Могу, помочь, но для начала можно узнать о том, какой собственно будет главная сюжетная линия? Другими словами, с чего начнется и чем закончится сама история и каким собственно будем сам геймплей (кто главный герой, или герои, на что направлена сама игра, на экшен, квестовые приключения в стиле адвенчуры, можно ли будет взаимодействовать со внешним миром и т.д.).
Джек Попры-GYN-чик
barmaley писал(а):Печальная новость(. В таком случае придержу обновление до следующей субботы.


Кстати, я скинул новую версию текста для твоей игры, не забудь проверить почтовый ящик, в свободное время ;)

О, это только у меня так или у всех шапка сайта немного наползает на ту часть с форумами? :0
Джек Попры-GYN-чик
barmaley писал(а):Обновление 1.1.33 от (19/04/2014):
- Графическое обновление локации “Библиотека”, "Ратуша", "Прихожая";
- Новые локации, в черновом варианте;
- Обновлён стартовый диалог, (работа над ним всё ещё ведётся);
- Обновлены настройки, возможность выключения музыки при загрузке и начале игры;
- Исправлены ошибки с алгоритмом сохранения и загрузки;
- Обновлена система времени, каждые 15 секунд реального времени = 1 минуте игрового времени.

http://bazelini.deviantart.com/art/MLP-Game-Untold-Stories-Alpha-ver-1-1-33-420004813
https://drive.google.com/file/d/0ByUweHkAQuEtd09aVzk3X0JLRDA/edit?usp=sharing


Прекрасная работа, вот только в тексте иногда попадаются грамматические ошибки, но это мелочь, и кстати, может стоит добавлять для более подробного описания и ясности происходящего "события в скобках"? Ну, тоесть те ремарки что я указывал как сторонние события вроде (зевает) и т.д. а то некоторые моменты тем кто незнаком со сценарием будут непонятны. И кстати, может стоит слегка подкорректировать текст? Добавить чего-нибудь еще как думаешь? :)
Джек Попры-GYN-чик
barmaley писал(а):Согласен, придётся пояснять (подозрительные шумы и действия), но не всё...Спайка я думаю и там можно пририсовать, на протяжении первого диалога будет неоднократно мелькать. Как собеседники зевают тоже можно нарисовать... в общем ещё работы с графикой предстоит немало. Сейчас в диалоге почти все картинки статичны и не слишком эмоциональны. К следующей субботе постараюсь нарисовать новые).


Да уж, нужно добавить побольше мимики, или на худой конец аниме-приемов указывающих на эмоции героев (вроде сползающей капельки от волнения), ну и описания в скобках нужны, чтобы диалоги выглядели куда более живыми и в повествовательном стиле :)

barmaley писал(а):Возможно потом, после реализации 2-го и 3-го акта нужно будет вносить корректировки, но пока всё замечательно).
Стартовый диалог слишком сильно растянулся. Можно некоторые вопросы вынести уже после основного разговора, к примеру после первоначального диалога с Твай, мы можем к ней подойти и спросить где она нашла нас. Или рассказать более детально ту историю с Пинки).


Хорошо, я тогда могу слегка подкорректировать реплики, завтра у меня как раз выходной и я этим займусь.

barmaley писал(а):Кстати, как тебе Мемория)?


Очень неплохая поняшка, у тебя хорошо получилось изобразить главную героиню, в стиле fallout-вселенной ;)
Джек Попры-GYN-чик
Я тебе набросал несколько новых идей на почту, прочтешь их как будет время, и кстати, может стоит добавить несколько "мимических" картинок для каждого из персонажей? Ну, скажем, когда говорит Искорка у нее рот должен быть открытым, а у ее собеседницы закрытым (а не как сейчас открытым все время), а потом заговорит та и у нее ротик откроется, а у Искорки закроется, плюс можно сделать несколько вариантов подобных мимик, например когда Искорка с интересом что-то описывает она поднимает глаза вверх (вместе с открытым ртом), ну и т.д. Удачи в творчестве друг ;)
Джек Попры-GYN-чик
Ablaze Coal писал(а):Много времени это должно занять вроде ведь? Но предложение, на всякий случай, поддержу, ради светлого будущего.


