***Моя бета-версия правил для вашей ролевки***
Спойлер
Не пожалею немного времени и напишу для вас бета версию правил ролки. Использовать или нет решайте сами:
1. Противодействие Мэри/марти Сью. Для того, чтобы избежать произвола со стороны игроков предлагаю ввести конкретные ограничения на возможность совершения того или иного действия персонажем в зависимости от его статов. Для простоты предлагаю ту же S.P.E.C.I.A.L. Простой пегасий полет требует как минимум 5 очков Agility. Дальность полета будет уже зависеть от вашей ST+ EN. Хотите сделать соник рейнбоу? Извольте прокачать AG и EN до 10 ти обе. Дабы не заморачиваться конкретными расчетами может ли Вася Пупкин долететь от Понивилля до Кантерлота со скоростью Боинга, решение о возможности совершения этого действия предлагаю оставлять за ГМом.
2. Магия - то же самое. Никаких оверпауерных персонажей и мегаскилов на самом старте игры. Все навыки понячьего колдунства изучаются в библиотеке у Твай/учителя как минимум пару дней игрового времени. Не так уж просто научится кастовать простой "лайт", особенно для существа, которое еще вчера встало на 4 копыта вместо двух ног. Чейнджлинг/драконид? Извольте изучать ту же "эмпатию" или "психосканнер" не меньше недели игрового времени. Никакого "ассюминг директ контрол" с первых шагов в качествен перевертыша. На майндконтрол (и то не полный) была способна лишь Кризалис. Остальным дронам чейнджей можно лишь мечтать о таком. Абилка стелс у чейнджей идет по дефолту, мимикрия- уже гораздо более сложный скилл и требует дополнительного обучения в гнезде. Медитации/психоинпринтирование, активация генной памяти - решайте сами. Но ничего оверпауерного и мгновенного. (Хорошо бы было разработать общий набор магических скилов +систему школ магии для игры дабы все персонажи маги имели одинаковый набор заклинаний и не выдумывали сносящий даже луну, даже Аллаха все "инфернальный костяной торнадо некротического гнева имени Нер`зуула")
3. Особые способности/кютимарка/магия метки. Никаких земнопони-хаоситов жарящих магией Тзинча при помощи артефактов, равно как колдующих пегасов. Спецспособность должна быть вполне рядовая, предлагаю учитывать ее как пассивный буст к совершению определенного вида деятельности/работы. Вы делаете ОЧЕНЬ вкусные тортики. (что означает по факту что ваш торт с шансом +30% понравится гостям больше чем воон тот из магазина). Мастер аэробатики? Вы тратите на 30% меньше выносливости на полеты, шанс совершить противозени..красивый трюк при прочих равных выше чем у соседа-пегаса. Мастер фаербола? Опять же, урон и зона действия заклинания выше чем у другого мага с этим же спеллом но от этого ваш огнемяч не начинает сносить замки. Дабы избежать читерства и перегибов в отыгрыше спецспособности вроде "внушить зверскую похоть", "мастер управления звездами", "потомок лесных эльфов на +100 к инте" - запрещены. Вообще спецспособность у персонажа при старте выбирается ОДНА и возможность ее наличия у данного конкретного персонажа должна согласовываться с ГМом персонально при утверждении чарлиста ведущим.
4. Мораль и нравственность - романы с персонажами/НПС допустимы без жесткой эротики, R34 и интимных сцен. Запрещается писать провокационные посты, прямо или косвенно упоминающие изнасилования, педофилию, инцест, равно как расписывать определенные физиологические аспекты жизни вас в качестве поняши. Поверьте, никому не интересно читать как вы в первый раз без рук подтирались лопухом. ГМ имеет право оспорить указать игроку на спорный момент, описывающий события "на грани фолла" и потребовать от игрока отредактировать спорный пост. В качестве третейского судьи по вопросу о допустимости той или иной сценки в игре ГМ имеет право привлекать модератора.
