечные реализовывали себя в магических школах, особенно, в Кристальной Империи, и привнесли множество собственных нововведений, таких как Паладины Гармонии. Однако магия рода уже давно закрепилась в качестве боевой, в резульатте чего род ушел в разряд боевых магов, где остался и поныне, но уже в Эквестрийской Королевской Гвардии.
не смотря на это, исследовательские задатки им были так же свойственны, как и всем остальным магам, что и привело в конце концов к тому, что прямой родитель Ночного Пламени - Солнечный Луч - отправился аж на луну, что бы выяснить все о возможной надвигающейся угрозы возвращения Кошмарной Луны.
ночное Пламя стал первым потомком-полукровкой от пони Нижнего Мира в роду Ночных. Результатом дальнего скрещивания стала повышенная жизнеспособность, характерная для гибрида первого поколения. Изменилась и внешность, ставшая более светлой, по сравнению с предками Ночных. Зрачки глаз потеряли вертикальную форму, но приобрели типичный для пони вид. Тем не менее, возник скачок магических способностей, обычно нехарактерных для тех, кто не обладает рогом, и потому не имеющих стандартного выхода. Исконно родовые способности в результате усилились, а талант вызывался уже не только летными или копытными магическими манипуляциями, но практически силой мысли.
Особые черты характера:
1) Настолько привык оказываться в центре бедствий, что по-другому свою жизнь уже не видит. И это так же проявляется и в его жизни: порой намеренно выходит на передовую, и встречает неприятности лично, но затормаживая их продвижение на других. В конечном счете действует отталкиваясь от сиюминутных обстоятельств. Однако все равно продолжает видеть и преследовать конечную перед собой цель.
2) Мрачен, не шутлив (но язвителен), не сильно склонен к расслаблениям и веселью.
3) Старается верить в лучшее, но предпочитает готовиться к худшему.
4) Импульсивен, развивает большое усилие в некотором промежутке времени. Но потом чаще всего наступает фаза "отката".
5) Защитник. Часто не может ничего с собой поделать, когда видит прямую угрозу бедствия.
6) Индивидуалистичен, обладает самостоятельностью мышления, что наделяет его лидерскими качествами.
7) Скован и замкнут, слишком близко к себе не подпускает и не склонен делиться своими проблемами. При этом, чем серьезнее проблемами, тем меньше желание о них говорить.
8) Агрессивен. Легко даст копытом в лоб и даже оставит след от раскалившейся подковы. Впрочем, на всех подряд не кидается, и даже категорически против бесмысленных драк. Но если кто-то чем-то заслужил удара, то получит его незамедлительно и вопреки любым правилам вежливости.
9) Мало коммуникативен. Тяжело переносит длительное общение, и лучше себя чувствует один. Не смотря на то, что обладает потенциалом эмпатии, пользуется им только во снах или бедствиях.
10) Заботу, эмпатию, и даже более веселое поведение проявляет только по отношению к близким и тем, кому доверяет, кто по его мнению, этого заслуживает. Темной же сторой незамедлительно поворачивается в сторону любых недоброжелателей.
11) Плохо предсказуем, радикален. В эпицентре катастрофы чувствует себя наиболее спокойно и подчас, даже восхищается видом и масштабом катастрофических событий. Впрочем, потому же понимает их последствия наиболее глубоко и стремится вызволить оттуда всякого, кого заметит.
Особые свойства, влияющие на характер:
1) Природа батпони и Ночного Аликорна
- Нелюбовь к прямому солнечному свету. Предпочтение хотя бы сумеречного освещения.
- Ночной (совиный) образ жизни и биоритмы при смене дня и ночи. Во многом, из-за первый причин.
2) Проникновение в сны.
- Способность впадать в состояние полностью контроллируемого сна. Никаких проблем с бессонницей, как следствие. Но так же может быстро проснуться в любое же время.