Но зато дело того стоит, а торопиться нежелательно, ведь чтобы игра хорошей вышла требуется как следует потрудиться :)

Сейчас вот, с руководителем проекта, обсудим дальнейшее продвижение по сценарию и я начну для него следующие тексты писать, кстати тот первый текст был бетой (пилотным), а уже идущий следом за ним вышел "нормальным", без ошибок, как грамматических, так и смысловых ;)
Джек Попры-GYN-чик
Завтра, уже выложу нью-второй и теперь уже третий акты, с указанием возможных мини-игр и головоломок :)

(ГОТОВО) :)
Джек Попры-GYN-чик
Первоклассная работа друг, наконец-то у пони появилась мимика, с которой игра приобретает особый шарм :)

Правда, многовато текста я на первый акт настрочил, как думаешь может стоит сделать его покороче, или оставим так? И нужно все-таки добавить описание происходящего, пока не будет больше мимики и разнообразных движений, ну те ремарки, что описывают происходящее и эмоции героев, можно будет вписывать их отдельно в скобочках, и конечно же побольше "мимических движений", ибо то, что ты сделал однозначно великолепно, но чем больше и разнообразней они будут, тем интересней будет сама игра :)

А и еще кое что, твоя игра поддерживают функцию автосохранения по сюжету? Ну то есть, если из нее выходишь потом начинаешь с того же самого момента на котором закончил, или с самого начала? Если второе, то может стоит придумать помимо второй стрелочки для продвижения по сюжета еще одну кнопочку для пропуска диалога? Для удобства игроков :)

Вторую часть второго акта и третий скину уже завтра :) P.S. Все равно завтра на работе пустой день :)
Джек Попры-GYN-чик
barmaley писал(а):Как закончу с мимикой попробую доработать игру так, что Твай выдаст только основную информацию. А все остальные подробности можно будет узнать задав ей определенный вопрос после диалога.


О, а ведь точно, можно же сделать и возможность выбирать диалоги, ну, скажем как колонку со множеством разных вопросов, при нажатии на которые героиня будет их задавать, а ее оппонент отвечать. :)

И кстати, я замечал, что чем больше у героев мимики и разных жестов, тем интересней кажутся сами диалоги, потому что тогда начинаешь не только представлять, но и в живую видеть эмоции и чувства героев ;)
Джек Попры-GYN-чик
Сценарий игры в процессе написания, вот только изобилие праздников и как следствие большое количество заказных вечеринок несколько мешает творчеству, но все поправимо и вскоре я скину новые версии игровых актов :)
Джек Попры-GYN-чик
Ооооо, великолепно, анимация добавляет игре живости, просто потрясающе :)
Джек Попры-GYN-чик
Да уж, я тоже плохо стараюсь, уже давно не отправлял автору новых дополнений и текстов, ох, но у меня столько в последние дни работы :(
Джек Попры-GYN-чик
Ура, наконец-то есть анимация :) Скажи если пора уже делать следующий акт, или нужно еще подправить существующий?
Джек Попры-GYN-чик
barmaley писал(а):Можно продолжить основную сюжетную линию...или для разнообразия сделать второстепенный квест. Небольшой, в 3-4 действия, и с наградой.


Окей, завтра же над этим поколдую ;)

P.S. Извини что до сих пор ничего тебе не скинул (равно как и не придумал), неделька выдалась очень тяжелой, да и на работе царила не самая подходящая атмосфера для раздумий, за эти два дня я ни разу не смог заняться нашей игрой, но обещаю как будет свободное время, я непременно что-нибудь набросаю, ориентировочно в понедельник, у меня в этот день выходной :)
Джек Попры-GYN-чик
Я сейчас предложу тебе несколько мини-квестовых игр на выбор, если тебе какая-нибудь из них понравятся, то я позже распишу для них диалоги и продумаю сценарий:

Игра сбей ворону…
Игра простая… героиня приходит в сад к Эпплджек и та просит помочь ей прогнать с её яблонь ворон, ворон можно сбивать по-разному на выбор…
- Кидать в них яблоками (хотя Эпплджек этого явно не одобрила бы)
- Сбивать их камушками из рогатки (или это слишком жестко?)
- Ловить сачком, подкрадываясь к ним (тут можно сделать довольно интересную игру, но я не уверен, получится ли у тебя тогда сделать все необходимые для игры анимационные движения).
- Можно еще сбивать их с веток магией амулета с заклинанием, подаренным Твайлайт или найденным в ходе приключений, но это уже после одобрения, ибо тут придется придумывать логичное объяснение происхождения самого амулета (хотя этот предмет необязательно должен быть амулетом).

