Donnel писал(а):(автоопределение)Если вы в Мозилле, нажмите "Журнал->недавно закрытые вкладки->@нужная_вкладка@". Все будет открыто в том виде, в каком было закрыто. Как делать в остальных браузерах, не в курсе.
Гугл...будь он не ладен(.
Такс...нус, хотел бы начать с того, что рад, ибо в данной теме в последнее время очень оживлённо).
Akelit писал(а):(автоопределение)По поводу прокачки отношений. Возможно ли сделать так, что со всеми идеальные отношения иметь нельзя (или очень сложно).
В таком случае игра уже больше будет походить на симулятор дружбы), а у нас все же квест. Но я не списываю такой приём, как вариант его можно использовать для создания увлекательного гемплея.
- если игрок долго находится в одной локации и ничего не делает, то выводится сообщение типа "Чего ты ждёшь?
Есть идея, может стоит для интереса добавить случайные события на разные карты?
Случайные события будут однозначно. Помнится, ещё со время Fallout 2, при перемещении на карте, был шанс нарваться на 1 из 30-40 разнообразных сценариев. Причём уникальные встречи выпадали крайне редко. Нужно будет более детально подумать над этой темой.
Ablaze Coal писал(а):(автоопределение)Нравится-то- это ладно, но вопрос в том, насколько просто это будет реализовать и не понизится ли от всех этих финтов ушами производительность...
как сказал Donnel:
Donnel писал(а):(автоопределение)Производительность игры на ActionScript понизить почти нереально.
Поэтому кстати, я и начал писать игру именно на этой платформе, ибо AS очень не прихотлив, как к ресурсам системы, так и к операционкам на которых запущен (работает даже на Андройде)). Самый универсальный вариант).
Но если вопрос всё таки о производительности создания игры - то тут пока всё туманно. Надеюсь на пару с Попрыгунчиком, что к концу этого месяца окончательно закончим с первым актом. Следующие акты планирую выпускать с периодичностью - ориентировочно один акт в месяц (начиная с августа).