- Проникновение в чужие сны - не только необходимость, но еще и способ убить время.
- Повышенное чувство долга в отношении борьбы с Ночными Кошмарами.
- Создание и владение собственным царством иллюзий, где батпони либо отдыхает, либо принимает оборону в случае сильных атак как на свое, так и на чужое сознание.
- Сниженное чувство юмора, скептический взгляд на вещи.
- Скованность, замкнутость, интроверсия.
Базовая способность всех батпони достаточно сильно влияет на цивилизацию. Батпони воспринимают ее не только как нечто обыденное и будничное, но как способ обезопасить себя самих: ведь если страхи ничто не будет подпитывать, то и опасность нападений или даже нашествий Ночных Кошмаров значительно снизится. Первые, кто страдает от малейших негативных изменений в стане Ночных Кошмаров являются луныне жители, и потому всякий из них выполняет свою роль с достаточной самоотдачей: на Эквестрию многим достаточно все равно, но только не на свою шкуру.
Но в головах можно увидеть всякое, и страхи могут быть тоже всякими. Навидавшись всякого уже можно сильно измениться, не говоря уже о том, что во снах лунным жителям нередко приходится драться силой собственной воли и разума, а наяву так еще и физически. В противном случае, батпони сам становится жертвой страхов, а значит, их источником питания вплоть до порождения нового Ночного КОшмара. Вполне рядовой случай среди батпони - потеря рассудка, безумие, панические атаки, параноя, вспышки ярости и многое другое, прямо указывающее на последствия постоянной оппозиции ночным Кошмарам. Появилась даже отдельная болезнь: "боязнь страхов" - состояние, при котором понимание, что наличие страха является уязвимостью и источником питания Ночных Кошмаров приводит к появлению страха появления такой уязвимости, и что в конченом счете, страх и порождает. так же появился страх уснуть некотроллируемым сном, то есть, обычным для всех прочих жителей: это приводит к неосознанности снов и неспособности понимать что это сон, а значит, серьезной уязвимости против Ночных Кошмаров. Все это привело к развитию и прочному укоренению древнейшей культуры владения снами, ужесточения собственной воли и разума, создание и поддержка заведений для павших разумом. Даже не смотря на более жесткие взаимные отношения, батпони вполне солидарны и едины друг с другом в вопросах о Ночных Кошмарах.
Тем не менее, страхи явно не способствовали развитию их юмора. Нация носит довольно мрачный вид, сильно контрастирующий с эквестерийцами. Они психологически не могут долго выдерживать шумные компании, болтунов, весельчаков и других счастливых обладателей неуемной энергии и, в лучшем случае, ретируются от таких подальше. В точности как и Найт Блейз. Впрочем, это вовсе не значит, что ненавидят. Такое чувство у них вызывает разве что навязчивость.
3) Предчувствие бед
- Инстинктивное ощущение надвигающихся бедствий. Настроение закономерно портится, будто затягивается тучами. Достаточно резкий наплыв ощущений может вызвать стрессовую реакцию вплоть до ясновидения.
- Невольное притяжение к месту, где должно произойти негативное событие, словно магнитом. Может резко сорваться с место или неусмолимо двигаться к определеннмоу месту, не всегда давая себе отчет почему.
- Интуитивное понимание происходящего на основе ощущений. Обычно проявляется как переход инстинктивных ощущений нагдвигающейся беды, к инстинктивным же ощущениям связующих звеньев того или к тому, что должно произойти. Ярко выраженные наплывы проявляются как флешбеки ясновидения в прошлое, к тем событиям, что являются звеном в цепи к текущему.