5. Взаимоотношения между игроками. Запрещаются прямые или косвенные оскорбления в адрес кого бы то ни было, равно как выяснения внеигровых отношений в игровом мире. Запрещается самостоятельно без уведомления ГМа калечить или убивать чужих пероснажей, равно как совершать с ними действия, серьезно подрывающие их здоровье (отравить/заразить/поджечь) итд. На любое подобное действие игрок, возжелавший устроить персональную войну кому бы то ни было должен запрашивать разрешение у ГМа через приват. Гм решает насколько тот или иной персонаж может совершить определенные действия и удалось ли username-у задуманное исходя из принципов рационализма, умений и навыков а также окружающей обстановки. Бить друг другу в бубен, наносить легкие/нелетальные повреждения и копытоприкладствовать без серьезных последствий разрешается без обращения к ГМу.
6. Принцип реализма и адекватности происходящего. Каждый игрок несет полную ответственность за последствия действий совершенных его персонажем. ГМ лишь отыгрывает окружающий мир, который не просто декорации а вполне себе логичен и имеет свои законы. Грабите/насилуете? Рано или поздно поймают и отправят на луну (которая спутник, да). Вызываете Ктулху или Бога Императора человечества? А вдруг услышит и заберет к себе через портал? Не стоит другим ломать атмосферу классической Эквестрии. Крейзилунерствуете? Носите трусы на голове и выливаете ночные ведра поням на головы? Рано или поздно отправят лаять вместе со Скрю в дурдом. Словом, думаем головами что и кому говорим. Особенно если будет утвержден канон о неразглашении информации о факте попаданчества с земли. Дискорд ли, Селестия - из за чьей то случайно брошенной фразы ВСЕХ подозрительных персонажей могут забрать пативен и отправить на исследование в кантерлотские казематы. Дружба дружбой, но Селестия далеко не дура с ее 1000 летним опытом, и присутствие понифицированных пришельцев с другого измерения , которые к тому же по их собственным словам достаточно жестоки и технически развиты, приведет к вполне определенным последствиям. Безопасность королевства дороже. Минимум получите скрытую слежку спецслужб.
7. Размер поста и частота ответов персонажей. Минимальный ответ в игре должен включать в себя как минимум 3 абзаца осмысленного текста. Рекомендованные элементы в ответе игрока - непосредственно описание действий персонажа, описание эмоций/чувств героя (если рядом никого) либо диалог с НПС или другим игроком если это необходимо и не нарушает игры (вы крадетесь куда то и болтать смерти подобно), легкое описание окружающей обстановки основанной на том, что уже написал ГМ для вашей локации. Описывать всю локацию целиком, вводить новые элементы в особенности оруже/артефакты/НПС игрокам КАТЕГОРИЧЕСКИ запрещено. Если вам понадобился мамонт-танк в подвале библиотеки у Твай логически обоснуйте его пристутствие в мире игры и получите одобрение ГМа на его наличие. Игрокам ЗАПРЕЩАЕТСЯ отыгрывать сценки персонажами других игроков, равно как рулить НПСями без разрешения ГМа.
В связи с тем, что игра идет не в онлайн-режиме типа Jabber-a, предлагаю ввести две фазы отыгрыша:
1 - свободный ролеплей который явно ни на что не влияет. Никто не пвп-шится, не мочит монстров, не вызывает сОтонУ, не устраивает торнадо - для этого чеки кидать не нужно.
2 - фаза активного квестинга связанная с сюжетными делами, боевка, жесткий социал к примеру - чтобы убедить Селестию что вы не те дроиды которых она ищет вы не попаданцы или шпионы нужно иметь хороший Luck+Carisma и составить грамотную речь. То же с боем. Захотели испытать айсболт на Тимбервульфе - реквестируйте у ГМа персональный квест на охоту и идите гуляйте в лес, а там уже ведущий решит сколько деревяных волков вы отправили на респаун своей сосулькой , как много и быстро у вас востанавливалась мана и откусил ли тот последний волк вам ногу.
Тогда не нужно будет считать каждый чек и играть можно относительно комфортно. По крайней мере для ГМа.
Вроде так то все. Если будут идеи - еще напишу.