Игра в «Собери письмо» с Твайлайт…
Игру можно вставить в самом начале, Твайлайт попросит героиню собрать по фрагментам порванное письмо принцессы Селестии состоящее из разных фрагментиков (то есть будет несколько разных фрагментов текста, которые нужно собрать, чтобы получилось полное осмысленное письмо), правда такая игра будет, скорее всего, слишком легкой для большинства игроков.

Игра с Рарити в собери узор…
Рарити собиралась изобразить новый узор на платье, но Свити Белль все перепутала и теперь она не знает, как его заново сложить, и тут выходит наша героиня, игра будет по типу пятнашек – перепутанная картинка, изображенная на кубиках, с одним недостающим кусочком (который дополнительно в начале или после складывания пазла нужно будет найти в доме у Рарити), которую героине предстоит сложить перемещая сами кубики по поверхности (количество кубиков обсудим позже).

Вот три игры для затравки, конечно, они простые, и я могу придумать что-нибудь более заковыристое, но сперва нужно узнать чего хотят от игры сами игроки, поэтому я выложу это в общее обсуждение, чтобы они могли сами решить хотят ли они таких игр, или им подавай сложные мозголомные и закрученные головоломки (скажем как в игре "Шерлок Холмс против Джека Потрошителя")?

Награды обсудим в личке, ведь получаемые предметы должны или облегчать прохождение главного сюжетного квеста, или быть обязательными для его дальнейшего прохождения...
Джек Попры-GYN-чик
Ablaze Coal писал(а):Кусочки пятнашек можно и вовсе находить все, то бишь ты сначала ещё собери части, чтобы подвигать их.
И больше текстовых квестов богу мне богу текстовых квестов! Больше нарратива, чувств!.. Ох, кудай-то меня понесло...


Плюс можно постараться и сделать несколько вариантов собираемой картинки, одну настоящую (красивую) и две-три не очень приятных, при сборе которых будет звучать недовольное возмущение Рарити или веселые шутки Свити Белль :)
Джек Попры-GYN-чик
Или вот еще один пример игры:

Помоги (моей любимой няше :) ) Пинки Пай испечь пирожки, суть: когда героиня приходит в кондитерский магазин, то застает там Пинки, которая пытается (довольно безуспешно) испечь партию пирожков (окружение можно сделать соответствующим, вроде раскиданного повсюду теста, пятен и начинки на полу и т.д.), вокруг нее много разных баночек с начинками, ингредиентов, украшений и прочих компонентов для пирожков, которые необходимы для выпечки, так вот, а теперь сама игра, - во-первых, она на время, какое обсудим позже, героиня должна за отведенное время напечь партию пирожков (определенное количество, которое кстати можно сделать несколько уровневым, например первый уровень или легкий - 20 пирожков, средний или второй 28 и т.д.) пирожки пекутся по следующей схеме: вокруг героини множество разных ингредиентов на полочках, подставочках и т.д. нажимая на каждый (кнопочка мыши) она будет выкладывать их на противень, стол, тестовую основу и т.д. и по складывании из ингредиентов пирожка пихать в духовку (или пропуская лишние действия сразу в коробку) как только она закончит их печь пойдет диалог, и героиня получит от Пинки Пай награду. :)
Джек Попры-GYN-чик
Ну, чтож, если такие игры подойдут, я завтра же их распишу и постараюсь совместить с основным сюжетом. А и такой вопрос, - как именно ты хочешь, чтобы героиня помогала персонажам? Если по типу игр-ролевиков то это будет слишком обширно и сложно, нет я не боюсь трудностей, просто хочу в деталях понять как именно мне стоит расписывать приключения главной героини. :)
Джек Попры-GYN-чик
Завтра скину полностью законченный и отреставрированный вариант первого акта. :)
Джек Попры-GYN-чик
Akelit писал(а):По поводу прокачки отношений. Возможно ли сделать так, что со всеми идеальные отношения иметь нельзя (или очень сложно). Например, помогая Пинки печь пирожки, нет возможности помочь Рэрити с пошивом коллекции в срок. Как вариант, может будет интересна возможность завалить задание, спечь пирожки с неправильной начинкой. В последствии было бы хорошо иметь возможность исправить совершенные ГГ косяки, но очков отношений за это будет даваться меньше.
Еще один пример:
- если игрок долго находится в одной локации и ничего не делает, то выводится сообщение типа "Чего ты ждёшь? День Горящего Очага?" (как вариант отсылки к другой известной игре)
- при попытке игрока ходить по Понивиллю в ночное время, то выводится сообщения от персонажа "Пора бы и мне на боковую" или в окнах домов появляются местные жители ругают ГГ "Ходят тут всякие и спать мешают".