- Как следствие, Найт Блейз постоянно во что-то влипает, даже когда этого совсем не хочет. Так как постоянно сталкивается именно с негативными событиями, котоыре далеко не всегда удается предотвратить или даже снизить последствия, то и ожидает именно дурных явлений. Как результат, в характере возник некоторый синдром, сродни паранойе, заставляющий ставить укрепления, постоянно искать и ликвидировать дыры во всем, что он делает или что ему хоть немного симпатизирует. Другими словами, Пламя постоянно беспокоится о безопасности, так как прекрасно знает, что ввиду родового таланта, его появление где-либо случайным быть не может. А значит если он где-то или с кем-то достаточно надолго задержался, значит и это тоже случайностью быть не может. Как правило, эти его опасения в том или ином виде подтверждались.
- Вторым главным последствием общего влияния родового таланта является недоверие к кому-либо и предпочтение расчета только на себя. Жизнь на луне сильно усложнилась после землетрясения тысячелетней давности, изменившее лицо всей паленты, и ее реальность стала далека от радужности Эквестрии. Сильнее всего отношения и характеры проявляются именно в бедствиях, а Найт Блейз постоянно в них находится и прекрасно видит, как и кто поступает. А поступки других далеко не всегда были хорошими. К тому же, близкий рядом с ним нередко страдали от последствий этого таланта. В конечном итоге Ночному Пламени стало жить намного комфортнее и спокойнее одному, чем в сопровождении кого-то.
3) Владение огнем
- Очень прохладное отношение к своему таланту в виду сопутствующих проблем.
- Почти паничеческий приступ бегства при явственном приближении чиха.
- Постояныне попытки ограничить и подавить сой талант.
Всякое живое существо когда-нибудь чихает. Только у Пламени в этом случае вылетает огненная струя, способная серьезно опалить хорошо если только ковер, шторы или читаемую им книжку. При этом, если Пламя не успевает сгруппироваться, то чих превращает его в реактивный снаряд, летящий в противоположном направлении, что только добавляет сопутствующих неудобств и последствий. В результате Найт Блейз всячески избегает пыльных помещений и погоды, но при этом боится сделать нормальную уборку: поднимаемая в процессе пыль только провоцирует реакцию. Как ни странно, но огненный чих является вполне рядовой проблемой у драконов, отчего те достаточно быстро снисходят до сочувствующего понимания к пегасу.
В то же время, пегас испытывает постоянные проблемы, связанные с нагреванием копыт от эмоций. Прожженые дыры в матрасе от нехорошего сна или жженые следы на паркете от неверно сказанного слова - еще хорошо отделался. Характер у него достаточно импульсивный и эмоциональный - вот что действительно усугубляет положение. В результате пегас достаточно резок на действия не потому, что несдержан, но потому что иначе есть риск оставить "роспись", когда копыта раскалятся достаточно. А это влечет уже куда более сильные последствия, чем простой тычок в бок. По той же причине, пегас совершает резкие движения только если они не повлекут затяжной драки и только если копыта уже не раскалены. Впрочем, иногда может двинуть и раскаленынми копытами, если разозлить или напугать очень сильно.
Из-за свойств копыт обычные подковы достаточно быстро изнашивались, а гвозди могли и вовсе расплавиться, что для здоровья даже опасно. Поэтому пегас долгое время их вообще не носил. Позднее, однако, один из встретившихся ему кузнецов воспринял этот интересный момент как вызов и создал специализированные, не склонные к температурному разрушению. Всего их несколько типов: первые в виде накопытников полностью изолируют копыта и нейтрализуют теплообмен, что позволяет спать и действовать в напряженной обстановке без приключений. Вторые же, напротив, сами раскаляются вместо копыт, создавая "фокус" способности. При этом, они более быстро остывают, как и накаляются, что позволет способности легче поддаваться контролю. Ночное Пламя настолько высоко оценил эффективность такой обувки, что наизусть выучил рецепт обоих типов подков, и даже способен самостоятельно их произвести. Как ни странно, но чаще он носит именно второй вид подков, а не первый, так как нериятности встречает несколько чаще других, отчего накопытники стали чем-то вроде домашних тапочек и парадной обуви.
Пирокинез проявлялся крайне редко и только в особо крайних случаях. Тем не менее, этот вид магии пугает пегаса намного больше всего остального, так как не поддается контролю совершенно, и последствия его могт быть намного более разрушительными чем раскаленные копыта и огненное дыхание вместе взятые.
4) Кьютимарака.
- Обозначает на древнем наречии драконов словосочетание "Дух Дракона", который является одним из их объектов почитания и веры. Это приводит к настолько сильному упрощению контактов с ними, что сблизиться с ними ему намного проще чем с кем быто ни было.
5) Острые зубы и плотоядность.
- Страх самого себя.
- Появление хищных инстинктов, включая охотничьи.
- Нелюбовь к своему новому внешнему виду. Зубы старательно прячет, очень сдержанно улыбается на публике (если улыбается вообще).
Некотоырй страх наблюдался у батпоня еще с детства, но то был скорее страх перед неконтроллируемыми способностями, чем страх самого себя. Однако жизненные потрсения начали накладывать свои отпечатки, и вскоре возникло явственное ощущение себя как разрушителя. Первая встреча с Ночным Кошмаром, во время которой пегасполучил кьютимарку, пробила окончательную брешь в детском сознании, из которой вскоре возник его собственный страх, являвшийся ему в виде его же самого. Ночная Лошадь активно эксплуатировала этот страх, и развила его до уровня настоящего монстра, способного довести до состояния кататонического шока. Когда крепость его сознания пала, тело пегаса было захвачено под полный демонский контроль. Присутствие самого Духа Страха нанесло сильнейшие увечья сознанию пегаса, и замкнуло его страх на своем новом облике. в следствии этого тот пробыл в невозратном состоянии кататонии, пока не вмешалась сама Луна.
С тех пор щубастый батпонь может и не так сильно себя боится, но вполне ненавидит собственное отражение в зеркале. на протяжении второй главной части фанфика пегас стоит перед пряой необходимостью выйти из этой ямы и научиться воспринимать нового себя иначе, научиться жить самим собой.
Резкий переход в рационе сильно снизил необходимость частого питания, ввиду относительно более упрощенных энергозатрат на пищеварение, однако сделало потребление травы закономерно бесполезным. Это увеличило выносливостьс одной стороны, но и хищническую агрессивность со стороны другой, обсусловленной так же инстинктом голода. К счастью, на луне давно привыкли жить рядом с плотоядными драконами, и потому рацион серьезных проблем, кроме личного морально-этического кризиса, не доставляет. Впрочем, охотничьи инстинкты позволяют ему намного легче докапываться до сути вещей, а инстинктивный барьер хищника в применении оружия против соплеменников намного серьезней изменил его мораль и даже снизил непроизвольный накал копыт в конфликте. Другими словми, с тех пор Найт Блейз иннтуитивно понимает, где, когда, как и в каких соотношениях применять силу или вообще стоит избегать любыми средствами.
Зубы, однако, хоть и предпочитает прятать всеми силами, но крайне шустро выставляет их напоказ в случае угрозы, злости или страха. Во многом это так же связано с инстинктами сигнализации готовности защищатьс у хищников. В этот момент мимика приобретает обличе хищного оскала, и расправляются верхние клыки. Зубы не являют собой просто декоративный элемент, но действительно необходимы при его рационе. Кроме того клыки являют собой еще и довольно опасное оружие, но чаще просто полезный в хозяействе инструмент.
7) Драконья ярость.
- Некотроллируемая ярость берсерка при возникновении явления.
- Может показаться, что способности стали подконтрольными, так как активно и легко используется даже огненное дыхание.
- Усиленные попытки подавить эмоции, доходящие до фанатизма. Доведение до злости в итоге вызывает еще большую злость на обидчика уже за факт того, что вывел из равновесия. Как результат: чувствительное снижение частоты инцидентов копытоприкладства, но соразмерное усиление агрессии, если инцидент случится.