А неплохие идеи, спасибо за совет :)

P.S. Кстати, barmaley, я закончил дорабатывать первый акт, он стал на 20% Пинкитительней! Загляни на почту, как будет время :)
Джек Попры-GYN-чик
Есть идея, может стоит для интереса добавить случайные события на разные карты? Скажем в два ночи по-игровому миру из домика Флатти может неожиданно вылезти из окна Дискорд (или магически материализоваться из ниоткуда) с хитрым выражением на лице и кроликом Эйджелем в руках, которого он зачем-то покрасил в розовый в крапинку цвет или в полдень из домика Искорки раздаться взрыв, окна будут испускать яркий свет, а из разных щелей вылетать пар (опять какое-то заклинание не сработало так как надо), или скажем по рынку пробегать Искатели Знаков Отличий волоча что-нибудь на тележке скажем фейерверки, или ночью в саду Эпплов с ветки одного из деревьев неожиданно спустится на хвосте Флатти-вампир и украдкой осмотревшись по сторонам схватит с дерева яблочко схрумкав которое улетит (или опять скроется среди веток). О, а ведь можно из таких событий еще сделать и мини-игры, скажем мимо нас неожиданно могут пролетать стайки параспрайтов которые можно будет сбить, курсор мышки при этом превратится в прицел или в символ волшебной палочки и нужно будет сбивать их нажимая на каждого отдельного параспрайта, если успеешь их всех сбить будет награда, или она все равно будет, но за тех кого ты успел сбить (это еще нужно продумать), о еще идея, чтобы сбивать параспрайтов героиня может пользоваться каким-нибудь специальным стимпанк-оружием, которое она или где-то найдет или соберет сама из разных деталей. Если такие идеи тебе нравятся (равно как и игрокам) я распишу их и придумаю еще кучу новых, а эти были так для образца :)
Джек Попры-GYN-чик
Опа, вижу игровая аудитория одобряет идею, осталось узнать мысли суперкоммандера... и я начну творить дружбомагию... :)

О, а как вам такая игровая случайность: на картах можно иногда застать мою любимую Пинки Пай (на любых), и если на нее нажать курсором она по генератору случайных чисел выдаст один из своих "ансамблей пинки-чувства" и героине нужно будет как-то на это отреагировать, скажем у Пинки дрожит хвост (значит что-то упадет) и героиня должна как можно быстрее от этого чего-то падающего сверху уклониться, падающие предметы тоже могут быть разными, ну и т.д. :) Что думаете?
Джек Попры-GYN-чик
barmaley писал(а):Жесть...писал ответ около 30 мин, а потом случайно закрыл вкладку


Мне это знакомо, сам часто в таком дерь.. оказывался :)
Джек Попры-GYN-чик
Ablaze Coal писал(а):Джек, а притащи с работы музычки под каждую локацию! Ди одобряет!


Ну, я то в принципе не против, вот только жанр моих музычек не совсем подходит к такой игре, ей нужны более мягкие, повседневные и мелодичные тона, ну знаете вроде музыки для Транквилити-Лэйн из Fallout 3 - http://www.youtube.com/watch?v=nD_8l0Le2So , но я так и быть пошарю в своих архивах и посмотрю, что там можно найти подходящее :)

Akelit, число ходов? Как в первых Fallout-играх? Ну не знаю, такая система будет слишком сложной, для такой игры, а впрочем это уже как Бармалей скажет ;)
Джек Попры-GYN-чик
А я уже придумал дюжину мини игр-ежедневок, но скину я их только Бармалею (зачем портить настроение и сюрприз игрокам), вот только сейчас закончу придумывать еще хотя бы штук восемь новых игр (чтобы их стало ровно два десятка), и скину :)
Джек Попры-GYN-чик
Ну, если говорить вкратце, то это будет стимпанк-приключение в стиле назад в будущее, сейчас я пишу основной сюжет и попутно различные ответвленные квесты для нашей игры :)
Джек Попры-GYN-чик