Драконья ярость сильнее всего свойственна плотоядным драконам, и пряовляет себя как аффективное состояние неконтроллируемой и разрушительной ярости. Дракон полностью теряет над собой контроль и обрушивает на объект ярости все свои способности, в то время как его пороги чувствительности и боли сильно увеличиваются. В результате, пока действует ярость, дракон едва ли остановим. Культура драконов изначально вырабатывала целые дисциплины контроля над таким состоянием, так как единственным, но перевешивающим все плюсы недостатком является полное подавление сознания и даже памяти, что делает воспылавшего дракона, может, и более грозным, но гораздо менее умным противником. Кроме того, ярость слишком часто доставляла им неудобства во всех отношениях и заставляла крепко жалеть о содеянном бедламе при малейшем прояснении.
Ночное Пламя был подвержен некоторым вспышкам лишь в очень крайних ситуациях, провоцирующих такую ярость. Например, первая в его жизни вспышка произошла во время вторжения Ночных Кошмаров в Мунлит, когда пегас попал в ловушку и встретился со страхами лично. Это вызвало первое достаточно сильное проявление его способностей, повлекшее за собой появление кьютимарки. Однако после трансформации в зубастого поня, голос крови драконов стал намного громче, чем прежде, и дракноья ярость стала проявлять себя значительно чаще.
Еще при первом разе, в глазах маленького батпоня можно было заметить "дальний свет" красного отблеска зрачков. Теперь красный отблеск может наблюдаться даже при простом сосредоточении зрения. При этом, "красный зрачок" почему-то имеет вертикльную форму, в отличие от обычного зрачка. Многое объяснили это тем, что так себя проявила кровь батпоней и драконов, у которых зрачки имеют вертикальную форму, и в результате этого, в глазах сформировался мнимый зрачок, выполняющий те же функции, что и у драконов и батпоней одновременно: обеспечение ночного и острого зрения. Красный цвет проявлялся лишь от притока крови, ввиду повышенной концетрации и внимания во время стресса. Но после трансформации приток крови стал постоянным, что только прибавило батпоню энтузиазма в самокритике.
Стоун Мелтер впоследствии приложит все усилия для помощи пегасу в "обуздании в себе дракона".
8) Кровь Кристальынх Пони
- Эмпатия.
- Способности к убеждению.
9) Кровь фей (чейнджлингов)
- Склонности к романтизму и авантюризму.
- Интуитивное чувство справедливости.
Полное описание и история:
Непосредсственно в фанфике, семейство Ночных несет в себе длинную историю, а вместе с ней и множество тайн. И все же, наибольшим мраком к начналу повествование окутывается тайна самого Найт Блейза.
Почти за три десятилетия до возвращения Кошмарной Луны, эквестерийский единорог Солнечный Луч неожиданно добивается своей отправки на луну с до конца неясными целями. Изначально считается, что ими были исследования, особенно, в плане Ночных Кошмаров и самой Ночной Лошади, но некоторые открывающиеся истины, такие как гробовое молчание Селестии, одобрившей департацию стражника по его запросу, с этим не совсем состыкуются.
Там единорог исчезает с поля зрения истории, но потом снова появляется уже осевший в Мун Эклипсед, в замке Найт Старфолл. В это время происходит его активная переписка с Селестией и представителями различных военных, дипломатических и магических подразделений и школ, которая обрывается после момента, когда рождается Найт Блейз.
За двадцать один год до возвращения НММ, у Луча и Старфолл рождается сын. Такое событие, да еще у знатных семей, становится поводом и предметом масштабного скандала - того самого, которые долго перетирают, но забывают при ближайшем новом. Тем не менее, репутацию Солнечных, особенно в свете того, что у Луча уже была кобыла с сыном Уокером в Эквестрии, это несколько испортило и усложнило их судьбу. Впрочем, батпони уже было не привыкать к неожиданным поворотам в родословной Ночных, и те только неодобрительно хмыкнули, но доводить до абсурда ситуацию не стали. Сынишка же уже с детства сильно чихал, пока однажды не повалил дым, а вскоре и пламя. Матерью сразу было отмечено выдающаяся способность и та навала сына Пламенем.
В годовалом же возрасте пегаса, во время похода обоих родителей чуть ли не в саму Темную Сторону происходит первое, за многие столетия, нашествие Ночных Кошмаров. Уже тогда становится ясно, что тени перестали быть просто стихийным бедствием, но начали проявлять тактику и стратегию. Но не смотря на это, казалось бы, нешествие былоотбито. Однако вскоре выясняется, что в его время погибли или пропали без вести все Ночные. Никто бы и не вспомнил про Найт Блейза, если бы кто-то из бывшей охраны Ночных не догадался проверить техно-магический бункер, где и был обнаружен до смерти перепуганный малыш. Но и только малыш - без какого-либо сопровождения.
В это время происходит еще одно странное событие: приходят уже не приказы а сама Селестия собственной персоной. Батпони и не подозревали до этого, что Принцессу можно настолько чем-то огорчить и разозлить одновременно. В газетах активно цитируется брошенная ею всердцах фраза "Я должна была успеть!", но трактовалась уже самым различным образом, ввиду полного отсуттсвия дальнейших ее комметариев. За время своего присутствия она определяет пегаса в кантерлотский столичный приют. Однако пегас, в силу непривычки к смене дня и ночи, а так же вспышек агрессии и ярости по отношению к себе и окружающим, пребывает там очень недолго. ночное Пламя отчетливо помнит главную причину его вспышек: повальная приторно-сладкая атмосфера, от которой он оказался очень далек и чувствовал себя на ее фоне настоящим чудовищем. Позднее, его переводят уже в лунный приют в Мунлите, где ему стало, в общем-то, комфортнее, но упадок нации при воспитании, дал о себе знать. Кроме того, его глаза выдавали природу полукровки, что разумеется, негативно полвияло на общение со сверстниками. Впрочем, количество счастливых обладателей "автографа" найт Блейза в форме копыта достаточно быстро прекратило увеличиваться уже после первых нескольких "заклейменнных" раскаленными копытами. Тем не менее, пегас так и предпочитал даже уединение и покой даже детской беготне.
В пять лет пегас оказался свидетелем последствий теракта лунных сепаратистов, в результате которого произошел прорыв Ночных Кошмаров. Обычно не улыбающийся, тихий и застенчивый пегас неожиданно вышел вперед, когда те уже почти прошли сквозь защитников приюта. Во время борьбы с Ночным Кошмаром был отброшен к стене, после чего встретился лицом к лицу со своим сильнейшим страхом, о которым он едва ли подозревал. Поднялся резкий крик, после чего раздался шипящий звук и вскоре в здании вылетели все окна, когда взорвалось драконье дыхание. Здание чудом не загорелось, но Ночные Кошмары вынуждены были отступить под натиском разошедшегося огнемета. После происшествия на нем и заметили появление кьютимарки, но уже не совсем в Мунлите. Официально пегас пропал без вести во время проишествия, когда будучи в ярости погнался за своим самым жутким кошмаром. Однако сразу после достижения цели на него нападают приступы паники и бегства, из-за чего тому приходится научиться если не летать, то хотя бы парить.
Когда пегас оказыватся в городском парке, в достаточном отдалении от основного места событий, он натыкается на драгонессу и к ее сильнейшему удивлению, бросается как к защитнице и в скоре падает без сил. С тех пор, какое-то время, он опекается уже ею.
Чем взрослее становился пегас, тем реже он выдыхал пламя. К двадцати годам, огненное дыхание стало казаться невозможным даже по желанию.
В тринадцать лет пережил землетрясение, в котором потерял из виду опекавшую его драгонессу. Все указывает на то, что она погибла. ночное Пламя едва успел сбежать из полуразрушенных окраин столицы. Скитался и брожяжничал до шестнадцати лет, потом начал подрабатывать, то там, то здесь. Во время отдыха повадился бродить по чужим снам, находил умиротворение в разгоне чужих страхов и научении других побеждать свои страхи. Собственные страхи, однако, победить так нормально и не смог. Постоянно влипал в приключения и оказывался в самом центре бедствий, что только сильнее подпортило ему характер.
К семнадцати годам твердо вознамерился быть лучше, чем он есть, и таким образом, начал самовоспитание.
В двадцать лет пвтался осесть в одном из поселков, где проработал строителем короткое время. В начале первой части фанфика, там его и находит таинственный единорог Солар Уокер, называющий себя его братом, после чего почти переворачивает привычный мир вверх дном рассказами о семье и некой миссии по поиску о них ответов. Эквестериец пугает и раздражает батпоня во всех смыслах и отношениях. Но в конце концов, когда недовольный из-за получения (хоть и за дело) "автографа" прораб добивается увольнения Ночного Пламени, тот добивается от него присоединения к своим сомнительным поискам.
С того момента, с пегасом начала происходить череда странных событий, в результате которых он почти сразу попадает в город Мун-Эклипсед, где обнаруживает себя наследником всея семейства. Когда его челюсть возвращается на место, пони неоднократно готов обратиться в бегство, но единорог так же неоднократно возвращает его назад.
Тогда же в городе обнаруживаются странные события: учащения случаев потери разума, учащение нападений Кошмаров, что поначалу связывали лишь с близким соседством к Темной Стороне, некий единорог-батпонь, намекающий на способности батпоня, но упорно контактирующий именно с единорогом...
Постепенно Ночное Пламя обзаводится и другими знакомыми и близкими: сын своего отца - верный стражник Файн Эдж Младший, харизматичный и флегматичный призрак-дворецкий дракона Стоун Мелтера, темпераментная и целеустремленная грифониха Кристин, боевитый и простой как пробка дракон Файрвейв; - и многие другие.
Поиск ответов приводит к различных открытиям, но клубок исторических и текущих событий сворачивается в критчиескую массу в момент возвращения КОшмарной Луны. Пегас отправляется по последней тропе своего отца, где его настигает самое сильное испытаение - Ночная Лошадь. Какое-то время его разум полностью контроллируется демоном, хотя сам он прекрасно видит и чувствует происходящее. Ночная Лошадь уже не устремляется сразу на захват Эквестрии, но стремится выйграть время, пока развитие ее нового тела не дойдет до нужной кондиции, и точечно захватывает приграничные города и зоны вблизи Ночной Стороны. Лунная поверхность технически пребывает в состоянии войны, которую завершает прямое вмешательство и выступление лидеров лунных драконов и сестер-аликорнов против Ночной Лошади. Точку, однако, удается поставить лишь с помощью друзей Ночного Пламени, благодаря которым возникает действие Магии Дружбы и разуму ночного Пламени удается изгнать демона. Но последствия настолько велики, что сознание моментально гаснет и наступает кататония: пегас ни на что не реагирует и только изредка взрывается приступами паники, стоит только ему увидеть свое отражение где-либо. В конце концов, Луна вторгается в его сновидения, в которых способствует некоторому исцелению его разума и возвращению в материальный мир.
но разумеется, большинство последствий невозможно преодолеть только со стороны, и теперь пегас вынужден искать поиски уже на другой интересующий его вопрос: как ему жить теперь. К тому же, после возвращения НММ, его родовая способность предчувствовать беду не только не утихомирилась, но еще и усилилась, говоря что что даже то было лишь началом.
Концепт остальных двоих выложу по-позже несколько отдельно, так как это все же действительно отджельные персонажи от всего :)